600,600일을 빼앗긴 뒤 다시 나타난 로닌
区块律动BlockBeats
2023-12-20 12:00
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2년이 지났지만 Axie Infinity는 여전히 살아 있고 Ronin도 마찬가지입니다.

원저자:Joyce,BlockBeats

원본 편집자: Jack, BlockBeats

암호화폐 커뮤니티가 기다려온 강세 복귀 신호가 두 달 넘게 지속되면서 블록체인 게임 트랙의 서사가 다시 한번 투자자들의 관심을 끌었습니다. 동시에 시가총액이 이뮤터블의 1/5 미만인 로닌도 두 달 만에 340% 상승을 달성했다.

Ronin에 관해 대부분의 사람들의 기억은 지난 강세장에서 GameFi 열풍을 일으켰던 선도적인 체인 게임인 Axie Infinity에 여전히 집중되어 있습니다. 2년이 지났지만 Axie Infinity는 Ronin과 마찬가지로 아직 살아있습니다.

로닌 회복

2020년부터 2021년까지의 Axie Infinity를 과대평가할 수는 없습니다. 월 수익 3억 달러, 일일 수익은 한때 Honor of Kings를 넘어섰고, YGG와 같은 대규모 게임 연합의 탄생으로 Axie Infinity의 성공은 수많은 게임 매니아와 개발자를 Web3 게임 분야에 합류하게 하여 오늘날의 GameFi를 형성했습니다. 길.

그러나 암호화폐 업계에서 가장 인기 있는 프로젝트와 마찬가지로 Axie Infinity는 통화계의 기복의 저주를 피하지 못했습니다. 2021년 11월 일일 활성 사용자 수가 28억 명에 도달한 후, 게임 자산의 대규모 확장으로 인해 Axie Infinity의 새로운 사용자 임계값이 지속 불가능한 수준으로 높아졌습니다. 새로운 플레이어가 게임에 참여하지 않으면 수요 메커니즘과 인플레이션 모델로 인해 게임 내부 경제도 지속 가능하지 않습니다. 연말에 암호화폐 시장이 점차 약세로 변하면서 Axie Infinity는 시장 가치가 100억 달러에서 30억 달러로 떨어지면서 두 달 만에 거의 70%가 증발하는 죽음의 나선에 빠졌습니다.

Nansen이 공개한 데이터에 따르면 지난 11월 Ronin의 활성 주소 수가 460,000개를 넘어 월간 368% 증가했으며 이는 전체 이더리움 사이드 체인 중에서 가장 큰 증가율이었습니다. 황소와 곰의 라운드 후에도 로닌은 여전히 ​​​​여기에 있습니다.

6억 도난

Axie Infinity의 개발팀인 Sky Mavis에게 대형 충돌의 타격은 특히 고통스러웠습니다. 왜냐하면 불과 몇 달 전에 그들은 다음 야심 찬 대규모 항해 계획인 Ronin Network를 막 시작했기 때문입니다.

Ronin은 원래 Axie Infinity 커뮤니티를 위해 특별히 제작된 Ethereum 사이드체인입니다. 2020년부터 2021년까지 Axie Infinity에 플레이어가 유입되면서 이더리움의 느린 정산과 과도한 가스 비용이 팀의 가장 큰 골칫거리가 되었습니다. Sky Mavis는 Axie의 지속적인 개발을 보장하기 위해 안정적이고 빠르며 저렴한 네트워크가 시급히 필요합니다. 파트너 Loom이 L2 네트워크를 To C 애플리케이션용으로 맞춤화하지 않기로 결정한 후 Sky Mavis가 독립적으로 개발한 Ronin 네트워크가 탄생했습니다.

자체 애플리케이션 체인을 보유한 후 Sky Mavis는 자체 아이디어와 게임 및 커뮤니티의 요구에 따라 이 체인의 기능과 특징을 설계할 수 있습니다.Axie는 더 이상 온체인 공간 및 가스에 대해 다른 DeFi 프로젝트와 경쟁할 필요가 없습니다. . 더 빠르고 더 낮은 속도와 비용 외에도 Ronin 네트워크의 Axie 플레이어는 자체 게임 DEX와 지갑을 갖고 있으며 플레이어는 더 이상 거래 활동을 완료하기 위해 생태계를 떠날 필요가 없습니다. 2021년 2월 로닌 네트워크가 공식적으로 출시되었으며, 11월에는 체인의 일일 활성 주소가 100만 개를 초과했습니다.

플레이어에게 가장 매력적인 새로운 기능은 Ronin 네트워크와 함께 제공되는 스테이킹 경제입니다. Ronin은 사용자가 AXS를 스테이킹하여 수익을 얻을 수 있는 별도의 AXS 스테이킹 풀을 보유하고 있습니다. 네트워크 출시 후 반년 만에 AXS의 총 약속량은 2,000만개를 넘어 순환 공급량의 거의 30%를 차지했습니다.

