4D는 소셜 미디어가 "탈중앙화"를 달성할 수 있는 방법에 대해 이야기합니다.
36氪
2022-04-26 11:20
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소셜 미디어의 분산화는 장기적인 추세입니다.

원래 제목: "Decentralize Social Media

원래 제목: "

저자: 로스 울브리히트

원본 편집: jane, 36 krypton

가이드: 오늘 Twitter는 Musk의 440억 달러 인수 제안을 수락했으며 올해 거래를 완료할 것이라고 발표했습니다. 머스크는 제품의 새로운 기능을 강화하고 신뢰도를 높이기 위해 알고리즘을 오픈 소스화함으로써 트위터를 보다 분산화하기를 희망한다고 말했다. 이와 관련하여 전 Twitter CEO인 Jack Dorse는 다음과 같이 동의했습니다. Twitter는 회사가 아닌 프로토콜 수준에서 공개 제품이 되어야 합니다.

소셜 미디어의 분산화는 장기적인 추세입니다. 탈중앙화의 경우 사용자는 네트워크가 가져다주는 편리함을 충분히 누릴 수 있고 자신의 콘텐츠에 대한 통제권과 프라이버시도 가질 수 있는데 이것이 인터넷의 본래 의도입니다. 이 글의 저자는 실크로드(SilkRoad)의 설립자인 로스 울브리히트(Ross Ulbricht)이며, 그는 2021년 4월에 이 글을 발표했으며 소셜 미디어의 탈중앙화에 대한 자신의 생각 중 일부에 대해 자세히 이야기했습니다.

아래에서는 사용자가 자신의 콘텐츠를 제어하고 네트워크 내에서 가치 창출 및 전송을 담당함으로써 이러한 문제를 해결하거나 완화하는 데 도움이 될 수 있는 분산형 소셜 프로토콜(DSP)에 대해 설명합니다. 이러한 비전은 이러한 필요한 역할을 독점하는 단일 플랫폼이 아니라 사용자가 다양한 인터페이스 공급자, 콘텐츠 서버 및 광고주 중에서 선택할 수 있도록 함으로써 가능해집니다. 프로필 관리, 개인 정보 보호, 호스팅, 사용자 인터페이스, 광고 네트워크, 콘텐츠 필터, 메타데이터 등을 포함한 분산형 솔루션에 대해 설명하겠습니다. 요컨대, 이것은 소셜 미디어의 모든 기본 구성 요소를 다룹니다.

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1. 모든 것은 중심으로 간다

탈중앙화 프로토콜의 주요 설계 원칙 중 하나가 탈중앙화라는 것은 말할 필요도 없습니다. 그러나 중앙 집중화 경향이 강합니다. 센터는 가능할 때마다 형성되며 센터가 뿌리를 내리고 성장할 위치를 예측하려면 선견지명이 필요합니다.

인터넷에서 널리 사용되는 TCP/IP 및 HTTP 프로토콜을 예로 들어 보겠습니다. 채택되면 완전히 분산된 것처럼 보입니다. 누구나 웹사이트를 만들 수 있고 인터넷 연결과 IP 주소만 있으면 누구나 웹사이트에 액세스할 수 있습니다. 이보다 더 평등한 것이 어디 있겠습니까? 우리는 초기 웹이 이러한 환경에서 번성하는 것을 보았습니다. 그러나 네트워크 효과가 주도적 역할을 할 것이라고 예측하는 사람은 아무도 없습니다.

오늘날 누구나 Facebook, YouTube, Reddit 또는 Twitter와 경쟁하는 웹사이트를 구축할 수 있습니다. 그러나 아무도 그것을 사용하지 않을 것이기 때문에 더 이상 중요하지 않습니다. 더 나은 개인 정보 보호, 더 나은 기능 및 광고가 없을 수 있지만 이러한 거대 기술 기업이 가진 극복할 수 없는 이점인 다른 사용자는 없습니다. 방대한 사용자 기반을 가진 구글조차 구글+를 구축해 페이스북과 경쟁하려 했지만 7년, 수십억 달러를 들여 결국 실패했다.

TCP/IP 및 HTTP 프로토콜의 맥락에서 탈중앙화는 URL에서 갑자기 중단됩니다. URL을 제어하는 ​​사람은 그 뒤의 모든 것을 제어합니다. 결과적으로 facebook.com, google.com, amazon.com 등과 같은 URL은 세계에서 가장 강력하고 가치 있는 회사를 만들었습니다.

DSP에서는 더 나아가야 합니다.

중앙 집중화는 가능한 모든 곳에서 점점 더 커질 것이기 때문에 분산형 소셜 프로토콜 설계자와 개발자는 중앙 집중화를 방지하기 위해 최선을 다해야 합니다. 불행히도 이것은 상상력과 노력이 필요합니다. 부분적인 탈 중앙화를 달성하고 정말 어려운 부분을 다른 사람에게 맡기거나 자신의 중앙 집중식 플랫폼으로 격차를 채우는 것이 훨씬 쉽습니다. 거대 기술 기업들은 부분적 탈중앙화를 달성했습니다. 콘텐츠를 생성하지 않고 사용자에게 맡깁니다. 탈중앙화된 소셜 프로토콜은 중앙화된 기능을 가지고 있어야 하며 이러한 기능을 탈중앙화하는 시스템을 설계해야 합니다.

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2. 누가 콘텐츠를 제어합니까?

정보는 물리적 자산과 근본적으로 다르며 기본적으로 무료로 복제할 수 있으므로 사람들이 데이터 "소유"에 대해 이야기할 때 혼란스러워할 수 있습니다. 저작권법은 이렇게 풍부한 정보에 대응하고 복제를 방지하기 위해 존재합니다(콘텐츠 작성자의 이익을 위해). 동의 없이 정보를 공유하는 사람을 처벌하는 비밀 유지법도 마찬가지입니다. 그러나 P2P 파일 공유는 이러한 법을 위반했으며, 내부고발자는 비밀법을 위반했습니다. 정보를 통제하고 확산을 방지하는 것이 매우 어려워집니다.

분산형 시스템에서는 이러한 법률을 집행하기 위해 중앙 기관에 의존할 수 없으므로 미리 지정된 조건에 따라 정보를 처리해야 합니다. 우리는 누가 사용자 콘텐츠를 소유하는지가 아니라 누가 사용자 콘텐츠에 액세스할 수 있는지에 대해 이야기하고 있습니다. 최신 소셜 미디어 플랫폼의 기본 위치는 플랫폼이 콘텐츠를 소유하고 액세스를 중앙에서 강제한다는 것입니다. DSP에서 콘텐츠 제작자(사용자)는 액세스를 제어하기 위해 키 공유와 관련된 암호화 체계를 사용해야 합니다. 가능한 경우(이상적으로) 서비스 공급자는 암호화되지 않은 사용자 콘텐츠에 액세스할 수 없으며 제작자가 액세스 권한을 부여한 사용자만 액세스할 수 있습니다.

