Yuga Labs 생태학적 연례 검토: APE는 여전히 좋은 약세장 목표인가요?
Mint Ventures
2023-08-08 12:30
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앞으로도 오랫동안 소포는 Yuga Labs 자산의 일반적인 추세로 남을 것입니다.

저자: 스칼렛 우

저자: 스칼렛 우유가생태학의 마지막 리뷰 이후(》) 1년이 지났고 1년 전 제단으로 승격된 유가랩스는 아직도 기대에 부응할 때가 많고 때로는 기대를 뛰어넘는 제품을 선보이고 있지만 생태토큰과 NFT의 가격이 시장을 무너뜨렸다. -버블 판타지. 공교롭게도 AK의 트위터가 1위를 차지하고 있으며 Yuga의 생태학에 대한 기본과 전달은 이전 연구의 결론을 새롭게 했습니다. Yuga Labs 및 관련 생태학을 재평가합니다.

https://twitter.com/Rewkang/status/1679643703751876609

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  • 본 연구는 다음과 같은 질문에 답하려고 시도합니다.

  • 지난 1년간 Yuga Labs와 ApeCoin DAO의 제품 제공은 커뮤니티의 신뢰를 받을 만한 가치가 있습니까? (각각 NFT 및 $APE 가격에 대한 충분한 지원 여부는 아래에서 설명합니다)

후속 생태계의 Upside와 Downside를 추론하는 방법은 무엇입니까? AK의 추론은 합리적인가?

1. 유가랩스 생태연례리뷰

이전 Yuga Labs 생태 리뷰는 10월 22일에 출판되었습니다. 이 9개월 동안 Yuga Labs의 근본적인 변화는 다음과 같은 측면으로 요약될 수 있습니다.

Yuga Labs가 배포한 시드 라운드 Pitch Deck에서는 MDvMM(Mecha Dog vs. Mecha Monkey)의 스토리 라인이 3개월간 진행되는 이벤트로 예정되어 있었습니다. 2022년 8월에 시작하여 2022년 10월에 종료됩니다.

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그러나 아마도 급격한 내부 인력 변경으로 인해 MDvMM은 2022년 11월 25일에 이 스토리 라인의 첫 번째 뉴스를 발표했습니다. The Trail은 이번 크리스마스에 시작됩니다.

https://twitter.com/BoredApeYC/status/1595864347355537408?s=20

이는 또한 Yuga 시리즈의 NFT 상승의 출발점이 됩니다.BAKC를 예로 들면, 주요 내러티브와 게임 규칙의 후속 릴리스에 있는 여러 노드가 BAKC 가격 변동의 핵심 포인트입니다.

Parsec, Charted by Mint Ventures

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MDvMM 타임라인 정리

MDvMM 설명에는 논의할 가치가 있는 핵심 사항이 많이 있습니다. 이는 Yuga 자체의 NFT/FT 가격과 관련성이 높을 뿐만 아니라 전체 NFT 커뮤니티의 서사 생성과도 관련이 있습니다. 구 Yuga Labs는 NFT 서사 세계를 개척했으므로 여전히 NFT를 살리는 중요한 임무를 수행할 수 있습니까? 새로운 서사가 있는 시장?모직물?

1.1.1 인센티브가 있는 게임의 일반적인 문제 - 많이 비판받는 web2.5 부정행위 방지

그러나 불행하게도 게임 프로세스에서 의심스러운 탐지가 있더라도 치트 방지 시스템을 우회할 수 있는 매우 간단한 방법이 있습니다.

