
인간은 항상 시간과 공간의 경계를 허무는 가상세계에 대한 호기심과 동경이 가득했습니다. 따라서 메타버스 개념이 등장했을 때 Facebook, Microsoft, Google, Apple, Amazon 등과 같은 주요 기술 및 인터넷 대기업을 포함하여 점점 더 많은 암호화 애호가와 투자자가 이 트랙으로 몰려들었습니다. ByteDance는 3개의 메타버스 회사에 연속적으로 투자했습니다. 한국은 불과 한 달 만에 메타버스에 초점을 맞춘 4개의 ETF를 출시하면서 메타버스 트랙에 많은 돈을 걸고 있습니다.
장기적으로 메타버스의 콘텐츠 게이미피케이션과 씬 엔터테인먼트는 펀드 레이아웃의 중요한 영역이며, 시각화된 메타버스의 기본 단위로 가상랜드가 중요한 밸류캐리어가 되는 데 앞장섰고, 그 시장 규모와 수요 상당한 성장을 보였습니다. 예를 들어, 그레이스케일 펀드 설립자 배리 실버트는 2019년 디센트럴랜드에서 64개의 가상 토지를 구입하기 위해 81,000달러를 지출했습니다. 시장의 엄청난 수요는 또한 초기 투자자들에게 막대한 수익을 가져왔습니다.
또한 가상 토지는 엔터테인먼트 시설, 상업 센터, 사회 공간 등과 같은 개발 및 건설 가능성이 더 많으며 많은 기업가가 선호하는 방향이 되었습니다.
1. 많이 찾는 토지 NFT
최근에 추가된 Otherdeed는 플롯의 NFT 트랙을 폭발적인 시기에 가져왔습니다. WeMeta가 수집한 NFT(Decentraland, The Sandbox, Cryptovoxels, Somnium Space, NFT Worlds, SuperWorld)의 6개 플롯 통계에 따르면 최근 이러한 가상 토지의 평균 시장 가치는 32억 달러에 달하며 총 거래액은 800만 달러를 넘어섰다. 그러나 이 수직적 분야는 아직 초기 단계에 있어 개발의 여지가 크며, 다른 생태계에 위치하고 다른 경로를 운영하는 프로젝트 간에 직접적인 대립이 없었습니다. 새로운 프로젝트를 위한 밝은 출발점도 많이 있습니다.
최근 우리가 주목하고 있는 행아웃도 그 중 하나입니다. 행아웃의 하이라이트는 순수한 NFT 프로젝트가 아니라 기술 지원을 제공하는 기능적 통합 플랫폼이라는 것입니다. 행아웃은 다중 체인 레이아웃을 통해 NFT, DeFi, GameFi, DAO 등 다양한 블록체인 프로젝트를 통합하고 권한을 부여한 다음 미래 블록체인 비즈니스 생태계를 구축하고 최종적으로 사용자에게 완전한 암호화된 세계를 메타버스의 형태로 제시합니다. 문화.
"우리의 비전은 플레이어, 사용자, 프로젝트 당사자, 프로젝트 당사자 간의 일상적인 비즈니스 및 사회적 상호 작용을 강화하여 그들이 비즈니스를 구축하고 가치를 창출하며 생태 참여자와 결과를 공유할 수 있도록 하는 것입니다. 프로젝트 당사자와 사용자가 만나고 일하고 생활하게 하십시오. 행아웃에서 Web3 슈퍼 트래픽 포털이 됩니다." 행아웃 팀이 말했습니다.
2. 메타버스 땅의 균질 경쟁을 뛰어넘어 다양한 게임 플레이
현재 플롯 NFT 프로젝트는 주로 다음과 같은 문제에 직면해 있습니다.