암호화는 키 소유자의 손에 직접 제어권을 부여하므로 분산형 소셜 프로토콜에 암호화 키를 보관하는 위치는 중앙 집중화를 억제할 수 있는 위치를 찾을 때 올바른 방향을 알려줄 것입니다. 키는 가능한 한(이상적으로는) 사용자의 손에 있어야 합니다. 대중을 위해 특별히 생성되지 않는 한, 저장되거나 전송되는 모든 정보는 기본적으로 암호화되어야 합니다.

다시 말하지만(초기 인터넷처럼) 누구나 경쟁 웹사이트나 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 이번에는 빈손이 아닌 사용자가 자신의 모든 콘텐츠와 액세스할 수 있는 나머지 콘텐츠를 제어할 수 있습니다. 새 웹사이트는 단순히 동일한 콘텐츠에 대한 새로운 인터페이스이기 때문에 사용자의 전환 비용이 최소화됩니다. 이러한 환경에서는 혁신이 번성하고 사용자 선택 범위가 확장되며 사용자 경험의 모든 측면을 획기적으로 개선할 수 있습니다.

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3. 돈 문제

소셜 미디어 플랫폼은 매년 수백억 달러의 수익을 창출합니다. 이 수익의 거의 대부분은 광고에서 나옵니다. 자금 조달 문제를 무시하는 것은 간단합니다. 분산형 소셜 프로토콜 서비스 제공자가 자체 비즈니스 모델을 발명하도록 하고, 사용자 전환 비용이 낮을 때 공급자가 잘 수행하고 사용자의 요구를 충족할 수 있기를 바랍니다. 그러나 프로토콜에 내장된 가정은 오늘날 우리 세계의 방식으로 이어졌습니다.

이것은 아마도 DSP 설계에서 가장 도전적인 부분일 것입니다. 그러나 틀림없이 가장 중요한 부분이기도 합니다. 어쨌든 사용자는 이 가치 창출 및 전달 프로세스의 중심에 있어야 합니다. 사용자의 관심이 시스템 가치의 원천임을 고려할 때 이 문제는 극복할 수 있어야 합니다.

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4. 소셜 미디어 재구성

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위의 설계 원칙을 염두에 두고 차세대 소셜 미디어 플랫폼의 이해 관계자 간의 관계와 이러한 관계가 DSP에서 어떻게 재구성되어야 하는지 살펴보겠습니다.

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그림 1은 현재 플랫폼 중심 패러다임을 구성하는 네 가지 구성 요소를 보여줍니다. 플랫폼(빨간색), 광고주(녹색) 및 사용자(파란색)의 세 이해 관계자가 있습니다. 모든 것이 플랫폼을 통과합니다. 플랫폼은 콘텐츠 서버를 소유하고 중앙에서 제어하며 인터페이스를 통해 사용자가 생성한 콘텐츠를 저장하고 콘텐츠에서 일부 콘텐츠를 추출하여 표시합니다. 결정적으로 플랫폼은 사용자와 광고주 간의 연결 고리 역할을 합니다. 광고주는 사용자에게 광고를 표시하기 위해 플랫폼에 비용을 지불하고 광고주의 클릭을 생성합니다. 이 아키텍처에서 플랫폼은 모든 키를 보유합니다. 시스템에서 생성되는 모든 값을 제어합니다.

DSP에서 시스템은 사용자 중심이어야 합니다. 그림 2에서 볼 수 있듯이 사용자는 인터페이스 제공자, 콘텐츠 서버 및 광고주라는 다른 세 이해 관계자 사이의 연결 고리입니다. 사용자와 광고주 간의 연결 고리 역할을 하는 플랫폼 대신 광고주는 입찰을 통해 사용자 인터페이스에 광고를 게재하기 위해 사용자에게 직접 비용을 지불합니다. 그러면 인터페이스 공급자와 콘텐츠 서버가 이 광고 수익을 놓고 경쟁하게 됩니다. 더 이상 대화형 인터페이스를 제공하는 단일 플랫폼이 아니지만 많은 인터페이스 공급자가 사용자에게 서비스를 제공할 수 있습니다. 모든 콘텐츠를 소유하고 제어하는 ​​플랫폼 대신 콘텐츠 서버는 사용자의 암호화된 콘텐츠를 호스팅하기 위해 경쟁합니다. 분산형 소셜 프로토콜에서 사용자는 모든 키를 제어하고 시스템에서 생성된 모든 값을 제어할 수 있습니다.

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이 사용자 중심 패러다임에서는 온라인 서비스가 설계되고 구축되는 방식에 대한 재고가 필요합니다. 현재 플랫폼은 콘텐츠, 사용자 인터페이스, "비즈니스 로직"이라고도 하는 세 부분으로 나눌 수 있습니다. "비즈니스 로직"은 플랫폼이 관련 콘텐츠를 수집하고 표시하기 위해 사용자 인터페이스로 보내는 데 사용하는 모든 지침입니다. 콘텐츠를 검색, 정렬 및 조작하는 알고리즘이 필요한 곳입니다. 추천 엔진, 애그리게이터 및 다양한 형태의 인공 지능은 모두 비즈니스 로직입니다.

그림 3은 현재 중앙 집중식 플랫폼을 통해 사용자에게 콘텐츠를 전달하는 방법을 간단히 보여줍니다. 사용자는 UI를 통해 요청하고 UI는 요청을 비즈니스 로직 서버로 전달합니다(1단계 및 2단계). 서버는 필요한 콘텐츠를 결정하고 콘텐츠 서버에서 가져옵니다(3단계 및 4단계). 그런 다음 표시할 콘텐츠가 준비되어 사용자에게 표시되는 UI로 전송됩니다(5단계 및 6단계). 비즈니스 논리 및 콘텐츠 서버는 플랫폼에 의해 제어되고 플랫폼의 컴퓨터에서 실행되는 반면 사용자 인터페이스(예: 브라우저 또는 애플리케이션)는 사용자의 컴퓨터에서 실행됩니다.

