Yuga Labs와의 독점 인터뷰: 우리는 NFT 게임의 규칙을 계속 바꾸는 Web3의 Tencent에 가깝습니다.
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2023-09-14 09:46
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NFT의 내러티브와 Yuga Labs의 생태학적 레이아웃과 같은 주제가 심도 있게 논의되었습니다.

인터뷰: Jack, BlockBeats

주최: Luccy, Joyce, BlockBeats

편집자: Jaleel, BlockBeats

최근 몇 달 동안 NFT 시장의 거래량, 신규 발행량, 우량 NFT 가격이 계속 하락세를 보이고 있으며, BAYC 역시 여러 차례 24ETH 아래로 떨어졌습니다. 암호화폐 커뮤니티의 모든 사람들이 NFT에 관해 이야기할 때 Yuga Labs는 피할 수 없는 주제일 것입니다.

NFT의 선두주자로서 Yuga Labs가 인큐베이션한 NFT 브랜드가 블루칩 순위를 확고히 차지하고 있습니다. 작년에 Yuga Labs는 Dookey Dash와 Bitcoin NFT 시리즈 TwelveFold를 출시했지만 이러한 새로운 내러티브 게임 플레이는 NFT의 가장 어두운 시간, NFT는 끝났습니다와 같이 플레이어의 단기적인 관심과 유동성만을 끌었습니다. 감정은 아직 남아있습니다.

싱가포르에서 열린 Token 2049 컨퍼런스에서 BlockBeats 일선 기자들은 Yuga Labs의 CEO인 Daniel Alegre와 단독 인터뷰를 갖고 NFT의 내러티브, Yuga Labs의 생태학적 레이아웃 및 기타 주제에 대한 심층 토론을 진행했습니다.

NFT 이야기는 정말 끝났나요?

Yuga Labs에 합류하기 전에 Daniel Alegre는 처음으로 음악 분야에서 일했으며 그의 가족은 라디오 사업에 종사했습니다. 그 후 Daniel Alegre는 Google로 옮겨 16년간 Google에서 근무했으며, 2005년에는 중국에서 Google 오픈을 담당하고 Google Asia를 운영하며 아시아 태평양 지역에 많은 비즈니스를 오픈했습니다. 이후 다니엘 알레그레(Daniel Alegre)는 2020년 3월 사장 겸 최고운영책임자(COO)로 블리자드에 합류했으며, 블리자드 재직 기간 동안 콜 오브 듀티, 월드 오브 워크래프트, 디아블로, 오버워치, 캔디 크러시 등을 작업했다.》 및 기타 잘 알려진 게임 브랜드.

다니엘 알레그레는 올해 4월 1일 자신의 개인 SNS를 통해 3월 31일이 액티비전 블리자드에서의 마지막 근무일이며, 내일부터 공식적으로 Yuga Labs의 CEO로 취임할 것이라고 밝혔는데, 매우 흥미롭고 뜨거운 논의를 불러일으켰습니다. 커뮤니티에서.

BlockBeats: 현재 NFT 상황에 대해 NFT 이야기는 끝났다고 생각하시나요?

Daniel Alegre:아니요, 물론 그렇지 않습니다. 이는 NFT 공간의 가치평가가 PFP의 가치평가를 기반으로 이루어진다는 오해입니다. 그러나 불과 몇 주 전에는 일부 BAYC가 백만 달러가 넘는 가격에 팔렸습니다. 1998년 사람들이 Amazon의 Jeff Bezos에게 전자상거래가 끝났는지 물었을 때 그는 물론 그렇지 않습니다라고 대답했습니다. 비록 모든 사람들이 Amazon이 사업을 중단할 것이라고 생각했음에도 불구하고 그는 아니요, 물론 아닙니다라고 대답했습니다.

그러나 NFT의 진화와 NFT의 진정한 가치와 기능을 살펴보면 NFT가 분명한 가치 제안이라는 것을 이해하게 될 것입니다. 그 가치는 너무나 높아 Bored Ape 보유자들은 이제 PFP뿐만 아니라 커뮤니티 브랜딩에도 활용하고 있습니다.