@xClearHat

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핵심 논리는 다음과 같습니다. Dookey Dash는 무작위적이고 순환적인 것처럼 보이지만 실제로는 선택된 프로세스가 제한되어 있습니다. 이 프로세스는 실제로 코스 시드에 따라 달라집니다. 게임에 여러 번 입장할 때 동일한 시드가 로컬에 삽입되는 한 보상부터 장애물까지 완전히 동일한 게임 프로세스가 생성될 수 있습니다. Yuga Labs 자체에서 설정한 부정 행위 방지 논리는 로컬 프로세스 시드에 해당하는 게임 프로세스가 플레이어의 실제 작업에 의해 서버에 입력된 데이터와 일치하는 한 플레이어를 실제 사람으로 간주한다는 것입니다. 정의된 진행 맵을 통해 부정 행위자는 규칙 기반 봇을 설계하거나 최적의 경로 알고리즘을 활용하여 잔해를 수집하는 동안 이러한 장애물을 효율적으로 탐색할 수 있습니다. 봇 자체가 마우스 움직임과 클릭을 시뮬레이션할 수 있기 때문에 부정행위인지 판단하기 어렵습니다. 봇 플레이어는 Twitch를 켜서 자신의 게임을 라이브 방송할 수도 있고, 실제로는 잠긴 마우스 위에서 무작위로 움직일 뿐이며, 그리고 화면 속 작은 원숭이는 매우 정확하게 장애물을 하나씩 피하고 조각을 충분히 모으며, 꽤 매료된 척하며 많은 환호와 박수를 받습니다.

  • 안타깝게도 @xClearHat 작성자는 Yuga가 다음과 같은 방법으로 치터에 의해 게임이 완전히 해킹당하는 결과를 피하거나 지연시킬 수 있었다고 믿습니다.

  • 로컬이 아닌 서버 측에서 프로세스 맵과 데이터를 제공합니다. 즉, 낮은 대기 시간에는 대역폭이 필요하고 대역폭은 밀집된 서버 배치를 의미하며 Dookey Dash 플레이어는 전 세계에 있기 때문에 비용이 더 많이 듭니다.

  • 게임 규칙 암호화: Dookey Dash의 첫 번째 라운드가 끝나기 2일 전에 유지 관리를 위해 게임이 종료되었으며, Javascript 파일이 부정 행위자를 부분적으로 혼란스럽게 할 수 있는 새 파일로 다시 컴파일되었습니다. 엔지니어링이 매우 간단해졌습니다. Dookey Dash는 시간 제한이 있는 게임이기 때문에 크랙할 수 있을 만큼 복잡하고 시간이 많이 걸리는 한 실제로 게임의 공정성을 유지하게 됩니다.

이 스레드는 널리 유포되었지만 Yuga Labs가 최종적으로 게임 결과를 발표하는 것을 막을 수는 없었습니다. 최초의 e스포츠 선수는 최초가 아니었지만 게임 영상에 따라 부정행위자를 쫓아낸 후 귀중한 열쇠를 얻었습니다. 하지만 e스포츠 선수들과 1위 경쟁을 할 만큼 욕심도 없고 단지 더 높은 순위를 안정시키려는 치터들이 아직까지 적발되지 않은 경우가 얼마나 될까요? 우리는 알 방법이 없습니다. 블록체인 세계의 모든 게임이 절대적으로 공정하고 공정한 것은 아닙니다. 적어도 web2.5 게임은 그렇지 않습니다.

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아마도 이 스레드의 확산이 관심을 끌 만큼 넓기 때문일 수도 있고, Yuga Labs가 이미 다음 단계에서 전략을 변경하기로 합의했기 때문일 수도 있습니다. HV-MTL의 Forge는 경쟁에서 봇과 치트의 영향을 약화시키기 위해 매우 영리한 방법을 사용했습니다. 경험치 : 투표하세요. 6단계 중 각 단계의 AMP 레벨은 순위에 따라 결정되고, 순위는 투표에 의해 결정되며, 사용자는 찬성과 반대를 선택할 수 있습니다. 로봇을 사용하여 투표를 스와이프하여 HV-MTL을 상위 단계로 푸시하더라도 최고 등급, 기지의 그림이 현실과 일치하지 않거나 다른 플레이어가 투표 수 증가가 상식에 부합하지 않는다고 동의하는 한, 매우 낮은 순위로 하향 조정될 수도 있습니다.