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DSP에서는 UI 제공자가 콘텐츠에 액세스할 수 없기 때문에 비즈니스 로직 자체를 실행할 수 없습니다. 이것은 소위 "사용자 클라이언트"를 통해 사용자 측에서 수행되어야 합니다. 사용자 클라이언트는 단순히 비즈니스 로직을 수행하고 사용자의 프로필과 지갑을 관리하는 애플리케이션 또는 브라우저 플러그인입니다. 인터페이스 제공자의 기능은 사용자 클라이언트에 비즈니스 로직을 전송하여 콘텐츠를 수집하고 사용자 인터페이스를 통해 표시하기 위해 컴파일하도록 지시하는 것입니다.

단순화를 위해 광고주는 그림 3과 4에 표시되지 않습니다. 광고주가 추가되면 그림 3의 비즈니스 로직 서버와 그림 4의 사용자 클라이언트 간에 연결됩니다. 더 복잡한 관계도 가능합니다. 예를 들어 사용자 클라이언트는 사용자 설정, 지갑 잔액 또는 기타 로컬에 저장된 정보를 기반으로 인터페이스 공급자에게 전송되기 전에 초기 요청을 수정할 수 있습니다. 이 모든 것이 그래프에 표시되지 않으므로 그래프에는 소셜 네트워크의 기본 재구성만 표시됩니다.

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5. 소셜 네트워크란 무엇입니까?

지금까지 디자인 원칙에 대해 상당히 높은 수준에서 논의했습니다. 이 기사의 나머지 부분에서는 탈중앙화된 소셜 프로토콜이 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 아이디어를 논의합니다. 최종 답변이 아닌 토론의 시작점으로 생각하십시오.

DSP의 핵심은 무엇입니까? 주요 소셜 미디어 플랫폼을 살펴보면 Twitter는 짧은 공개 성명에 초점을 맞추고, Facebook은 친구와의 공유를 강조하고, Reddit은 틈새 커뮤니티에 초점을 맞추고, Instagram은 사진에 초점을 맞추고, YouTube는 동영상에 초점을 맞추는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 그들 각각에 대해 분산된 버전을 복사할 필요가 없습니다. 왜냐하면 그들의 본질은 동일하기 때문입니다. 차이점은 다른 사람들과 콘텐츠를 소통하고 공유하는 방식에만 있습니다. 그게 다야. 이 수준의 추상화에서 DSP 설계를 처리하면 이를 단순화할 뿐만 아니라 최대화할 수 있습니다.

위에 나열된 모든 소셜 미디어 플랫폼과 기존 여부에 관계없이 더 많은 플랫폼이 DSP에서 실행될 수 있어야 합니다. 이러한 플랫폼(및 모든 통신 플랫폼)의 차별화 차원은 다음과 같습니다.

컨텐츠 타입

콘텐츠 액세스

문맥

1) 콘텐츠 유형

비디오, 이미지, 오디오, 텍스트 또는 기타 콘텐츠 유형 간에 본질적인 구별이 없습니다. 모두 1과 0으로 줄일 수 있으며 동일한 기본 방식으로 처리해야 합니다. 스토리지, 액세스, 컨텍스트 및 다양한 메타데이터(몇 가지 예를 들자면)는 콘텐츠 유형에 관계없이 DSP에서 동일한 방식으로 처리되어야 합니다. Instagram, YouTube 및 SoundCloud는 기본적으로 동일한 사이트이며 서로 다른 유형의 콘텐츠를 강조합니다. 새로운 콘텐츠 유형(예: VR, 햅틱)을 포함한 모든 콘텐츠가 지원될 수 있도록 DSP를 추상화해야 합니다.

2) 콘텐츠 액세스

공개 트윗, 친구 상태 업데이트, 그룹 채팅, 비공개 메시지, 모두 콘텐츠에 대한 액세스 권한에 따라 다릅니다. DSP는 권한이 있는 사람만 콘텐츠를 볼 수 있도록 암호화를 사용해야 하지만 인터페이스 제공업체가 콘텐츠 공유를 위한 다양한 체계를 고안할 수 있을 만큼 유연해야 합니다.

공개 콘텐츠는 모든 사람이 볼 수 있기 때문에 다루기 쉽고 암호화가 필요하지 않습니다. 액세스를 제한하려면 암호화가 필요합니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 대칭 암호화를 사용하여 해당 콘텐츠에 특정한 키를 가진 사람만 볼 수 있도록 콘텐츠를 암호화한 다음 비대칭 암호화를 사용하여 해당 키를 콘텐츠를 공유하는 당사자에게 배포하는 것입니다.

말할 필요도 없이 이러한 복잡성은 사용자의 눈에는 숨겨져 있습니다. 사용자는 새 콘텐츠가 공유되었다는 사실만 알면 됩니다.

기본적으로 서비스 공급자(인터페이스 공급자 및 콘텐츠 서버)는 암호화되지 않은 콘텐츠에 액세스할 수 없습니다.

3) 맥락

의사 소통에 있어서는 맥락이 중요합니다. 상황에 따라 농담은 위협이 될 수 있고 트롤은 철학자가 될 수 있습니다. 모든 콘텐츠에는 컨텍스트가 있으므로 DSP는 컨텍스트를 메타데이터로 캡처하여 콘텐츠 제작자가 의도한 대로 렌더링할 수 있는 강력한 방법이 있어야 합니다.

종종 콘텐츠의 맥락은 동영상에 대한 댓글이나 좋아요, 싫어요, 리트윗 등 다른 콘텐츠입니다. 참조되는 대상에 대한 간단한 포인터로 충분합니다. 그러나 이 콘텐츠와 모든 콘텐츠를 분류해야 합니다.

우리는 하위 레딧에서 모멘트, 링크드인 스타일 사이트에서 블로그에 이르기까지 모든 것을 캡처할 수 있는 분산형 소셜 프로토콜에 시스템을 통합해야 합니다. 한 가지 방법은 태그를 사용하는 것입니다. 현재 플랫폼에서 문맥 분류를 수집하고 태그 목록을 컴파일하는 것이 좋습니다. 이들은 탈중앙화된 소셜 프로토콜에 하드코딩되어서는 안 되며, 서비스 제공자가 배우고 추가할 수 있는 문서로 공개되어야 합니다.

일반적으로 이러한 복잡성은 사용자에게 숨겨야 합니다. 사용자가 콘텐츠를 만들 때 종종 맥락에 대해 의식적으로 생각하지 않고 질문을 트윗하거나 cat master meme 하위 레딧에 게시하거나 좋아하는 동영상 옆에 있는 하트 아이콘을 클릭하고 있다는 사실만 알고 있습니다. 생성된 콘텐츠는 사용된 인터페이스 공급자의 비즈니스 논리에 따라 자동으로 태그가 지정되어야 합니다(자세한 내용은 아래 참조). 이렇게 하면 어떤 인터페이스를 사용하든 사용자가 콘텐츠를 생성할 때 다른 인터페이스 공급자가 콘텐츠를 해석하고 사용자에게 표시하는 방법을 알 수 있습니다.