그러나 로닌의 성과가 게임에는 독립적인 네트워크가 필요하다는 스카이 마비스의 비전이 입증되더라도, 2021년 말 이 야심찬 로닌 네트워크는 여전히 약세로 변하는 암호화폐 시장의 일반적인 추세에서 Axie Infinity의 쇠퇴를 되돌릴 수 없습니다. 설상가상으로 도난 사건은 이듬해 초에 발생했습니다.

2022년 3월 로닌 네트워크 크로스체인 브리지에서 해커 공격이 발생해 173,600 ETH와 2,550만 USDC가 도난당했습니다. 사건 이후 며칠 동안 전체 커뮤니티는 해커들이 약 6억 달러 상당의 자산을 이전하고 청산하는 모습만 지켜볼 수 있었고 팀은 할 일이 거의 없었습니다.

관련 독서:Ronin 도난 공식 요약: 취약점은 6일 전에 발견되었으며 5개의 개인 키가 도난당했습니다.

사건 발생 2주 후 스카이 마비스는 애니모카 브랜드와 a16z의 참여로 바이낸스가 주도하는 자금 1억 5천만 달러를 수용할 것이라고 발표했습니다. 계획에 따르면 이번 자금 조달은 스카이 마비스의 온북 자금과 함께 사용될 것입니다. 모든 공격을 보상하기 위해 영향을 받은 사용자. 그러나 실제로 Sky Mavis는 이번 자금 조달에서 1,100만 달러만 모금했습니다. 바이낸스는 투자를 주도한 직후 자금 조달을 철회했고, 대변인은 스카이마비스가 4월부터 꾸준히 자금을 회수할 수 있었고 바이낸스의 투자 없이 도난당한 사용자 자금을 감당할 수 있다고 말했다.

6억 달러 도난은 스카이 마비스와 로닌 네트워크가 사람들의 시야에서 사라지기 전 남긴 마지막 기억인 것 같습니다.

너무 늦기 전에 상황을 수습하라

바이낸스의 매각은 스카이 마비스의 가치가 30억 달러에서 19억 달러로 떨어지는 등 스카이 마비스가 더 이상 낙관적이지 않다는 신호로 여겨졌습니다. 네트워크 보안에 숨겨진 심각한 위험의 그림자 아래 RON 토큰의 가격은 더욱 하락했고, 한 달 만에 네트워크 TVL은 절반으로 줄었습니다. 속도와 비용을 추구한 스카이마비스는 결국 암호화 분야에서 불가능한 삼각지대의 승인을 받았습니다.

하지만 로닌은 죽지 않았습니다. 스카이 마비스는 커뮤니티의 신뢰를 되찾기 위해 도난 사건 이후 로닌의 네트워크 보안을 강화해 왔습니다.

2022년 4월, Ronin은 Nansen, Delphi Digital, Stable Node, Animoca Brands 및 Dialectic이라는 5개의 새로운 검증 노드를 추가한다고 발표했습니다. Animoca Brands는 초기 단계에서 Axie Infinity에 대해 낙관적이었고 투자했으며, 그 이후로 Ronin의 확고한 지지자 역할을 해왔습니다.

Ronin이 도난당했다고 발표한 지 이틀 후, Animoca와 Sky Mavis 팀이 보상 계획을 논의하고 있다는 소식이 전해졌습니다. Animoca는 나중에 Binance가 주도하는 1억 5천만 달러 규모의 자금 조달에 참여했으며 Sky Mavis를 지원하는 특별 발표를 발표했습니다. 우리는 Axie Infinity 왕국이 계속 존재할 뿐만 아니라 번영할 것이라고 굳게 믿습니다.

관련 독서:Animoca: Axie Infinity에 대한 투자를 갱신한 이유는 무엇입니까?

2022년 7월 Ronin은 4개의 검증 노드를 더 추가했습니다. 이 노드는 모두 Axie Infinity의 초기 지지자입니다. 여기에는 DAO가 26,000개 이상의 Axie와 235개 이상의 Axie Land를 보유하고 있는 Web3 게임 길드 YGG가 포함됩니다. YGG 창립자 Gabby는 Axie Infinity의 초기 플레이어였으며 2018년 Sky Marvis 창립자 Jihoz를 만났습니다. Gabby는 2020년에 YGG를 설립했으며, 2022년 3월 현재 동남아시아, 인도, 라틴 아메리카의 학자 27,000명 중 20,000명이 Axie Infinity 플레이어였습니다.

왼쪽에서 두 번째, Sky Mavis가 Jihoz를 공동 창작함, 왼쪽에서 세 번째, YGG가 Gabby Dizon을 공동 창작함.

도난 사건이 발생한 지 반년 후인 2022년 9월 말, Ronin은 Google Cloud가 자사의 18번째 검증 노드가 될 것이라고 발표했습니다. Google Cloud는 블록체인 인프라 및 유효성 검사기 실행에 대한 심층적인 기술 전문 지식을 보유하고 있으며 2020년부터 Sky Mavis의 전략적 클라우드 제공업체 역할을 해왔습니다. Sky Mavis의 임원인 Ruma Balasubramanian은 Sky Mavis를 클라우드 기술을 통해 블록체인이 어떻게 개인에게 혁신과 가치 창출을 가져올 수 있는지 보여주는 강력한 사례라고 봅니다.

