暗号化された猫、スターカード、それらは「超高価格」NFTのメーカーです
深链财经
2021-02-05 05:46
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Dapper Labsの歴史。

編集者注: この記事は以下から引用しましたDC News(ID:shenliancaijing)編集者注: この記事は以下から引用しました

、著者: Deep Chain Liuliu、許可を得て Odaily によって複製されました。
「人類が誕生してから最初に行うことは収集である。」 2018年12月、世界TED講演会で、Dapper Labsの創設者ローハム・ガレゴズロウ氏は雄弁に語った。
「小石から貝殻、動物の歯に至るまで、私たちの先祖は収集をやめませんでした。」
当時、ローハムは野心に満ちていました。 CryptoKitties の大成功により、Roham Gharegozlou の名前は暗号通貨分野全体に響き渡り、2018 年にはフォーチュン誌によって世界の 40 歳未満のブロックチェーン人物 40 人に選ばれました。
Encryption Kitties から Cheese Wizard、そして最近人気の NBA TopShot まで、Roham は常に「コレクション」の概念を更新しており、その背後にある Dapper Labs スタジオは徐々に有名になりました。
これらすべては、ローハムの初期の起業家としての夢から来ています。
Roham と Dapper Labs は、Encryption Kitties、Cheese Wizard、Flow パブリック チェーン、NBA TopShot など、数多くの有名なプロジェクトを次々と業界に貢献してきました。

副題

ハッカソンの繁栄
ローハムは1989年にイランで生まれ、その後ドバイ、パリなどを経て、最終的に米国カリフォルニアに定住した。
ローハムは子供の頃からすでにコンピューターに対して強い興味と才能を示していました。
9 歳のとき、ローハムは人生で初めてウェブサイトを開設しようとしました。ウェブサイトはそれ以上の注目を集めませんでしたが、どういうわけか若いローハムの人生の方向性を示しました。
スタンフォード大学に入学した後、ローハムは起業家としての試みを行い、失敗しましたが、会社のリーダーになるという野心を定めました。
2012 年、ローハムはベンチャー キャピタル会社 Newbury Ventures を退職し、私たちが知っている Dapper Labs の前身である Axiom Zen を設立しました。
Axiom Zen の設立当初は、事業範囲に仮想通貨やブロックチェーンは含まれていませんでしたが、2013 年にコンピューター エンジニアのディーター シャーリーが CTO として加わるまで、同社はゆっくりと変革を始めました。
当時、ディーター シャーリーがビットコインのマイニングを行っていたことがローハムの好奇心を刺激し、それ以来、ローハムは暗号通貨とその背後にあるブロックチェーン テクノロジーの利点を理解し始めました。
2017 年、仮想通貨の世界は歴史上最もクレイジーな瞬間、ICO の波を引き起こしました。
当時、仮想通貨分野には数え切れないほどの人やチームが流入しましたが、ほとんどの参入者はコインを発行して市場を引っ張り、その後市場を遮断するだけでした。
ローハムはこのトレンドには従わず、当時出現しつつあったもののまだ爆発的に普及していなかった分散型アプリケーショントラックである Dapp を選択しました。
この目的を達成するために、ローハムは、セガやバンダイナムコなどの有名なゲーム会社で働いていた友人のミク・ナーイェムに協力を求めました。
二人は意気投合し、イーサリアムネットワーク上にスマートコントラクトを展開してアプリケーションを開発する研究を始めました。
このとき、チーフクリエイティブオフィサーのマック・フラベル氏は、後に仮想通貨の歴史に刻まれることになる「クリプトキャット」というアイデアをチームに提案した。
ゲームの主人公として猫が選ばれた理由について、マック・フラヴェルはかつてこう答えました。「消費者の興味を引く製品を作りたいなら、なぜ猫が使われるのかを問うのではなく、なぜ猫が使われるのかを考えたほうがよい」は使用されていません。」
CryptoKitties はカナダの ETHWaterloo Hackathon で初めて公の場に姿を現しました。
競技会場では、ローハムとチームのメンバーは猫の描かれた服を着たり、猫の描かれた宣伝バルーンを身に着けたり、ハッカソンの参加者に暗号化された猫カード 2 枚を渡したりしました。
最終的に、熾烈な競争の末、ローハムのチームは優勝した 8 チームのうちの 1 つとなり、センセーショナルな CryptoKitties の波が始まりました。

