
최근 Free Mint 형태로 판매되는 NFT 프로젝트인 DigiDaigaku가 화제가 되고 있습니다. 이 프로젝트는 하나를 발행하기 위해 약 0.003 ETH의 가스비만 지불하면 되며 현재 DigiDaigaku의 바닥 가격은 15.8 ETH로 상승했습니다. 이러한 거대한 이익 공간은 무료 민트의 형태에 대한 모든 사람들의 토론을 불러일으켰습니다. 사실 Free mint라고 하면 작년 이맘때 NFT 커뮤니티 전체에 센세이션을 일으킨 프로젝트도 있었는데 바로 Loot였습니다. Loot도 단기간에 Free mint에서 최대 22 ETH까지 도약을 완료하여 당시 NFT 분야에서 가장 밝은 새끼가 되었습니다.
사실 Loot가 탄생한 지 1년이 지난 지금 그 인기는 오래 전부터 다양한 참신하고 이색적인 프로젝트들의 날카로움에 가려져 구석에 잊혀져 있었다. 그러나 우리는 텍스트 상자만 제공하는 온체인 NFT인 Loot가 새로운 형태의 NFT 프레젠테이션을 만들었다는 것을 부인할 수 없습니다. 이 미니멀한 방법은 사용자에게 무제한의 창작 공간을 제공합니다.당시 NFT의 균질화가 심각하고 플레이어가 미학에 지쳤을 때 사람들은 정말 밝은 느낌을 받았습니다. 가장 중요한 점은 Loot를 통해 홀더가 이 장비 세트를 보유하여 모든 NFT 제품을 형성할 수 있어 Loot의 가치 지원이 더욱 확장되고 Loot 바람이 불고 있습니다. Loot의 미니멀리스트 스타일, 몇 줄의 간단한 텍스트와 빈 배경을 계속 사용하세요. 동시에 그들은 Loot를 기반으로 더 많은 게임 플레이를 유도하여 더 많은 게임과 재정 시나리오를 추가했습니다.
그렇다면 Loot와 그 파생 프로젝트는 올해 어떻게 발전했을까요? 로드맵을 따르고 있습니까? 새로운 게임 플레이가 있었나요? Odaily는 여러 Loot 스핀오프 프로젝트를 선택하여 현재 어떻게 진행되고 있는지 확인했습니다.
전리품 시리즈
전리품 파생 프로젝트에 대해 논의하기 전에 최근 전리품 개발을 살펴보겠습니다.
전리품 하이프 단계에서 평균 판매 가격은 23 ETH 이상이었습니다. 그러나 투기 열풍은 금세 사그라들었다. 지난해 암호화폐 시장 전체가 급락하면서 NFT 시장도 냉각됐기 때문에 Loot도 시장의 영향에서 벗어나기 어렵다. 2차 시장에서의 가격은 급격히 하락했습니다. Opensea의 데이터에 따르면 Loot의 평균 가격은 최대 23 ETH에서 0.68 ETH로 떨어졌고 거래량도 최소 0.8 ETH로 크게 둔화되었습니다.
Loot NFT를 고가에 구매한 플레이어들은 Loot의 광채에 의지하여 단기간에 빠른 수익을 내고 싶었지만 Loot의 영광스러운 순간은 너무 짧아서 이 투기꾼들은 줄인 후에도 테이커를 찾을 수 없었습니다. 가격이 하락하고 전리품 시장의 손실만 감당할 수 있어 손실이 발생했습니다. 그리고,Pseudonymous Realms의 설립자인 LordOfAFew도 작년 출시 이후 이 분야에 진입하는 크리에이터가 점점 줄어들고 있다고 말했습니다.
Threepwave 추정에 따르면,Loot의 커뮤니티에는 현재 약 150명의 활성 빌더가 있으며 여전히 Loot를 기반으로 게임 장면을 만들고 있으며 NFT 보유자도 2차 판매에서 로열티를 5% 인상하기로 투표했습니다.이들은 또한 Gitcoin을 통해 Loot 생태계에 보조금을 지급하는 데 사용됩니다.
현재 Loot의 가장 좋은 생태적 발전은 Realm이어야 합니다.
Realm은 체인의 토지 자산입니다.Loot와 마찬가지로 Realms의 각 토지의 희귀도는 지역, 도시, 강 및 항구 등을 포함하여 공식 웹 사이트에서 쿼리할 수 있습니다. 이 땅의 영주들은 전쟁을 벌이고, 동맹을 형성하고, 온체인 습격과 전리품 게임을 통해 자원을 획득합니다.