2023년 3월에 업그레이드된 DPos 메커니즘은 Ronin의 보안 계획에 작은 매듭을 그렸습니다. PoA 메커니즘에서 DPoS 메커니즘으로 전환한 후 RON 보유자는 거래를 확인하고 블록을 생성하며 보상을 받을 선택된 검증자에게 자신의 지분을 맡길 수 있습니다. 그리고 그들에게 투표한 대표자들도 보상을 공유하게 됩니다. 로닌의 설명에 따르면 250,000 RON을 보유한 사람들은 검증자가 되어 블록을 생산할 수 있습니다. 현재 Ronin에는 22개의 검증 노드가 있습니다.

대부분의 사람들은 Ronin을 다시 주목하게 되었습니다. 아마도 설립자인 Jihoz가 올해 11월 Ronin의 블록체인 게임 Pixels의 일일 활성 주소가 100,000을 초과했다고 발표했기 때문일 것입니다. 동시에 Ronin의 거래량은 지난 3개월 동안 4배 증가했으며 Ronin 체인의 일일 활성 주소는 10월 초 20,000개 미만에서 현재 거의 150,000개로 증가했습니다.

단순한 매니아 그 이상

올해 3월 로닌은 Directive Games, Tribes Studio 등 여러 게임 스튜디오에서 근무했습니다. 로닌 생태계에 합류하기로 선택한 이유는 무엇입니까? Web3 게임 개발자의 경우 대답은 실제로 간단합니다. 게임을 개발한다는 것은 쉬운 일이 아니며 많은 시간과 비용을 투자하고 시행착오를 거듭하며 성장해야 합니다. Web3 게임 분야에서 Sky Mavis는 많은 게임 개발 팀의 롤 모델이자 영적 리더가 되었습니다. Web3 게임에 대한 그들의 사랑, 끈기, 전문성 및 깊은 이해는 Ronin이 고품질 Web3 게임 개발을 유치하는 핵심 요소가 되었습니다. 팀.

Axie에서 로닌까지

Sky Mavis의 창립자인 Aleksander Larsen과 Nguyễn Thành Trung은 OG 체인 게임 CryptoKitties의 커뮤니티에서 만났습니다. Larsen은 당시 커뮤니티 중재자였습니다. Trung은 Larsen의 CryptoKitties 커뮤니티에 대한 기여를 높이 평가하고 Axies를 만들기 위해 함께 일하도록 초대했습니다. .당시에는 NFT 시리즈에 불과했습니다.

Axies NFT는 2018년에 사전 판매되었으며 많은 팬을 모았고 그중 한 명은 Jihoz Zirlin이었습니다. Jihoz Zirlin과 Larsen은 CryptoKitties 커뮤니티 초기부터 서로를 알고 있었습니다. 그래서 Larsen은 Trung이 Jihoz를 고용할 것을 제안했습니다. 이 사람은 정말 신나고 모든 사람과 대화를 나눌 것이며 커뮤니티를 운영하는 데 매우 적합합니다. 두 달 후 Jihoz는 Sky Mavis 팀에 합류했습니다.

2018년 10월 Sky Mavis는 Axie Infinity의 첫 번째 버전을 출시했습니다. 빠르게 증가하는 사용자 수와 부의 효과에는 이미 엄청난 숨겨진 위험이 포함되어 있었습니다. Larsen은 인터뷰에서 우리는 그것이 이렇게 커지고 성장할 것이라고 예상하지 못했습니다. 그러나 우리는 조심하지 않으면 게임 내러티브에 대한 통제력을 잃을 수 있다는 것을 깨달았습니다.

영광이 사라진 후, 스카이 마비스에게는 수억 달러의 수익과 미완성 스토리만 남았고, 로닌의 미래가 그 앞에 놓여 있었습니다. Axie Infinity의 초기 시도는 “우리가 스스로 체인을 만들고 싶기 때문에. ” 그렇다면 이를 사용하여 전체 Web3 게임 생태계에 서비스를 제공하는 것도 고려해 볼 수 있습니다.

2021년 하반기에 Sky Mavis는 Axie Infinity의 새로운 버전인 Origins를 제작하기 시작했습니다. 새 버전에서 플레이어는 NFT가 아닌 3개의 무료 Axies가 포함된 스타터 팩을 받게 되며 게임의 편견은 Play에서 적립을 플레이 및 소유로 변경하세요.” Origins는 Classic 기간 동안 축적된 커뮤니티 지원에 힘입어 지난 1년 동안 Classic을 대신하여 Axie의 인기를 지속적으로 유지해 왔습니다.

