
プロデュース | Odaily (ID:o-daily)
プロデュース | Odaily (ID:o-daily)
メインネットの混雑により注目を集めた最後のプロジェクトは、2017 年の Ethercat と Ethereum でした。 40億米ドルの資金調達で、最強のパブリックチェーンとして知られるEOSが小規模なエアドロップに陥るとは、ほとんど誰も予想できなかったでしょう。
EIDOS はエコロジーに貢献したのではなく、EOS の嘘を暴露したという人もいますが、今回の事件の EOS は冗談で、BM は EOS のリソース設計の変更を真剣に検討すべきだと考える人もいます。
副題
羊毛採掘が急成長し、ネットワークが破壊され、CPU が上昇する
11月3日、EIDOSエアドロップの正式開始のわずか2日前。
HelloEOS Zi Cen による Weibo への投稿では、驚くべき数字が明らかになりました。24 時間の EIDOS スマート コントラクト トランザクション数は約 917 万件、ピーク値は 1 時間あたり約 62 万件です。同じ期間に、ETH で 24 時間のトランザクション量が最も多かった DApp はわずか 4,132 回でした。
このデータだけでも、EIDOS は EOS の歴史に加えられるに値します。
EIDOS はゼロコストのエアドロップとして知られており、ユーザーは任意の量の EOS をプロジェクト アカウント eidosonecoin に転送することができ、スマート コントラクトは同量の EOS を返し、eidosonecoin で EIDOS の 0.01% を付与するというルールです。無料のアカウント。 EIDOSの総流通量は10億枚、エアドロップには8億枚が使用されており、ルールによれば毎秒25個のEIDOSが生成され、エアドロップは15か月間継続される。
一方、より魅力的なのは、EIDOS が通貨界初のエアドロップ プロジェクトである Avocado の創設者である AP から提供されていることです。
11月1日午後4時、エアドロップが正式に開始された。
コストゼロで羊毛を集める方法はすぐに多くの羊毛党員を魅了し、彼らは EIDOS プロジェクト党の口座に頻繁に資金を送金するようになりました。
一部のウォレットは、EIDOS が顧客を獲得する機会に注目しており、たとえば、mykey と TokenPocket は EIDOS マイニング マシンを立ち上げ、ユーザーに EIDOS 自動転送マイニング サービスを提供しています。実際のマイニングはありませんが、エアドロップを取得するために送金することもマイニング行為とみなされ、エアドロップを取得するために頻繁に送金を行うユーザーも総称して「マイナー」と呼ばれます。
短期間に、数十万、さらには数百万のユーザーが EOS チェーンへのトランザクション アプリケーションを開始しました。
Dappreview のデータによると、11 月 1 日の EIDOS でのトランザクション数は 540 万件を超えました。もちろん、これは始まりに過ぎず、その後数日で EIDOS トランザクション数は増加し、11 月 2 日には EIDOS トランザクション数が 1,000 万件を超え、11 月 3 日には 1,500 万件を超えようとしました。
副題
あらかじめ結果が決まっているゲーム
EIDOS はどのようにしてワンクリックで EOS ネットワークを崩壊させたのでしょうか?
これも EOS のリソース設計から始まります。
ビットコインやイーサリアムのネットワークとは異なり、EOS ネットワークはガス料金がゼロであると主張しており、一定数のトークンを持っている限り、ネットワーク リソースの一定割合を無料で使用できます。
現在、EOS システムの 3 つの主要なリソースは、ネットワーク帯域幅リソース (NET)、CPU コンピューティング リソース (CPU)、および実行メモリ リソース (RAM) です。その中でも、CPU はユーザーが送金する際に最も重要なコア消費リソースの 1 つです。
ユーザーが CPU を取得するには 2 つの方法があり、1 つは EOS の一定割合を約束して CPU を取得する方法、もう 1 つはサードパーティのリース プラットフォームを通じて他人の遊休 CPU リソースを借りる方法です。
では、なぜCPUリソースが混雑するのでしょうか?