副題

特別なERC721
CryptoKitties のストーリーをレビューして語る前に、理解すべきもう 1 つの重要なことがあります。それは、CryptoKitties 誕生の技術的基盤でもある ERC 721 標準です。
2017 年に Axiom Zen に入社して間もなく、コンピューター エンジニアのディーター シャーリーは、ERC 721 トークンの最初のドラフトを公開することでチームに重要な貢献をしました。
CryptoPunks は以前にも非同種トークンを調査したことがあります。ただ、当時の CryptoPunks は ERC 20 規格に基づいて直接変換されました。
おそらくERC 20でのNFT開発の困難を見て、ディーター・シャーリーは別の方法を見つけることを選択しました。
その後、William Entriken という人物がプロジェクトの作業中に ERC 721 を発見して改良し、その後、他の開発者の共同の努力により、ERC 721 標準は正式に広く認識され、受け入れられるようになりました。
この規格の最初の著者は William Entriken ですが、2 番目の著者である Dieter Shirley の貢献は大きいと言えます。
ERC 20 標準トークンとは異なり、ERC 20 トークンは均質であり、各トークンは 10 の 18 乗に分割でき、これが代替資産になります。
各 ERC 721 標準トークンは一意で分割不可能であり、独立した一意のトークン ID を持ちます。
実際、NFT の概念は私たちの日常生活に浸透しており、公園のすべての葉っぱ、ペット ショップのすべてのペットなどはユニークです。
これはローハムとチームメンバーの注目を集めました。
ERC 721 は仮想資産の一意性を実現できます。これは、現実世界の多くの資産が、このトークン標準を通じてブロックチェーン世界で独自にマッピングされたデジタル資産を見つけることができることを意味します。
ローハム氏はインタビューで、現実世界のほとんどの資産は非同質であり、固有で独立しており、所有者にとってプライベートなものであることを私たちは認識しているとも述べました。貨幣と他の一部の商品だけが同質である。アートワーク、不動産、ゲーム内アセットのいずれについて話す場合でも、誰もが最も好むのは間違いなく不均質なアセットです。
ローハム氏の見解では、CryptoKitties を立ち上げる目的は、実際には、ブロックチェーンが分散型金融の分野以外にも適用できることを証明するために、NFT の概念を実証することです。
ERC 721のアイデアを提案することにより、ローハムと彼のチームは、暗号通貨業界におけるNFTの発展にさらなる可能性をもたらしただけでなく、NFTの歴史の中で最も成功した2つのプロジェクトも生み出しました。