높은 참여 장벽 및 느린 사용자 성장
현재 대부분의 토지 NFT 프로젝트의 게임 플레이는 먼저 토지를 판매한 다음 대규모 토지 개발을 수행하는 것입니다. 그러나 치솟는 토지 가격과 장식, 건축 블록, IP 투자 등 토지 개발 단계에 수반되는 작업으로 인해 일반 플레이어의 진입 문턱이 높아졌습니다. 많은 선수들이 토지를 구입한 후 개발하고 꾸밀 능력이 없기 때문에 현장 건설 및 장식 작업을 완료할 전문 팀을 찾더라도 높은 가격을 감당할 수 없습니다. 따라서 plot NFT 프로젝트에 대한 참여와 논의는 높지만 이러한 잠재적인 문제로 인해 사용자 증가는 여전히 매우 제한적입니다.
진지한 균질화, 싱글 플레이 가능성
대부분의 랜드 내 NFT 프로젝트는 현장 활동 개최, NFT 컬렉션 전시, 자신의 공간 꾸미기, 타인의 공간 방문, 랜드 판매/임대, NFT 아이템 거래, 광고 게재 등의 주요 인터랙티브 형태를 기반으로 합니다. 돈을 버는 주요 방법. 예를 들어 Decentraland, The Sandbox 및 Cryptovoxels와 같은 상위 프로젝트에서 동일한 엔터테인먼트 장면을 많이 볼 수 있습니다. 플랫폼의 제한된 기능으로 인해 토지에서 대부분의 NFT 프로젝트의 동질성이 심각하고 게임 플레이가 단일하므로 트래픽을 끌어들이는 유일한 방법은 토지를 "과대 광고"하는 것입니다.
이에 반해 행아웃은 Web3의 개념을 결합하여 소셜 인터랙션과 2D 픽셀 스타일을 통해 상업 엔터테인먼트와 콘텐츠 제작을 제시한 다음 맞춤형 샌드박스 시뮬레이터와 게임 내 공간, 콘텐츠, 랜드와 같은 스마트 계약 멀티 프로토콜 API를 개발하여 NFT, DeFi, GameFi 등과 같은 다양한 블록체인 애플리케이션을 위한 시각적 프런트 엔드 디스플레이 및 애플리케이션 입구. 사용자와 프로젝트 당사자는 낮은 임계값과 높은 유연성 방식으로 온체인 프로토콜에 액세스할 수 있어 플랫폼의 기능을 강화합니다. 게임 플레이를 통해 B-엔드 및 C-엔드 사용자는 기존 블록체인 비즈니스를 게임화된 방식으로 다시 경험할 수 있습니다.
전체 레이아웃 측면에서 HANGOUT은 L1 토양 레이어와 L2 대화형 레이어로 나뉩니다.
1. L1 랜드 레이어:
토지는 인간의 생존기반이며, 화폐저장가치를 부여받음 가상공간에서도 토지는 중요한 속성을 부여받음 NFT와 결합 후 토지소유권은 완전히 플레이어에게 반환될 수 있으며 모든 거래는 Open, 투명하고 추적 가능합니다. 행아웃의 첫 번째 레이어는 모히토라는 대륙으로 구성된 랜드 레이어로, 모히토에는 9개의 서로 다른 랜드 플레이트가 있으며 각 플레이트는 블록체인에 해당하며 서로 다른 지리적 특징과 연결됩니다. 현재 토지 자산은 Ethereum, BSC, Polygon 및 기타 체인에 배치될 예정입니다.
각 토지 블록에는 수백 개의 장면 그래프가 포함되어 있으며 일반적으로 장면은 "예약된 장면"과 "사용자 지정 가능한 장면"으로 나눌 수 있습니다. "예약된 장면"은 공공 인프라를 구축하기 위해 행아웃에서만 사용하거나 행아웃의 파트너에게 제공되며 판매용이 아닙니다.