따라서 Made by Apes의 경우 PFP를 활용하여 독립적인 비즈니스를 만드는 900명이 넘는 보유자가 있지만 이는 실제로 전체 커뮤니티 브랜딩을 활용하고 있으며 그들이 하고 있는 일은 술과 물 판매에서 의류, 디지털에 이르기까지 다양한 비즈니스를 구축하는 것입니다. 카드, 버거 등. NFT 보유자들이 보여주는 기업가 정신은 아마존이 전자상거래에서 구축한 것과 유사한 완전히 새로운 생태계를 만들고 있다는 점에서 매우 독특하다고 생각합니다.

NFT 지배자, Yuga Labs가 NFT 브랜드를 구축한 방법

Yuga Labs는 2021년 NFT 및 암호화폐 마케팅 및 개발 회사로 설립되었으며, 첫 번째 제품인 BAYC는 2021년 4월에 출시되어 NFT 역사상 가장 영향력 있는 프로젝트 중 하나를 만들었습니다. BAYC뿐만 아니라 Yuga Labs의 유명한 NFT 프로젝트에는 MAYC, BAKC, Cool Cats, World of Woman 등이 포함되어 있습니다. CryptoPunks와 Meebits의 IP를 획득한 후 전체 암호화폐 커뮤니티는 열광했습니다.

지난해 3월 보링에이프(Boring Ape)의 모회사인 유가랩스는 애니모카 브랜드(Animoca Brands), 스라이브 캐피털(Thrive Capital), FTX, 문페이(MoonPay) 등이 참여해 a16z가 주도하고 기업가치 40억 달러, 평가액 40억 달러로 4억 5천만 달러의 자금 조달을 완료했다. 첫 번째 사진부터 US$40억의 가치 평가까지 스포츠, 엔터테인먼트, VC 출신의 스타들이 지원해 유명 IP를 획득하고 Ape Coin을 출시했으며 지금까지 Yuga Labs는 진정한 NFT 지배자가 되었습니다.

관련 독서:Yuga Labs 작성: 40억 달러 이야기의 기원 - NFT를 만들자

BlockBeats: 물병이나 다양한 종류의 음료수에 원숭이 NFT를 인쇄하는 사람들이 있습니다. 그러나 NFT 가격이 떨어지면 사람들은 NFT를 브랜드와 연관시키려는 의지가 줄어들 것입니다. 이 문제에 대해 어떻게 생각하시나요?

Daniel Alegre:나는 다르게 간청한다. 얼마 전 샌프란시스코 공항에서 로봇이 커피를 내리는 모습을 보았습니다. 내 아들이 나에게 보세요, BAYC가 있어요.라고 말했고, 그때 누군가의 BAYC가 화면에 표시되는 것을 보았습니다. 따라서 사람들이 PFP를 기꺼이 활용하지 않으려는 것은 아닙니다.

BAYC의 거래량을 보면 보유자의 92%~93%가 BAYC 매도를 꺼리는 것으로 나타났습니다. 따라서 상대적으로 적은 양의 $ape가 실제로 유통되고 있으며 사람들은 가치, 커뮤니티와 커뮤니티 연결의 가치, 커뮤니티가 함께 구축하는 브랜드에 대한 개인적인 가치를 보기 때문에 $ape를 보유합니다. 게다가 많은 발전하는 상업 기업이 등장하면서 완전한 생태계를 볼 수 있습니다.

BlockBeats: Blur가 NFT나 NFT의 분위기를 전체적으로 망치나요? 결국 Blur만이 라이선스를 통해 브랜드나 인기를 확장할 수 있었지만 Azuki나 Pudgy Penguins와 같은 프로젝트의 성과는 약간 더 좋았지만 BAYC의 혜택을 실제로 누리지는 못했습니다.

Daniel Alegre:예, 우리는 한 가지에만 집중합니다. 즉, 훌륭한 이야기를 전달하고 훌륭한 커뮤니티를 구축한 다음 다른 모든 것이 거기에서 흘러나오는 것입니다. 특히 BAYC에서 우리가 채택하는 모델은 전통적인 지적재산권 개념을 전복시키는 것입니다. 일반적인 미디어 회사 환경에서는 지적 재산을 생성한 다음 매우 특정한 방식으로 해당 지적 재산에 라이선스를 부여합니다. 예를 들어 미키마우스 이미지를 이용해 스웨트셔츠를 만들어 돈을 벌 수 있지만, 레스토랑을 짓고 싶다면 미키마우스를 이용해 지을 수는 없다. 여기서는 실제로 커뮤니티가 브랜드 구축을 돕도록 하고 있으며, 커뮤니티는 브랜드를 소유하고 실제로 브랜드를 발전시킬 수 있으므로 우리는 그들을 지원하기만 하면 됩니다. 또한 우리는 커뮤니티를 위한 일부 Web3 기반 또는 비Web3 기반 경험도 구축했습니다. Made by Apes를 통해 우리가 하고 있는 일은 전체 생태계에 걸쳐 비즈니스를 지원하는 것이며 오프라인 비즈니스도 창출하고 있습니다.