예를 들어 누군가가 Twitter 스타일 사이트에서 귀하의 콘텐츠를 좋아하고 다른 사람이 Facebook 스타일 사이트에서 귀하를 좋아하는 경우 귀하의 콘텐츠를 보는 모든 사람은 어떤 사이트를 사용하든 관계없이 두 가지 모두를 보게 됩니다.

이 세 가지 매개변수를 조정하면 분산형 소셜 프로토콜을 사용하여 다양한 플랫폼을 모두 복제할 수 있습니다. 더 중요한 것은 네트워크 효과가 없는 상황에서 청중을 확보하지 못한 다른 소셜 미디어 및 통신 서비스가 이제 틈새 커뮤니티의 요구에 부응할 수 있음을 발견해야 한다는 것입니다.

예를 들어 트위터 스타일 서비스의 경우 해당 인터페이스(트윗)를 사용하여 생성된 콘텐츠를 이와 같이 표시할 수 있습니다. 인터페이스는 사용자 생성 콘텐츠가 280자를 초과하는 것을 허용하지 않으므로 인터페이스에서 트윗으로 표시된 항목은 280자로 제한됩니다. 사용자가 독립적으로 280자 이상의 트윗을 생성하는 경우 트위터 서비스는 이를 다른 사용자에게 표시하지 않습니다.

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6. 구성 파일 관리

사용자는 DSP 프로토콜에 생명을 불어넣는 링크입니다. 사용자 프로필을 처리할 때 분산 프로토콜의 주요 과제는 네임스페이스입니다. 중앙 집중식 플랫폼은 등록된 모든 사용자 이름 목록을 한 곳에 보관하고 사용자가 새 이름을 등록하려고 할 때 중복 여부를 확인하여 네임스페이스를 처리합니다. (물론 사용자는 사용하는 각 플랫폼에서 다시 등록해야 하며 한 플랫폼에서 등록한 사용자 이름을 다른 사람이 이미 사용하고 있음을 알 수 있습니다.) 분산 프로토콜의 경우 상황이 그렇게 간단하지 않습니다. 쿼리할 중앙 목록이 없고 중복을 거부할 중앙 권한이 없습니다.

그러나 솔루션을 위해 암호화로 전환할 수 있습니다. . 공개 키 암호화를 사용하면 누구나 모든 인터페이스 공급자를 통해 공개 및 개인 키 쌍을 쉽게 만들 수 있습니다. 공개 키는 분산된 소셜 프로토콜 네트워크에서 귀하의 신원을 나타내는 반면, 개인 키는 사용자 클라이언트가 보관하고 해당 신원 뒤에 귀하가 있음을 증명하는 데 사용됩니다. 공개 키는 의사 무작위로 생성되므로 두 사람이 동일한 키를 생성할 가능성은 매우 적고 안전하게 무시할 수 있습니다. 바라보다! 이제 웹에서 고유한 이름과 ID를 갖게 되었습니다. 그러나 이름이 임의의 문자열이기를 원하는 사람은 누구입니까?

이를 처리하는 한 가지 방법은 현실 세계에서 처리하는 것과 동일한 방식입니다. 반복을 무시하고 사람들이 원하는 대로 자신을 부르도록 합니다. 그런 다음 거래 상대가 확실하지 않으면 고유 ID를 확인하십시오.

또 다른 접근 방식은 고유한 IP 주소가 고유한 도메인 이름으로 변환되는 방식과 유사한 이름 서버 체계를 설정하는 것입니다. 이 예에서 공개 키는 IP 주소와 유사하고 사용자 이름은 도메인 이름과 유사합니다. 분산화를 달성하기 위해 사용자 클라이언트와 인터페이스 제공자는 만나는 모든 키/이름 쌍 목록을 유지할 수 있습니다. 새 이름을 등록할 때 사용자 클라이언트는 이름이 누구의 목록에 있는지 네트워크에 "질문"할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 새 키/이름 쌍이 발표됩니다. 사용자가 목록에서 이미 재사용된 이름을 발견하는 경우 인터페이스는 임의의 숫자(1, 2, 3 등) 또는 다른 구분으로 이름을 명확하게 할 수 있습니다.

또 다른 솔루션은 블록체인을 사용하여 고유한 키/이름 쌍을 기록하는 것입니다. 블록체인 등록의 문제점은 프라이버시를 침해한다는 것입니다. 블록체인은 반드시 공개되어야 하지만 모든 사용자가 네임스페이스 복제에 너무 신경을 써서 분산된 소셜 프로토콜 ID를 전 세계에 알리고 싶어하는 것은 아닙니다. 그들은 친구 및 가족과 연결하기 위해 분산된 소셜 프로토콜을 사용할 수 있으며 명확성은 큰 문제가 아닙니다.

블록체인을 등록하려면 블록체인의 기본 토큰으로 표시된 수수료를 지불해야 합니다. 새로운 사용자가 수십 년 동안 무료로 최신 플랫폼을 사용해 왔으며 더 이상 DSP를 사용하기 위해 비용을 지불하는 것이 불가능하기 때문에 문제가 발생합니다.

선택은 사용자가 결정해야 하며, 이는 사용자가 고려하고 처리해야 하는 문제가 아니라 사용자 클라이언트 또는 인터페이스 제공자가 고려하고 처리해야 하는 문제입니다. 그것이 블록체인이든, 이름 서버이든, 단순히 네트워크에 연결된 사람들을 폴링하든 비용, 프라이버시, 탈중앙화 사이에는 절충점이 있습니다. 내부적으로는 공개 키로 이 문제를 해결할 수 있지만 인터페이스 제공자는 일치하는 사용자 이름과 공개 키를 처리하는 방법을 찾아야 합니다.

아래에서는 사용자가 자신의 콘텐츠를 제어하고 네트워크 내에서 가치 창출 및 전송을 담당함으로써 이러한 문제를 해결하거나 완화하는 데 도움이 될 수 있는 분산형 소셜 프로토콜(DSP)에 대해 설명합니다. 이러한 비전은 이러한 필요한 역할을 독점하는 단일 플랫폼이 아니라 사용자가 다양한 인터페이스 공급자, 콘텐츠 서버 및 광고주 중에서 선택할 수 있도록 함으로써 가능해집니다. 프로필 관리, 개인 정보 보호, 호스팅, 사용자 인터페이스, 광고 네트워크, 콘텐츠 필터, 메타데이터 등을 포함한 분산형 솔루션에 대해 설명하겠습니다. 요컨대, 이것은 소셜 미디어의 모든 기본 구성 요소를 다룹니다.