実際、EOS ネットワークでは、プレッジによって得られる CPU リソースの割り当て数がリアルタイムに変動します。
画像の説明
(写真はMEETONEより)
つまり、EOS ネットワーク内の CPU リソースを置き換える予定の EOS の数が急激に増加すると、ユーザーが使用できる CPU リソースが減少します。
この EIDOS トークンのエアドロップ イベントでは、無料のエアドロップを継続的に取得したい場合は、プロジェクト パーティのアカウントに継続的に送金する必要があり、これには CPU リソースの安定したサポートが必要です。
CPU リソースが不足するとどうなりますか?ユーザーが使用可能な CPU が「減価」し続けると、ユーザーはいつでも CPU を使いすぎる可能性があります。アカウントの CPU が 100% 使い果たされると、トランザクションを開始できなくなり、アカウントもいつでも無効化されるリスクに直面します。
みんなが送金で必死にお金を集めているときは、CPU がなければ何もできません。
マイニングを続けるために、ウール党は CPU と引き換えに大量の EOS を抵当に入れ始め、さらには REX などのレンタル市場からリソースを購入しました。
ネットワーク全体で CPU と引き換えに EOS を抵当に入れるユーザーの数は増加し続けているため、ユーザーが利用できる CPU の数は依然として減少しており、同時に CPU の価格も上昇しています。
CPUリソースはますます不足し、CPU価格はますます高価になるという悪循環が始まっています。
前回の DApp マイニングの波でも CPU リソース不足という飢餓が発生しましたが、DAppTotal は、EIDOS の狂気は想像を超えており、長年 EOS DApp エコシステムを支配してきた Dice や HashBaby などのプロジェクトをはるかに上回っていると報告しました。
経験豊富な人はすでにこの背後にある本質を見抜いています。一部のネチズンは、今回のエアドロップが引き起こしたCPU飢餓の背後には、最初に高額でCPUをレンタルした人たちが着実に利益を上げていたと分析した。
開発者の Qiu Xiaoshan 氏も同様の見解を持っており、1 年半に及ぶと思われるこの EIDOS 配信ゲームが実際には初日に勝者を決めたと考えており、「このゲームは実際には 0 ロールではなく、CPU の計算能力の競争です。 「11月1日、REXのレンタル率は20%でしたが、現在は80%です。この割合に応じてCPUの価格が飛躍的に上がるので、初日にCPUをレンタルすれば勝ちです」
「初日に(CPU をリースすることで)マイナーは 1 日で資本を返済しましたが、残りは利益であり、29 日間はゼロになる可能性があります。他のマイナーは非常に活気があり、全員が一緒に運営しています。その後のマイナーは、毎日掘って一生懸命働いたが、最終的には資本さえ返済できないかもしれない」と邱暁山さんは語った。
副題
市門が火災になり、池の魚に影響が出る
EOS のアイドル リソースの利用を宣伝したプロジェクトは、最終的には EOS メイン ネットワークのリソースを横取りする元凶となりました。 EOSチェーン上の一般ユーザーが最初の「被害者」となった。
PeckShieldのデータによると、11月1日のEOSメインネット上のトランザクションの80%がこのエアドロップに関連しており、一般ユーザーのEOSアカウントは十分なCPUがないため資金移動やDAppの正常な利用ができなかったという。
「実際、以前は取引量が比較的少なかったため、多くのユーザーが住宅ローンを組むには 0.1 EOS で十分だと考えていましたが、取引量が増加したため、この金額は十分とは程遠いからです。」開発者の Qiu Xiaoshan 氏はこれをさらに分析しました。オデイリー記者にその理由を述べた。
それだけではなく、CPUが枯渇した瞬間には、ウォレットにEOSがいくら入っていても救われません。
「現時点では、十分な CPU を入手するには 2 つの方法しかありません。1 つは、CPU リース サービス プロバイダーを通じて法定通貨で CPU の代金を支払うことです。もう 1 つは、他のアカウントや友人を利用して支援することです。」と Qiu Xiaoshan 氏は分析しました。