우리는 그들이 성공하기를 바랍니다. 그것은 커뮤니티와 연결에 관한 것입니다. 우리가 Otherside를 만든 이유는 커뮤니티 회원들이 커뮤니티 회원들이 함께 연결되고 그 위에 독특한 경험을 쌓을 수 있는 장소를 만들고 싶다고 말했기 때문입니다.

BlockBeats: 그럼 당신은 NFT를 다른 목적으로 생성, 상용화, 사용할 권한이 없는 CC0와 같은 다른 NFT에 근본적으로 동의하지 않습니다. 그렇다면 어떻게 사용해야 할까요?

Daniel Alegre:나를 놀라게 한 것은 지역 사회의 기업가 정신 수준이었습니다. 나는 커뮤니티가 매우 강력할 것이며 사용자가 커뮤니티에 연결되고 헌신할 것이라는 것을 알고 있습니다. 제가 기대하지 않았던 것은 많은 사람들이 커뮤니티에서 함께 만든 것을 가져와서 정말 흥미로운 다른 것으로 바꾸고 있다는 것이었습니다. 게다가 제가 아시아태평양 지역에 온 이유는 이곳에 커뮤니티 홀더들이 많다는 걸 알기 때문입니다. 초기에는 이 회사가 설립된 지 2년밖에 안 된 회사였고, 우리는 미국에서의 사업에 더 집중했습니다. 하지만 제가 CEO가 되었을 때 제가 가장 먼저 말한 것 중 하나는 다음 ApeFest(연례 원숭이 커뮤니티 행사)가 미국이 아닌 아시아 태평양 지역에서 열릴 것이라는 것이었습니다. 이 지역의 커뮤니티가 매우 인상적이며 커뮤니티를 확장할 수 있는 기회를 제공하기 때문에 이것이 올바른 결정임에 틀림없다고 생각합니다.

BlockBeats: Web3에서 브랜드를 구축하는 것은 정말 어렵습니다. 특히 Web2로 범위를 확장하는 것은 더욱 그렇습니다. 중국 커뮤니티에도 NFT 브랜드를 구축하는 친구들이 많지만, NFT를 통해 브랜드와 강력한 커뮤니티를 성공적으로 구축하지 못해 많은 사람들이 떠났고, Web3가 생존할 만큼 충분한 수입을 가져오지 못해 결국 Web2 산업으로 복귀했습니다. . 이것에 대해 어떻게 생각하세요? 어떻게 살아남고 브랜드를 구축했나요?

Daniel Alegre:이들 기업이 저지르는 실수는 NFT 산업을 수익 기회로 여기고 어떻게 이익을 얻을지 고민한다는 점이라고 생각합니다. 이런 관점에서 보면 NFT를 론칭할 수도 있겠지만 시장에는 잡음이 너무 많습니다. 이 사람은 별 일을 하지 않고, 한 사람은 돈을 조금 벌고, 다른 사람은 돈을 많이 벌고 있다고 생각할 수도 있습니다. 하지만 다음은 어떻게 될까요?

그리고 Yuga Labs는 처음부터 지속적인 상호 작용과 커뮤니티 구축이라는 아이디어로 만들어졌기 때문에 BAYC라고 불립니다. 커뮤니티가 자신의 의견을 듣고 연결될 뿐만 아니라 경험이 계속 발전할 것이라고 느낄 때 열정을 유지하고 브랜드 구축에 도움을 줄 것입니다. 물론 이는 쉬운 일이 아닙니다. 회사로서 우리는 스토리를 전달하고 연결을 만드는 데 전적으로 집중해야 하며, 이를 잘 수행하면 장기적인 연결을 구축할 수 있습니다. 그러나 우리는 이것을 현재 NFT나 12개월 전 NFT의 관점에서 보지 않고 장기적인 약속으로 보고 앞으로도 이러한 열정과 연결을 계속 유지하고 구축하기를 희망합니다.