Realms는 Arbitrum에 Alpha를 배포한 적이 있으며, 일정 기간 연습 후 Arbitrum이 게임 내 자산의 고주파 거래 시나리오에 대한 최상의 솔루션이 아님을 발견했습니다. 그러므로,Realms는 StarkNet으로 마이그레이션하기로 결정하고 StarkNet 기반 NFT 거래 시장과 AMM DEX를 개발할 것입니다.
올해 2월 Realms 개발팀도 StarkNet 팀의 지원을 받았는데 ERC1155 AMM 개발을 위해 StarkWare로부터 5 ETH의 보조금을 받았을 뿐만 아니라 StarkWare의 책임자인 Louis Guthmann도 초청했습니다. StarkNet에서 Lootverse 게임 개발을 논의하기 위해 공간에 여러 번 참여할 수 있습니다.
또한 Realms는 Loot 생태계에서 게임 개발을 더욱 발전시키기 위해 StarkNet에서 게임을 홍보하고 인큐베이션하는 데 도움이 되는 개발자 커뮤니티인 matchbox와 파트너 관계를 맺을 것입니다. (두 사람의 협력에 대한 더 많은 소식은 이번 주 목요일에 발표될 예정입니다. 최신 정보는 양 당사자의 트위터를 팔로우할 수 있습니다.)
그리고,Realms는 8월 23일 최초의 온체인 실전 게임 ETERNUM을 출시했습니다., PVP, PVE 및 기타 게임 모드를 포함합니다. ETERNUM은 먼저 StarkNet 및 Ethereum에서 사전 알파 테스트를 거칩니다. 게임 웹 사이트는 이번 주에 시작되며 먼저 커뮤니티와 공유됩니다.
아마도 이 소식에 영향을 받은 Realms NFT는 0.4 ETH에서 6.5 ETH로 상승했습니다. LordS 토큰도 64% 증가했습니다.
또 다른 관심을 모은 하이퍼루트(HyperLoot)는 전리품 가방에 있는 모든 모험가 장비를 하이퍼루트 캐릭터에 실물 아이템으로 시각화해 실제 게임 시나리오에서 사용할 수 있도록 CC0 형태로 출시된다.
HyperLoot는 스스로를 LEGO of Loot Layer 2라고 부릅니다. 전리품은 아이템의 기초를 제공하고 HyperLoot는 해당 아이템을 사용하는 아트와 캐릭터를 제공합니다.
현재 HyperLoot는 크리에이터가 HyperLoot에서 새로운 프로젝트를 확장하고 구축할 수 있도록 기반을 마련하고 있습니다. HyperLoot Foundation에서 출시한 첫 번째 제품은 인터랙티브 만화 HyperVenture이며 스튜디오에서 게임 CC0 Wars도 출시할 예정입니다. 이 게임은 출시 후 3년 이내에 게임 수익의 15%를 HyperLoot Foundation에 기부합니다.
아직 생성되지 않은 게임 시나리오가 포함된 다른 스핀오프 프로젝트도 성공하지 못했습니다.
예를 들어, 4chan, Reddit 및 Crypto Twitter의 암호 화폐 투기꾼의 밈에서 영감을 받은 Bloot는 거의 볼륨 없이 1.78 ETH에서 0.0002 ETH로 떨어졌습니다.
그러나 Bloot는 때때로 프로젝트의 상태를 업데이트합니다. 올해 3월 Bloot 출시"The Ring of Destiny"만화 시리즈는 Bloot의 기원 이야기입니다.Bloot NFT 보유자는 무료로 채굴할 수 있으며 모든 로열티는 Bloot 커뮤니티에 전달되어 생태계 발전을 지원합니다.
Opensea의 관점에서 볼 때 이 시리즈의 거래량과 가격은 이상적이지 않으며 현재 바닥은 0.01 ETH이고 평균 거래량은 1.96 ETH에 불과합니다.
Loot의 창업자인 Dom Hofmann이 발행한 mLoot와 8,000개의 NFT는 출시 4시간 만에 발행되었고, 한때 OpenSea 웹사이트의 붕괴를 초래한 pLoot와 Loot의 아이디어를 확장한 xLoot는 모두 캐스팅되어 판매되었습니다. 한 번, 업데이트 프로젝트가 거의 없었고 가격이 급락했습니다.
희귀 시리즈
Rarity는 Loot 이후 게임 연습을 본격적으로 시작한 프로젝트라고 할 수 있습니다. Rarity의 원래 계약은 Fantom 설립자 Andre Cronje가 만들어 Loot 스타일을 이어갔습니다. 이 시리즈의 NFT에는 총 11종의 "소환사" 캐릭터가 포함되어 있습니다. 플레이어는 무료로 캐스팅할 수 있으며 게임 내 탐색을 통해 경험치 XP를 얻을 수 있습니다. 특정 경험치에 도달하면 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드를 통해 그들은 특별한 기술과 주문을 얻을 수 있으며, 아이템과 주문은 2차 시장에서 거래할 수 있는 경험치와 금(ERC-20 게임 자산)을 사용하여 주조됩니다. 게임 출시 6시간 만에 12만명이 넘는 '서머너'들이 캐스팅됐다.