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7. 평판 관리

이제 사용자 프로필이 있으므로 이러한 사용자 프로필이 서로 어떻게 관련되어 있는지 살펴보겠습니다. 완벽한 세상에서 소셜 네트워킹은 상호 존중과 공유된 예의에 따라 문명화되고 정보에 입각한 토론을 위한 장소가 될 것입니다. 분명히 우리는 완벽한 세상에 살고 있지 않습니다. 소셜 미디어 사용자는 제멋대로인 폭도에 가깝고 콘텐츠를 조정하라는 플랫폼의 압력이 커지고 있습니다. 플랫폼은 수십억 명의 사용자가 사용할 수 있는 콘텐츠와 사용할 수 없는 콘텐츠를 결정할 수 없는 어색한 위치에 있습니다. 그들이 무엇을 하든 일부 사용자는 여전히 불만을 가질 것입니다.

분산형 소셜 프로토콜은 사용자 평판 점수를 매기는 책임을 분산시켜 이 문제를 방지합니다. 전체 사용자 기반을 지시하는 대신 각 플랫폼은 다른 사용자의 좋아요 및 싫어요 등급 목록을 유지 관리하고 해당 목록을 나머지 네트워크와 공유합니다. 이 아이디어를 WoT(Web of Trust)라고 하며 탈중앙화 시스템에서 악의적인 행위자의 영향을 최소화하는 매우 간단한 방법입니다. 우리가 현실 세계에서 하는 일의 온라인 버전입니다.

사교계의 주변에 있는 누군가가 당신을 커피에 초대한다고 가정하면 수락해야 하는지 여부를 어떻게 알 수 있습니까? 모든 사람이 그가 공격적이거나 지루하다고 말하면 그들이 긍정적으로 언급하면 ​​당신은 아마 데이트를 하지 않을 것이고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. WoT는 동일한 원리로 작동합니다. 하나의 플랫폼에 모든 신뢰를 두는 대신 이미 신뢰하는 네트워크의 사람들로부터 많은 정보를 얻으십시오. 물론 WoT는 프로토콜 계층에서 처리되므로 사용자는 특정 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

DSP용 WoT 구현을 설계할 때는 주의를 기울여야 합니다. 예상치 못한 응용 프로그램을 수용하고 의사 결정 권한을 사용자에게 맡기려면 가능한 한 추상적이어야 합니다. 작동 방식은 다음과 같습니다. spambot2020이라는 이름의 사용자가 귀하의 제작된 공개 메시지에 빠르게 부자가 되는 계획에 대한 링크를 계속 게시한다고 가정합니다. 이 불쾌감을 주는 콘텐츠를 스팸으로 표시할 수 있어야 합니다. 이 계정의 콘텐츠가 더 이상 표시되지 않습니다. 더군다나 당신을 믿어주는 사람들 앞에서도 그러지 않을 것입니다. 태그는 분산된 소셜 프로토콜의 콘텐츠 액세스 및 컨텍스트 시스템에서 태그가 지정되고 공유되는 또 다른 콘텐츠일 수 있습니다.

모든 결정이 계정을 스팸으로 분류하는 것만큼 쉬운 것은 아니며 계정의 모든 게시물을 한 번에 차단하는 것이 최선의 선택이 아닐 수 있습니다. 다행히 WoT는 매우 유연하여 각 사용자가 네트워크에서 신호를 해석하고 처리하는 방법을 결정할 수 있습니다. 태그는 다양한 레이블(예: 스팸, 증오, 헛소리, 봇, 좋아요, 스마트, 재미)을 가질 수 있으며 사용자 기본 설정에 따라 가중치를 다르게 지정할 수 있습니다. 당신이 신뢰하는 누군가가 노래를 좋아하는 다른 사람들을 강하게 신뢰한다면 당신도 그 노래를 좋아할 가능성이 있습니다. 귀하의 로고와 다른 사람의 로고가 자동으로 함께 추가되어 인터페이스 제공업체가 귀하에게 표시할 내용과 눈에 띄는 정도를 결정하는 데 도움이 됩니다.

이것은 기존 플랫폼이 이미 하고 있는 일이며 각각 고유한 알고리즘을 가지고 있습니다. DSP에서 WoT 레이어의 기본 구조와 콘텐츠는 사용자가 제어하므로 원하는 인터페이스를 선택할 수 있으며 인터페이스 제공업체는 더 많은 종류를 제공하고 더 많은 선택을 제공합니다.

이것은 중앙 집중식 관점이 없다는 WoT의 진정한 아름다움을 드러냅니다. 누군가를 트롤로 표시하면 내 눈에는 트롤일 뿐입니다. "진실"이 아닙니다. 일부 사용자는 내 판단을 받아들이고 확실히 무시할 수 있는 반면, 다른 사용자는 이 레이블을 긍정적으로 보고 "명예 배지"로 볼 수 있습니다.

그러나 WoT는 단지 나쁜 콘텐츠를 필터링하기 위한 것이 아닙니다. 또한 사용자가 신뢰할 수 있는 비즈니스 파트너를 선택할 수 있도록 도와주는 분산형 시스템입니다. 아래에서 볼 수 있듯이 WoT는 사용자, 광고주 및 서비스 제공자 간에 가치가 생성되고 전송되는 방법에 대한 어려운 문제를 해결하는 데 매우 중요합니다.

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8. 가치 창출 및 이전

소셜 미디어 플랫폼은 광고 공간을 판매하여 수익을 창출합니다. 그들의 플랫폼은 무료이며 대중에게 개방되어 있지만 사용자가 로그인하는 콘텐츠 외에도 광고가 있습니다. 논란의 여지가 있지만 플랫폼은 사용자의 개인 데이터와 콘텐츠를 사용하여 광고주가 잠재 고객을 더 잘 타겟팅할 수 있도록 사용자를 분류합니다. DSP에서 서비스 제공자는 사용자 콘텐츠에 액세스할 수 없지만 사용자는 액세스할 수 있습니다. 따라서 소셜 미디어를 완전히 분산시키려면 이 성공적인 광고 기반 비즈니스 모델을 재설계해야 합니다.

현재 플랫폼은 광고주와 사용자 간의 신뢰할 수 있는 중개자 역할을 합니다. 광고주는 광고가 합의된 빈도로 사용자에게 표시될 것이라고 믿고 플랫폼에 비용을 지불합니다. 광고주는 링크로 가장 많은 트래픽을 유도하는 플랫폼을 살펴보기 시작했지만 실제로 살펴보고 있는 것은 사용자입니다. 브랜드의 광고를 보고, 클릭하고, 궁극적으로 구매하거나 광고주가 원하는 대로 행동함으로써 가치를 창출하는 사용자입니다. 사용자는 가치를 창출하므로 사용자에게 대가를 지불해야 합니다.

