
원래 제목:"Wanzi Penmo, Dark Forest and Loot: Games on the Whole Chain에서 체인 게임 형식의 정점에 대한 간략한 설명"
원저자:vanishk.eth
원저자:이 항목에는 3개의 문서가 있습니다.、"볼륨: 하나의 기사에서 전리품 생태계에 대한 관점"、"제2부: 어둠의 숲과 전리품의 계몽, 그리고 미래의 가능성""제2부: 어둠의 숲과 전리품의 계몽, 그리고 미래의 가능성"
Loot Chinese 커뮤니티의 핵심 멤버이자 전도사인 @Taylor Zhang, Loot의 베테랑 보유자 @Taylor Zhang, Dark Forest의 활동적인 플레이어이자 DF Archon의 핵심 멤버인 @byeddy에게 특별히 감사드립니다. 성가신 저자에 대한 기사와 지칠 줄 모르는 답변 , 저자가 두 생태에 대해 더 명확하고 더 깊이 이해할 수 있도록 감사합니다!
1. 소개
1. 소개
블록체인 게임의 개념은 아주 일찍부터 존재했으며, 블록체인 게임에 대한 상상력이 없다면 오늘날의 블록체인도 없을 것이라고 말할 수도 있습니다."결국 이더리움이라는 우뚝 솟은 나무의 씨앗은 플레이어를 조종하는 사악한 중앙 집중식 게임입니다."습격묻힐 때,그해 워크래프트는 워록을 크게 삭감했습니다.
, 이로 인해 밝은 눈을 가진 어린 흑 마법사 소년이 눈물을 흘리게 만들었고 그 이후로 월드 오브 워크래프트는 흑 마법사를 잃었고 세상은 갓 V를 얻었고 그는 수많은 사람들의 빛이되었습니다.
두 단계를 거슬러 올라가면 암호화 세계에서 매우 중요한 표준이 된 ERC-721의 시작점도 CryptoKitty라는 게임에서 비롯된 것을 볼 수 있습니다. 동시에 후속 X 2 E의 원조인 엑시 인피니티의 등장에도 영감을 주며 새로운 시대를 열었다.
21년간의 NFT 물결의 부 창출 효과와 BSC 생태계의 발전으로 인해 많은 프로젝트 당사자들이 고대부터 애용되어 온 게임에 관심을 집중시켰습니다.블록체인 게임의 개념은 다시 등장하고 체인 게임은 "빠르게 보이는" 개발 주기에 진입했습니다.
하지만 2023년 현재 2,000개가 넘는 체인 게임, 알 수 없는 비율의 휴대 전화로 700,000개가 넘는 일일 활동, 그리고 발뒤꿈치까지 깎인 시장 가치에 직면했을 때 우리는 우리의 원래를 실현했습니다. 체인게임의 상상?? Dead X 2 Earn 게임의 이러한 환경에서 결정적인 답을 얻기는 어렵습니다.
2. 완전한 온체인 게임
2.1 "GameFi"란 정확히 무엇입니까
그들의 실패 이유를 논의하는 것은 매우 어렵습니다.성공에 대한 정의는 사람마다 다르며, 아마도 그들은 일정 수준에서 자신의 성공을 달성했을 것입니다. 모두가 더 알고 싶은 것은 그들이 잘 살아남지 못한 이유와 게임 카테고리가 어떻게 블록체인의 토양에서 더 잘 성장할 수 있는가 하는 것입니다.Andre Cronje체인 게임의 시작으로 돌아가서 GameFi라는 단어는 실제로 DeFi 분야의 영혼, Yearn Finance의 CEO에서 퍼졌습니다.2020년 9월 트윗으로 시작한,
당시 DeFi 거래 프로젝트(TradFi)의 환경을 바꾸고 DeFi를 더욱 게임화(GameFi)할 수 있는 게임화 메커니즘을 통화 정책 시스템에 넣는 아이디어가 매우 흥미롭다고 생각합니다.
그래서 두 가지 아이디어가 있었습니다.하나는: DeFi와 NFT를 결합할 예정입니다. 루틴은 여전히 출력을 약속하는 것이지만 중간에 NFT 레이어가 설정됩니다.Aavegotachi그리고Meme;
그리고두 번째는게임 DeFiizationAxie Infinity
: 그것은 게임의 다른 부분의 콘텐츠를 줄이고, 경제 모델을 강화하고, 약속된 출력에 더 가깝게 게임 행동을 옮기는 것입니다. 이것은 본질적으로 유동성 채굴인 Play 2 Earn이 되었습니다. 그 시간은
어떤 생각을 하든 그 핵심은 Fi를 중심으로 하고 있으며, 그 사용자 그룹은 입출력을 목적으로 항상 DeFi 사용자입니다.하지만 Axie의 인기는 성공적으로 많은 게임 종사자들과 심지어 플레이어들까지도 끌어들였고, 이 게임을 이렇게 만들면 내가 할 수 있을 것 같다는 생각에 압도적인 GameFi가 자신들이 진짜라고 생각하며 시장을 공략하기 시작했습니다. 분산 게임,게임의 이름으로 모두 Fi에 오십시오.
마지막으로 블록체인에는 투기꾼만 있다고 한다.이 프로젝트의 일부 사람들은 전혀 신경 쓰지 않으며 관심 있는 대부분의 사람들은 GameFi가 처음부터 게임이 아니라는 사실을 결코 알아낼 수 없었습니다.
게임화와 게임은 기본 논리에서 서로 다른 두 가지입니다.
2.2 블록체인 게임 형태의 분류
게임의 모듈을 간단히 나누면 크게 세 부분으로 나눌 수 있습니다.내러티브 부분:
게임 세계의 배경, 캐릭터의 이야기, 플레이어의 동기를 부여하기 위해 간단한 캐주얼 게임도 Angry Birds와 같은 매우 영향력 있는 내러티브를 가질 수 있습니다.플레이어의 주요 상호 작용 부분은 게임 엔진에 의해 설계된 다양한 요소와 규칙을 통해 이루어지며 게임 배경의 계산 및 렌더링도 포함됩니다.
경제 모델:외부 통화(법정 통화)와의 연결을 포함하여 자산 및 통화의 출력, 소비 및 연결 논리.
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2.2.1 온체인 자산(OCA)현재 대부분의 체인 게임은 주로 경제 모델을 변환, 즉 통화와 일부 자산을 체인에 넣지만 핵심 게임 논리 및 계산, 내러티브 및 거버넌스는 여전히 중앙 집중화되어 있습니다.Jump Crypto의 보고서에서 , 이러한 게임을
이를 바탕으로 유통 효율성을 높이는 것 외에도 화폐와 자산을 체인에 넣는 행위는 우리가 상상했던 것만큼 의미가 없으며 중앙 집중식 통제 정책도 플레이어가 보유한 자산을 즉시 반환할 가능성이 있습니다. 프로젝트 파티가 도망치고, 플레이어의 손에 있는 소위 영구 자산의 가치는 얼마입니까?
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2.2.2 선택적 화장품 민트(OCM)
블록체인과 관련이 적고 일부 게임에서 여전히 사용되는 모드도 있는데, 이러한 유형의 모드는 매우 짧은 시간 내에 web3에 진입하려는 초기 전통 게임에서 자주 사용됩니다.
위의 두 가지 유형의 게임은 블록체인 기술을 사용한 게임이라고 할 수 있지만 분명히 탈중앙화 블록체인 게임이라고 할 수는 없습니다. 따라서 현상 유지를 이해한 후 실제 분산 게임인 풀 체인 게임에 점점 더 많은 관심이 집중되기 시작했습니다.
