
마리오 가브리엘, 팩키 맥코믹 지음
편집: Siqi, Lavida
조판: Lavida
전염병, 게임 및 Web 3에 힘입어 Discord는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 제품 중 하나이며 세계에서 가장 중요한 많은 커뮤니티를 위한 온라인 모임 장소입니다.
페이스북은 메타버스를 탐험하겠다는 확고한 의지를 세상에 알리기 위해 이름을 메타로 바꿨지만 어느 정도는 디스코드가 메타버스로 가는 진짜 문이다.
4개월 전에 처음 논의됨Discord가장 잘 알려진 게임 커뮤니케이션 제품이자 세계에서 가장 크고 빠르게 성장하는 소셜 네트워크 중 하나이며 Facebook 및 Twitter와 같은 이전 세대의 소셜 제품 다음으로 가장 흥미로운 커뮤니케이션 서비스 중 하나라고 언급했을 때.
오늘날 Discord는 여러 면에서 새로운 발전을 이루었습니다. Microsoft의 인수를 거부한 지 불과 5개월 만인 올해 9월, Discord는 Dragoneer Investment Group이 주도하는 새로운 자금 조달을 이전 자금 조달의 두 배가 넘는 150억 달러의 가치로 완료했습니다. 2차 주식 거래 시장에서 Discord의 가격은 미화 200억 달러를 초과했을 수 있습니다.
다른 회사와 비교할 때 Discord는 진정한 "메타버스 원본"에 더 가깝습니다. 이 제품은 원래 게이머만을 위해 설계되었으며 이미 영향력 범위를 확장하여 교육, 투자 및 Crypto를 포함한 다양한 분야의 커뮤니티 구성원이 되었습니다. 동시에 많은 Web3 조직의 첫 번째 선택이기도 합니다.
이제 우리는 다음과 같이 요약하는 것을 선호합니다. Discord는 메타버스로 가는 관문입니다. 현재 거의 모든 소셜 제품과 달리 Discord는 유동적이고 역동적이며 "아직 진화하지 않은 유기체"라고도 할 수 있습니다.
그러나 Discord가 시급히 출시해야 할 큰 잠재력에 비해 Discord는 현재 상용화 측면에서 상당히 신중합니다. 오늘의 기사에서는 이전 논의를 계속하고 기본 메타버스 인프라인 Discord를 심층 분석합니다.
본문은 10193이고, 읽는 시간은 약 25분입니다. 다음 사항을 조합하여 목표 판독을 수행하는 것이 좋습니다.
01. 기원: Discord 및 OpenFeint
02. 포지셔닝: Discord가 정확히 무엇인가요?
게이머를 넘어선 사용자 기반
순환을 계속해서 부수는 디지털 "제3의 공간"
소셜 슬랙
독특함의 원천: 활발한 봇 생태계
03. 파이낸싱: 마이크로소프트 거절 후 밸류에이션 150억
04. 사업 : "불교"의 놀라운 성장과 상품화
05. Discord는 Web3에 전념합니까?
보조 제목
1. 출처: Discord 및 OpenFeint
Discord의 탄생과 성공은 단순한 우연이 아니라 창업자 Jason Citron의 첫 기업가 경험을 거의 재연하는 것이기 때문에 참으로 드라마로 가득 차 있습니다.
이미지 설명
거대 폭탄과 아르스 테크니카
OpenFeint는 SDK를 통해 다른 게임 제품에 대한 게임 내 소셜 기능을 제공하고 주요 게임 스토어의 수익 공유에서 수익을 얻습니다.OpenFenin은 2010년 말까지 1억 2천만 명의 등록 사용자를 보유하고 있으며 Fruit Ninja를 포함하여 7,000개 이상의 게임을 연결했습니다. 당시 인기 있는 이 게임들은 모두 OpenFenint의 서비스를 사용했습니다. OpenFeint가 출시된 이듬해 9월 Apple은 Game Center를 출시했으며, 이 역시 팀의 방향성에 대한 판단의 정확성을 확인했습니다.
일련의 자금 조달 후 2011년 일본 소셜 네트워크 및 게임 제조업체인 GREE는 OpenFeint를 1억 400만 달러에 매각했습니다. GREE에서 15개월을 보낸 후 Citron은 두 번째 사업을 시작하기로 결정했습니다.
