한때 유행했던 전리품, 지금은 어떤가요?
星球君的朋友们
2022-08-31 10:39
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NFT 과대 광고는 끝났지만 "Lootverse"의 희망은 여전히 ​​존재합니다.

원본 소스: Decrypt

원본 편집: Old Yuppie

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환상의 장비 목록은 시장의 붐(및 불황)을 촉발하지만 제작자의 상상력을 자극하기도 합니다. "전리품"에서 영감을 받은 게임과 미디어가 곧 출시될 예정이며 "전리품 2" NFT의 출시는 성장을 가속화할 수 있습니다.

한때 인기를 끌었던 전리품 시리즈 NFT는 어떻게 되었나요?

이미지 설명

Loot(왼쪽)에서 HyperLoot까지 "Lootverse Loot Universe"가 성장하고 있습니다.

모든 것은 트윗에서 시작됩니다.

비디오 앱 Vine의 제작자로 기술 세계에서 잘 알려진 Dom Hofmann은 검정색 배경에 흰색 텍스트만 있는 무료 Ethereum NFT에 대한 민트 메시지를 게시했습니다. 전리품(모험가용)에는 토큰화된 8,000개의 판타지 무기 및 아이템 "가방"이 포함됩니다. 몇 시간 만에 캐스팅되었습니다.

과대 광고는 급증하지만 지속되지는 않습니다. Loot NFT의 평균 판매 가격은 당시 약 84,000달러로 21ETH를 넘어섰지만 투기 열풍은 금세 사그라들었습니다. 출시 후 몇 주 동안 가격이 하락하고 거래량이 둔화되었으며 소음이 잠잠해졌습니다. 그러나 Loot의 창의적인 불꽃은 진짜입니다.

소규모 크리에이터 커뮤니티는 일련의 게임과 더 많은 혁신에 영감을 주기 위해 NFT를 "비계"로 계속 사용하고 있습니다. 히스테리가 있은 지 1년 후, "Lootverse"의 제작자들은 과대 광고가 실패한 후 건물을 짓는 방법, 그것이 창의적인 혁명의 시작이라고 믿었던 이유, "Loot 2"의 속도를 높이는 방법에 대해 언론에 말했습니다.

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패러다임 변화

Hofmann은 Web3에 합류하기 전에 Vine 및 기타 기술 스타트업을 공동 설립했습니다. 그는 Nouns를 공동 창립한 NFT 프로젝트 Blitmap을 시작했으며 현재 Sup과 함께 온체인 게임을 구축하고 있습니다. 하지만 전리품이 독특한 느낌이라는 것이 밝혀졌습니다.

그것은 실험이었고 그것이 그가 Loot로 한 일입니다. 이더리움 네트워크 자체의 가스비(네트워크에 지불하는 필수 거래 수수료)를 제외하고 그는 공개적으로 사용 가능한 7,777개의 NFT(나머지 223개는 Hofmann을 위해 예약됨) 중 하나를 주조하는 데 어떤 것도 청구하지 않았으며 제작자의 로열티에도 포함되지 않았습니다. 2차 판매로 연결됩니다. Hofmann은 최근 언론에 그러한 위험한 프로젝트에 대해 돈을 요구하거나 로열티를 기대하는 것이 "옳지 않다고 생각한다"고 말했습니다.

한때 인기를 끌었던 전리품 시리즈 NFT는 어떻게 되었나요?

또한 NFT는 일련의 명령을 실행하고 NFT 및 분산 응용 프로그램에 전원을 공급하는 코드인 스마트 계약 자체에서만 직접 발행할 수 있으므로 일반 사용자와 암호 화폐 신규 사용자가 쉽게 접근할 수 없습니다. 숙련된 사용자나 장벽을 기꺼이 허물고자 하는 사람들에게 어필하기 위해 고안된 의도적인 마찰이라고 그는 말했습니다.

Hofmann은 "이러한 결정은 프로젝트의 상향식 드라이브와 합의를 강화하는 커뮤니티 정신을 강화하기 위해 내려졌습니다."라고 말했습니다.

전리품은 다른 사람들이 원하는 것을 만들 수 있도록 가능한 한 단순하게 유지됩니다. 각 NFT에는 간단한 Dungeons & Dragons 스타일의 항목 인벤토리가 포함되어 있습니다. 예를 들어 브론즈 링 또는 스킬 +1의 "Grim Shout", Grave Wand. 시각적 구성 요소나 목록 통계가 없습니다. "두 가지 모두 의도적으로 생략되었습니다."라고 Hofmann은 트윗했습니다.