Yuga Labs는 Web3용 Tencent와 더 유사합니다.

BlockBeats: 어떤 사람들은 Yuga Labs의 위대한 업적이 많은 유명인들이 브랜드 편에 선 것이라고 말하지만, 다른 사람들은 이것이 팀에서 치밀하게 계획된 것이라고 말합니다. 마케팅 전략. 이 전략 뒤에 숨겨진 사고 과정은 무엇이었나요?

Daniel Alegre:현실은 우리가 유명인의 보증, Monkey NFT 소유, 누군가에게 Monkey NFT를 구매하도록 강요하는 것과 아무 관련이 없다는 것입니다. 사람들은 자발적으로 이를 구매하고, 예술에 동질감을 느끼고, 예술의 기발함을 좋아하며, 예술은 수많은 사람들에게 반향을 일으킵니다. 사람들. 나는 그것이 그것을 특별하게 만드는 것이라고 생각합니다.

그것은 모두 당신이 좋은 이야기와 훌륭한 예술 작품을 가지고 있는지 여부에 달려 있습니다. 이 예술은 혁신적이며 아시아 태평양, 미국, 중동, 유럽 등 전 세계 사람들의 공감을 불러일으키며 최고의 유명인부터 무명인에 이르기까지 모두가 정체성을 찾았습니다.

ApeFest 얘기가 나와서 말인데, 11월 초에 홍콩에서 ApeFest를 개최할 예정입니다. 이번에 ApeFest의 특별한 점은 창작자, 커뮤니티 구성원, 잠재적인 신규 회원을 초대하여 BAYC에 가입하는 것이 무엇인지 경험하도록 하는 활동의 날을 추가했다는 것입니다. 우리는 커뮤니티를 성장시키는 것뿐만 아니라 커뮤니티 구성원 간의 연결을 육성하는 데에도 관심을 갖고 있습니다. 더 많은 사람들이 Web3의 즐거움을 경험할 수 있도록 성공적인 브랜드의 일부가 되는 가치를 사람들에게 보여주는 것이 이 분야의 리더로서 중요하다고 생각합니다.

BlockBeats: 우리에게 매우 중요한 또 다른 질문은 Yuga Labs의 향후 주요 수익 모델이 어디에서 나올 것이라고 생각하시나요?

Daniel Alegre:솔직히 예측할 수 없는 일인 것 같아요. 지금 내가 볼 수 있는 것은 새로운 주조부터 2차 로열티 수익, Dookey Dash 및 Heavy Metal Forge에서 구축하고 있는 인앱 구매 경험, Gucci와 같은 타사 파트너와의 수익 공유에 이르기까지 모든 것입니다. 매우 내가 상상하지 못했던 완전히 새로운 수익원이 있을 수도 있습니다.

BlockBeats: Yuga Labs를 Web 2 회사와 비교한다면 어느 회사가 Yuga Labs와 가장 유사하다고 생각하시나요? 어느 것이 가장 가까운가요?

Daniel Alegre:이것은 매우 좋은 질문입니다. 게임, 소셜 연결, 콘텐츠 등 측면에서 텐센트의 발전이 매우 강하다는 것을 느낄 수 있습니다. 텐센트의 발전과 진화와 유사한 부분도 있지만 큰 차이점이 있는데, 바로 소속감과 공동체감입니다. . 하지만 이는 제가 5~10년 전 텐센트에 대해 알고 있던 내용이라 지금 텐센트의 실제 상황은 어떤지 모르겠습니다. 하지만 저는 디지털 공간에서 이러한 커뮤니티와 연결, 심지어 가장 충성스러운 엘비스 프레슬리, 브리트니 스피어스, 방탄소년단의 팬조차도 갖지 못한 커뮤니티 브랜딩과 브랜드 연결 접근 방식과 비교할 수 있는 다른 회사를 찾지 못했습니다. 이 수준의 연결 중 하나입니다. 제가 볼 수 있는 가장 가까운 예는 메이저 아티스트의 팬들이 갖고 있는 연결 수준이지만, 그들은 한 단계 더 나아가 이를 포용하고 다른 사람과 자신의 이익을 위해 그러한 연결을 구축하고 강화하기를 원합니다.

미래 생태환경에서 유가랩스는 어디로 갈 것인가?