Discord는 거의 OpenFeint의 재작성으로 탄생했습니다.
시트론은 2012년 불사조 길드를 설립했고, 2013년 회사명을 해머앤치즐로 바꾸고 2014년 첫 게임 제품인 페이츠 포에버를 출시했다. 그 모바일은 아직 플랫폼이 대중화되지 않았고, 대부분의 게이머는 여전히 PC쪽에 머무르다가 2015년에 게임이 중단되었습니다.
Discord의 아이디어는 H&C 직원에게서 나왔고, 두 창업자도 게임 내 채팅의 필요성에 공감했기 때문에 Discord와 Fates Forever는 회사 내에서 동시에 개발되었습니다. Fates가 중단된 후 회사의 운영은 Discord에 집중되었습니다.
그것은 놀라운 결정이 아니었고 Fates 플레이어와 이야기할 때 Citron과 그의 팀은 게임 내 채팅 기능이 가장 많이 언급된 것 중 하나라는 것을 알게 되었습니다. 2014년 Fates가 출시되었을 때 플레이어가 게임을 하는 동안 실시간 사회적 상호 작용의 요구를 실현하는 데 도움이 되는 TeamSpeak 및 Skype와 같은 제품이 있었지만 이러한 제품은 완벽하지 않았습니다. Citron은 여기에 여전히 기회가 있음을 깨닫습니다.
"우리는 게임 전, 도중, 후에 사람들에게 서비스를 제공하는 큰 시장이 있다는 직감이 있었지만 그것을 어떻게 바꿀지 몰랐습니다."
다음으로 H&C는 거의 반년 동안 심각하고 고통스러운 변화를 겪었습니다. 2015년에 Discord가 출시되었지만 OpenFeint와 같은 논의를 촉발하지도 않았고, 스플래시도 일으키지 않았으며 가끔 수십 명의 사람들이 흩어져 방문할 뿐이었습니다.
앞서 말했듯이 디스코드에서 제공하는 기능은 당시 이미 팀스피크, 스카이프 등의 제품으로 만족하고 있었는데, 사용자들과 대화를 나누고 데이터를 본 결과 디스코드 개발팀은 디스코드가 스카이프보다 확실히 낫다는 결론을 내렸지만 여전히 예를 들어 불안정한 통화 품질과 같은 문제는 사용자가 마이그레이션을 기꺼이 하기에 충분하지 않습니다. 이러한 피드백은 후속 Discord 제품 업그레이드에서 개선되었습니다.
Discord는 Reddit 덕분에 사용자 측에서 폭발적으로 성장했습니다.누군가가 Final Fantasy XIV 서브레딧에 Discord 서버 링크를 게시하여 다른 플레이어를 초대하여 새로운 게임 확장에 대해 논의하도록 했습니다. Discord 팀은 이를 알아차리고 플레이어와 연결하여 해당 사용자와 소통하고 자체 프로모션을 얻기 위해 커뮤니티(서버)에 왔습니다. 홍보 후 Discord는 이후 Reddit에서 더 많은 사람들의 관심을 끌었습니다.보조 제목
2. 포지셔닝: Discord가 정확히 무엇인가요?
Discord 사용자는 게이머에 국한되지 않고 Discord 사용자도 이 제품을 온라인 사교, 학습, 심지어 회의에 사용하도록 선택하지만 원래 게이머를 위해 만들어진 제품인 Discord는 여전히 게임 측면을 유지합니다. 대부분의 사람들에게 Discord와 Discord가 제공하는 세계를 한 번에 이해하는 것은 참으로 어렵습니다.
최근 브랜드 마케팅 캠페인에서 Discord는 슬로건을 "Imagine a place(상상의 장소)"로 변경했는데, 이는 아직 실현되지 않은 비전이 아니라 현재 Discord 사용자들이 하고 있는 일련의 일입니다. 행사의 일환으로 관계자는 많은 유저들을 초대해 빈 캔버스를 디스코드로 상상하고, 그 위에 상상한 디지털 공간의 형태를 임의로 묘사하기도 했다.