副題

CryptoKittiesからDapper Labsまで
2017 年 11 月 28 日、イーサリアムの価格が 500 ドルの水準に達しようとしていたとき、CryptoKitties が公開され、すぐに仮想通貨業界にセンセーションを巻き起こしました。
その後イーサリアムの価格は800ドルを超える暴騰を見せましたが、その中でもCryptoKittiesの功績がないとは言えません。
そうは言っても、CryptoKitties がオンラインになってから 4 日後の 12 月 2 日、猫は 114,000 米ドル、75 万人民元以上の高値で落札されました。
12月3日、2つのクリプトキティの契約取引量は一時、当時イーサリアムネットワーク全体の20%を占め、イーサリアムネットワークに輻輳を引き起こしたこともあった。
発売から1週間以内に、CryptoKittiesの取引高は600万米ドルを超え、公開市場で販売されたCryptoKittiesの数は10万を超えました。
実際、暗号化された猫ゲームのゲームプレイは非常にシンプルで、ユーザーは 2 匹の異なる猫を繁殖させて新しい猫を出産するだけで済みます。これらの猫は繁殖を続けることができ、市場で販売することもできます。
新しい子猫はそれぞれ親猫から 256 のメタゲノムを持っているため、子猫の外見、性格、特徴には 40 億通りの可能性があります。
上記の珍しい猫の中には、かつて数十万ドルで売られていたものもあります。 CryptoKittiesが消滅した現在でも、最も高価なものは17万ドルで販売されています。
CryptoKitties は誕生以来、模倣されるだけで超えることはなく、ブロックチェーン アプリケーションの歴史において未だに達成できないマイルストーンです。
最初の 2 年間で、合計 90,000 を超える ETH アドレスがゲームに参加し、620,000 を超える猫トランザクションがチェーン上に記録されました。
しかし、繁栄は必ず衰退し、人気の後には崖のような衰退が待っています。 DappTotal のデータから、CryptoKitties の人気が下火になるまでわずか数か月しか続かなかったことを理解するのは難しくありません。
暗号化された子猫の態度が冷たくなるにつれて、ローハムと彼のチームは徐々に沈黙していきました。
この間、ローハムは手をこまねいているのではなく、3 つのことに着手しました。
1つ目は、分散型アプリケーションにより集中するために、ブロックチェーン事業をAxiom Zenから分離し、2018年第1四半期にDapper Labsを設立することです。
ローハムはかつて次のように述べました: Dapper Labs の本来の目的は、新しいユーザーに暗号通貨を紹介すること、分散型思考の新しい方法を実証すること、そしてユーザーを投機から遠ざけることという 3 つの目標を達成することでした。
次に、Dapper Labs は独自のウォレットである Dapper ウォレットも立ち上げました。
Roham 氏の意見では、プレイヤーが Cryptokitties やその他の製品をより便利に開くためには、チェーン上の対話をより簡潔にする方法を見つける必要があると考えています。
Roham にとって、イーサリアム上に Dapper ウォレットを構築するプロセスは多くのことを学びました。おそらく、単にウォレットであるだけでは、ユーザーはより高速なエクスペリエンスを得ることができません。だからこそ、Roham と彼のチームは Flow パブリック チェーンを作成するというアイデアを持ち、これが Roham の 3 番目の取り組みです。
Cryptokitties はイーサリアムを「活発」にしましたが、同時にそのスケーラビリティの欠陥を暴露しました。取引手数料の高騰と、ネットワーク混雑によるチェーン上の取引確認の遅延が頻繁に発生し、ユーザーと開発チームを悩ませています。
ローハム氏はインタビューの中で、次のようにも明らかにした。「私たちが犯した明らかな間違いの 1 つは、ブロックチェーンがサポートできるスループット(の見積もりを誤っていたこと)です。わずか数千人しかいないため、イーサリアムが CryptoKitties をプレイできるとは予想していませんでした」 「クラッシュにつながります。また、Solidity の難しさと EVM の限界を過小評価していました。」
したがって、Flow によって解決される最初の問題は速度、スループット、コストであり、2 番目に解決される問題は使いやすさとユーザー ログインに関連します。 Flow チームは、毎日何万人ものアクティブ ユーザーがいる驚異的な Dapps を運用した実践経験があるため、ブロックチェーン アプリケーションをインターネット レベルにアップグレードする方法についてより多くの発言権と経験を持っており、ブロックチェーン ゲームは主流に参入するための非常に良い方法です。群衆の見方。
最後に、2 年近くの研究開発を経て、Dapper Labs は昨年 3 月に独自の Flow パブリック チェーンを立ち上げました。
2019年5月、当時のDapper Labsは上記の3つを完了した上で、新世代の分散型ゲーム製品「CheezeWizards」をローンチしました。
Cheese Wizard は発売されるとすぐに業界の注目を集めました。
YFI 創設者 AC が立ち上げた新プロジェクトに対する人々の期待と同じように、当時 Dapper Labs は CryptoKitties の逸品のおかげで Dapper Labs の第 2 弾製品への期待でいっぱいでした。
チーズ魔術師のワーテルローに遭遇した後、ダッパー・ラボは再び沈黙していましたが、今度はダッパー・ラボがスポーツ分野に目を向けました。