올해부터 유가랩스의 레이아웃은 새로운 변화를 겪은 것 같습니다. 유가랩스는 1월 18일 신작 게임 두키 대쉬(Dookey Dash)를 출시하고, 게임 출시 전날 게임 참가권 BAYC Sewer Pass를 민트로 출시한다고 12일 공식 밝혔다. 이는 BAYC 생태계 내의 새로운 스토리라인에 대한 전편의 세 번째 단계이자 이 스토리라인의 첫 번째 인터랙티브 게임 출시를 위한 준비 단계이기도 합니다.

Temple Run과 유사하게 Dookey Dash는 끝없는 달리기 게임입니다. 게임에는 종료 지점이 없으며 이동 거리에 따라 게임의 난이도가 증가합니다. 게임은 PC와 모바일 기기에서 플레이할 수 있는 웹 기반 게임으로 진행되지만, BAYC 하수구 패스가 있어야 한다.

지난 6월 21일 BAYC 요트클럽 공식 트위터를 통해 유가랩스의 최신 메카 NFT 시리즈 HV-MTL을 중심으로 한 게임 HV-MTL Forge의 홍보 영상이 공개됐다. HV-MTL을 보유한 플레이어는 게임을 통해 HV-MTL을 새로운 형태로 업그레이드할 수 있으며, 게임 내 독점적인 특수 공간에 액세스하고 참여할 수 있으며, 독점적인 특수 공간을 구축하거나 맞춤화할 수 있습니다.

7일 후, HV-MTL Forge 게임이 공식 출시되었습니다. 출시 전날 Yuga Labs 공동 창업자인 Garge.eth는 자신의 개인 트위터에 이 게임에 대해 이야기하는 장문의 글을 올렸습니다. , Yuga Labs의 게임 개발 계획에 대한 몇 가지 생각입니다. 2년 전 BAYC가 출시된 후 Yuga Labs에서는 게임을 만들겠다는 생각이 들었고, 비록 구현되지는 않았지만 그 아이디어는 여전히 존재했고, 게임에 대한 생각은 멈추지 않았습니다.

HV-MTL Forge에 이어 Yuga Labs의 LotM(Legends of the Mara) 게임의 공개 베타 테스트가 9월에 출시되어 기타 가상 토지 NFT 보유자에게 새로운 NFT와 더 넓은 메타버스 경험을 제공할 예정입니다. 마라의 전설은 컬렉션 기반의 2D 전략 게임인 반면, 어더사이드 자체는 대규모 3D 게임이다. LotM은 또한 원래 Otherdeed 토지 100,000개 중 10%에 존재하는 작은 이족보행 생물인 Kodas에 대한 자세한 정보를 공개할 예정입니다.

체인에 문화와 커뮤니티 구축

BlockBeats: 많은 NFT 기업가들이 자주 제기하는 또 다른 질문이 있습니다. 그들은 Yuga Labs를 Web3 브랜드 구축의 영적 멘토로 여깁니다. 그러나 이제 그들은 Yuga Labs가 게임 분야에도 진출하는 것을 보고 있습니다. 따라서 NFT 프로젝트를 위해 브랜드 구축과 게임 중 하나를 선택해야 합니다. 어떻게 선택하셨나요? 게임으로 전환하는 이유는 무엇입니까?

Daniel Alegre:묻는 친구들에게 유가랩스는 게임회사가 아니라고 말하고 싶습니다. 우리의 임무는 블록체인에 문화를 구축하는 것입니다. 이는 이야기를 전달하고, 예술을 선보이고, 경험을 전달하고, 커뮤니티를 구축하는 것을 의미합니다.

우리는 두 가지 이유로 커뮤니티에 게임 경험을 제공하고 싶습니다. 하나는 많은 보유자가 게임에 큰 관심을 갖고 있으며 Web 3와 그 가치를 이해하고 있기 때문에 그들을 연결하는 게임을 만들고 그들이 이런 종류의 게임을 좋아한다는 것입니다. Dookie Dash는 내일 마지막 시즌에 돌입할 Heavy Metal Forge를 위해 디자인한 게임입니다. 이 게임은 제가 이전에 ApeFest에서 언급한 것처럼 실제로 커뮤니티를 하나로 모으는 기회이며 우리에게는 기회입니다. 이것은 Web3를 처음 접하는 사람들에게 게임, 쇼핑, 비디오 등에서 경험할 수 있는 것을 보여줄 수 있는 기회입니다.