게이머를 넘어선 사용자 기반
현재 Discord는 약 3억 명의 사용자와 1억 5천만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있습니다.이 사용자는 수백만 개의 활성 서버(커뮤니티)에 분산되어 있습니다.이 서버는 게임, 투자, 정치, 애니메이션 등과 같은 다양한 분야를 포함합니다.
기르다
DiscordMe
기르다
투자하다
투자하다
Reddit의 WallStreetBets(WSB)는 570,000명 이상의 회원을 보유한 Discord의 가장 큰 커뮤니티 중 하나입니다.Discord의 가장 인기 있는 투자 커뮤니티는 또한 게임 커뮤니티로서 Discord의 유전자를 완전히 전달합니다.여기는 고전적인 가치 투자자 클럽의 모임 장소가 아닙니다.
WSB의 선택은 소셜 공간에서 Discord가 적합한 위치에 대해 많은 것을 말해줍니다.특히 Discord는 Twitter 및 Reddit과 같은 플랫폼의 다운스트림에 속합니다. 즉, 일부 소셜 플랫폼의 커뮤니티에서 실시간 토론이 필요한 경우 Discord로 올 것입니다.예를 들어, WallStreetBets 외에도 Reddit에는 더 풍부한 토론을 가능하게 하기 위해 자체 Discord 커뮤니티를 시작한 다른 많은 하위 레딧이 있습니다.
Web3
Discord가 NFT, DAO, 투자자 커뮤니티 및 암호화 공간의 신생 기업 등 다양한 Web3 프로젝트의 첫 번째 선택이 된 것은 의심의 여지가 없습니다. Discord는 암호화 분야에서 거의 인프라 존재가 되었습니다.NFT 프로젝트가 오늘 Slack 그룹에 가입하도록 지지자를 초대하는 경우 오늘날 Hotmail 계정을 사용하고 Bing을 검색 엔진으로 사용하는 것 이상입니다.
Discord에서 더 유명한 커뮤니티로는 Axie Infinity(회원 800,000명), Sushi(150,000명), Solana(86,000명), Loot(83,000명), Uniswap(72,000명) 및 Bored Ape Yacht Club(69,000명)이 있습니다.
위의 모든 내용은 Discord의 사용 범위가 상당히 광범위하다는 것을 보여줍니다.
순환을 계속해서 부수는 디지털 "제3의 공간"
전염병은 주로 Discord 사용자의 발발을 가져왔지만 "원을 깨는 것"은 실제로 더 일찍 발생했습니다.
2019년 Taylor Lorenz는 The Atlantic에 Discord로 마이그레이션하는 인플루언서에 대한 기사를 게시했습니다. 페이스북, 트위터 등 플랫폼의 콘텐츠 정보 흐름 알고리즘에 속고 싶지 않기 때문에 팬들과 더 잘 소통하기 위해 인터넷 유명인사들이 일괄적으로 디스코드로 옮기기 시작했다.
Forbes에 따르면 Citron과 Vishnevskiy는 Taylor Lorenz의 기사와 Discord의 성장하는 비게이머 사용자 기반에 놀랐습니다.그들은 사용자가 Discord를 게임을 하는 것뿐만 아니라 사용한다는 사실을 깨닫기 시작했고, Discord의 제품 가치를 재배치하기 위해 플랫폼 사용자 설문 조사를 시작했습니다.
조사 결과는 놀라웠다.플랫폼 사용자의 30% 이상이 게임과 함께 Discord를 핵심 장면으로 사용하지 않습니다., Discord의 도움으로 독서 동호회를 조직하고 친구들 간의 그룹 채팅을 하며 인터넷에서 팬 커뮤니티를 운영하고 있으며 일부 회사는 Discord에 자체 서버를 설치하기도 합니다.
이 사용자 조사 후,Discord는 사명과 사용자 전략을 반복했으며 가장 근본적인 변화는 게임 애호가(게이머)를 대상으로 하는 것에서 모든 사람으로 확장하는 것입니다.
"도대체 Discord가 무엇인가"에 대한 대답은 끊임없이 변화하는 그들의 슬로건에 쓰여질 수 있습니다.
2020년 4월 Discord는 슬로건을 "Skype와 TeamSpeak를 버릴 시간입니다."에서 "커뮤니티 및 친구와 채팅하는 새로운 방법"으로 변경했습니다.