副題

NBA TopShotが話題に
2019 年 7 月の時点で、Dapper Labs は Flow パブリック チェーンで NBA ゲームをリリースする計画を立てていました。
昨年 8 月、Dapper Labs は、新しい分散型ゲーム NBA TopShot のパブリック ベータ版が開始されたと発表しました。
このバスケットボールをテーマにした NFT ゲームは、コート上のあらゆるピークの瞬間を、滑らかな小さなビデオ パッケージの形で表示できます。このゲームでは、ユーザーはお気に入りのスターの NFT カードを交換、収集、交換できます。
パブリックベータのわずか半年で、NBA TopShotの総売上高はCryptoKittiesを上回り、NFTグッズの中で1位にランクされました。現在、NBA TopShotの購入者総数は20,596人、保有者数は33,155人に達し、過去の総売上高は4,473万3,300米ドルを超えており、NBA選手向けのNFTカードの販売価格も何度も最高値を更新しています。 。
その中で、2019-2020年のレギュラーシーズン対ロケッツ戦でのレイカーズのスター、レブロン・ジェームズのダンクNFTは7万5000ドルで落札されたが、わずか2日後にこの記録はザイオン・ウィリアムソンの10万ドルで破られた。
「ここには計り知れない未来が見える」 1月25日、NBAトップショットの成功を前に、ローハムはツイッターで感情を込めて語った。
NBA TopShotの人気に伴い、そのパブリックチェーンFlowのトークンも上昇し、今年1月27日の1.39ドルから最大12.12ドルまで、871%増加した。
このゲームはSamsung、Andreessen Horowitz、USV、Coinbase Venturesなどの投資機関からの投資だけでなく、Andre Iguodala (マイアミ・ヒート)、JaVale McGee (クリーブランド・キャバリアーズ)、Spencer Dinwiddie (ブルックリン・ネッツ)からも投資を受けていることは注目に値します。 、ギャレット・テンプル(シカゴ・ブルズ)とアーロン・ゴードン(オーランド・マジック)。
ローハム氏の見解では、NBA TopShot の成功は、以前の CryptoKitties の利点をすべて吸収し、イーサリアム ネットワークのトランザクション制限を取り除くことにあります。
さらに、NBA TopShot が急速に人気を博す理由は 4 つあります。
1 つ目は、NBA スター自身に含まれる大きなファンの可能性です。
2 つ目は、物理カードの問題点を解決することです。
実際、NBA TopShot以前にも、NBAスターの物理的なコレクションカードは存在していましたが、NFTカードと比較して、物理的なカード自体は破損や紛失などの実用的な問題を常に抱えていました。
NFTタイプのコレクションカードはチェーン上に保管されているため紛失したり破損したりすることがないため、ある程度コレクターの大多数の選択肢の1つとなっています。
最後に、NBA TopShot には、最も人気のある「ブラインド ボックス」ゲームプレイが組み込まれています。
ブラインドボックスとは、消費者が商品の具体的なスタイルを事前に知ることができず、ランダムな属性を持つおもちゃ箱のことを指します。開いて初めて、何を描いたかがわかります。不確実な刺激は反復的な意思決定を強化するため、ブラインドボックスはしばらくの間中毒になります。
少し前には、ブラインドボックス分野のリーディングカンパニーであるバブルマート社が上場した際の評価額は1,000億ドルに達しており、ブラインドボックスの可能性を示しています。
NBA TopShot はファンのニーズを正確に特定し、物理カードの問題点を解決し、ブラインド ボックス ゲームプレイを追加して好スタートを切り、他の分散型アプリケーション プロジェクトのモデルも設定しました。
例えば、2020年12月、NFTプラットフォームのWAXは、「ストリートファイター」をテーマにしたNFTデジタルトレーディングカードを発売するためにゲーム会社CAPCOMとの提携を発表し、最近リリースされたNFTプロジェクトHashmasksは、発売後4日間で約900万ドルを生み出しました。 . 取引高。
さまざまなNFTプロジェクトの出現により、「NFTは流動性マイニングに続く次の業界エンジンになろうとしている」という見方もますます広まっています。

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