Loot의 지정되지 않은 목록이 머리를 긁적이게 하는 동안, 많은 Web3 애호가들은 미래의 판타지 게임 및 미디어를 위한 구성 가능한 블록체인 기반 기준으로서 Loot의 잠재력을 칭찬하며 숨을 죽였습니다. Loot의 가방이 캐릭터, 세계, 스토리를 모두 같은 씨앗에서 시작하여 시간이 지남에 따라 함께 성장하게 할 수 있다면 어떨까요?

Loot에는 담당자가 없으며 IP에 대해 일방적인 결정을 내리는 회사도 없습니다. 즉, 문지기가 없습니다. 공동 작업자가 내러티브 시작점으로 사용할 수 있는 공공재인 무허가 암호화폐의 분위기와 완벽하게 일치합니다. 웹사이트에는 "원하는 방식으로 전리품을 자유롭게 사용하세요"라고 적혀 있습니다.

소프트웨어 엔지니어 Thanakron Tandavas는 출시 당시 이를 "NFT 공간의 패러다임 전환"이라고 부르며 커뮤니티 주도 건설을 장려하는 상향식 디자인을 칭찬했습니다. PartyBid의 창시자 John Palmer는 Loot의 영향력을 NFT 아이콘인 CryptoPunks에 비유하며 "전리품이 있었고 이제 전리품 이후가 있습니다." 심지어 이더리움 창시자 Vitalik Buterin도 Loot의 개방적 접근 방식을 칭찬했습니다.

Web3의 제작자가 신호를 받았습니다. 며칠 만에 사람들은 길드, 음악, 전설, 반려 동물 등과 함께 전리품 주변에서 자신의 작품을 공유했습니다. SyndicateDAO의 공동 창립자인 Will Papper는 생태계를 위한 모험 토큰(AGLD)을 출시하여 전리품 보유자가 10,000개의 토큰을 청구할 수 있도록 했습니다. 절정기에는 각 NFT 백의 가치가 $77,000였습니다.

CryptoSlam에 따르면 이 모든 것이 NFT를 중심으로 짧지만 폭발적인 시장 붐을 일으키는 데 도움이 되었으며 현재까지 약 2억 8천만 달러 상당의 2차 거래량을 기록했습니다. 지난 10월, NFT 백은 ETH에서 140만 달러 이상에 판매되었습니다. 파생 상품과 모조품이 뒤따랐습니다. 전리품 혁명이 빠르게 시작된 것 같습니다.

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붐과 흉상

그러나 과대 광고는 오래 가지 못했습니다. 지난 가을, Ethereum의 가치 하락으로 NFT 시장 자체가 냉각되면서 2차 시장의 전리품 가격이 급격히 떨어졌습니다. CryptoSlam에 따르면 수요는 2021년 9월 거래량 2억 2100만 달러에서 10월 1200만 달러 바로 아래로 95% 감소했습니다.

전리품 NFT에 수만 달러를 소비하는 사람들에게는 그보다 훨씬 적은 가격으로 테이커를 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 수익을 빠르게 전환하기를 희망했던 일부 투기꾼들은 Loot가 NFT 스포트라이트에서 빛나는 짧은 순간에 대신 그들의 투기를 망쳤습니다. 오늘날 전리품의 기본 가격은 아마도 시장에서 가장 저렴한 NFT일 것입니다. 단 0.93 ETH 또는 $1600 미만입니다.

개인투자자뿐만 아니다. 투자 회사 Multicoin Capital의 관리 파트너인 Kyle Samani는 트위터에서 자신이 2021년 9월에 "8-figure Loot"를 구입했다고 자랑하며 "질문이 있으면 물어보세요"라는 트윗에 건방진 "AMA"를 추가했습니다. 이것은 Multicoin의 첫 번째 NFT 투자이며 Samani는 Loot가 "투자 가능한 최초의 암호화 네이티브 게임"이라고 말하며 투자를 정당화했습니다.

몇 달 후 누군가 그 투자가 어떻게 되었는지 물었습니다. Samani는 "95% 하락했습니다."라고 인정했지만 "100% 손실 위험을 감수하려는 의지는 우리의 장기적인 성공에 매우 중요합니다."라고 덧붙였습니다. Multicoin Capital은 이 이야기에 대한 논평을 거부했습니다.

한때 인기를 끌었던 전리품 시리즈 NFT는 어떻게 되었나요?

궁극적으로 급속한 호황과 불황 투기 사이클이 Loot 프로젝트에 영향을 미쳤습니다. 오픈 소스 컴포저블에 대한 흥분은 NFT에 대해 일부 사람들이 지불하는 이상한 금액과 Loot의 시장 가치가 증발했을 때 일부 구매자가 손실했다고 생각하는 금액으로 인해 크게 가려졌습니다.