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2.2.3 완전 온체인(FOC)전체 체인의 게임인게임 참고모든 행동 상호 작용 및 대상 상태가 모두 체인에 업로드됩니다.즉, 핵심 게임 로직과 자산 경제 모델을 블록체인을 통해 처리하고, 블록체인을 게임의 서버로 활용하며, 플레이어의 모든 동작은 스마트 컨트랙트와의 상호작용을 통해 완성되며, 내러티브까지 게임의 거버넌스도 통과 DAO의 형태로 탈중앙화가 완성되어 진정한 현실을 실현。
탈중앙화 게임@Conquest、@Tropology현재 전체 체인의 게임 분야는 이제 막 초기 단계에 진입했으며 다음과 같은 몇 가지 매우 흥미로운 게임이 등장했습니다.MuMu、@0x Curio~의Treaty~의0x Monaco, 패러다임의, 한때 매우 인기 있었던늑대 게임 늑대 게임잠깐, 물론 이 분야에서 피할 수 없는 두 산은 여전히。
어둠의 숲과 전리품
3. 풀체인 듀오 : 다크 포레스트 다크 포레스트유명한 SF 소설 "삼체 문제 2: 어둠의 숲"에서 영감을 받은 다크 포레스트는전체 체인에 대한 불완전한 정보
게임.우주 MMORTS 게임으로서 수천 명의 플레이어가 무작위로 생성된 무한한 우주에서 동시에 서로를 탐험하고 건설하고 정복할 수 있습니다.
행동과 상태는 체인에서 업데이트되지만 다른 사람에게 공개되지는 않습니다.
3.1 배경 및 연혁@GubsheepDark Forest 아이디어의 초기 제안자이자 창시자는, 그는 우연히 영지식 증명에 관한 회의에 참석했고 Liu Cixin이 설명한 어두운 숲 이론에 감명을 받아 영지식 증명을 사용하여"암호화 세계의 어두운 숲"
아이디어. (참고: Mask 팀은 Brian이 Three-Body Problem의 저작권 소유자인 Youzu에게 연락하도록 도왔고 Liu Cixin이 서명한 Three-Body Problem의 사본을 그에게 제공했습니다.)
초기 Dark Forest 팀의 주요 구성원은 Gubsheep으로 구성되었으며,@Alan、@Ivan그리고@Moe그리고
구성하다.팀 인2020년 8월 7일게임 최초 공식 런칭베타 버전 0.3
, Ethereum의 Ropsten 테스트넷에 배포되었습니다. 플레이어는 게임에 참여하기 위해 먼저 발행된 초대 코드를 받아야 합니다. 테스트 버전은 오픈 후 일주일 후에 정산 및 삭제됩니다. 획득한 포인트에 따라 순위가 결정됩니다. 1024 DAI의 상금 풀이 1024 DAI로 설정됩니다. 상위 15명의 플레이어 1위는 256 DAI의 보상을 받게 됩니다. 이 버전이 출시되고 얼마 지나지 않아 V God이 직접 추천했습니다.@Scott Sunarto、@spencecoin.eth、@Andy그리고 다른 커뮤니티 회원들은 Dark Forest 개발에 많은 뛰어난 기여를 했습니다.
존재하다존재하다2020년 10월 2일, 어둠의 숲v 0.4 버전
정식 출시된 이 버전은 xDAI STAKE 네트워크에 배포되며, 참여 가능한 플레이어 수는 v 0.3의 2배이며 동시에 Burner Wallet(일회성 지갑)을 채택하고 오픈 시간을 10개로 늘립니다. 날. v 0.3과 유사하게 플레이어는 초대 코드를 받아야 참가할 수 있으며 최종 순위표에서 상위 15명의 플레이어에게 할당된 1024 DAI의 상금 풀도 있습니다.어두운 숲v 0.5 버전그런 다음 라이브로 이동2020년 크리스마스, 개장 시간이 14일(2020/12/25 - 2021/01/08)로 증가했으며, 이 버전은 매우 중요한 사항을 추가합니다.플러그인 시스템
, 탐색할 수 있는 특수 NFT도 추가합니다.v 0.6 버전다크 포레스트의 최신 버전으로, 최대 9개월의 기간을 포함하여 총 5개의 라운드로 구성되어 있으며, 많은 새로운 기능과 게임 요소가 추가되었으며 매우 흥미로운 이벤트가 발생했습니다.。
""서사시적인" 스토리"
3.2 참여 방법현재 공식 Dark Forest v 0.6 버전끝났다zkga.me, 그리고 다음 라운드는 아직 발표되지 않았습니다.과거 버전의 상황에 따라 플레이어는
초대 코드 후보 목록을 입력하려면 웹 페이지에 이메일 주소를 입력하고 이전 테스트에서 포인트를 획득한 플레이어는 게임 전에 초대 코드를 받게 됩니다.일반적으로 여분의 초대 코드를 가진 플레이어는 이를 공유합니다. 다크포레스트 공식 디스코드 일반 플레이어 당신의 운을 시험해 볼 수 있습니다.《For Pioneer》그러나 공식 라운드 외에도 플레이어는 초기 MarrowDAO와 같이 관련 커뮤니티에서 주최하는 커뮤니티 라운드에 더 많은 관심을 기울일 수 있습니다.그리고 dfDAO의。
"새해 커뮤니티 휠"2022년 3월 1일 Dark Forest t 팀이 생방송되었습니다.로비 시스템
, 커뮤니티는 원 클릭으로 서비스 오픈을 빠르게 완료할 수 있으며, 277 DAO를 포함한 후속 커뮤니티 및 개인은 이 시스템을 사용하여 여러 라운드의 커뮤니티 라운드를 구성했습니다.그리고 다크 포레스트의 기본적인 게임 조작만 경험하고 싶다면다크 포레스트 공식 홈페이지Lobbies 또는 dfDAO에서 개발아레나 시스템작은 우주를 만들어 체험해 보세요.상대적으로 프로그래밍 경험이 있으신 분들은 ProjectSophon에서 제공하는 프로젝트를 이용하시면 됩니다.DarkForest 로컬 버전
경험하다.