https://forge.hv-mtl.com/preview/1

커뮤니티의 자발적인 감독은 물론 감사 비용을 순수한 프로젝트 측면에서 게임 플레이어에게 부분적으로 이전하는 좋은 솔루션입니다. 상위 순위에 오르려면 탁월한 컴퓨터 기술(가끔 마우스를 클릭하기 위해 인력이 필요한 작업은 플러그인을 통해 수행할 수 있지만 금지될 위험이 있음)뿐만 아니라 광범위한 사회적 관계( 모여서 투표하는 그룹채팅), 그리고 충분한 자본 골드(인원이 부족할 경우 메카티켓을 더 모을 수도 있고, OTC에서 약 1 usdt/티켓의 가격으로 티켓을 구매할 수도 있습니다). 하지만 문제는 왜 평범한 게임 플레이와 최고 순위의 게임에 그렇게 많은 시간과 에너지를 소비하는가 하는 것입니다. 현재 투표를 유도하는 방법은 '상호투표'와 '더 많은 기계를 소유해 스스로 투표하는' 방법이 주요한 것으로 보인다. 투표 순위 점수 세그먼트 하위 순위는 핵심 순위의 초점이 아닙니다.

@0x Cygaar

7월 말에 종료된 첫 번째 시즌은 이미 몇 가지 단서를 제공했습니다. 20,000개가 넘는 HV-MTL이 있으며 그중 133개만이 최고 수준의 AMP를 획득했습니다. 메카-if Yuga Labs의 무기는 예상대로의 기대, 또는 예상 전달을 초과하는 경우 6개의 AMP가 매우 멋진 메카를 형성해야 합니다. 하지만 황금 원숭이를 구매하는 데 수천 개의 ETH가 있을지, 아니면 키 신화가 나타날지?

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AMP 개념도

전통적인 게임 산업에서의 부정 행위는 Magic Loop를 파괴하는 핵심 요소이며, Web3 게임은 더 풍부한 인센티브 도입으로 인해 대규모 자위 파티 및 봇에 더 많은 관심을 기울여야 합니다. 커뮤니티의 자발적인 감독이 좋은 해결책이 될 가능성이 높으며, 봇 친화적인 솔루션이 또 다른 해결책이 될 수 있습니다. 자동 체스 모드는 전통적인 게임 제조업체에 의해 원래 게임 메커니즘에 점점 더 많이 도입되고 있습니다. 오토 체스가 게임에서 플레이어의 상호 작용 대부분을 단순화할 때 고려해야 할 것은 플레이어가 어떤 종류의 경험을 얻기를 원하는가 하는 것입니다. 플레이 & 적립 계정 잔고의 성장의 결과인지, 또 다른 이야기의 가슴 벅찬 경험, 실력을 뽐내고 상사를 제지하는 스릴, 아니면 친구들 사이에서 뽐낼 수 있는 사회적 지위의 상징일까요?

Dookey Dash와 HV-MTL에 따르면 플레이어의 핵심 목표는 매우 간단할 수 있습니다. 즉, 더 높은 잠재적 가치, 사회적 가치 및 개발 경험을 가진 NFT가 희소성을 얻을 수 있지만 많지는 않을 수 있습니다.

1.1.2 토큰 출시 및 경제 시스템 소비 - 버킷 하락의 가치 포착

$APE의 소비 및 가치 포착과 관련하여 먼저 개념을 명확히 해야 합니다. 소비된 토큰은 어디로 갔습니까?

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https://platform.arkhamintelligence.com/explorer/address/0x9223abD716FF22C62Db2c6760eB6A59a33AF729E

https://platform.arkhamintelligence.com/explorer/address/0xDa7a4a45cE9c5b42102fcb456AE2532beD252a24

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즉, 소비된 $APE는 장기적인 유통 감소를 가져오지 않지만 어느 정도의 단기 구매와 단기적인 유통 잠금을 초래합니다. 이것이 얼마나 오래 걸릴지는 상황에 따라 다릅니다. 유가랩스의 Feeling에 대해. 게다가 Yuga Labs가 더 많은 $APE를 보유하게 되면 중앙화된 거래 문제가 발생할 수도 있습니다.

이 전제 하에서 우리는 Dookey Dash와 HV-MTL이 각각 소비하는 $APE를 분석할 수 있습니다.