2023년 9월 6일, Yield Guild Games는 로닌 네트워크에서 첫 번째 Axie Infinity Superquests 이벤트를 종료했습니다. 프로젝트의 당초 목표는 2,000명의 가입이었지만, 게임 내 1,023명의 참가자 외에 4,322명의 참가자를 유치하는 데 성공했습니다. 로닌 네트워크에서 보상과 영혼에 묶인 업적을 얻을 수 있습니다. 모든 데이터는 Axie Infinity의 플레이어 커뮤니티가 여전히 활성화되어 있음을 보여줍니다. Axie Infinity의 거래량은 지난 한 달 동안 144% 증가하여 거의 9천만 달러에 이르렀고, UAW도 92.3% 증가했습니다.

2022년 9월, TVL 가격과 환율 모두 개선되지 않자 로닌은 외부 세계에 긍정적인 신호를 보내기 위해 바르셀로나에서 2,000명이 넘는 인원이 참석한 3일간의 AxieCon을 신중하게 계획했습니다. 이 기간 동안 커뮤니티는 Sky Mavis 팀의 연사와 여러 커뮤니티 구성원으로부터 다양한 주제를 다루는 다양한 프레젠테이션을 들었습니다.


로닌의 창립자부터 Axie Infinity 개발팀, YGG, Sura Gaming과 같은 게임 길드, a16z와 같은 투자자까지 스카이 마비스의 이해관계자들이 모여 스카이 마비스의 사명과 비전, 로닌의 제품 로드맵에 대해 논의했습니다. Sky Marvis는 AxieCon을 커뮤니티의 과거, 현재, 미래 동맹국을 만날 수 있는 기회로 보고 있습니다.

Jihoz의 소개에서 Ronin은 실제 전투에서 테스트할 수 있는 확장 가능한 솔루션을 적극적으로 구축하고 있으며, 개발자와 게이머의 상호 작용 비용을 최소화할 수 있도록 트랜잭션 대역폭을 늘리기 위해 다양한 영지식 솔루션을 탐색하고 있습니다. 기술적인 노력 외에도 스카이마비스의 공동 창업자인 알렉산더는 창업팀의 경험이 있어야 하고, 제품이 모바일 게임을 포괄해야 하며, 게임에 미발행 토큰이 있어야 한다는 점 등 이상적인 게임 스튜디오의 기준을 공유했다. 스튜디오의 성장 마인드를 강조했습니다.

양방향 생태학

올해 3월 스카이마비스는 로스앤젤레스에서 열린 GDC(Game Developers Conference)에서 로닌을 외부 세계에 홍보하고 액시 인피니티(Axie Infinity)의 로닌 시그니처를 출시했다. Axie Infinity를 위해 만들어졌습니다. 모든 것. Ronin은 게임에 대한 이해와 심층적인 운영이 다른 Web3 게임에 비해 자신의 장점이라고 믿습니다.

2023 로스앤젤레스 GDC 장소

게임 스튜디오도 비용을 기꺼이 부담할 의향이 있습니다. 2022년에 로닌은 200개가 넘는 게임 스튜디오와 이야기를 나눴습니다. 캐슬린 오스굿은 한 인터뷰에서 우리의 전략은 더 많은 사람들이 로닌에 합류하도록 하는 것이 아니라 Web3 게임의 새로운 패러다임을 구축할 적임자를 찾는 것입니다.라고 말한 적이 있습니다. 결국 로닌은 6을 선택했다.

몰입형 소셜 MMO 제품을 제작할 수 있는 Tribes Studio와 Ronin 간의 연결은 CEO Glenn Mcguire가 Sky Mavis의 비즈니스 이사인 Kathleen Osgood와 처음 접촉했던 2022년 7월로 거슬러 올라갑니다.

Tribes Studio는 전직 King and Scopely 임원이 설립한 회사로, MMO를 출시하기 전에 Tribes는 커뮤니티의 힘을 활용하여 게임 제작을 촉진하기 위한 커뮤니티 참여 플랫폼을 출시할 계획이었습니다. 이는 커뮤니티 운영에 대한 Ronin의 선호와 일치합니다. 이후 몇 달 동안 Tribes Studio는 다른 파트너와 연속적으로 접촉했으며, 기술 스택, 커뮤니티 문화 및 협력 모델을 고려한 후 Tribes Studio는 GDC 장소에서 Ronin을 선택했습니다. 협력이 이루어진 후 Tribes Studio는 즉시 기술 지도부터 마케팅 계획까지 로닌의 포괄적인 도움을 받았습니다.

한국의 게임 스튜디오 애니팡이 출시한 발리 게임즈는 디즈니 팝, 스누피 퍼즐 등 유명 IP를 개발 및 운영해 18억 달러 이상의 매출과 1억 3천만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다. 발리게임즈는 로닌과의 협력을 통해 엑시 인피니티(Axie Infinity)의 IP 가치를 높게 평가하고, 엑시 시리즈의 한국 시장 진출을 희망하고 있는데, 이는 이미 동남아시아에 거점을 마련해 영역 확장이 필요한 로닌에게 딱 맞는 일이다. . Ronin은 또한 Bali Games의 마케팅 전략을 맞춤화하여 우리가 저지른 실수를 겪지 않도록했습니다.