本質的に、EOS のリソース モデルは高速道路のようなもので、支払いさえすればすべてのトランザクションが非常に高速になります。
Qiu Xiaoshan 氏は、現在の EOS は実際にはまったくブロックされていないが、EOS トランザクションは非常に高価であるため、多くのユーザーはトランザクションを開始できないと考えています。
これは実際に事実であり、人々は実際にネットワーク手数料率について非常に懸念しています。「数日間コインをうまく販売できていないため、リースされたリソースの消費量がガス料金よりも高い可能性があります。」
「イーサリアムが混雑しているときは、取引手数料が安く待ち時間も短いです。取引手数料を多く使えば、より早く送金できますし、その時の猫に夢中な熱意にEOSが本当に応えてくれると推定されます」移転コストは非常に高額になるだろう」と業界関係者が分析。
EOS ネットワーク内にさらにいくつかの EIDOS プロジェクトが存在する場合、おそらく誰もが、将来長期間にわたり、オンチェーン転送で CPU を消費するために約束する必要がある EOS の量が増加するという事実に適応する必要があるでしょう。 EOS 自体の転送量よりもはるかに多い可能性があります。
この抜き打ちテストの後、EOS のパフォーマンスは多くの人々を失望させ、「EOS の 100 万 TPS は冗談であり、EIDOS の登場は EOS がいかにゴミであるかを証明している。」とコメントする人さえいました。
EOS のプロジェクト パーティーは、この CPU 飢餓茶番劇の新たな「犠牲者」の波となった。
画像の説明
(写真はdapptotalより)
それだけでなく、EOS DApp データ全体の観点から見ると、過去数日間の各 DApp の 24 時間の毎日のアクティビティ、24 時間のトランザクション量、および 24 時間のトランザクション時間は、ほぼすべて赤色です。
(dapptotal からのスクリーンショット)
わずかな利益を生む羊毛ゲームが他のプロジェクト関係者を水に引きずり込み、実務者らの不満の原因にもなっている:「このようなネットワーク状況では、将来誰が安心して自分たちのプロジェクトを EOS に載せられるだろうか?それは本当にやりすぎだ」他のプロジェクト関係者に対しては、もう責任を負いません。」
EOS ネットワーク リソースの混雑は緩和されていないどころか、激化しています。
現在の価格では、REX では 1 EOS を 30 日間 154 EOS でリースできます。しかし、11月4日18:00時点でEOS REXファンドプールのEOSは全て貸し出されており、貸主はEOSの償還に間に合うようにREXを売却できず、テナントはREXを通じて安価なCPUを借りてDAppを利用することができません。鎖。
副題
EOS がブロックチェーン 3.0 パブリック チェーンになるまでの道のりはまだ長い
もちろん、EIDOS の繁栄は持続可能ではなく、ほぼ全員が 1 回限りの取引を行っています。
流通市場でも、マイナーは常に出荷を行っています。通貨価格の観点から見ると、非常に強力なサポートが不足しているため、EIDOS の流通市場も平凡です。
Matcha Exchangeのデータによると、EIDOSは取引初日に約0.3 USDTの最高値に達し、その後全面下落し、過去2日間で通貨価格は回復したが、最高値には戻っていない。記事執筆時点では、0.0557 USDTと報告されています。
それでも、カーニバルは多くの反省をもたらしました。
セルフメディアブロガーのブロックチェーン・ウィリアム氏は、「EOSリソースの設定はまだ良くない。誰もリソースを使用していないときはリソースは安いが、誰かが使用し、少しでも多くの人が使用すると、リソースの価格は高騰するだろう」とコメントした。 。」
今日、EOS の取引手数料ゼロの話は、混雑していないネットワークでのみ意味をなすように思えます。