"맞춤형 시나리오"는 땅을 소유한 플레이어가 구매하고 맞춤화할 수 있습니다. 각각의 사용자 지정 가능한 장면은 다양한 크기의 16개 플롯으로 구성되며 각 플롯에는 고유한 집 번호가 있으며 별도로 판매할 수 있습니다. 플레이어는 또한 장면의 장식 스타일을 사용자 정의하고 음악 재생, 게임 작업 생성 등과 같은 특수 게임 기능을 만들 수 있습니다. 숙련된 플레이어는 자체 개발한 블록체인 프로토콜을 행아웃에 통합하여 현장에 들어오는 모든 게임 플레이어가 다른 제품을 경험할 수 있습니다.
행아웃은 이더리움에 처음 배치되었습니다.Ethereum Flatland는 Mojito 대륙의 첫 번째 탐사 및 개발 섹션입니다.총 장면 수: 369(각 장면에 대한 16개의 플롯, 총 5904개의 플롯) "예약된 장면"의 수: 72( 1152 플롯) "사용자 지정 장면" 수: 297(4752 플롯). 1차 토지 매각에는 47개 시나리오(752필지)가 포함됐다.
2. L2 상호 작용 계층:
전통적인 부동산과 마찬가지로 가상 토지에도 엔터테인먼트, 레저, 창작, 사회적 상호 작용 및 학습을 통합하는 인프라가 필요합니다. 예를 들어 Decentraland의 비즈니스 센터 Genesis Plaza, 엔터테인먼트 센터 Vegas City, 교육 지구 Decentrland University, The Sandbox의 디지털 음악 무대 및 비즈니스 오피스 센터, CryptoVoxels의 예술 전시 센터 등. 이러한 장면의 존재는 전체 공간을 풍요롭게 할 뿐만 아니라 플레이어에게 전시하고 사귈 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다.
행아웃의 대화형 레이어도 플레이어에게 이러한 기능을 제공합니다. 그러나 시장에 나와 있는 유사한 프로젝트와 비교할 때 행아웃에는 고유한 특성이 있습니다.
NFT를 통해 새로운 정체성을 얻고 사회적 상호 작용을 엽니다.
행아웃은 사용자의 분산 ID를 기반으로 사용자의 자산 정보를 가져옵니다. 플레이어는 자신의 NFT 자산을 착용하여 행아웃 세계에 ID를 생성할 수 있습니다. 또한 이 자산 표시 기능을 통해 플레이어는 높은 자산, 창의성, 게임 플레이 등과 같은 다양한 유형의 플레이어를 식별하고 팔로우 기능을 사용하여 새로운 소셜 관계 체인을 형성할 수 있습니다. 자산에 음악 NFT가 포함된 경우 게임 내에서 재생하거나 공개적으로 공유할 수 있습니다. 이 방법은 NFT의 응용 시나리오를 크게 증가시켜 수집뿐만 아니라 그 가치를 확장합니다.
소셜 수준에서 행아웃은 플레이어가 Web3에서 기존 소셜 관계 및 네트워크를 가져오고 POAP와 같은 보상을 제공하여 서로 다른 커뮤니티 간의 사회적 상호 작용을 탐색하도록 권장합니다. 또한 행아웃은 각 파트너에게 충분히 큰 상호 작용 공간을 제공하며 이러한 프로젝트 자산을 보유한 모든 플레이어는 이 공간으로 직접 전송될 수 있으므로 플레이어의 사회적 범위가 확장됩니다.
Create-to-Earn 모드, 토큰 보상 받기
인프라와 사회적 관계가 구축되면 자연스럽게 상거래가 발생합니다. 행아웃은 L2 공간에서 스마트 계약에 액세스할 수 있으며 플레이어는 플랫폼에서 제공하는 툴킷을 사용하여 L2 자산을 사용자 정의하여 거래 및 대출 수행, 사용자 자산 실현 실현 등과 같은 가상 은행 또는 기타 금융 기능을 개발할 수 있습니다. DeFi 프로젝트는 개발자의 요구에 따라 고급 옵션 및 게임화 기능을 사용자 정의하여 더 많은 사용자를 참여시킬 수 있습니다. 또한 행아웃은 개발자용 SDK도 제공하므로 사용자 정의 프로토콜 서비스도 행아웃에서 구현할 수 있습니다. 이를 Create-to-Earn 패턴이라고도 합니다.