3.3 게임의 핵심 게임 플레이RTS 실시간 전략 게임으로서 게임 개발의 핵심은 자원이며, 핵심 자원은천상의 에너지, 플레이어 패스에너지 전달천체의 보호와 보호를 완성하기 위해잠식
, 무작위로 생성된 우주 전체를 탐험하기 위해 이 과정에서 플레이어는 규칙에 따라 가능한 한 많은 포인트를 얻고 최종 포인트에 따라 순위와 보상이 평가됩니다.게임의 모든 라운드에는다른점수 규칙은 일반적으로 플레이어가 획득한 점수에 기반합니다.총 자원
변형은 특정 논리에 따라 구현되며 v 0.6.3과 같은 특수 규칙도 있으며 오데일리에서는 우주 중심에서 플레이어 자신의 거리를 기준으로 판단됩니다.이 섹션에서는 게임의 인터페이스와 핵심 요소에 대해서만 간략하게 소개하겠습니다.보다 포괄적이고 자세한 내용을 알고 싶다면 MarrowDAO의 기사를 추천합니다.어둠의 숲에 대한 불완전한 안내서Spencecoin에 대한 비디오 소개。
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3.3.1 핵심 요소전쟁의 안개:불완전한 정보 게임의 핵심,회색 영역제시된 플레이어는 자신의탐색 커서지정된 영역에 배치하면 커서는 CPU 또는 GPU를 기반으로 합니다.해시레이트
탐구;
천체:유형:최신 DF v 0.6부터 천체는 Planet(행성), Spacetime Rip(블랙홀), Asteriod Field(소행성 필드), Quasar(퀘이사) 및 Foundry(주조소)의 5가지 유형이 있으며 유형에 따라 기능이 다릅니다. 일반적으로 행성은 주요 거점이 될 것이며, 블랙홀은 인공물을 추출하고 운반하는 데 사용되며, 소행성 지대에서는 은광석을 생산하고, 퀘이사는 에너지 및 은광석 창고로 사용되며, 주물 공장에서는 인공물을 생산합니다. 각 유형의 천체에는레벨(Level) 및 속성 등급(Rank)
의 설정, 속성은 다음 7가지 유형으로 나뉩니다.[속성/자원]에너지:
"현재 에너지/최대 에너지(예: 100 / 400)" 값으로 제시되며, 게임 내 핵심 자원이자 방어, 공격, 수송 시 유일한 소모 에너지를 대상 천체에 전달한 후, 도달한 에너지 값이 천체의 목표(기존 에너지 x 방어 계수)보다 크면 천체를 점유할 수 있습니다.[속성/자원]슬리버(은광):
게임의 핵심 자원이기도 한 "현재 은광/최대 은광 저장량(예. 0/100)" 값으로 제시됩니다. 행성을 업그레이드할 때 필요한 소모품이며 블랙홀 인출로 이동한 후 포인트로 계산됩니다.[속성]에너지 성장(에너지 생성률):퀘이사 퀘이사를 제외하고 다른 천체는 이를 바탕으로비율그리고현재 에너지 비율, 시간이 지남에 따라 지속적으로에너지를 생성하다
, 천체 에너지의 상한까지;[속성]슬라이버 성장(은광 생산량 비율):
은광석의 생산율[속성]방어:백분율에 속함계수
, 현재 에너지 값이 저항할 수 있는 에너지 공격의 백분율을 나타냅니다. 현재 에너지가 200이고 방어력이 300일 경우 에너지 600의 공격에 저항할 수 있으며, 방어력이 50일 경우 의 공격에만 저항할 수 있습니다. 100 에너지;[속성]속도(전송 속도):결정했다자원 이전
속도;[속성]범위:어두운 숲에서 에너지 전송은 거리에 따라 감소하며, 이 값은 전송 에너지가 0으로 감소함을 나타냅니다.;
최대 거리유물 유물:
Artifact는 강력한 능력을 지닌 특별한 NFT(ERC-721) 소품으로 Foundry 또는 2차 거래에서만 얻을 수 있으며 일회용과 재사용이 가능한 2가지 종류가 있으며 현재 Spaceship을 포함하여 9개의 아이템이 있습니다. v 0.6.5에서 제거되었으며 새로운 설정이 되었습니다.)우주선 우주선:DF v 0.6의 마지막 대회에서 관계자는 추가했습니다.우주선의 설정
, 플레이어는 5가지 유형의 우주선을 가지고 태어나며 각 유형은 천체에 좋은 보너스 효과를 가져올 수 있습니다.플레이어의 순위를 판단하는 최종 기준은 플레이어가 점유한 모든 천체의 에너지와 은광으로 구성됩니다(v 0.6.3은 예외임).
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3.3.2 인터페이스
로그인 인터페이스
사용자가 공식 웹 사이트에 들어갈 때 가장 먼저 보게 되는 것은 명령줄 스타일의 로그인 인터페이스입니다.
그러나 사용자는 선택에 해당하는 숫자만 입력하면 지갑 생성이 완료되고 생성된 지갑은 개인 키를 브라우저의 메모리에 저장합니다.
브라우저나 컴퓨터를 변경해야 하는 경우 개인 키를 내보내고 새 쪽에서 다시 가져와야 합니다.
게임 인터페이스
로그인을 완료한 후 플레이어는 플레이어가 무작위로 할당된 홈 스타가 중앙에 있는 초기 인터페이스에 들어갑니다.오른쪽 아래 모서리내부는 앞서 말한속성속성
정보 및 그 아래에는 개체의 클래스 및 소유자에 대한 정보도 있습니다.왼쪽 위 모서리빨간색 원
내부는 플레이어의 현재 포인트 상태입니다.
오른쪽의 코드 피드는 모든 동작의 기록 및 피드백이며 동작이 체인에 성공적으로 업로드되었는지 확인할 수 있습니다.시야각을 확대하면 파란색 영역이전쟁의 회색 안개
이 시점에서 본격적으로 게임이 시작되며 플레이어는 부모 별을 길게 누른 상태에서 마우스를 점유할 대상 오데일리로 드래그하여 첫 번째 에너지 전송을 완료할 수 있습니다.
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3.3.3 간단한 게임 흐름
Dark Forest는 매우 자유롭고 개방적인 MMO 전략 게임이며 게임 메커니즘은 매 라운드마다 조금씩 변경되므로 플레이어는 게임 내 또는 게임 외 플레이 스타일을 구축하기 위해 자유롭게 상상력을 발휘해야 합니다. (그렇습니다. 주요 커뮤니티에 가서 서로를 속여 LOL을 이길 수 있습니다)
그러나 일반적으로 개방 기간의 가장 빠른 기간은 자원 축적 기간에 속하며, 이 단계에서 플레이어는 일반적으로 자신이 편한 플러그인을 먼저 설치하고 시야를 넓히기 시작하여 푸른 성운 영역 밖의 검은 영역의 깊은 공간.적절한 행성을 초기 거점으로 사용하고 요새 네트워크를 계속 통합하는 동시에 힘을 높이기 위해 유물을 찾기 시작하십시오.
초기 기반을 마련한 후 별과 바다를 동경하는 탐험가, 조금이라도 돈을 벌고 싶은 유물 상인, 옹호하는 공격적인 플레이어 등 자신의 스타일에 따라 다양한 전술 전개를 펼칠 수 있습니다. 자신의 주먹을 펼칠 수 있는 공간.@xiangcai.eth여기에서 MarrowDAO 회원의 기사 추천공유"다크 포레스트 개인 전략 체험"
, 신규 이민자에게 아주 좋은 참고가 될 것입니다.그리고 더 큰 규모로 전쟁을 이해하고 싶다면 이 전쟁을 다음과 같이 시청할 수 있습니다.spencecoin이 기록한 전투, 비공개로 합의된 규칙에서 Ner 0 nzz(v 0.6.1에서 2위)와 0x 000 da(v 0.6.2에서 7위) 두 명의 상위 플레이어 간의 우주 전투이며 Ner 0 nzz도 사용합니다.기사
자신의 관점에서 전체 전투를 설명했습니다.
앞서 전체 체인과 다크 포레스트에 대한 게임의 정의에 대해 간단히 소개를 드렸는데 왜 다크 포레스트가 중요한지 매우 거칠고 단순해 보이는 게임이 왜 암호화된 세계로 깊숙이 들어가면 피할 수 없는 게임이 되거나 체인에서 게임을 하고 있습니까? 이름을 여시겠습니까? 이를 위해서는 Dark Forest가 달성한 것을 이해해야 합니다.
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3.4.1 기술 수준: FOC + zk-SNARK
완전한 온체인, FOC
Dark Forest 이전에는 게임이 다른 응용 프로그램, 특히 네트워크 지연 문제가 있는 멀티플레이어 실시간 온라인을 달성하려는 게임과 동일하지 않기 때문에 전체 체인에서 게임의 실현 가능성은 항상 개념적 가정이었습니다. 민감하고 강도 높은 상호 작용 요구 사항.