올해 5월, Discord의 슬로건은 "Your Place to Talk"에서 "Imagine a Place"로 다시 진화했습니다.
디스코드를 인터넷의 '제3의 공간'으로 규정한 글이 있는데 시트론 본인도 나중에 이 점에 동의했다.
💡"제3의 공간"은 미국의 학자 에드워드 W. 소자가 제안하고 사용하는 학제적 비평 개념입니다. 둘은 전통적인 이원론의 인지적 공간 너머의 가능성이다.
💡1970년대 미국의 사회학자 Ray Oldenburg는 Soja의 이론적 도구를 도시 및 사회 연구 분야에 더욱 적용했습니다. 공간', '제3의 공간'은 거주지와 직장 외부의 비공식적인 공공 모임 장소입니다. '제3의 공간'이라는 개념은 장소의 사회적 기능을 더욱 두드러지게 강조합니다.
Discord의 초기 사용자인 Commsor CEO Mac Reddin은 경쟁사에 비해 Discord가 상승한 이유 중 하나는 게이머 문화에 대한 회사의 이해라고 믿습니다.Reddin에 따르면 "실제로 플레이어와 대화하는 제품은 많지 않습니다."
Discord의 끊임없이 변화하는 슬로건 뒤에는 Discord가 "사용자"의 끊임없는 변화를 이해하는 방법이 있습니다. 그들은 누구입니까? 그들은 Discord에서 무엇을 하고 있습니까?
Citron과 Vishnevskiy는 창립자로서 사용자의 관점에서 제품을 매우 중요하게 생각하고 이해하는 데 능숙하며 이러한 문화가 Discord 성공의 핵심 요소임에 틀림없습니다.이미지 설명
Discord 관리 구성원
소셜 슬랙
내부적으로 Discord 제품은 다양한 "서버(커뮤니티, 그룹)"구성, 각 서버는 서로 다른 구성으로 나뉩니다"채널이미지 설명
사이드바에서 사용자는 자신이 속한 모든 커뮤니티 서버를 보고 쉽게 클릭할 수 있습니다.
에서 언급했듯이 Citron과 Slack 설립자 Stewart Butterfield는 매우 유사한 기업가적 역사를 가지고 있습니다. 사실 제품적인 면에서도 두 제품은 유사한 점이 많은데, 대부분의 사람들이 Discord에 대한 첫인상은 "Slack과 매우 유사합니다"입니다. 그러나 Discord가 무료이고 Slack이 요금을 부과한다는 사실 외에도 Discord와 Slack 사이에는 많은 세부적인 차이점이 있습니다. 이러한 차이점은 두 제품의 근본적인 차이점을 반영합니다. Discord는 최종 분석에서 여전히 소셜 제품인 반면 Slack은 기업용입니다.
Discord는 사용하기 쉽고 진입 장벽이 매우 낮습니다. 사용자가 Discord 계정을 등록한 후에는 마음대로 서버에 가입하거나 서버를 만들 수도 있습니다.
Slack은 Discord보다 더 많은 제한이 있습니다. 사용자는 새로운 작업 그룹 초대를 받을 때마다 이메일을 다시 입력하고 등록 절차를 완료해야 하며, Slack에서는 두 사용자의 계정이 동일한 회사 그룹에 속해 있을 때만 서로 비공개 메시지를 보낼 수 있습니다. Discord, 사용자 간의 의사 소통은 완전히 열려 있으며 사람들은 누구에게나 비공개 메시지를 보낼 수 있습니다.
Discord의 소셜 분위기는 강하지만 다른 소셜 제품과 비교해보면 소셜 제품 고유의 디자인도 많이 포기한 것을 알 수 있습니다. Discord는 전통적인 의미의 소셜 네트워크가 아니며, 결국 소셜 제품으로 설계 및 개발되지 않았습니다.
Discord 사용자의 개인 홈페이지에는 "팔로워"와 그에 상응하는 수의 팬이 없습니다.플랫폼에서 사용자의 콘텐츠 릴리스는 알고리즘에 의해 제어되는 정보 흐름이 아니라 서버 내 대화 형식으로 제공됩니다. Discord에는 고유한 "영향력" 획득 경로가 있습니다. 지속적으로 다른 아바타를 전환하거나 자신이 속한 서버에 기부할 수 있습니다.