Yuga Labs가 받은 토큰이 언제든지 판매될 수 있다는 사실에도 불구하고, 프로젝트 당사자가 토큰 중 이 부분을 판매하지 않더라도 이는 같은 기간 동안 서약 시스템에서 분배한 토큰 보상의 극히 일부에 불과합니다. 투자자와 프로젝트 당사자가 잠금 해제한 토큰.

1.1.3 NFT 유틸리티 vs. 내러티브—BAYC의 가격이 더 이상 훌륭하지 않은 이유는 무엇입니까?

BAYC의 가격이 바닥은 50E 부근에서 안정적이라는 제단에서 내려온 이후 시장은 항상 혼란스러워했습니다. BAYC의 가격과 합의가 더 이상 훌륭하지 않은 이유는 무엇입니까?

대답은 매우 간단할 수 있습니다. 과거의 영광은 개인 투자자들이 부자들의 전철을 탔다는 것입니다. 일단 BAYC를 비축한 대형 딜러들이 시장을 떠나면 BAYC의 유동성 합의는 더 이상 존재하지 않으며, 가치 합의도 더 이상 존재하지 않습니다. 그중에는 마치(machibigbrother.eth)와 프랭클린이 가장 많다.전자는 BAYC 민트 초기에 이 NFT 시리즈의 핵심 보유자이자 전도자가 되어 수십 수백 개의 BAYC를 보유하고 있으며, 후자는 Franklin이 61 Apes를 트위터 이름으로 사용하여 BAYC 커뮤니티에서 자신의 정체성을 보여주었습니다. 한때 BendDAO를 사용하여 여러 드라마의 파괴와 청산을 감독하고 연기했으며 원숭이 시장 제작자로 불렸습니다. (자세한 내용은 B 참조)》)。

AYC 가격 인하의 재등장: NFT 대출 선두주자 BendDAO의 '위험'과 '기회'에 대한 종합 분석

지난 6개월간의 시장 침체기 동안, 매기는 Blur의 입찰벽을 믿었기 때문에 올해 2월 71 BAYC를 받아들일 수밖에 없었고, 그 역시 큰 손실을 입고 한꺼번에 매도했습니다. BAYC의 가격을 폭파시켜 폭포 밖으로 내보냅니다. 프랭클린은 4.19에 일시적으로 트위터에서 탈퇴하고 남은 BAYC를 모두 매각하여 많은 BAYC 히트를 기꺼이 받아들일 수 있는 덜 큰 투자자를 남겨두겠다고 발표했습니다.

6월 22일 BAYC에 창고를 건설한 후 Maji는 ApeCoin DAO 초안을 시작하여 DAO가 NFT 가격을 유지하기 위해 재무부를 사용하여 NFT를 재구매할 것을 제안했습니다. 6월 25일 시장에서 정보가 발효된 후 그는 39개의 BAYC를 손에 박살냈습니다.분명히 소규모 보유자의 눈에 보이는 믿음과 이야기는 대규모 보유자의 손에서 모멘텀을 구축하고 수익을 창출하기 위한 도구일 뿐입니다. (사실 ApeCoin DAO는 초안부터 투표까지 아직 갈 길이 멀고, Maji의 이전 제안은 DAO가 투표 단계에 밀어넣어 인정받은 적은 없지만, 뉴스 자체만으로도 이해하지 못하는 대중을 허세 부리기에 충분합니다. 이 생태계를 파악하고 특정 시장 피드백을 받으세요.)이거 예전 생각나네심씨와의 대화

: NFT 프로젝트 초기의 서사적 합의, 가장 직관적으로 표시되는 것은 NFT 시장뿐만 아니라 전통적인 명품 산업의 가격 합의일 수도 있습니다. 지난 1년간의 변화를 되돌아보면 유가랩스의 가격 컨센서스는 하락세를 보이고, 게임상품력 컨센서스는 상승세를 보이고 있는 것을 확연히 알 수 있다. 즉, NFT는 하룻밤 사이에 가격이 책정될 수 없는 사치품에서 동종 제품과 비교하여 가격이 책정될 수 있는 소비자 제품으로 변화하고 있습니다.