예를 들어 MMORPG나 MOBA에서 플레이어는 1초에 10개 이상의 작업을 수행할 수 있습니다. 시스템과만 상호 작용하면 되는 일반 애플리케이션과 달리 이러한 작업의 상호 작용 개체에는 시스템 및 기타 상호 작용 개체가 포함됩니다. 운영은 게임 진행을 진행하기 위해 즉각적인 피드백이 필요하며, 당시 평균 12-15TPS에 불과한 이더리움 네트워크에서는 분명히 불가능했습니다.
그리고 모든 게임을 체인에 넣는다는 것은 이러한 대화형 프로그램을 스마트 계약의 형태로 배포해야 한다는 것을 의미하며, 이는 게임 유형 선택과 게임 논리 설계에 큰 어려움을 가져옵니다.Dark Forest는 이 개념을 실행에 옮기는 첫 번째 프로젝트입니다.모든 게임 규칙과 논리를 계약의 형태로 체인에 배치하여 플레이어와 우주의 상태가 어떤 상호 작용이 발생한 후에 변경되도록 합니다. 실시간으로 체인에 업데이트됩니다. 따라서 오늘날에도 Dark Forest는 여전히。
가장 복잡한 애플리케이션 중 하나
zk-SNARK는 불완전한 정보 게임을 구현합니다.게임의 종류 중에서 참가자가 가지고 있는 정보의 정도에 따라 구분하면 다음과 같이 구분할 수 있다.완전한 정보 게임과 불완전한 정보 게임, 참여자들이 서로의 정보를 충분히 파악할 수 있느냐의 차이,완벽한 정보 게임에서 가장 일반적인 경우는 체스인데, 체스판이 공개되어 참가자들이 동일한 정보를 기반으로 결정을 내리기 때문입니다.불완전한 정보 게임
텍사스 홀덤의 대표적인 경우가 텍사스 홀덤인데, 테이블에 있는 5장의 오픈 카드 외에 플레이어도 자신의 2장의 홀 카드를 가지고 있어 의사 결정의 어려움이 커집니다.
온라인 비디오 게임에서 불완전한 정보 게임의 가장 대표적인 요소는 시야를 가려 정보의 비대칭성을 이루는 '전장의 안개'다. 그러나 이 방법은 이전 블록체인에서 구현하는 것이 거의 불가능합니다. 모든 게임 상호 작용 논리가 체인에 있으면 플레이어의 상호 작용 콘텐츠와 상태도 체인에서 업데이트되어 투명하고 확인 가능한 상태가 되기 때문에 안개가 발생합니다. 전쟁의 의미도 없어집니다.그러나 Dark Forest는 처음으로 영지식 증명 알고리즘 zkSNARK를 사용하여 플레이어의 상호 작용 정보를 숨깁니다.불완전한 정보의 게임을 블록체인에서 실현 가능하게 만들고,또한 농축가능성.
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3.4.2 경험 수준: 암호화 개념을 완전히 따르는 자유롭고 개방적인 고조합 게임 생태계오픈 소스전체 체인의 게임의 패턴은 Dark Forest에 매우 중요한 특성을 부여합니다.。
"무허가 상호 운용성 무허가 상호 운용성"다크 포레스트는 본질적으로이더리움 스마트 계약, 어떤 종류의 계약이나 규칙과 같이 무엇보다도 더 이상, 능력이 있는 사람은 누구나 좋아하는 시각적 형식을 사용하여 백엔드 계약의 매개변수를 호출하는 프런트엔드 클라이언트를 만들 수 있습니다.주소주소주소가 사람, 로봇 또는 다른 스마트 계약 뒤에 있는지 여부에 관계없이 상호 작용할 수 있습니다. 이는 게임 전략의 경계를 확장할 뿐만 아니라(Plugin)。
번영하는 플러그인 생태계이 생태계에서 플레이어는 다양한 사물과 게임 플레이를 자발적으로 결합하고 구축하고 시도하여 유기적인 커뮤니티를 형성합니다. 그 과정에서 만들어진 것들은 아티팩트 거래 시장, 천체 거래 시장, 행성 바운티 시스템, 심지어 전투 AI 등 공식적인 예상을 완전히 뛰어 넘었습니다. 이러한 플러그인의 출현더 많은 게임 목표 및 게임 플레이 추가
, 또한 더 많은 유형의 플레이어가 참여할 수 있습니다. 로비 시스템의 도입과 온체인 엔진의 개발로 규칙까지 공개되어 플레이어는 우주의 규칙을 자유롭게 설정하여 게임을 발전시킬 수 있습니다.이 개방적이고 고도로 결합 가능한 속성은 의심할 여지없이 게임 가능성의 경계를 크게 확장하여 게이머가 다음을 수행할 수 있도록 합니다.게임 경험 구축에 참여할 수 있음
그 중 공식 팀에 의존하는 대신.
위에서 언급했듯이 다크 포레스트의 개발과 함께 생태계는 매우 중요한 존재가 되었습니다. 마치 실험실의 과학자처럼 샬레의 생장 환경을 조성한 후 조용히 식물군의 자유로운 발달과 진화를 기대한다. 다음은 예측 가능한 일부 커뮤니티 및 플러그인 생태에 대한 간략한 설명입니다.포괄적인 이해를 원한다면 전체 생태에 참여하여 직접 경험하는 것이 좋습니다.
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Dark Forest3.5.1 공동체 생태학
Project Sophon: 첫 번째는 공식 커뮤니티로 페트리디시와 생태광장의 개념에 속하며 특정 활동이나 공지사항 공개, 일상적인 문제 해결을 제외하고는 운영 활동이 거의 없습니다.: 자신을 DAO 조직이라고 단호히 여기지 않는 미국 팀으로, Dark Forest의 개념과 비전을 매우 잘 인식하고 있으며, 핵심 팀과 긴밀하게 협력하여 Dark Forest 생태계의 불가분의 일부가 되고 있습니다. 그들은 매우 강력한 기술력을 가지고 있으며 인프라 수준의 기술 구축에 중점을 둡니다.다크 포레스트 네이티브 라이브러리
Orden_GG사용자가 오프체인 또는 온체인에서 스스로 게임 라운드를 시작할 수 있도록 합니다.: 매우 하드 코어 우크라이나 게임 조직으로 코드 능력과 게임 기술 모두 매우 높은 수준을 가지고 있으며 v0.6 버전에서 한 번4라운드 연속 1위, 뿐만 아니라 강력한 행동과 실행 능력을 갖춘 생태학의 고품질 빌더이며유물 거래 시장
D_F DAO그리고 유동성 풀을 추가했고 Aavegotichi(꼬마 유령)의 핵심 플레이어이기도 하며 이 게임의 오픈 소스 클라이언트까지 만들었습니다.: v0.6 버전으로 설립된 초기 미국 기반의 DAO입니다. 희생 스트림 포함 플레이 스타일거상Dark Forest Arena(구성원이 자신의 은하계를 계약에 기여하여 집단적으로 승리할 수 있도록 하는 스마트 계약입니다.) 다크 포레스트의 마법 개정판
MarrowDAO|GuildW(MOBA 형식의 DF 경쟁 게임) 등도 게임 내에서 새로운 전략을 구성하고 시도하는 데 능숙합니다. 전반적으로 좋은 브랜드 홍보 및 운영이 있으며 Dark Forest의 매우 역동적인 커뮤니티입니다.: 중국인이다중국 다오, 특히 중국어 권에서 Dark Forest의 핵심 전도자에 속하는 Dark Forest 생태계의 확장과 발전을 돕는 데 매우 적극적입니다. MarrowDAO 조직은 많은 고품질 기사 및 전략 공유를 생성했으며 다음을 포함하여 우수한 개발 능력을 보유하고 있습니다.아티팩트 거래 시장, GPU 그리기 도구를 포함한 많은 플러그인 및 전체 Dark Forest 생태계의 첫 번째 플러그인커뮤니티 휠을 호스팅하는 조직
277 DAO, 그 당시에는 로비 시스템이 없었기 때문에 커뮤니티는 클라이언트의 코드와 계약을 자체적으로 수정해야 했으며 작업량과 기술 콘텐츠가 작지 않았습니다.: 블록체인 전용 게임입니다중국 커뮤니티
DF Archon, 이벤트 조직에 능숙하며 Dark Forest Lobby 시스템이 시작된 후 5 회 연속 Dark Forest 커뮤니티 이벤트를 개최했으며 동시에 그는 많은 Dark Forest-를 번역하고 저술하는 중국 지역의 주요 설교자이기도합니다. 관련 자습서 및 자료 및 흥미로운 작은 플러그인을 개발했습니다.: 전체 체인에 초점을 맞춘 게임입니다.소규모 개발자 그룹DF-Gaia, 주로 Dark Forest 생태학에서 많은 플러그인을 개발 및 통합했으며 DF의 도구 기능을보다 사용자 친화적인 방식으로 패키징하여
P DAO: v0.6.5 라운드에서 등장한 비교적 신비한 소규모 중국 조직으로 대규모 DAO의 대규모 플러그인 사용 및 그룹식 확장 전략과 달리 P-DAO는 효율성에 더 중점을 둡니다. 팀 구성원의 협업 음성 및 교대 회전 전략은 v 0.6.5에서 7명의 구성원이 상위 10위를 차지하는 훌륭한 결과를 달성했습니다.