이제 게임부터 시작하겠습니다. 이것이 Web3가 할 수 있는 일을 탐색하고 게이머에게 Web3를 보여주고 그들이 이해할 수 있도록 하는 가장 쉬운 방법이기 때문입니다. Web 3를 통해 디지털 소유권을 가질 수 있고, 게임 내 자산을 거래할 수 있으며, 게임 내 자산을 거래할 수 있습니다. 게임 사이에 내 캐릭터를 사용하는 방법이 다릅니다. 이는 이전 게임에서도 있었던 문제인데 액티비전 블리자드를 통해 직접 경험했습니다. 게임의 폐쇄형 모델은 플레이어로서 돈을 투자하지만 대가를 전혀 얻지 못하거나 노력의 결실을 결코 교환할 수 없음을 의미합니다. 이는 게임 특유의 문제이며 Web 3는 이 분야에서 독특한 진화를 가능하게 할 것입니다.

BlockBeats: BAYC는 커뮤니티 인지도가 높은 브랜드이지만 커뮤니티 구성원은 게임을 하지 않고도 이미 서로 연결하고 친목을 도모할 수 있습니다. 그리고 Yuga Labs가 소유한 다른 IP의 수가 증가함에 따라 커뮤니티도 성장하고 있습니다. Azuki와 같은 커뮤니티를 확장하는 또 다른 방법은 저렴한 NFT IP의 거래를 통해서입니다. BAYC와 GameFi의 서사에서 사용자는 게임 도구나 장비를 활용하거나 수익을 창출할 수 있다는 두 가지 분명한 차이점을 발견했습니다. 이 상황에 대해 어떻게 생각하시나요?

Daniel Alegre:컨트리클럽 회원이신지는 모르겠지만, 컨트리클럽 회원을 보면 우리가 지역사회 발전에 대해 어떻게 생각하는지 알 수 있습니다. 이 컨트리클럽에 가입하시면 다른 회원들과 친목을 도모하실 수 있습니다. 본관에서 그들을 만나 술을 마시고 사교 활동을 하게 됩니다. 그러면 어떤 분들은 나 원래 골프 치는 걸 좋아하는데, 같이 골프 칠래? 라고 할 겁니다. 같이 골프 치자고 하더군요. 그런 다음 자신만의 사회적 서클을 구축하기 시작하고 실제로 골프 게임에 참여하게 됩니다. 이것이 우리가 하고 있는 일입니다. BlockBeats: 다른 게임과의 협업을 고려하지 않는 이유는 무엇입니까? 다니엘 알레그레: 그것이 바로 우리가 하고 있는 일입니다. 우리는 자체 게임을 만들고 출시했으며 이제 커뮤니티를 위한 독특한 경험을 만들기 위해 협력하기 위해 타사 게임 개발자와 논의를 시작했습니다. 이것이 우리가 확실히 할 일입니다. 이것이 바로 우리가 세계 최고의 게임과 게임 회사들이 기반을 두고 있는 아시아 태평양 지역에서 그토록 많은 시간을 보내는 이유입니다.

BlockBeats: 그렇다면 적어도 단기에서 중기적으로는 유갈립투스의 초점이 게임용 플랫폼 구축에 있다는 건가요?

Daniel Alegre:게임 경험을 제공하는 동안 우리의 절대적인 초점은 내러티브, 참여 및 커뮤니티입니다. NFT 채굴, 게임 경험, Gucci와 같은 브랜드와의 파트너십 등 진정한 Gucci 경험을 경험할 수 있는 파트너 경험 등 모두 우리가 구축하고 있는 것입니다. 우리의 현재 초점은 게임뿐만 아니라 다양한 측면에 있습니다.

BlockBeats: 그렇다면 NFT에 IP가 포함되고 게임 및 기타 일련의 작업이 포함될 수 있는 Yuga lab의 미래 생태계 구조는 어떤 모습일까요?