Hofmann 자신은 NFT 구매자에게 아무것도 약속하지 않았습니다. 그러나 과대 광고 주기를 감안할 때 기대치는 높습니다. 대체 전리품 기반 게임이 어디 있느냐고 일부 사람들이 큰 소리로 물었습니다. 창의적인 프로젝트는 실행하는 데 상당한 시간이 걸릴 수 있지만 빠르게 움직이는 NFT 공간과 빠른 수익에 대한 참을성 없는 투자자의 기대에 부응하지 못합니다.

Hofmann은 언론에 그가 이 순간을 반성하고 있다고 말했습니다. 약간의 소음과 마찰."

Loot 던전 맵 프로젝트 Crypts & Caverns의 창시자이자 Lootverse 게임 Realms의 개발자이자 빌더인 Threepwave는 다음과 같이 말했습니다. 미쳤어.' 해킹은 돈이 많이 들었고 사람들 사이에서 나쁜 평판을 얻었습니다."

Pseudonym Realms의 설립자인 LordOfAFew는 Loot의 "호황과 불황 주기"를 인용하고 작년 출시 이후 공간에 진입한 제작자가 적었다고 인정합니다. 그럼에도 불구하고 많은 건축업자들이 NFT 가격 하락과 관심 감소에도 불구하고 인내하고 있다고 그는 말했습니다. "그들에게는 전혀 무섭지 않다"고 그는 말했다.

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루트버스에 입장하세요

1년 후, 우리는 Loot의 오프닝에서 탄생한 게임 및 스토리 이니셔티브의 주요 발전을 보기 시작했습니다. 일부는 원래 Ethereum NFT 위에 구축되어 NFT와 직접 상호 작용하는 반면 다른 일부는 영감을 받았지만 자체 NFT를 사용합니다. 제작자는 이들을 총칭하여 Lootverse라고 합니다.

"Loot 내부에서 일어나는 일은 블록체인이 가질 수 있는 거친 가장자리를 실험하고 흥미로운 방식으로 함께 들어맞는 구성 가능한 '구성 요소'를 구축하면서 함께 작업하는 빌더 그룹입니다."라고 가명 Timshel은 설명합니다. Loot 기반 Genesis 프로젝트를 시작하고 Loot Foundation 웹 사이트를 운영하여 추가 구축을 장려합니다.

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다양한 제작자의 초기 실험 파생물 외에도 Timshel과 동료 제작자 LootHero 및 Peter Watts는 가방에 대한 보다 일관된 지식을 개발할 수 있는 Loot의 스마트 계약 코드 데이터에서 숨겨진 분류 및 등급 시스템을 발견했습니다.

이로 인해 Loot 지식의 초기 모험가가 보유한 것으로 추정되는 커뮤니티 중심의 가방인 Genesis Loot와 빌더가 선택하는 경우 활용할 수 있는 가이드라인을 제공하는 지식 개발 키트가 만들어졌습니다. 한편, Lootverse NFT 프로젝트인 Banners는 "Loot에 대한 사회적, 정치적 레이어"를 제공한다고 주장합니다.

Crypts & Caverns는 온체인 Lootverse 인프라의 핵심 부분으로, 빌더에게 게임과 앱에 통합할 수 있는 던전 맵을 제공하여 잠재적으로 시간 집약적인 단계를 절약합니다. Threepwave는 언론에 다음과 같이 말했습니다.

한편, Realms는 이더리움의 확장 네트워크인 StarkNet에서 실행되는 Eternum 자원 관리 게임입니다. 개발 과정을 순조롭게 진행하고 있으며 더 넓은 테스트에 가까워지고 있습니다. LordOfAFew는 플레이어가 온라인 상대를 기습하기 전에 제어할 수 있는 군사 유닛, 건물, 농업 및 기타 변수가 있는 메뉴 중심 이벤트를 보여주면서 게임을 언론에 시연했습니다.

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전리품에서 영감을 받은 게임 Realms의 아트워크

전리품 세계의 또 다른 흥미로운 게임 프로젝트는 전리품 가방을 사용하여 잠재적으로 다양한 게임 세계에서 사용할 수 있는 3D 아바타를 시각화하는 HyperLoot입니다. Tandavas는 언론에 이것이 Loot NFT 위에 있는 "2차 시각적 빌딩 블록"이며 CC0 Wars라는 격투 게임을 만드는 데 사용하고 있다고 말했습니다. 라이선스 프로젝트.

그러나 Loot의 커뮤니티는 게임 및 관련 인프라를 탄생시키는 것 이상의 역할을 합니다. 또한 스토리를 생성하고 온체인 스토리의 경계를 확장합니다. Timshel의 Open Quill Collective는 이더리움 블록체인에서 읽을 수 있는 이야기와 함께 실제 책과 NFT로 출시될 Loot에서 영감을 받은 스토리북을 편집하고 있습니다.