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3.5.2 플러그인 생태계플러그인은 Dark Forest 전체에서 매우 중요한 부분이며 현재 공식 리뷰에만 포함되어 있습니다.플러그인 라이브러리
55개의 오픈 소스 플러그인이 있으며 여기서는 개요만 제공합니다.
플러그인을 사용 목적에 따라 대략 3가지 범주로 나눌 수 있습니다.심상:
Dark Forest의 원래 게임 인터페이스는 비교적 간단하기 때문에 정보를 더 잘 표시할 수 있도록 도와주는 플러그인이 많이 있습니다.비교적 일반적으로 사용되는 플러그인은 다음과 같습니다.데이터 시각화:
Heat Map, Mini Map, Odaily 간 이동시간을 계산할 수 있는 Voyage Time, DF Archon에서 개발한 지도 내보내기 도구인 Map Filter Export 등특정 개체의 강조 표시 또는 표시:
디에프아콘이 개발한 필수 플러그인 2종은 친근한 로고 평화의 비둘기와 하이라이트 프렌즈, 하이라이트 오데일리 버프의 하이라이트 버프 등이다.시장:
주로 플레이어를 위한 다양한 리소스 교환과 일치하여 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 새로운 게임 동기를 플레이어에게 추가합니다.유물 거래 시장:Artifact MarketD_F DAO의Dark Sea
, Marrow DAO의보상 시장 조정:NightMarket0x Sage와 xyz_pierre가 zk 기술을 사용하여 개발Broadcast Market
, 그리고 Project Sophon이 개발한 프로젝트오데일리 현상금 시장:Artemis
DF Archon에서 개발오토메이션:
이러한 플러그인은 일반적으로 플레이어가 복잡하고 번거로운 작업을 단순화하고 실행 효율성을 향상시키는 데 도움이 되는 스크립트를 통해 주로 더 자주 사용됩니다.리소스 관련:
아티팩트 포획 및 관리 투피스 세트 아티팩트 사냥, 아티팩토리, 원클릭 은광 분배 실버 분배, 원클릭 자원 수집 자원 중앙화 등전투 관련:
클릭 한 번으로 근처 오데일리 크롤링 행성 점령, 자동 반복 공격, 클릭 한 번으로 동시 공격, 플레이어를 직접 대상으로 할 수 있는 Wage War까지.공식적으로 검토되어 포함된 오픈 소스 플러그인 외에도 플레이어 또는 커뮤니티가 독립적으로 개발한 수많은 플러그인 또는 클라이언트가 있어 풍부한 게임 경험과 다양한 게임 플레이를 제공합니다. 스스로 할 수 있는 게임을 개발합니다.。
어둠의 숲 속의 AI이런 종류의 핵심 우주 규칙, 무한히 아래로 확장하여 살과 피를 풍요롭게 하고,플레이어가 게임 경험과 조합 도구를 자유롭게 구축하는 개방형 생태 모델,
Dark Forest가 기존의 중앙 집중식 게임보다 더 넓은 가능성을 갖도록하십시오.
4. 풀체인 듀오: 전리품
4.1 원산지
Loot (for Adventurers) 예@Dom Hofmann예Blitmaps이전에 또 다른 실험 프로젝트가 공개된 후 2021년 8월 28일에 공개된 실험 프로젝트Nouns, 그는 또한 유명한 CC 0 프로젝트입니다.SUPTier 1 Crypto Fund Paradigm에서 이미 1,200만 달러 확보시드 라운드 투자。
시드 라운드 투자
Loot의 컨셉은 Dom이 2021년 8월 25일 트위터를 통해 처음 발표했고, 계약은 28일 공식적으로 전개되었습니다. Reserved by Dom에서 판매한 7,777개의 NFT는 프로젝트 발표 후 3시간도 안 되어 모두 발행되었습니다.
4.2 철학
전리품과 주류 NFT 프로젝트 사이의 가장 다른 점은 그 배후에 있는 "상향식 접근 방식"입니다.
전통적인 NFT 프로젝트에서 우리는 프로젝트 당사자/크리에이터로부터 완전한 아트워크/IP를 구매하고 프로젝트 팀/크리에이터가 테마/IP의 세계를 중심으로 더 많은 콘텐츠를 구축할 것을 기대합니다. 핵심 가치와 권리, 반면 커뮤니티와 보유자는 수동적으로 일부 주변 콘텐츠를 받거나 생성하는 반면 **"하향식"** 모드로 분류됩니다. 이 경로는 프로젝트를 추진하기 위해 핵심 역할에 더 의존하는 경우가 많으며 핵심 역할이 없으면 프로젝트의 지속 가능한 발전에 큰 장애물이 됩니다.
그러나 BAYC 및 Azuki와 같은 프로젝트의 성공에서 우리는 프로젝트 파티의 적극적인 운영 외에도 커뮤니티 구성원이 보여주는 응집력과 창의성도 놀랍고 프로젝트 성공.역할. Loot가 시도하고 싶은 것은 이 비길 데 없는 잠재력을 더 크게 자극하고 방출하여 완전히 분산되고 커뮤니티에 의해 정의되는 프로젝트를 만드는 것입니다.