Directive Games는 Ronin에 합류한 최초의 5개 게임 스튜디오 중 하나이기도 합니다. Directive Games는 The Machines Arena라는 슈팅 게임을 출시하고 있습니다. 게임의 최고 제품 책임자인 Kent Byers는 인터뷰에서 Sky Mavis 팀을 매우 존경한다고 언급했습니다.

다른 게임 개발팀의 눈에 Axie Infinity의 급속한 발전은 모두의 기대를 뛰어넘었고 Web3에 많은 새로운 사용자를 불러오며 Sky Mavis를 주목하게 만들었지만 갑자기 좌절이 일어나고 의구심이 생겼습니다. 스카이마비스는 압박 속에서도 노력을 포기하지 않고 계속해서 생태계를 구축해야 한다고 고집했고, Web3 게임에 대한 이러한 열정과 끈기는 다른 게임 개발팀에도 영향을 미쳤습니다.

또한 Ronin은 커뮤니티의 지원과 불가분의 관계로 업데이트를 계속 유지할 수 있습니다.Axie Infinity의 붕괴는 부인할 수 없는 사실이지만 충성스러운 커뮤니티를 촉진했으며 이를 믿고 지지할 만큼 관용적인 게이머가 충분합니다. 팀. 이러한 끈질기고 탄탄한 관계는 개발자들에게도 매력적입니다.지속적으로 플레이어에게 사랑받는 것은 모든 게임이 추구하는 목표입니다.

성실한 태도 외에도 로닌은 매우 전문적이기도 합니다. 게임 컨셉부터 출시까지의 전체 과정은 수년에 걸쳐 측정되는 경우가 많으며 Web3 게임 개발자의 경우 다양한 사용 사례를 갖춘 기존 퍼블릭 체인에 비해 게임에 중점을 두는 Ronin과 협력하는 것이 더 솔직하고 직접적일 것입니다. ... 켄트 바이어스(Kent Byers)는 디렉티브 게임즈(Directive Games)와 로닌(Ronin)이 협력관계를 맺기 전부터 아주 일찍부터 소통을 했다고 밝혔는데, 처음에는 로닌이 게임팀에 대해 많은 질문을 던졌다. 더 많은 대화를 나눈 끝에 서로간에 많은 공감대가 있다는 것을 알게되었고 그들의 승인을 얻기 시작했습니다.

로닌은 우리에게 좋은 집이고 우리는 그 일부가 되고 싶습니다. 2023년 3월 로스앤젤레스에서 열린 GDC(Game Developers Conference)에서 Directive Games와 로닌은 협력을 완료했습니다.

Ronin Effect

첫 번째 게임 스튜디오가 도착하면서 Ronin은 더 광범위한 체인 게임을 위한 인프라인 원래 Axie Infinity 체인에서 새롭고 더욱 성숙한 단계로 진입했습니다. 이 역할에서 로닌은 승리의 열매를 거두기 시작했습니다. 발자국 데이터에 따르면 Ronin의 일일 활성 주소는 지난 두 달 동안 10배 증가한 150,000에 가깝고, 체인의 거래 수는 올해 새로운 최고치인 300,000을 초과했습니다.

픽셀 과일

10월 말, 한때 폴리곤(Polygon)에 있던 메타버스 체인 게임 픽셀스(Pixels)가 로닌(Ronin)에 정식 출시되었습니다. 이전에 Pixels는 월 150만 건 이상의 거래와 5,000명 이상의 일일 활성 플레이어를 보유하여 Polygon에서 가장 인기 있는 Web3 게임이 되었습니다.

Pixels 창립자 Luke Barwikowski는 트위터를 통해 로닌 네트워크로의 이전은 단순한 사용자 확보 이상의 의미를 갖습니다. Sky Mavis는 모든 Web3 게임이 직면하는 많은 함정을 경제적으로나 확장성 측면에서 진정으로 처리하고 해결한 Web3의 유일한 팀입니다. . 이 지침은 매우 귀중합니다.

가장 직접적인 데이터 비교는 로닌으로 마이그레이션한 지 한 달 만에 픽셀의 일일 활성 플레이어 수가 10만 명 내외로 변동했다는 점인데, 이 수치는 폴리곤 기간의 20배에 달하는 수치입니다.OpenSea 데이터에 따르면 픽셀스 팜랜드 NFT의 하한 가격은 두 달 만에 600% 증가.

왼쪽: Pixels의 신규 플레이어 수, 오른쪽: Pixels의 일일 활성 플레이어 수 다각형은 보라색, Ronin은 녹색입니다.

관련 독서:Pixels 2nd Anniversary: ​​로닌 생태계를 담은 메타버스 픽셀 스타일 팜 체인 게임

지갑 결제부터 토큰 거래까지, 로닌의 인프라 업데이트 효과는 Pixels 플레이어 경험에서 느낄 수 있습니다.

첫 번째는 지갑입니다. 플레이어는 Chrome 브라우저의 플러그인으로 Ronin 지갑을 사용하여 법정 화폐를 사용하여 게임 내 토큰을 직접 구매할 수 있습니다. Ronin 지갑의 모바일 버전도 이르면 2021년 출시될 예정입니다. 올해 12월 2일 바이낸스 페이를 통합한 후 사용자는 지갑 주소를 스캔하거나 복사하지 않고도 로닌 지갑 모바일 단말기에서 바이낸스를 통해 직접 입금할 수 있습니다.