The Eye(for Adventurers)라는 책의 NFT가 이번 주말에 발행되기 시작했습니다. 그러나 그것은 전리품 기반의 이야기 책이 아닙니다. NFT는 또한 온체인 스토리텔링을 위한 새로운 이더리움 플랫폼인 The Librarium을 통해 작품을 출판하는 데 있어 핵심입니다. Loot는 Lootverse를 탄생시켰고 이제 Lootverse는 다른 사람들이 Web3 저작에서 또 다른 돌파구를 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

Hofmann은 끊임없이 확장되는 Lootverse에 대해 다음과 같이 말했습니다. 나는 사람들이 이 프로젝트에 참여하는 것을 존경합니다.”

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전리품의 미래

Lootverse가 직면한 문제는 많은 탈중앙화 커뮤니티의 조정 문제를 넘어섭니다. Threepwave에 따르면 한 가지 장애물은 인프라 개발 및 협업 노력을 안내할 강력한 손이 없다는 것입니다. 여러 빌더는 전리품을 둘러싼 더 큰 문제는 추가 성장을 위한 인센티브를 만드는 방법과 관련이 있다고 언론에 말했습니다.

전리품은 무료이므로 주요 판매 수익이 없고 초기 로열티가 설정되지 않습니다. 즉, 점차적으로 커뮤니티 DAO 자금으로 자금이 유입되지 않습니다. 빌더는 일부가 그랬던 것처럼 Loot에서 영감을 받은 프로젝트에 자금을 지원하기 위해 자신의 NFT를 만들고 판매할 수 있지만 해당 프로젝트의 시장은 얇아졌습니다.

Timshel은 건축업자들이 대의에 열정을 갖고 경제적으로 창출할 수 있도록 하기 때문에 첫 해의 자금 부족을 "버그가 아닌 기능"이라고 설명했습니다. 그러나 Lootverse는 제작자가 시간을 투자하고 생태계에 대한 기여에 대한 보상을 받을 수 있도록 자금 지원 없이는 크게 성장할 수 있습니다.

초기 전리품 열풍이 사라진 후 NFT 보유자들은 2차 판매에 5% 로열티를 추가하기로 투표했으며, 이는 전리품 기반 프로젝트를 위한 Gitcoin을 포함하여 여러 소규모 자금 조달 라운드를 추진하는 데 도움이 되었습니다. 비교적 가벼운 보상입니다. 결국 대부분의 고가 전리품 판매 후에 로열티가 추가되었고 상대적으로 적은 ETH가 DAO에 들어갔습니다.

한때 인기를 끌었던 전리품 시리즈 NFT는 어떻게 되었나요?

Threepwave의 추정에 따르면 Loot 커뮤니티에는 자금 문제에 직면한 약 150명의 활성 빌더가 포함되어 있습니다. 그것을 처리하는 방법? 답은 "전리품 2"에서 예기치 않게 나올 수 있습니다.

Timshel은 Hofmann을 포함한 "Loot의 핵심 리더십"이 가치 축적 문제를 해결하고 제작자에게 보상을 제공하는 데 도움이 되는 업그레이드된 NFT 컬렉션을 개발하고 있다고 말했습니다. Timshel은 이를 "Windows 95와 같은 Loot 2.0에서 Windows XP로의 업그레이드"라고 설명합니다.

현재 제안된 차세대 Loot NFT 프로젝트는 "Lootverse를 위한 업그레이드된 토대"를 제공하는 것을 추구할 것이라고 Timshel은 말했습니다. 반면 새로운 Loot 가방은 유사하지만 "더 활기차고 생생하게" 될 것입니다. 그는 지난 4월 호프만의 'Just Tales' 트윗에 가방의 내용물에 웅장한 모험이 담겨 있음을 암시하는 구절이 포함된 것을 지적했다.

한때 인기를 끌었던 전리품 시리즈 NFT는 어떻게 되었나요?

Timshel은 전제를 다음과 같이 설명합니다. 미디어, 캐릭터, 기록, 패스 및 장비와 같은 콘텐츠를 포함할 수도 있습니다.

즉, 신진 Lootverse의 여권처럼 들립니다. 그리고 이 공간에 생명을 불어넣는 건축업자를 위해 수정된 롤아웃 및 모델을 통해 프로젝트 배후의 DAO는 더 넓은 Loot 커뮤니티에 혜택을 주는 토큰과 교환하여 지분(또는 지불)의 한 형태로 Loot NFT를 제공할 수 있습니다.

Hofmann은 "커뮤니티가 거대한 새 판타지 세계를 건설하고 육성하는 느낌이 들었습니다."라고 말했습니다.

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