Loot는 처음부터 IP가 되기를 원하지 않았습니다.이미지나 색상이 없는 IP입니다.검은색 배경에 많은 특성 필드가 있는 8줄의 흰색 텍스트만 있는 IP입니다.프레젠테이션, 누구나 이러한 기능 필드를 사용하여 구성할 수 있습니다. 그들이 이해하는 세상.설립자 Dom은 프로젝트가 시작된 이후 프로젝트에 거의 관여하지 않았으며, 모든 개발을 제한하지 않고 홀더에게 거버넌스를 완전히 맡기는 이러한 행동 또한 진정한 개방성을 달성했습니다. ~처럼:
비탈릭이 말한 것
"누군가가 만드는 거의 모든 것이 '존재'하겠지만, 정말 중요한 것은 다른 사람들이 그 위에 무엇을 만들 수 있느냐입니다."하지만 이 모델의 장점과 단점은 매우 명백합니다. 전리품은 돌 벽돌 더미와 같으며 사람들은 이를 사용하여 거대하고 웅장하거나 섬세하고 독창적인 다양한 건물을 지을 수 있습니다., 블록체인의 기본 기술은 또한결합 가능성결합 가능성
즉, 향후 다른 어떤 블록체인 프로젝트도 Loot를 도입하거나 Loot의 다른 프로젝트를 결합하여 많은 양의 트래픽과 콘텐츠를 빠르게 얻을 수 있습니다.그리고 아무도 토론, 사용, 설계 및 구축에 오지 않으면 Loot는 결국무의미한
, 작은 이미지도 아닙니다. 동시에 로마가 하루아침에 이루어진 것이 아니듯 초기 생태의 구축과 축적도 긴 과정을 거쳐야 하고 그것을 통해서만 많이 축적할 수 있다.다행스럽게도 현재 상황으로 볼 때 Loot는 꾸준히 누적되고 있으며, 많은 우수한 개발자와 선배 암호화 신봉자들로부터 인정을 받고 있습니다. 커뮤니티 자율성을 배경으로,자연스럽게 모인 수십 개의 팀이 커뮤니티에 적극적으로 기여하고 있으며,
4.3 개발 개요
텍스트
4.3.1 약탈 2차 상황
Loot의 1차 세컨더리 마켓의 거래 가격은 0.05 ETH에 불과해 당시 NFT 시장에서 큰 주목을 받지 못했으며 이후 2일 동안 0.1 ETH 부근에서 가격이 안정되었습니다.
하지만 아무도 예상하지 못한 8월 30일부터 Loot가 미친 프로모션 기간에 돌입하기 시작했고 가격은 계속해서 상승하여 9월 3일에는 최고 일 평균 거래 가격인 18.5 ETH에 도달하고 최고 바닥을 기록했습니다. 그날의 가격은 20에 도달했습니다. ETH. 그러나 좋은 시간은 오래가지 않았다.앞으로 몇 달 동안 인기가 떨어지고 투기 이익이 청산되고 주류 아이디어와의 차이로 인해 많은 플레이어가 전리품 생태계를 이해하지 못하고 자금이 시장은 점차 위축되어 2021년 말에는 약 2 ETH로 떨어질 것입니다.
현재 Loot의 가격은 약 0.7 ETH, 보유자 수는 2,520명, 과거 총 거래량은 140,000 ETH로 높으며, 총 시장 가치는 82,200 ETH로 시장 16위를 기록하고 있지만 평균 일일 거래 상황 은 상대적 으로 황량 합니다 .
(데이터 소스:NFTGO.IO, 2021/08/28-2023/02/18)
텍스트
Loot (for Adventures)
4.3.2 전리품 코어 시리즈
Synthetic Loot
OG 전리품이라고도 알려진 전리품 온톨로지는 2021년 8월 25일에 총 8,000개로 출시되었으며 현재 7,779개가 유통되고 있습니다. 각 NFT는 8개의 장비가 포함된 전리품 가방을 나타내며 각 텍스트 줄은 무기, 가슴 갑옷, 머리 갑옷, 허리 갑옷, 발 갑옷, 손 갑옷, 목걸이 목걸이, 반지 반지와 같은 해당 장비를 설명합니다. 그러나 결국 텍스트 설명을 해석할 권리는 완전히 열려 있으며 누구나 설명의 시각적 표현과 의미 자체를 정의할 수 있습니다.합성 전리품은 NFT가 아니라출시된 사본**계약계약
, 본질적으로 지갑 주소를 난수**로 변환하여 더 많은 사람들이 전리품에 참여할 수 있도록 하는 알고리즘입니다. 모든 주소는 이 알고리즘을 사용하여 전리품 구조의 특성 필드 세트만 얻을 수 있습니다. 논리적 비트입니다. SBT 소울 바운드 토큰의 Loot 버전의 개념과 같으며 개발자라면 누구나 이 컨트랙트를 호출하여 Loot와의 연동을 실현할 수 있습니다.
Genesis Adventures공개된 파생상품 시리즈는 숫자 8001로 시작하여 이더리움 블록 생성 속도의 1/10로 동적으로 생성되어 연간 약 250,000개, 총 약 150만 개가 발행되었으며 현재 135,335개가 발행되었습니다. 사용자는 자신의 캐스팅 번호를 선택할 수 있으며, 번호의 차이를 제외하고 다른 속성은 전리품 온톨로지와 동일합니다.@Timshel전리품의 핵심 커뮤니티 구성원입니다.Genesis Project시작됨Loot Ecology의 핵심 제품이자 Loot Ecology의 내러티브 수준에서 개발된 최초의 파생 시리즈이기도 합니다.기능 필드 구문 분석
Loot의 기원을 설명하고 접미사 접미사를 중심으로 **"16 Orders"**(16 Orders/16 Clans)의 개념을 추출해 보고자 합니다(파벌 및 부족의 개념과 유사).「Genesis Mana」전리품 소지자는 접미사 접미사 필드가 있는 전리품을 증류하여 중간 제품을 얻을 수 있습니다**
이것은 DivineDAO와 협력하여 타임라인 편집, $ATIME 토큰 발행 등을 포함하여 커뮤니티 구성원과 생태 조직 간의 많은 협력이 발생하고 마침내 생태계에서 널리 인정받는 매우 흥미로운 과정입니다. 그리고 내러티브 덕분에 전리품 세계에서 고급 지위를 가진 역할 상징이 되었습니다.나중에 특정 NFT 아이덴티티 스토리와 독점 이름이 Scroll 프로젝트를 통해 부여될 수 있어 Zhuge Liang(GA)과 평범한 관계를 형성합니다. 삼국지 세계의 사람들(전리품)은 매우 독특한 프로젝트가 되었습니다.
텍스트
4.3.3 전리품 관련 토큰
Adventure Gold ($AGLD)
개방형 생태 프로젝트로서 Loot는 공식 토큰을 출시하지 않았습니다.모든 관련 토큰은 Loot 생태계의 조직 및 프로젝트 당사자가 발행합니다. 현재 시장 가치가 가장 높은 두 개의 토큰은 Will Paper에서 발행한 $AGLD와 Loot Realms 생태계의 $LORD입니다.Will Paper가장 먼저~에2021년 9월 2일
현재 $AGLD는 약 $0.5, FDV는 3,633만 달러, 유통 시장 가치는 3,197만 달러입니다.
이미지 설명
Lords ($LORD)
(데이터 출처: 바이낸스, 2023/02/18 기준)
생태계의 핵심 조직인 BibliothecaDAO는 파생 프로젝트인 Loot Realms를 중심으로 2021년 12월에 총 5억 개의 토큰을 출시하고 현재까지 8,965만 개의 토큰이 발행되었습니다.(BIP-7)2023년 2월 1일 커뮤니티는 7차 거버넌스 제안*을 완료합니다.
현재 $LORD의 가격은 약 0.13달러, FDV는 1,222만 달러, 유통 시장 가치는 694만 달러입니다.
이미지 설명
(데이터 출처: DexGuru, 2023/02/18 기준)
4.4 전리품의 내러티브와 생태계@TimsheXYZl창업자 Dom은 Loot를 창업한 후 개발에 거의 개입하지 않고 자연스럽게 성장하도록 선택했고, 이 과정에서 많은 우수한 기여자와 커뮤니티 조직, 특히 Timshel이 점차 등장하기 시작했습니다.@lordOfAFew, 그들은 커뮤니티에 대한 지속적인 긍정적 기여를 통해 Loot 생태계의 핵심 인물이자 영적 리더가 되어 커뮤니티가 앞으로 나아갈 수 있도록 이끌었습니다. 현재 Timshel은 Loot 세계의 거시적 내러티브를 묘사하고 개발하는 데 더 중점을 두고 있으며 Loaf는 Loot 환경 관련 제품이 착륙하는 데 더 많은 도움을 주고 있습니다.