그러나 플랫폼은 광고주에게 가치 있는 서비스를 제공하므로 DSP도 동일한 역할을 수행하도록 해야 합니다. 예를 들어 DSP는 광고 수익만을 위해 설정된 가짜 계정에 광고가 게재되지 않도록 하고 올바른 사용자에게 올바른 광고가 표시되도록 해야 합니다. WoT는 이에 대한 우아한 솔루션을 제공합니다.

작동 방식은 다음과 같습니다. 광고주는 타겟팅하려는 각 사용자의 광고 스팟에 입찰하고 사용자는 화면에 표시되는 각 광고에서 수익을 얻습니다. 사용자의 클라이언트는 광고에 암호로 서명하고 광고주에게 전송하므로 광고주는 자신의 광고가 표시되었음을 알 수 있습니다. 사용자가 광고를 클릭하면 사용자가 광고주의 웹사이트에 방문하기 때문에 광고주도 이를 알고 있습니다. 사용자가 광고주가 원하는 작업(예: 구매 또는 링크 클릭)을 수행하면 광고주는 사용자 작업의 가치, 발생 시기 및 기타 메타데이터가 포함된 서명된 영수증을 사용자에게 보냅니다.

즉, 모든 단계에서 사용자는 자신이 창출한 가치에 대한 증거를 갖게 되며, 이를 공개적으로 공유하여 더 많은 광고주가 자신의 광고 슬롯에 입찰하도록 유도할 수 있습니다. WoT에서 서명된 영수증은 신뢰의 상징과 같습니다. 사용자가 시스템을 이용하여 더미 계정을 통해 자신에게 광고를 판매하려는 경우에도 해당 더미 계정은 실제 광고주와 신뢰 관계가 없으며 무시되기 때문에 괜찮습니다. 따라서 사용자가 광고를 더 많이 클릭할수록 다른 광고주에게 자신이 좋은 투자임을 더 많이 증명할 수 있고 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 어느 정도 이러한 유형의 광고는 기존 플랫폼에서 제공하는 것보다 더 타겟팅되고 사용자의 콘텐츠가 공유되지 않으며 사용자의 개인 정보가 침해되지 않습니다.

이 아키텍처에는 문제가 있지만 암호화가 솔루션을 제공할 수 있습니다. 사용자는 자신이 광고를 클릭하고 방문한 사이트에서 $300를 지출했음을 광고주에게 알리고 싶을 수 있지만 사이트에서 특정 약물을 판매하거나 정당을 위해 기부를 수락한 경우 사용자는 이를 알리고 싶지 않을 수 있습니다. 사람들은 알고 있습니다. 기술적으로 사용자는 그러한 사이트에서 토큰을 공개하지 않도록 선택할 수 있지만 이러한 모든 복잡성은 어쨌든 사용자에게 숨겨야 합니다. 우리는 사용자가 링크를 클릭할 때마다 그렇게 어려운 결정을 내리지 않기를 바랍니다.

대신 사용자의 기본 프로필에 공개적으로 연결되지 않은 프로필은 사용자와 광고주의 상호 작용을 위해 특별히 생성되어야 합니다. 따라서 사용자의 평판과 광고주에 대한 가치는 임의로 생성된 공개 키에 연결됩니다. 광고주는 사용자의 쇼핑 및 클릭 습관(매우 중요한 타겟팅 정보)은 알지만 사용자가 누구인지, 무엇을 하고 있는지, DSP에서 무엇을 공유해야 하는지는 알 수 없습니다.

열린 질문은 이를 실현하기 위해 어떤 결제 시스템을 사용할 것인가입니다. DSP가 이 질문에 대답해야 한다고 생각하지 않지만 타사 개발자가 플러그인을 만들도록 합니다. 소액 결제를 지원하는 대중적인 결제 시스템을 위한 초기 플러그인을 DSP로 개발하여 작업을 시작할 수 있습니다. 더 나아가 탈중앙화 결제 프로토콜(DPP)을 배포할 수 있습니다.

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9. 서비스

이제 사용자에게 돈이 있으므로 필요한 분산형 소셜 프로토콜 서비스에 대해 분산형 방식으로 지불하는 방법에 대해 이야기해 봅시다.

1) 콘텐츠 저장 및 액세스

중앙 집중식 플랫폼이 제공하는 서비스 중 하나는 주문형 콘텐츠의 저장 및 전달입니다. 전 세계의 데이터 센터가 이 작업에 전념하고 있습니다. DSP가 진정으로 분산되려면 서비스도 분산되어야 합니다. 이를 담당하는 단일 기관이 있을 수 없습니다. 누구나 매우 낮은 진입 장벽으로 이 서비스를 제공할 수 있어야 하며 사용자는 자신의 데이터가 처리되는 방식에 대해 책임을 져야 합니다. 사용자가 광고 수익을 통제하는 상황에서 콘텐츠 서버는 가능한 한 최저 비용으로 최대한 빨리 콘텐츠를 제공하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다.

실제로 작동하는 방법은 다음과 같습니다. 사용자가 콘텐츠를 검색하면 콘텐츠 서버가 제안으로 응답합니다. 사용자 클라이언트는 응답성과 가격을 따져본 후 콘텐츠가 전달되는 최적의 서버로 결제를 보냅니다. 물론 이 모든 것은 사람의 개입 없이 순식간에 알고리즘에 의해 처리됩니다.

콘텐츠 서버 설정에는 많은 기술이 필요하지 않습니다. 이미 웹 서비스를 실행 중인 사용자는 이러한 목적을 위해 과도한 저장 공간과 대역폭을 활용하는 소프트웨어를 설치할 수 있습니다. 가정용 컴퓨터 및 기타 장치에서도 이 작업을 수행할 수 있습니다.

WoT는 이 시스템을 보다 원활하게 실행할 수 있습니다. 각 콘텐츠에 대해 입찰하고 거래를 설정하는 대신 서로를 신뢰하는 콘텐츠 서버와 사용자는 콘텐츠를 교환하고 더 느슨하게 지불할 수 있습니다. 본질적으로 콘텐츠 서버는 계약 준수에 대한 평판을 쌓은 사용자 또는 WoT 연결을 설정하려는 새로운 사용자에게 크레딧을 확장할 수 있습니다.

양 당사자는 서로 다른 알고리즘을 시도할 수 있습니다. 네트워크에서 가장 저렴하고 빠르며 가장 안정적인 서버를 찾는 사용자는 탐색/활용(explore/exploit, E/E) 알고리즘을 배포할 수 있습니다. 서버 측에서는 가장 가치 있는 콘텐츠, 즉 가장 자주 액세스되는 콘텐츠를 저장하려고 합니다.