Ronin은 또한 자산에 대한 게이머의 유동성 요구를 고려하여 2021년에 Ronin의 DEX 플랫폼 Katana를 출시했습니다. Axie Infinity의 정점에서 고정된 포지션은 미화 10억 달러를 초과했습니다. 올해 초부터 지난 1월 출시된 Katana의 새로운 스테이킹 인센티브 프로그램으로 인해 RON이 한 달 만에 300% 이상 증가했습니다. Ronin의 TVL은 US$4천만에서 US$77M로 증가했으며 Axie Infinity의 게임 토큰 SLP 및 AXS는 그들은 또한 거의 두 배입니다.

또한 올해 5월에는 로닌이 최초의 NFT 마켓인 마비스 마켓(Mavis Market)을 런칭했는데, YGG 창업자 OWL이 개발한 NFT 제품 사이버콩즈의 겐카이(Genkai) 시리즈가 3,000개당 0.25달러에 매비스 마켓의 첫 번째 민트가 됐다. Genkai NFT는 1시간 이내에 매진되었으며, Ronin은 채굴 기간 동안 3분 만에 1,500건의 성공적인 거래를 처리했으며 일일 활성 주소는 3일 만에 거의 두 배로 늘어났습니다.

Ronin은 뉴스레터를 통해 Ronin은 게임 중심의 다양한 NFT 수집품을 출시할 수 있는 완벽한 장소입니다.라고 썼으며 Genkai의 성공적인 민트는 Ronin이 Axie Infinity 경계 외부의 Web3 기본 커뮤니티에 문을 열었음을 의미합니다.

Ronin이 공식 출시된 후 Pixels는 Pixels Pets NFT 캐스팅을 열었고 Mavis Market은 동시에 이러한 NFT를 출시했습니다. 현재 RON/BERRY 거래 쌍이 Katana에도 등장했습니다. 12월 12일 현재 BERRY 보유자가 10만명을 넘어섰습니다.

데이터에 따르면 지난 11월 픽셀스는 300만 명 이상의 방문수를 기록하며 트래픽 증가 측면에서 가장 좋은 성과를 낸 체인 게임인 반면, 빅타임, 슈라프넬 등 인기 체인 게임은 같은 기간 50만 건 미만의 방문수를 기록했다. Pixels 플레이어 중 51%는 인도네시아와 필리핀 출신이며, 동남아시아는 Ronin과 Axie Infinity의 본거지입니다.

전파 행렬

Sky Mavis 비즈니스 개발 이사 Kathleen Osgood는 인터뷰에서 Ronin 생태계에 많은 커뮤니티 자본이 있다고 언급한 적이 있으므로 팀은 이러한 커뮤니티를 활용하여 Web3의 광범위한 청중에게 생태학적 게임을 홍보할 때 보다 전략적인 접근 방식을 취하고 있습니다. Web3 사용자를 게임에 끌어들이기 위해 Sky Mavis에는 2,500명이 넘는 제작자가 있으며 그들은 모두 Ronin 생태계의 커뮤니티 문화와 분위기를 외부 세계에 전달하는 데 열중하고 있습니다. 이제 Ronin은 커뮤니티, 성장 스택 및 모든 도구와 플랫폼.

Axie Infinity의 3년 이상의 커뮤니티 운영 경험을 통해 Ronin 커뮤니티는 체계적인 게임 홍보 경로를 개발했습니다. Axie Infinity는 게임 업데이트에 대한 칼럼을 마련하고 11월에 총 6개의 기사를 게재했습니다. 새로운 기능이나 시즌별 활동이 출시될 때마다 YouTube의 Axie Infinity 수직 커뮤니티 제작자는 관련 해석과 전략을 업데이트합니다. 새로운 트렌드에 대해 알고 싶은 플레이어는 커뮤니티에서 직접 정보를 얻을 수 있습니다. 원활한 의사소통 채널은 대규모로 사용될 수 있습니다. 어느 정도는 기존 선수를 안정시키고 선수 손실을 줄일 수 있습니다.

트위터의 분위기는 독립 플레이어들이 게임 공유, 2차 예술 창작 등 개인화된 콘텐츠를 게시하는 등 더욱 활발해졌습니다. 예를 들어 커뮤니티의 많은 플레이어는 최근 Axie Infinity가 출시한 Axie 모델을 체크인했습니다. 독립 플레이어 외에도 시즌 이벤트를 자주 개최하고 트위터에서 라이브 방송을 공유하는 길드와 KOL도 커뮤니티 인기를 유지하는 원동력이 됩니다. Axie Infinity 관계자들은 커뮤니티 교류에도 매우 적극적입니다.한 가지 세부 사항은 설립자 Jihoz가 팬이 1,000명도 안 되는 많은 활동적인 게이머들에게 관심을 기울이고 있다는 것입니다.