"처음에는 이러한 기능이 얼마나 많은 사용자와 거래량을 가져올지 신경쓰지 않았고 행아웃 세계에서 더 많은 일을 하고 재미를 높일 수 있다고 생각했습니다. 하지만 데모에 성공적으로 통합하고 "Uniswap에서 트랜잭션 실행"을 조건으로 게임 작업을 수행한 결과, 이는 의미 있는 시도라고 느꼈습니다. 이 시도에는 막대한 상업적 가치가 있을 수 있습니다."라고 행아웃은 말했습니다.
장면을 사용자 정의하고 편집기를 사용하여 자신의 공간을 사용자 정의하십시오.
플레이어는 내장된 편집기를 사용하여 장비, 장식, NPC 및 NFT 등을 자유롭게 배치하는 등 자신의 공간을 꾸밀 수 있습니다. 동시에 플레이어 이름, 액세스 권한 및 유료 액세스 기능도 설정할 수 있습니다.
플레이어는 자신의 개인 공간에서 픽셀 그래픽 편집기를 사용하여 픽셀 그림을 만들 수도 있으며 생성된 작품은 게임을 통해 표준 NFT로 캐스팅할 수도 있습니다. 행아웃에는 NFT 거래 시장이 있습니다. 플레이어가 더 많은 작품을 만들도록 장려하기 위해 플랫폼은 수수료를 부과하지 않습니다. 플랫폼의 생태계.
기능적인 NPC와 함께 플레이어를 게임으로 안내하고 퀘스트를 완료하도록 돕습니다.
행아웃 세계의 NPC 이름은 "HOMI"이며 플레이어는 NPC를 구매하고 NPC 대화를 사용자 정의할 수 있을 뿐만 아니라 캐릭터에 다양한 NFT 자산을 장착하여 외모를 변경할 수 있습니다. NPC도 클라우드 플랫폼에서 NLP 서비스에 접근할 수 있어 AI 가상인간이 되어 플레이어와 소통할 수 있다. 또한 그는 플레이어를 게임으로 안내하고, 암호화폐가 아닌 플레이어에게 대화형 교육 가이드를 제공하고, DeFi 프로젝트에 재미있는 방식으로 쉽게 참여할 수 있도록 합니다.
3. HANG: 가치 교환의 허브
HANG은 행아웃에서 가치 교환의 허브입니다. 플레이어는 행아웃에 다양한 기여를 함으로써 HANG을 획득한 다음 HANG을 고유한 경험이나 권리로 교환할 수 있습니다. 예를 들어 HANG을 사용하여 티켓을 구매하고 다른 플레이어의 L2 공간에 들어가 활동에 참여할 수 있습니다.
또한 HANG은 거버넌스 토큰이기도 하며 일정량의 HANG을 보유한 플레이어는 DAO 거버넌스 투표를 시작하고 참여하여 행아웃 문화, 예술, 경제, 엔터테인먼트 및 기타 측면의 발전 추세를 결정할 수 있습니다.
동시에 HANG은 NFT 캐스팅 및 판매에 대한 서비스 수수료 및 저작권 비용을 지불하는 데에도 사용됩니다.
토큰의 구체적인 분포는 다음과 같습니다.
총 공급량: 100,000,000
DAO 재단: 20.00 %
팀 개발: 10.00 %
마케팅: 2.00%
시드 라운드: 4.50%
A 라운드: 13.50%
에어드랍: 1.00%
IDO:1.00 %
고문: 3.00 %
사용자 보상: 45.00 %
4. 지속적으로 비즈니스 생태계 개선
행아웃과의 상호 작용에서 팀은 행아웃을 Amazon 또는 Alibaba와 비교할 수 있으며 그들이 구축하려는 것은 상거래 생태계라고 말했습니다.