텍스트
4.4.1 내러티브: 전리품.재단
우선 Loot는 공식적인 입장이 없기 때문에 커뮤니티의 다른 참가자들의 인정과 합의를 얻는 것이 정말 중요하며 이를 위해서는 지속적인 기여와 고품질의 결과물이 필요합니다.Loot.Foundation내러티브 확장의 전체 과정에서 Timshel은 의심할 여지 없이 중요한 역할을 했습니다.
또한 현재 커뮤니티 기여자의 기반이기도 하며 속성 및 계약의 초기 심층 발굴을 통해 해석한 전리품 세계는 현재 주류 내러티브가 되었습니다.
이 서사에서 "둥글게"는 세상의 배경색이다. 전리품은 선인의 유물로 후대가 우연히 발굴하여 발굴한 것으로 후세는 유물에 대한 지속적인 학습과 이해를 통해 새로운 계시를 얻었고 이러한 계시의 인도 아래 새로운 것을 창조하고 더 많은 경계를 탐색했습니다. 손에 든 전리품은 강해지고, 세대는 시작과 끝이 있고, 세대 간 변화와 순환을 거쳐 '우리'의 시대인 제3의 순환에 이르렀다.
Loot.Foundation의 웹사이트를 보면 각 시대에 대한 서술은 대략적인 틀만 있고, 역사적 이야기의 내용과 방향은 누구나 채워넣고 확장할 수 있는 여백이 많이 남아 있음을 알 수 있다.「Open Quil」일부 콘텐츠의 개발을 촉진하기 위해 Timshel은 새 프로젝트를 시작하기도 했습니다 **「Genesis Scroll」고품질의 크리에이티브 콘텐츠를 수집하고 선별하기 위해
** 1주기 "The Genesis Era"의 콘텐츠 확장 프로젝트입니다.Loot-talkGenesis Scroll은 Loot의 커뮤니티 포럼에서 처음 시작되었습니다.
, 이후 모두에게 열려 있는 내러티브 공동 창작 프로젝트인 오픈퀼 플랫폼으로 이어져 창세기 시대의 세계를 자유롭게 상상하며 인물, 가족, 전쟁, 시 등에 대한 콘텐츠를 창작할 수 있습니다.
전리품을 '삼국지'에 비유한다면, 제네시스 어드벤처는 역사에 먹물을 남긴 왕과 같고, 제네시스 두루마리는 전 시대를 그린 '삼국지'로, '삼국지'와 같이 서로 다른 챕터를 포함할 수도 있다. Three Kingdoms Shushu Zhuge Liang Biography, Loot는 Genesis Scrolls The Fox Raeven도 가질 수 있습니다.
현재 Genesis Scrolls는 3차의 Writing Grant를 성공적으로 완료했으며, 이번 Grant의 주요 후원사에는 Loot 커뮤니티, Genesis 커뮤니티, Realms 커뮤니티**, 탈중앙화된 내러티브로서의 Mask Network 등의 Loot 생태 프로젝트가 포함됩니다. $10,000의 교부금**을 제공했습니다. 현재 Scrolls는 총 100,000단어 이상의 풍부한 콘텐츠를 축적했습니다.
그렇다면 Loot의 경우 향후 동부 Xianxia 버전의 새로운 Loot 내러티브가 있더라도 콘텐츠가 충분히 매력적이고 기여자가 다른 참가자에게 인정받을 수 있는 한 불가능하지 않습니다. 서사를 둘러싼 생태를 모을 수 있는데, 결국 '의미'의 가장 큰 의미는 믿게 되는 데 있다.
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Loot의 개방성과 포용성은 초기에 많은 파생 프로젝트를 끌어들였습니다.많은 프로젝트가 계속 발전하지는 않았지만 여전히 거대한 Lootverse를 구축했습니다.생태계의 자세한 프로젝트는 Loot 사이트에서 찾을 수 있습니다.Resources그리고Loot Watcher그리고Loot Chinese 영역의 핵심 기여자이자 SevenX의 투자자인 Hill이 쓴 글도 추천합니다."왼쪽은 BAYC, 오른쪽은 Loot, 탄생 8개월, 'NFT 신 패러다임' Loot의 생태적 발전 탐구"
자세한 이해를 위해 이 섹션에서는 간략한 소개만 제공합니다.
Loot Realms (Bibliotheca DAO)
기본적으로 상대적으로 오랜 기간의 세례를 거쳐 지금까지 전리품 생태계를 이어온 프로젝트와 조직은 모두 좋은 개발이나 콘텐츠 출력 능력은 물론 전리품 개념에 대한 성실한 믿음을 가지고 있습니다. 보다 활동적인 프로젝트/조직에는 다음이 포함됩니다.
Crypts & Caverns
Loot Realms는 현재 Bibliotheca DAO에서 관리하는 Loot 토지 파생 프로젝트로, 2021년 9월 14일 총 8,000주로 출시될 예정입니다. Bibliotheca DAO는 StarkNet 생태계를 중심으로 개발된 분산형 오픈 소스 게임 스튜디오입니다. 로드맵이 비교적 명확합니다. Realms를 중심으로 두 가지 제품을 만들 것입니다. 2023년 1월 31일에 프라이빗 라운드 파이낸싱을 수행하여 초조금 6.35를 달성합니다. times Shengjing, 성공적으로 625,000 US 달러를 모금했으며 현재 전체 체인에서 게임 Realms: Eternum의 내부 테스트 개발을 수행하고 있습니다. (자세한 내용은 4.5 참조)또한Loot's Land 스핀오프 프로젝트
, 2021년 11월 출시, 총 9,000개. Realms의 도시와 같은 영토와 비교할 때 Caverns는 작은 지도로 발전하고 있습니다. 각 Crypts & Caverns는 무작위로 생성되는 **"씨앗 형태"** 던전 지도로 전리품 생태계 개념의 근본적인 "단서"를 이어갑니다. 임의의 던전을 생성하는 계약을 호출하여 모든 개발자가 자신의 프런트 엔드 시각화를 수행할 수 있음을 의미합니다. Hero.fun과 같은 게임은 Crypts & Caverns의 메타데이터를 사용하여 Beacon 소규모 게임과 유사한 던전을 생성합니다.
HyperLoot
HyperLoot현재 C&C는 끊임없이 새로운 아이디어를 시도하고 Realms와 적극적으로 협력하고 있습니다. 앞으로 매우 흥미로운 모델이 있을 수 있습니다. 던전에서 전리품을 빼앗고, 죽으면 던전에서 경험치가 증가하며, 몸에 착용한 장비는 던전에서 먹혀 해당 C&C 보유자에게 돌려줍니다.
Loot, mLoot 및 GA의 모든 보유자는 0.05E를 사용하여 해당 HyperLootNFT를 캐스팅할 수 있으며 총 20,000.8585가 발행되었습니다.