처음에는 Rarity가 활발하게 운영 및 개발 중이었고, AC 자신도 계속해서 리트윗을 하며 모멘텀을 쌓았습니다. 2개의 거래시장 및 파생지도 등 동시에 Rarity를 기반으로 한 많은 생태 프로젝트가 등장했습니다. 또한 RAR 및 Metaland와 같은 프로젝트도 일부 플레이어에게 에어드롭을 출시했습니다.
하지만 Loot의 인기가 떨어지고 Andre Cronje가 팬텀 재단에서 사임하면서 Rarity의 발전은 점차 둔화되었고, Github에 따르면 AC 계약의 마지막 업데이트는 2021년 9월 22일이었습니다. 기여자들은 게임 플레이를 계속해서 업데이트하지 않았고, 전체 커뮤니티의 열정은 점차 줄어들었습니다.
Rarity의 전성기 동안 일부 플레이어는 수천 개의 숫자를 손에 넣었고 프로젝트가 점차 냉각됨에 따라 플레이어가 소비 한 에너지와 자금이 낭비되었습니다. 게다가 지금은 제3자도 너무 힘들어서 의욕도 없고, 에어드랍을 해도 살아남기 힘든 상황이다. 커뮤니티에서는 "프로젝트가 춥다", "도와줄까", "프로젝트 파티가 정말 쓸모없다" 등 부정적인 댓글도 있다.
구체적으로,
구체적으로,Rarity는 web3 기반의 RPG 커뮤니티를 만들 것입니다 - Arising,각 사용자는 자신의 캐릭터를 생성하여 주간 활동에 참여할 수 있습니다. Rarity의 스타일과 마찬가지로 각 NFT에는 캐릭터의 사용자 정의 이미지가 포함되며 사용자는 한 번만 만들 수 있습니다. 이 캐릭터들은 레벨 업, 약탈, 경험치 획득, 스킨 변경, 타이틀 획득, 몬스터와의 싸움 등을 할 수 있습니다.기존에 래리티에서 획득한 캐릭터는 마이그레이션 플랫폼(https:// migrate.playariising.com)에서 Arising까지, 9월 30일까지 이용 가능합니다.
Rarity 시리즈의 생태 프로젝트와 관련하여 현재 MetaLand만이 아직 개발 중입니다.
Metaland는 Fantom을 기반으로 Dungeons and Dragons에서 영감을 받은 Andre Cronje의 Rarity Manifested를 기반으로 한 첫 번째 게임으로 2021년 4분기에 출시됩니다. 플레이어가 소환사로서 탐험할 수 있는 RPG 게임 세계를 제공하는 것을 목표로 합니다. 현재 이 게임은 총 31,412마리의 몬스터와 4,963명의 소환사가 참여하는 첫 시즌을 성공적으로 개최했습니다. 현재 게임의 두 번째 시즌이 진행 중입니다.
요약하다
요약하다
Loot는 사람들로 하여금 NFT가 레고 블록의 형태로 상향식으로 구축될 수 있음을 분명히 깨닫게 하고 다양한 게임과 메타버스에 참여할 수 있게 합니다. 동시에 앞으로 어떻게 전개될 것인가도 "구축"에 달려 있습니다. Loot는 너무 원시적이기 때문에 아무도 계속 개발하지 않으면 Loot는 가치가 없으며 언제든지 소멸됩니다.
전리품에 대한 과대 광고가 절정에 이르렀을 때 많은 사람들이 전리품이 어떻게 게임 제작의 기반이 될 것인지에 대해 이야기했습니다. 그러나 우리는 또한 프로젝트 병합의 어려움을 과소평가한 것 같습니다. 위의 예는 또한 프로젝트가 개발에서 운영으로 이동하는 데 오랜 시간이 걸리며 경험이 풍부하고 자금이 풍부하며 숙련된 팀도 프로젝트 제공이 지연될 수 있음을 보여줍니다.
그러나 기쁘게 생각하는 것은 일부 프로젝트가 적극적으로 개발 및 혁신하고 Loot를 기반으로 새로운 콘텐츠를 만들고 Loot 생태계를 위해 새로운 제작자와 플레이어를 유치하는 것을 보았다는 것입니다. 미래의 발전을 위해 우리는 희미한 희망을 가질 수 있고 미지의 놀라움을 기다릴 수 있습니다.