실제로 작동하는 방식은 액세스(수요)가 가용성(공급)에 의해 상쇄되기 때문에 복잡합니다. 하루 100만 방문을 호스팅하는 100만 서버 중 하나보다 하루 1000방 방문을 호스팅하는 유일한 서버가 되는 것이 좋습니다. 서버는 비즈니스를 잡을 때 다른 알고리즘을 사용하려고 시도합니다.

그러나 일부 콘텐츠는 너무 드물게 액세스되어 어떤 서버도 이를 호스팅하려고 하지 않을 수 있습니다. 거의 다시 읽지 않는 두 사람 사이의 사적인 메시지일 수도 있습니다. 이 콘텐츠를 저장하려면 요금이 부과됩니다. 마찬가지로 서버는 보관된 콘텐츠를 저장하는 권한을 놓고 경쟁할 수 있습니다. 콘텐츠를 호스팅하는 유일한 서버가 오프라인 상태가 되는 경우를 대비하여 사용자는 약간의 중복성이 필요합니다.

이 배열에서 우리는 데이터 저장 및 액세스 비용이 비용과 비슷하거나 매우 저렴할 것으로 예상할 수 있습니다. 초과 서버 용량을 한계 비용 없이 사용할 수 있고 고객 확보 및 WoT 점수에 일부 가치를 부여할 수 있다는 점을 감안할 때 경우에 따라 데이터 서비스가 무료로 제공될 수도 있습니다.

2) 사용자 인터페이스

물론 분산형 소셜 프로토콜 퍼즐의 또 다른 중요한 부분은 네트워크와 상호 작용할 때의 사용자 경험입니다. 콘텐츠 피드, 친구 목록, 받은 편지함, 홈페이지, 아바타, 포럼, 채팅 창 등 소셜 미디어를 생각할 때 우리 대부분이 생각하는 것입니다. 당연하게도 플랫폼은 자신이 제어하는 ​​데이터 세트로 데이터의 사용자 경험을 독점합니다. 예를 들어 Facebook 프로필을 볼 수 있는 곳은 facebook.com뿐입니다.

모든 웹사이트나 앱이 콘텐츠에 액세스하지 않고도 콘텐츠를 표시할 수 있도록 DSP에서 분산되어야 합니다. 사용자는 자신의 콘텐츠를 제어할 수 있기 때문에 인터페이스 제공자로부터 필요한 것은 콘텐츠와 상호 작용하는 직관적이고 재미있는 방법입니다. twitter.com에 하나의 Twitter 레이아웃만 있는 것이 아니라 누구나 사용자를 위한 서비스를 구축하고 콘텐츠를 생성하고 상호 작용하는 다양한 방법을 실험할 수 있어야 합니다.

Facebook 스타일의 홈페이지를 상상해 보십시오. 왼쪽에는 친구 목록이 있고 가운데에는 친구의 업데이트가 있으며 오른쪽에는 광고가 있습니다. 태블릿의 앱을 통해 이 콘텐츠를 보고 있다고 가정해 보겠습니다. 애플리케이션을 열면 페이지 생성 방법을 애플리케이션에 알려주는 인터페이스 제공자로부터 비즈니스 로직이 추출됩니다. 프로필, 키 및 지갑과 같은 필수 정보는 애플리케이션의 일부로 사용자 클라이언트와 함께 로컬로 저장됩니다. 앱을 새로 설치하고 이미 사전 구성된 프로필이 있는 경우 앱이 콘텐츠 서버에서 암호화된 사용자 프로필을 가져오고 암호를 입력해야 합니다.

앱은 광고주의 가장 높은 입찰가를 수락하고 지갑에 입금하고 오른쪽에 광고를 표시합니다. 액세스 권한이 부여된 사진 및 게시물과 같은 관련 콘텐츠와 함께 콘텐츠 서버에서 친구 목록을 가져옵니다. 앱은 인터페이스 제공자로부터 얻은 비즈니스 로직의 알고리즘을 사용하여 모든 콘텐츠를 정렬하고 표시합니다.

이를 위해 인터페이스 제공자는 발생한 광고 수익에서 수수료를 받을 수 있습니다. 콘텐츠 서버와 마찬가지로 사용자의 전환 비용이 매우 낮기 때문에 인터페이스 제공업체 간에 치열한 경쟁이 발생할 수 있습니다. 결과적으로 사용자와 광고주는 더 이상 콘텐츠와 인터페이스를 제어하는 ​​플랫폼에 의지하지 않습니다. 광고주, 콘텐츠 서버 및 인터페이스 제공업체는 모두 사용자에게 더 가까이 다가가 관심과 가치를 놓고 경쟁합니다.

이 디자인에서 발생하는 한 가지 문제는 사용자 콘텐츠에 대한 액세스에 의존하는 서비스에서는 불가능하다는 것입니다. 예를 들어 개인 메시지가 암호화되어 여러 콘텐츠 서버에 분산되어 있는 경우 사용자가 어떻게 키워드로 개인 메시지를 검색할 수 있습니까? 이상적으로는 Pandora의 상자를 열지 않고 서비스 공급자가 사용자에게 서비스를 제공하는 것처럼 위장하여 콘텐츠에 액세스하도록 허용하지 않습니다. 그것이 우리가 현재의 곤경에 처한 이유입니다. 고맙게도 사용자가 프라이버시와 기능을 모두 가질 수 있도록 하는 창의적인 솔루션이 종종 있습니다.

위의 검색 예에서 인터페이스 제공자는 키워드별로 사용자 콘텐츠를 인덱싱하고 이 인덱스를 사용자만 액세스할 수 있는 별도의 파일에 저장하는 알고리즘을 사용자 클라이언트에 보낼 수 있습니다. 사용자가 검색을 원할 경우 클라이언트 단말은 가벼운 인덱스 파일을 검색한 후 인덱스에서 키워드와 일치하는 콘텐츠만 검색한다.

이는 서비스 중심 엔지니어링이 아닌 사용자 중심 엔지니어링의 예입니다. 개인 정보를 보호하고 클라이언트 측 처리 능력이 계속 확장됨에 따라 사용자를 사물의 중심에 두는 것은 대부분의 애플리케이션에서 문제가 되지 않습니다.

그러나 탈 중앙화의 경우 사용자의 주요 차이점은 암호화 키 암호를 기억하고 보호하는 책임입니다. 비밀번호를 잊은 경우 비밀번호를 재설정할 수 있는 플랫폼이 없습니다. 이 문제에 대한 다른 해결책은 제3자에게 귀하의 콘텐츠에 대한 액세스 권한을 부여할 것입니다.