「EIDOS は、TPS と低い手数料を誇るパブリック チェーンは役に立たないという問題を如実に反映しています。」BTG の中核開発者であるイン・ハン氏は、どのチェーンも最終的には手数料市場を形成すると信じています。リソース設計、どのような設計であっても、最終的にはコストの市場化を避けることはできません。ただ、市場化の結果は、多くのチェーンが宣伝する高いTPSと低い手数料と矛盾しています。
「あらゆるリソース設計の背後には需要と供給のバランスがあり、手数料は市場志向でなければなりません。しかし、人々はそれを信じていません。彼らは拡大 + 低い手数料を宣伝していますが、今ではマイナスの例を見つけました。」 イン氏ハングは言った。
40億ドルの資金調達を行った時点では、ほとんどの人がEOSがブロックチェーンの3.0になるのではないかと考えていました。この実際の戦闘により、人々は EOS が「パブリック チェーン 3.0」にはまだ遠いということを考え始めました。
MEETONE の創設者である Gao Feng 氏は、ノードのメンバーとして EOS リソース設計の欠陥を認めました。「EOS リソース設定には確かに欠陥があり、CPU 輻輳モードが非常に簡単に解除されてしまいます。」
Gao Feng 氏はさらに、ピークをずらした動作を促進するために、EOS は CPU のピークと谷を動的に変更するメカニズムを設計したと説明しました。ピーク状態。ただし、これはパラメータを調整することで調整できます。修正されました。」
この設計については、MEETONE 公式アカウントの記事で詳しく分析されています: アイドル モードでは、他の人の CPU を借りることができ、割り当てられる CPU は輻輳モードの 1000 倍になります。システムが「輻輳」すると、元の CPU は計算方法は質権比率を使用します。過去 1 分間のブロックごとの平均 CPU 使用率が max_block_cpu_usage * target_block_cpu_usage_pct より大きい場合、「輻輳」モードに入ります。以前は、EOS も target_block_cpu_usage_pct パラメータを調整して「輻輳」のしきい値を上げ、「輻輳」状態をより困難にしました。
IMEOS の茶猫は、EOS の輻輳は良いことでもあり、悪いことでもあると考えています: 「悪い点は、EOS が瞬間的なリソース割り当てにおいてまだ十分に機能していないことであり、それが瞬間的なリソース不足と輻輳につながることです。不合理なリソース割り当て「EOS のオンチェーン ガバナンスは経済危機です。強化して最適化してください。良いことは、誰もが EOS のオンチェーン ガバナンスと EOS Dapp に注目し始めていることです。」
「CPU は実際には十分ですが、瞬間的なリソース割り当てルールでは CPU が完全に割り当てられません。これはコード レベルで解決する必要があります。コードを最適化するだけでよく、大規模なルール フレームワークを変更する必要はありません。」 」とティーマオは言いました。
しかし、客観的な観点から見ると、100 万 TPS として知られる EOS は、現在、メイン ネットワーク上のピーク データ値は約 4,000 にすぎません。この速度が維持されると、商用グレードのパブリック チェーンになるという EOS の高い野望を実現するのは困難になる可能性があります。
また、今回のエアドロップイベントにより、EOSは保有しているがDAppsを利用したことのない投資家が再び市場に参入し、ユーザーエクスペリエンスは再び皆から批判されるコンテンツとなった。
確かにEOSの運用は比較的難しく、ユーザーはネットワークのリソース消費ルールを事前に理解するだけでなく、ネットワークの変化に常に適応し、CPUと引き換えに直接リースや質入れをする必要があります。対照的に、イーサリアムの送金手数料モデルは確かにシンプルかつ簡単です。
今回のエアドロップイベントで、EOS はついに苦境に直面することになりました。少し恥ずかしいことですが、このイベントには常に 2 つの側面があります。 EOS はまだパブリック チェーン 3.0 からは程遠いですが、この「輻輳」インシデントがコミュニティに EOS エコシステム用の実用的なツールの次の波の開発を強いた可能性があることは期待に値します。