BAYC가 가격에 대한 합의가 이루어지지 않으면 에어드롭 가격을 계산하고 현금 흐름 할인을 할인하는 도구가 되었으며 게임 내 소품 및 기능 추가의 일부가 되었습니다. 순수한 서술에서 점점 더 유틸리티로 이동했습니다. . 유틸리티는 가격 기준을 향상시키지만 가격 상한선도 제한합니다.동시에 홀더는 호들하고 내 상태를 표시하는 수집가에서 에어드롭 전에 매복하고 에어드랍 후 매도하는 투기꾼으로 변경됩니다. Yuga Labs가 BAYC를 MAYC, BAKC, HV-MTL 및 $APE와 구별하려고 시도하더라도 여전히 상호 영향을 미치고 BAYC가 명품의 제단에서 밀려나는 결과를 바꿀 수는 없습니다.

2023년 3월, 아더사이드 2차 여행이 시작됩니다. 2차 여행에서는 플레이어가 e스포츠 앵커와 게임 및 NFT 커뮤니티의 KOL을 중심으로 4개 팀으로 나뉘어 점수 경쟁을 펼칠 예정입니다. 작년의 첫 번째 여행과는 달리, 이번 경험은 1) 수천 명의 사람들이 같은 화면에서 상호작용하고 데이터를 업로드하는 것, 2) 같은 화면에서 수천 명의 사람들이 플레이하는 시도를 진정으로 실현했습니다.

 

https://youtu.be/_RmFWo9Htwg

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작성자는 제한된 로드로 인해 게임에서 빠져 나왔지만(w+ Otherside 보유자는 5명이지만 실제로 게임에 참여한 사람은 약 8,000명임) 라이브 방송을 통해서만 게임을 시청할 수 있지만 여전히 경험할 수 있습니다. UE 5의 상당히 웅장한 그림과 수천명의 사람들과 싸우는 짜릿함. 독립형 게임부터 MMO까지, 수십 명이 같은 화면에 플레이하는 MMO부터 1만명이 동시에 플레이하는 MMO까지, 기술적 업그레이드로 인해 새로운 게임 플레이의 가능성이 생겨났는데, 아더사이드는 같은 화면에 1만명이 모이는 선구자가 될 가능성이 크다.

Otherside가 이 경험을 전달한 것은 의심할 여지 없이 기대치를 뛰어넘었지만 그러한 기대가 Otherdeed의 가격 상승으로 이어지지는 않았습니다. 2차 여행 우승자에게는 총 2220개의 헬멧, 아더사이드 유물이 지급되며, 아더사이드는 우승팀에 해당하는 상대방 홀더의 지갑에 에어드롭합니다. 에어드랍이 도착한 날 Otherside Relics의 가격은 0.7ETH까지 높았으며 여전히 최저 가격은 0.2ETH입니다.

그러나 Otherdeed의 가격은 그다지 운이 좋지 않습니다.시장은 Otherside가 가져올 것으로 예상되는 에어드랍을 나쁜 소식으로 이해하는 것 같습니다. 새로운 NFT가 발행될 때마다 이는 Otherdeed를 보유하는 동안 향후 NFT가 줄어들 것이라는 의미이며 그에 상응하는 NFT는 미래현금흐름도 감소해 NFT 가치도 감소했습니다.

  • 이후 Otherdeed의 분리로 인해 Otherdeed의 가격 하락이 더욱 심화되었으며,

  • Otherdeed(Koda 제외): Otherdeed Expanded와 Otherside Vessel로 분리된 Vessel은 후속 Mara 미니 게임에서 Mara로 진화하며 Koda와 결합하여 Kodamara를 형성할 수 있습니다.

Otherdeed(Koda 포함): Otherdeed Expanded, Otherside Vessels 및 Otherside Koda로 분리됨

2023년 7월 28일 Otherside는 오프라인 플레이 테스트의 로이터 영상을 공식 공개했습니다. 경험은 더 이상 제한된 장면을 탐험하는 컬러링 로봇이 아니라 정글, 산, 호수, 바를 탐험하는 실제 아바타... ...그것 아더사이드 게임의 정식 출시는 더 이상 공중의 성이 아닌, 최초의 웹3 게임이 가져야 할 경험을 구현하는 것이 가능한 것 같다.

https://twitter.com/OthersideMeta/status/1684756832265621504?s=20

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1.3 ApeCoin DAO 하위 라인: 생태계는 활기가 없고 인플레이션은 여전히 ​​놀랍습니다.