여러 신뢰할 수 있는 협력 당사자가 개인의 암호를 복구할 수 있는 다중 서명 암호화 체계를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 암호를 복구해야 하는 경우에만 아무도 혼자서 콘텐츠에 액세스하거나 액세스할 수 없습니다.

그러나 결국 사용자 중심 시스템은 사용자에게 권한을 부여하고 권한에는 책임이 따릅니다. 최근 몇 년 동안 주요 플랫폼의 해킹 및 데이터 유출을 감안할 때 이것은 사용자가 취해야 할 일입니다. 아무도 귀하보다 귀하의 개인 정보 보호 및 보안에 관심이 없습니다.

3) 에지 사용 사례

우리는 소셜 미디어 플랫폼이 수익성이 있다는 것을 알고 있으므로 일반적으로 광고 수익이 플랫폼에서 제공하는 모든 서비스보다 큽니다. 따라서 대부분의 DSP 사용자는 콘텐츠 서버 및 인터페이스 제공업체의 비용을 광고 수익으로 충당해야 합니다. 그래도 세 가지 엣지 케이스를 살펴보는 것은 유익합니다.

극단적인 경우 비용을 충당할 만큼 충분한 광고 수익을 창출하지 못하는 사용자가 있을 수 있습니다. 사용자가 광고를 클릭하지 않으면 광고주는 결국 해당 광고에 대한 비용 지불을 중단하게 됩니다. 그러나 브랜드 광고주는 여전히 일부 콘텐츠를 게시할 수 있도록 약간의 수수료를 지불할 의향이 있습니다. 최악의 경우 이러한 사용자는 서비스 공급자가 제공하는 편리함을 피하면서 단순히 자신의 콘텐츠를 호스팅할 수 있습니다. 또는 더 나은 방법은 자체 서비스 공급자가 되어 자체 DSP 사용 요구 사항을 충족할 수 있는 충분한 돈을 벌 수 있다는 것입니다.

우리가 고려하는 마지막 시나리오는 광고를 보지 않고 광고 수익을 받지 않고 자신의 주머니에서 탈중앙화된 소셜 프로토콜 서비스에 대한 비용을 지불하는 일부 단독 사용자의 시나리오입니다. 이러한 사용자는 탈중앙화된 소셜 프로토콜 지갑을 스스로 충전해야 하며 충전량은 서서히 고갈될 것입니다.

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10. 콘텐츠 문제

문제에 대한 모든 해결책은 새로운 문제의 씨앗을 뿌립니다. 내연 기관을 예로 들어 보겠습니다. 그것은 마력에 비해 엄청난 개선입니다. 그것은 도시 거리에서 말똥을 제거하고 자본을 해방했으며 우리의 능력을 크게 확장했습니다. 아무도 마차와 쟁기의 시대로 돌아가고 싶어하지 않지만 우리는 대기 오염, 자동차 사고 및 기타 문제를 해결해야 합니다. 전기자율주행차가 이러한 문제를 해결할 수 있다면 결국 우리 후손들이 해결해야 할 새로운 문제의 근원이 될 것이라고 확신할 수 있습니다.

DSP는 소셜 미디어 플랫폼의 네트워크 효과 및 중앙 집중화로 인해 발생하는 문제를 해결합니다. 일단 채택되면 프라이버시가 없고 인터페이스 선택이 하나뿐이었던 때로 돌아가고 싶어하는 사람은 아무도 없습니다. 그러나 우리는 분명히 새로운 문제를 다루게 될 것입니다. 우리가 궁극적으로 해결해야 하는 명백한 문제 중 하나는 제가 "콘텐츠 문제"라고 부르는 것입니다.

위에서 언급했듯이 DSP가 검열 없는 영역을 생성할 것으로 기대할 수 있습니다. 한 인터페이스가 사용자의 콘텐츠를 검열하면 그렇지 않은 다른 인터페이스로 이동할 수 있습니다. 사용자가 인권 침해를 지적하거나 단순히 언론의 자유를 행사하는 것이라면 좋은 일입니다. 그러나 모든 것이 언론의 자유는 아닙니다. 일부 콘텐츠는 무고한 사람들에게 직간접적으로 피해를 주기 때문에 유해합니다.

DSP가 이런 종류의 콘텐츠를 배포하는 매개체가 된다면 아무도 그것에 관여하고 싶어하지 않을 것입니다. 인터페이스 제공자, 콘텐츠 서버, 광고주 및 분산형 소셜 프로토콜 뒤에 있는 개발자는 여기에 그들의 재능과 자원을 기부하지 않을 것입니다. 일반 사용자는 위에서 설명한 탈중앙화의 모든 이점을 누릴 수 없습니다. 분산형 소셜 프로토콜은 비참하게 실패할 것입니다.

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결론적으로

결론적으로

오늘날의 소셜 미디어 플랫폼은 사용자의 관심과 사용자가 창출하는 가치를 포착하는 데 막대한 힘을 발휘합니다. 플랫폼은 네트워크 효과를 통해 사람들을 가두며 사용자를 희생시키더라도 광고주를 만족시킬 수 있습니다. 플랫폼은 인간 정신의 일반적인 약점을 악용하기 위해 정교한 알고리즘을 개발했습니다. 허영심, 관음증 및 분노는 사용자가 더 많은 광고가 표시될 수 있도록 더 많은 것을 보고 싶어 화면을 계속 응시하고, 클릭하고, 스와이프하고, 스와이프하게 만듭니다.

DSP에서 모든 사람의 동기는 사용자에게 서비스를 제공하는 것이며 사용자는 자신이 가장 중요하게 생각하는 인터페이스를 사용할 것입니다. 개인적으로 저는 차분하고, 행복하고, 관심 있는 사람들과 연결되어 있고, 만족감을 주는 인터페이스를 사용하고 싶습니다.

DSP가 성공하려면 플랫폼이 제공하는 원활한 경험과 탈중앙화의 추가 이점을 제공해야 합니다. 암호화, 콘텐츠 서버, 소액 결제, ZKANN 및 광고 네트워크의 복잡성은 일반 사용자에게 숨겨야 합니다. 그들은 시스템이 작동하고 때로는 사용자에게 추가 수익을 가져다 준다는 것을 알면 됩니다. 여러 면에서 DSP는 초기 인터넷의 비전을 실현할 것이지만 도메인 수준으로 분산하는 대신 사용자에게 모든 방식을 분산시켜 제어 및 개인 정보 보호를 사용자 자신의 손에 맡길 것입니다.

36氪
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