공동창업자가 시니어 아트디렉터이고 게임 캐릭터 디자인 분야에서 풍부한 경험을 가지고 있기 때문인지(하스스톤, 클래시로얄, 넷이즈 해리포터 등의 게임 프로젝트에 참여), 다른 가장 인기 있는 시각화 프로젝트에 비해 HyperLoot는 보다 수용 가능한 페인팅 스타일과 보다 명확한 로드맵 및 진행 상황을 제공합니다.2023년 2월 10일 발표최신 진행
LootMMO
LootMMO, 3D 버전의 NFT 모델링은 모든 HyperLoot에 대해 완료되었으며, 오리지널 보유자들은 가까운 시일 내에 NFT를 3D 버전으로 업그레이드할 수 있을 것입니다. 동시에 자체 개발한 모바일 게임 "HyperLoot: CC 0 워게임'도 곧 출시될 예정이며, 공개된 정보로 미루어 보아 클래시로얄, 브롤스타즈와 페인팅 스타일이 다소 비슷하며 OCA 애셋을 체인에 담은 MOBA 모바일 게임이 될 예정이다.
오픈소스 게임 엔진 CORE(하단 레이어는 UE)를 기반으로 개발된 Loot 생태 MMORPG 게임으로 Loot 생태계의 많은 프로젝트와 연결되어 있습니다. 아직 전체 체인의 형태를 구현하지는 못했지만 오픈 소스 특성으로 인해 많은 개발자들이 게임 구축에 참여하도록 유도하고 독려했습니다.
The Crypt Game
The Crypt공식 홈페이지에 있는 게임 플레이 영상을 보면 LootMMO는 이미 꽤 괜찮은 게임 프리젠테이션을 가지고 있고, 페인팅 스타일도 약간 월드 오브 워크래프트 같다. 전리품 우주의 내러티브는 미래에 확장됩니다.
웹3 게임 스튜디오 PlaymintUK에서 개발한 Loot 생태 풀체인 게임입니다(2022년 4월 400만 달러의 시드 라운드 자금 조달 완료) 플레이어는 게임에 참여하기 위해 Loot, mLoot 또는 GA를 보유해야 합니다. 게임 메커니즘은 비교적 간단합니다. , 주로 플레이어 간의 협력을 통해 습격 던전을 완료하여 NFT 전리품을 얻습니다.
Banners
현재 게임은 3개의 챕터를 열었고 각 챕터의 게임 메커니즘이 약간 변경되었지만 최근 더 이상 진행 상황이 발표되지 않았습니다.
배너스(Banners)는 총 10,600개로 구성된 깃발형 NFT로, Lootverse 내 캐릭터의 진영과 추격 이미지를 특정 아이콘으로 전환하여 Loot 생태계의 소셜 계층화를 목표로 하며, 아이콘으로 구성된 배너는 할 것이다.
The Rift
The Rift배너는 현재 생태계에서 활발한 콘텐츠 생산자이며 스크롤 및 기타 권유의 확장에 종종 포함됩니다.
전리품 생태계에서 DID 형태의 인프라에 속하며 각 전리품 NFT에 경험치 속성을 부여하고, 전리품이 생태계 내 아이템과 상호 작용할 때 일정 경험치를 획득할 수 있으며, 그 경험치를 다른 사람이 사용할 수 있습니다. 따라서 프로젝트 참조는 보다 강력한 기능을 제공합니다.
Loot 생태계의 가치 축적을 위한 솔루션을 제공하는 동시에 The Rift는 EIP-5050 제안에도 참여하여 새로운 방식으로 NFT 간의 상호 작용 모드를 만듭니다.
Realms는 현재 Loot 생태계에서 가장 핵심적인 프로젝트 중 하나이며, 개발과 함께 생명력이 큰 생태계로 성장했습니다. Realms는 현재 Realms:Eternum 및 Realms:Adventurers라는 두 가지 풀체인 게임 프로젝트를 활발히 개발하고 있습니다.
4.5.1 Realms: Eternum
경험하다
전반적인 경험에 대한 인식에 따르면 게임은 이미 비교적 명확한 구조와 논리를 가지고 있습니다.Loot의 기본 내러티브가 삼국지의 로맨스라면 Eternum은 게임 "삼국지"와 비슷합니다.아직 여지가 있지만 스타크넷은 아직 테스트 네트워크의 속도 제한 단계이기 때문에 거래 확인을 위해 L2가 L1으로 돌아가는 데 시간이 너무 오래 걸린다. 여전히 매우 좋은 성능을 보여줍니다.
그리고 앞으로 Loot, GA 등과 같은 Loot 생태 내러티브에 대한 추가 액세스로 게임 모델과 볼륨이 많은 시간에 풍부해질 것이며 이는 주목할 가치가 있는 프로젝트입니다.
4.5.2 Realms: Adventurers
텍스트
개발팀이 공개한 정보에 따르면 Adventurers의 계획은 풀체인 RPG 게임 플랫폼이 될 것이며, 플랫폼은 개발자가 Loot 생태 프로젝트에 빠르게 접근하고 C&C 던전에 접근하는 등 RPG 게임 개발을 완료할 수 있도록 다양한 도구를 제공합니다. , 플레이어는 NFT 자산과 $LORD를 얻기 위해 다양한 던전을 탐험하기 위해 캐릭터를 조작할 수 있습니다.
흥미로운 점은 팀이 "위험"이라는 개념을 추가하기를 매우 희망한다는 것입니다. 즉, 플레이어는 탐색 과정에서 좋은 즉시 중지하거나 더 깊은 탐색을 계속할 수 있지만 일단 죽음이 발생하면 그들은 일부/모두를 잃을 것입니다. 해당 NPC 또는 개발자는 자산의 이 부분을 보상으로 얻습니다(예: 해당 C&C 보유자). 팀은 이 모델을 **"Play 2 Die"**라고 부릅니다. 이 개념은 전반적인 게임 섹스의 게임.
다만, 모험가님은 아직 비공개 개발 단계이기 때문에 아직 아이디어 검증 단계에 있으며, 추후 최종 발표를 지켜볼 필요가 있습니다.
마지막으로 현재의 전반적인 전리품 생태계는 Starkware 협력에 더 중점을 두기 시작했습니다.전체 체인의 게임을 위한 모임 장소로서 StarkNet의 "Steam on the chain" Catridge와 "Full chain game incubator" MatchboxDAO도 매우 가치가 있습니다. 주의.
5. 어둠의 숲과 전리품
모두가 프로젝트의 기본 개념을 이해할 수 있도록 현재 풀 체인 게임에서 매우 중요한 두 프로젝트를 각각 설명하는 데 많은 공간이 필요했습니다. 그런 다음 함께 분석하면 어떤 유사점과 차이점을 볼 수 있으며 전체 체인에서 게임 제안에 대해 어떤 깨달음을 얻을 수 있습니까?
5.1 내러티브 프레임워크의 차이점: "규칙"과 "단서"
내러티브는 의심할 여지 없이 콘텐츠 산업에서 가장 중요한 부분이며 블록체인의 분산된 속성은 Dark Forest와 Loot에서 서로 다른 방식으로 활용되어 두 가지 다른 형식을 구성합니다.
전리품 위에서 언급했듯이 추상화된 텍스트는 동시에 세계관과 규칙에 대한 무한한 가능성을 해제하고 플레이어에게 기본 요소에 대한 "단서"만 제공하며 "단서"를 해석할 권리는 모두에게 완전히 맡겨져 있습니다. 이 과정에서 플레이어는 단서(예: GA)를 설명하고(예: Hyperloot) 시각화할 수 있을 뿐만 아니라 단서와 관련된 다른 요소(예: Loot Realms)를 연결하고 다른 요소(예: The rift)를 연결하는 다리를 만들 수도 있습니다. Loot는 참여자들이 완전히 공동으로 구성한 콘텐츠 생태계를 성장시킬 수 있었습니다. 이것이 바로 이 "상향식" 모델이 열 수 있는 모든 가능성의 허용 범위입니다.