지난 6개월 동안 ApeCoin DAO는 20개 이상의 제안만을 통과시켰는데, 그 중 대부분은 Ape Stake의 거버넌스 프로세스 및 효율성 향상과 관련이 있습니다. , 운영 1년이 넘은 후에도 여전히 부서 구성을 완성하고 관리 프로세스를 개선하는 데 많은 시간을 소비합니다. 그 중 일부는 $APE 기여자에 대한 보상(이 역시 유권자의 이익을 위한 것임)과 나머지는 주로 BD나 내러티브 관련인데 Ape 기반 좀 해라 컨셉이 내러티브의 핵심인 영화, 게임, 만화의 경우, Ape가 주도하는 생태학적 프로젝트 인큐베이터를 설립하자는 제안이 더 유망해 보인다. by Forj-비록 실질적인 생산량을 보기에는 아직 이르지만.

초기 투자자들이 구성한 ApeCoin DAO 협의회부터 커뮤니티가 선출한 협의회 구성원까지 우리는 혁신과 용기가 점점 줄어들고 있으며 DAO 활동에 실제 참여하는 사람도 거의 없습니다. , 각 투표의 총 투표 수는 다음과 같습니다. $APE 보유자들은 거버넌스 내용에 별로 관심이 없는 것으로 보이며, 이들에게 $APE의 가장 큰 효용은 담보입니다.

  • 이전에 언급한 내용을 떠올려 보면 ApeCoin DAO의 $APE 사용 사례 소개는 다음과 같습니다.

  • 생태학적 토큰: Yuga Labs의 모든 제품은 결제를 위해 $APE를 사용하지만 실제 수요는 유통량에 비례하지 않으며(1.3 참조) DAO 생태는 크게 성장하지 않았기 때문에 생태적 가치와 일치 가능성을 보기가 어렵습니다. 통화 가치.

  • 결제 수단: Gucci/Times/OpenSea의 일부 NFT에서는 $APE 결제를 허용하지만 이는 실제 사용 사례라기보다는 속임수에 가깝습니다. 가격이 변동하는 토큰을 결제 도구로 오랫동안 보유하려는 사람은 거의 없습니다.

스테이킹으로 인한 이익: $APE의 가격은 스테이킹 시작 시 5달러에서 2달러 미만으로 떨어졌습니다. 이는 헤징이 없으면 큰 손실을 입을 가능성이 있음을 의미합니다. 그러나 모든 스테이커가 헤징을 하고 있다면, 스테이커는 정말로 $APE의 미래를 낙관하고 있을까요?

이러한 사용 사례의 경우 ApeCoin DAO(또는 전체 Yuga Labs 토큰/NFT 보유자 커뮤니티)의 무활동 또는 무능력으로 인해 서약 이익만 현금화되는 것으로 보입니다. 사용자가 실제로 수익성을 갖고 있더라도 순수한 코인 채굴입니다. Yuga Labs 브랜드에 적합합니까? 공약+보상은 토큰으로 시간을 벌고 생태 건설의 기회를 절약하기 위한 수단일 뿐이며, 이 기간 동안 생태계가 번영할 수 없고 인플레이션이 상당히 무서운 경우 토큰 가격에 큰 타격을 줄 수 있으며, 토큰이 반으로 쪼개질 때까지 기다리세요. 반으로 쪼개지는 현실.

2. 잠재적인 상승 및 하락 차감

2.1 Potential Upside

Yuga Labs의 문제, 과제 및 성과를 검토하면서 잠재적인 Upside & Downside 포인트를 다음과 같이 요약했습니다.

  • Otherside 출시 및 플레이

이제 2번째 여행인데 이미 로이터 통신에 따르면 오프라인 플레이테스트에 대한 소문이 돌고 있다. Yuga Labs의 이전 게임 제공 수준은 실망스럽지 않았습니다.