제품의 실제 성능을 보면 행아웃도 이 개념을 실천하기 위해 최선을 다하고 있다.
행아웃은 프로젝트 개발 초기 단계에서 다양한 프로토콜에 자유롭게 액세스할 수 있도록 기술 지원 및 기능 통합을 제공하여 다양한 프로젝트에 대한 시각적 프런트 엔드 입구를 제공합니다. 시장 확장. 추후 플랫폼 트래픽이 증가하면 C-end 사용자에게 다양한 경험을 제공하는 데 더욱 집중할 예정이다.
또한 개발 측면에서 행아웃 팀의 R&D 구성원은 퍼블릭 체인 및 DeFi R&D에서 다년간의 경험을 가지고 있으며 이러한 경험은 행아웃과 연결된 비즈니스에 큰 도움이 됩니다. 예를 들어 저비용의 안전하고 표준화된 방식으로 기존 온체인 프로토콜에 대한 액세스를 보장하기 위해 낮은 임계값 액세스 기능 구성 요소를 개발합니다. 동시에 팀은 자산 거래 프로토콜 및 미니 체인 게임 프로토콜과 같은 플랫폼에서 중요한 인프라 프로토콜을 독립적으로 개발하여 전체 행아웃 생태계 개발을 주도할 것입니다.
아트 효과 측면에서 이 프로젝트의 주요 아트 팀은 상하이의 독립 게임 스튜디오인 Pixpil이며 그의 작품은 Steam 및 Switch에서 칭찬 및 판매 측면에서 최고입니다. 그 중 '바람의 나라'는 픽셀 바람 게임의 천정이라고 불리는 대표작이다. 뛰어난 픽셀 스타일 그래픽, 심오한 플롯 및 세계관 형성, 퍼즐 해결 및 전투는 서로를 보완하여 행아웃의 시각 효과를 위한 견고한 기반을 마련합니다.
이러한 경험이 풍부한 팀은 행아웃 제품의 높은 품질과 빠른 배송을 보장할 수 있습니다.
올해 5월 행아웃은 1차 752 LAND 판매를 완료했으며, 1차 LAND는 온라인 접속 40분 만에 매진되었습니다. 또한 뛰어난 결과는 행아웃의 제품 모델이 대다수의 사용자와 플레이어에게 인정받고 있음을 증명합니다.
다음으로 행아웃의 비즈니스 초점은 여전히 제품 개발에 있습니다. 행아웃 제품 로드맵은 다음과 같습니다.
· Phase 1(2022.05)
첫 번째 토지 판매
오픈 월드 파트너의 첫 번째 배치
온라인 공식 홈페이지
데모 버전은 MMO 및 주요 NFT 자산 적용 기능을 구현합니다.
· Phase 2(2022.07)
$HANG 유틸리티 토큰 발행
게임 아트 업그레이드의 공식 버전 완료
공간 맞춤화 및 소셜 라이트 엔터테인먼트 기능을 갖춘 L2 공간의 포괄적인 적용
PixelMaker, MetaController 전문 편집 도구 개발 단계 진입
PVE 게임 플레이 확장
행아웃 에셋몰, 연구개발 단계 진입
· Phase 3(2022.11)
계약 액세스 사양 HO SDK 출시
PixelMaker, MetaController 알파 테스트
커뮤니티 협력 심화 및 L2 커뮤니티 기능 촉진
행아웃 에셋몰 알파 테스트
· 4단계(2022.11 이후)
인큐베이트 행아웃 내장 게임 프로젝트, Web3 커뮤니티
오늘날 메타버스 트랙은 전통 기업의 변혁과 신흥 기업의 창업을 위한 메인 필드가 됐다. 우리는 동일한 유형의 모든 제품을 존중하고 배우며 빌더와 플레이어에게 더 독특한 경험을 제공하기 위해 노력합니다.