Pixels의 DAU가 100,000을 초과한 후 설립자 Luke는 인터뷰에서 Pixels가 Ronin으로 마이그레이션한 후 큰 변화를 일으키지 않았기 때문에 신규 사용자의 초기 급증은 거의 전적으로 Ronin에 기인했습니다라고 말했습니다.

Axie Infinity 시절부터 축적된 커뮤니티 파워로 인해 Ronin은 거대한 플레이어 커뮤니티를 가질 수 있었습니다. 글을 쓰는 시점 기준 Axie Infinity의 Discord 커뮤니티에는 회원이 61만 명에 달하고 온라인 회원도 거의 4만 명에 달합니다. 올해 AAA 수준으로 주목을 받았습니다. 체인 게임 Big Time의 Discord에는 온라인 회원이 30,000명에 달합니다. 올해 커뮤니티에서 두 사람이 받은 관심이 크게 다른 점을 고려하면 Axie Infinity는 이미 충성스러운 커뮤니티를 구축했음을 알 수 있습니다.

로닌의 지속적인 세심한 운영으로 이들 플레이어는 크리에이터로서 로닌의 생태계에 참여하는 경우가 많습니다. 소셜 미디어에서 Axie Infinity 커뮤니티의 많은 플레이어가 Pixels에 대한 프로모션 매트릭스를 구성했습니다.

YouTube 블로거인 Elijah MT 8은 2021년 1월부터 Axie Infinity에 대한 동영상을 게시해 왔습니다. 지난 2년 동안 Elijah MT 8은 Axie Infinity에 초점을 맞춘 200개 이상의 동영상을 게시했습니다. 구독자 수가 13만 명이 넘는 엘리야 MT 8은 홈페이지에 자신을 Axie Infinity Top 10 플레이어라고 소개합니다. 11월부터 Pixels에 대한 콘텐츠가 Elijah MT 8 비디오에 나타나기 시작했으며, 초보자 가이드와 고급 전략부터 2주 전 Pixels 업데이트의 길드 섹션까지 모든 것을 다룹니다. YouTube와 Twitter에는 Elijah MT 8과 같은 Axie Infinity 제작자가 많이 있으며, 이들 중 다수가 최근 Pixels를 홍보하고 있습니다.

2021년 설립된 Web3 게임 소셜 플랫폼 Tribally가 소유한 커뮤니티 도구 웹사이트 Axie.tech는 Axie Infinity의 공식 커뮤니티 파트너입니다. Tribally는 올해 10월 23일 Pixels와의 파트너십을 발표했으며, 이후 Axie.Tech는 Twitter에서 Pixels 게임의 Axie Infinity 커뮤니티 플레이어를 위한 팀 빌딩으로 이해될 수 있는 Pixels 파티를 시작했습니다. Axie 시리즈가 아닌 최초의 게임이 Axie.Tech의 트윗에 등장했습니다.

이러한 홍보는 모두 Pixels가 공식적으로 Ronin으로 마이그레이션된 지 일주일 후에 이루어졌습니다. 11월 26일 Axie 커뮤니티에서는 Pixels x Axie 아트 챌린지를 개최하여 플레이어가 두 가지 요소를 결합한 예술 작품을 만들어 상품을 받을 수 있는 기회를 가졌습니다. .

Axie의 커뮤니티 리소스를 사용하여 픽셀을 강화하는 것은 플레이어 커뮤니티에서 게임 팀에 이르기까지 모두가 홍보하는 것입니다. 로닌의 창업자 중 한 명이자 그로스 비즈니스를 담당하고 있는 지호즈는 액시 인피니티(Axie Infinity)의 창업자이기도 하다. 지호즈는 트위터에서 픽셀을 여러 차례 언급하고 성장 데이터를 공유하며 픽셀은 액시 인피니티(Axie Infinity)의 느낌을 갖고 있다고 직설적으로 말하기도 했다. 픽셀즈 역시 지호즈의 게임 열정에 화답해 일부 플레이어들은 픽셀스 맵에 지호즈라는 NPC가 등장한다는 사실을 발견했고, 이 작은 부활절 달걀은 플레이어들로부터 간단한 아이디어인데 멋지다고 칭찬했다.

로닌은 픽셀과의 협업을 커뮤니티에 보여주기 위한 작업으로 여긴다. 로닌은 이 성과를 로닌 효과라고 부른다. 4년간의 Axie 구축 및 운영 경험은 여전히 ​​로닌이 만들어내고 있다. Web3 게임 생태계가 의지하고 있는 자신감 에. 우리는 게임의 첫 번째 열성 팬과 연결하는 방법을 알고 있습니다. Axie로 한 번 해냈고 Pixels.xyz로 다시 해냈습니다.

한 달 간의 빠른 개발 끝에 Pixels의 창립자는 Axie는 Web3 게임이 100만 DAU를 달성할 수 있다는 것을 입증했습니다. 진짜 질문은 Web3 게임이 어떻게 1000만 DAU를 돌파할 수 있느냐는 것입니다. 이것은 또 다른 규모입니다. 아직 개척되지 않은 청중을 관통합니다. 로닌이 이러한 획기적인 발전을 이룰 수 있을지는 아직 알 수 없지만, 확실한 것은 더 많은 게임이 로닌 생태계에 매력을 느끼고 있다는 것입니다.