  • 군중 깨기 원

  • 브랜드 심층 협력(예: 이전 adidas/Gucci는 팀의 BD 수준에 따라 달라질 뿐만 아니라 전반적인 환경에서 브랜드의 공동 추세에 부합함)

파생 게임/영화 및 기타 저작물

  • 증권 내러티브 반전

유가랩스는 지난해 10월 SEC의 조사를 받았지만 $APE는 올해 6월 SEC의 기소 명단에 포함되지 않았다.

  • 원숭이 소비

  • Mech 게임 가치 포착(이전 캠페인에 관한 한 인플레이션에 비해 소비가 상당히 제한되어 있음)

2.2 Potential Downside

Ape Fest(다음 오프라인 모임은 홍콩에서 열리며 홍콩의 고액 자산가가 NFT 구매를 하도록 유도할 수 있음)

  • 가격 고정 및 내러티브는 더 이상 + 비유동성이 아닙니다.

마켓 메이커(이전의 Moji 및 Franklin)가 부족하고 커뮤니티가 Yuga Labs에 대한 의존도가 높기 때문에 Yuga Labs의 새로운 활동 효과로 가격이 계속 등락하겠지만 현재 유동성이 낮은 시장에서는 가격이 크게 변동하지 않습니다. 긍정적인 면에서는 부정적인 면이 급격히 떨어질 것입니다. 펑크의 탈중앙화 미술 컬렉션 논리 대신 대부분의 컬렉터들은 임시 가격에 신경 쓰지 않고, 팔고 싶은 마음이 없으면 유동성 부족으로 인해 제단에서 끌어내리지도 않습니다.

  • $APE는 여전히 인플레이션이 크며 투자자는 시장을 더욱 강타할 수 있습니다. (현재 가격은 이미 이전 1차 시장 가치인 20억 FDV보다 낮으며, 가치는 당시 VC가 부여한 40억 미만입니다. 보유 토큰 매핑 뿐만 아니라 Yuga Labs 지분에 해당하는 IP도 보유)

Source: Token Unlock

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  • 토큰 사용 사례는 거의 존재하지 않습니다.

  • 결제 목적 – $APE를 사용하여 OpenSea에서 거래하는 사람은 거의 없습니다. 이는 단지 속임수일 뿐입니다.

  • 생태학적 구축 – ApeCoin DAO는 지난 6개월 동안 극도로 비효율적이었습니다. DAO의 조직적 형태는 비효율적이고 인센티브가 부족하여 대신 Yuga 수준을 끌어내렸습니다.

스테이킹 - 현재 유일한 실제 용도입니다. 그러나 APR(연간 이익률)은 초기 300% +에서 50%(순수 $APE)/140%(페어링된 NFT)로 떨어졌습니다. 헤징 채굴자는 수익을 낼 수 있는 반면, 순수 서약자는 큰 손실을 입습니다.

현재로서는 여전히 다운사이드가 업사이드보다 강한 것으로 보입니다. 물론 Yuga Labs의 납품 수준은 그들이 여전히 업계에 서 있을 것이라는 의미일 수 있지만(죽지는 않았지만 능가할 수 있음) 아마도 앞으로도 오랫동안 소포는 여전히 Labs 자산에서 Yuga Big 트렌드가 될 것입니다. .

참고 자료 및 감사의 말: 이 기사의 작성은 Dookey Dash 부정 행위 주제에 대한 @Noah_nftn@Z 57831357과의 토론 및 @CryptoScott_ETH의 HV-MTL 세부 데이터 추적과 분리될 수 없습니다. HV-MTL 규칙의 세부적인 해체 및 상태 공유에 대해 @anymose 96에게 특별히 감사드리며, 모든 중요한 시점에서 브레인스토밍 및 토론에 대해 @0x_bobo@alpacacheeze에게 특별히 감사드립니다.

https://www.panewslab.com/zh/articledetails/w23ypcwje9p9.html

https://snapshot.org/#/apecoin.eth

참고자료:

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