Daniel Alegre:어떤 시리즈를 말하는지에 따라 다릅니다. 분명히 우리는 CryptoPunks, 궤도 및 BAYC를 가지고 있습니다. BAYC의 관점에서 우리 진화의 비전은 반대편에서 디지털 연결을 갖는 것이고, 다른 면에서의 진화는 계속해서 새로운 경험을 갖게 될 것이며 그것이 어떤 모습일지 아무도 모른다는 것입니다. 3년 안에. 그러나 우리는 실제로 커뮤니티가 제3자 파트너를 참여시켜 구축을 돕도록 권한을 부여하고 있습니다. 게임일 수도 있고, 쇼핑일 수도 있고, 증강현실(AR)이나 가상현실(VR)일 수도 있습니다. 우리는 생태계가 스스로 만들어지는 것이 아니라 스스로 만들어지도록 장려하고 싶습니다. 동시에 커뮤니티 연결성과 지속적인 스토리라인을 보장하는 것이 다양한 커뮤니티를 계속 연결해 주는 것입니다. 따라서 이는 강력한 커뮤니티 요소를 갖춘 플랫폼의 메타버스 디지털 진화에 가깝습니다.

OpenSea의 전쟁, PFP NFT 시장은 잘못된 방향으로 가고 있는가?

8월 18일, OpenSea는 8월 31일부터 선택적 로열티가 시행될 것이며, 이전에 발행된 모든 NFT 시리즈는 2024년 2월 29일 이후에 선택적 로열티가 시행될 것이라고 발표했습니다.

OpenSea의 움직임은 매우 혼란스럽습니다. 이전에는 NFT 프로젝트에서 다중 선택을 허용하고 Blur와 같은 로열티가 없는 시장을 필터링한 것이 OpenSea였지만 이제는 선택적 로열티로 전환하고 간접적으로 로열티가 없는 것을 수용하고 있기 때문입니다. 이전까지 OpenSea는 문화트랙에 뿌리를 내리고, 새로운 프로젝트 지원(런치패드 등) 서비스를 제공하며, Blur와의 거래를 넘어 차별화된 경쟁을 형성하며 항상 창작자의 편에 서 있었던 것 같습니다. 그러나 OpenSea는 Yuga Labs로부터 비판을 받고 OpenSea의 Seaport 프로토콜 지원을 중단하기 시작했습니다.

이 문제는 많은 커뮤니티 구성원들의 관심을 끌기도 했습니다. 상황은 어떻게 전개될까요? OpenSea가 바뀔까요? 아니면 Yuga Labs가 Pudgy Penguins와 같은 프로젝트와 같은 자체 NFT 거래 시장을 갖거나 $APE를 사용하여 결제할 예정인가요?

BlockBeats: OpenSea의 NFT 거래세 상한제에 대해 많은 의견을 주신 것으로 알고 있습니다. 전체 PFP NFT 시장이 잘못된 방향으로 가고 있다고 생각하시나요?

Daniel Alegre:여러분뿐만 아니라 저도 NFT 생태계 전체에 대해 매우 우려하고 있습니다. 2차 로열티의 중요성은 제작자가 Web 3에서 창작하도록 장려할 수 있는 경제적 비즈니스 모델을 만드는 데 있습니다. 이 공간에 투자하고 독특한 기회를 창출하도록 더 많은 인센티브를 제공할수록 모든 사람이 더 많은 혜택을 누릴 수 있습니다. 이러한 작품에 접근할 수 있는 소비자든, 창작자를 중심으로 구축된 생태계든 창작자 경제든, 커뮤니티 간 연결을 촉진하는 데 도움을 줄 수 있는 Yuga Labs와 같은 회사든 말이죠. 그래서 저는 OpenSea가 취하는 방향에 매우 실망했고, 트위터를 통해 공개적으로 제 의견을 표명했습니다. 우리는 창작자들이 그들의 노고에 대해 보상받을 수 있는 방법을 찾는 데 최선을 다하고 있습니다.

BlockBeats: FutureHub를 어떻게 고려하고 있으며 자체 NFT 마켓플레이스 구축을 고려하고 있습니까?

Daniel Alegre:첫 번째는 2차 로열티를 지원하는 시장과 협력하고 지원할 수 있는지 확인하는 것입니다. 그것은 간단합니다. 자체 NFT 마켓플레이스 구축을 고려할 때 당사는 올바른 솔루션을 찾는 데 최선을 다하고 있으며 이상적으로는 해당 분야의 다른 사람들이 개발 및 구축을 도울 수 있습니다. 핵심 이슈는 여전히 크리에이터를 돌보고 그들의 생계를 보호하는 것이며, 우리는 이를 위해 최선을 다할 것입니다.


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