지난 11월 8일 폴리곤에서 처음 출시됐던 PC 트레이딩 카드 게임(TCG) 조이드 와일드 아레나가 로닌 생태계로 이전됐고, 이를 뒷받침하는 스튜디오인 한국 게임 제작사인 액트게임즈도 자사 게임을 모두 이전할 계획이다. 내년에는 Ronin으로 마이그레이션합니다. Axie Infinity의 공식 트위터 계정도 마이그레이션 정보를 리트윗했습니다.

스카이마비스는 12월 5일 싱가포르 게임 개발사인 푸니 마구스(Foonie Magus)와 협력한다고 발표했으며, 카드듀얼 체인 게임 아페이론(Apeiron)이 로닌 네트워크로 이전되고, 마비스 마켓(Mavis Market)도 NFT 시리즈를 출시할 예정이다. 푸니 마거스(Foonie Magus)의 CEO인 프랭크 쳉(Frank Cheng)은 게임 중심의 비전과 선택된 프로젝트에 대한 확고한 지원 때문에 로닌을 선택했다고 말했습니다. 스카이 마비스는 온체인 게임 개발자의 요구 사항에 대한 깊은 이해를 보여주었습니다.

Apeiron이 Ronin으로 이전한다고 발표한 지 일주일 후, UAW는 상당한 개선을 보였습니다.

또한, 최근에는 액시 인피니티(Axie Infinity)보다 시장 가치가 더 높은 인기 샌드박스 체인 게임인 더 샌드박스(The Sandbox)도 로닌으로 마이그레이션한다는 소문이 돌았습니다. 커뮤니티는 Seb.ron의 Ronin 도메인 이름 주소를 가진 지갑이 Ronin 테스트넷에 SAND 토큰을 배포하고 여러 번 전송했다는 사실을 발견했습니다. 샌드박스의 CEO 세바스티안 보르제(Sebastian Borget)는 12일 자신의 트위터에 최근 액시 인피니티(Axie Infinity) 커뮤니티에서 큰 인기를 끌었던 스태츄 모델에 대해 “액시 인피니티 한정판 미스터리 스태츄를 만나보세요. 이는 SandBox Paris 사무실 컬렉션에 최근 추가된 것입니다.”

새로운 주기, 새로운 상상

12월 6일, DeFi 프로토콜 Impossible Finance는 Ronin 네트워크를 기반으로 Launchpad를 배포할 것이라고 발표했습니다. 이를 통해 Ronin의 게임 스튜디오가 자체 ERC-20 토큰을 출시할 수 있으며 RON 및 AXS의 유동성이 직접 연결될 가능성이 높습니다. future Ronin 게임의 게임 토큰은 깊게 묶여 있습니다. 또한 Ronin은 최근 AXS 및 SLP의 유동성 깊이를 높이기 위해 Binance Pay를 통합했습니다.

Ronin의 경우 Axie만으로는 매력적인 Web3 게임 생태계를 지원하기에 충분하지 않습니다. 인프라 구축부터 커뮤니티 활동 계획, Launchpad 배포까지 Ronin은 포괄적인 Web3 게임 체인을 구축하려고 노력하고 있습니다. 하지만 이 분야에는 경험이 많고 대규모의 반대자들이 있습니다.예를 들어 Immutable 입니다. 또한 Arbittrum을 기반으로 구축된 Treasure DAO와 게임별 체인 Oasys도 개발자 생태계를 지속적으로 개선하고 있으며, 고위 게임 스튜디오의 표가 부족하지 않습니다.

로닌의 최근 성적이 눈에 띄는 이유 중 상당 부분이 체인 게임 서킷의 전반적인 회복에 따른 것이라는 점은 부인할 수 없지만, 로닌 자체의 추진력이 얼마나 강력한지는 아직 불분명하다. 현재 커뮤니티의 눈으로 볼 때 로닌의 장점은 그저 스토리에 불과해 보입니다. 로닌은 한때 GameFi의 개념을 정의했던 대표적인 블록체인 게임을 만들었고, 6억 달러를 도난당한 후 사용자 자금을 모두 반환했으며 현재까지도 살아있습니다. 두 번째 강세장의 생존자입니다.

투자자들에게 더 중요한 것은 Ronin이 기본 자산에 제공하는 감사 공간입니다. 한편, Ronin의 TVL은 현재 Immutable X의 4배이고 온체인 거래량은 후자보다 훨씬 높지만 시장 가치는 현재 Immutable X의 1/5입니다. 단기적으로 로닌의 모멘텀은 계속될 것이다. 하지만 치열한 경쟁 속에서 로닌의 스토리는 어디까지 뒷받침할 수 있을지 시장도 주목하고 있다.차기 액시 인피니티와 픽셀이 로닌에 올 수 있을까?


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