독특함의 원천: 활발한 봇 생태계
사회 구조와 더불어 디스코드의 활발한 '봇 생태계'도 눈길을 끈다.
Discord의 봇은 단순히 다양한 "플러그인"으로 이해될 수 있습니다., 플랫폼 사용자는 필요에 따라 서버에 봇을 추가 할 수 있습니다.이 봇에는 다양한 유형이 있으며 일부는 밈 제공에 중점을두고 일부는 서버에서 Soundcloud 및 YouTube 콘텐츠 재생을 지원하고 일부 봇은 보조 커뮤니티 운영을 제공합니다. Web 3의 Discord의 봇 생태계는 Crypto 관련 시나리오로 확장되었습니다.
MEE6는 Discord에서 매우 인기 있는 조정 봇으로, 서버가 더 나은 내부 작업을 수행하도록 돕고 1,400만 개 이상의 서버가 MEE6를 사용하여 사용자 정의 환영 메시지를 만들고, 회원 행동을 적극적으로 안내하고, 커뮤니티 기능 역할을 할당하고, "XP"("경험 포인트")를 부여합니다. ”) 서버 내의 상호 작용을 풍부하게 하기 위해
IdleRPG를 사용하면 서버 구성원은 채팅 명령을 통해서만 Dungeons & Dragons 스타일의 롤플레잉 게임에 참여할 수 있습니다.
Collab.Land는 특정 토큰 또는 NFT를 보유한 사용자를 식별하고 서버 내 일부 비공개 채널에 액세스할 수 있도록 하기 위해 web3 관련 서버에서 널리 사용되는 봇입니다.
이미지 설명
Discord 및 Slack 사이트
사용자 경험 관점에서 Discord의 봇 생태계는 매우 중요합니다. 봇이 제공하는 일련의 확장 기능은 Discord의 사용자 경험을 프로그래밍되지 않게 만들고 각 서버는 서로 다른 봇 조합을 사용하여 고유한 규칙 설정을 구현할 수 있습니다. 이것이 Discord가 다른 소셜 플랫폼과 구별되는 "게임 느낌"을 갖는 주된 이유입니다.
2020년 Discord는 기존 봇의 공식 검증 및 사용 시나리오 확장을 포함하여 봇 생태에 더 많은 관심을 기울일 것이라고 발표했습니다.봇은 사용자에게 더 풍부한 경험을 제공할 뿐만 아니라 특정 상업적 가치를 암시합니다.
사용자는 Discord Bot Store와 유사한 제품을 원할 수 있습니다.
이 단계에서 사용자가 Discord 봇을 얻을 수 있는 유일한 채널은 Google 직접 검색과 Top.gg입니다. Top.gg는 스타트업 회사 Medal에서 만든 Discord 순위 제품입니다. 플랫폼 사용자의 요구를 충족시키기 위한 타사 제품의 등장도 Discord가 공식 봇 스토어를 만들기 위한 사용자 요구의 필요성과 근거를 어느 정도 설명합니다.
또한 Bot 개발자를 위해 Bot Store는 공식적으로 승인된 플랫폼을 제공하여 제품을 표시하고 사용자를 확보합니다. App Store 및 Google Play와 마찬가지로 Discord도 봇 개발자의 건전한 생태계를 사용하여 선두 위치를 유지할 수 있습니다.
수준 높은 봇 개발자들이 Discord를 통해 수입을 올릴 수 있게 되면 금전적 이익은 확실히 더 많은 개발자들을 Discord 봇의 대열에 끌어들일 것이기 때문에 Discord의 봇들은 더욱 풍부해질 수 있고, 아래 그림과 같이 선순환이 만들어집니다.
따라서 봇 생태계는 Discord가 더 큰 플랫폼으로 이동하는 출발점이 될 수 있으며 상업적으로도 Discord가 게임 스토어를 통해 수익을 얻으려는 원래 계획에 더 가까워질 것입니다.
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3. 파이낸싱: 마이크로소프트 거절 후 밸류에이션 150억
2012년 설립 이후 Discord는 총 10억 달러의 자금을 조달했습니다.
"투자는 사람에 투자하는 것"은 널리 퍼진 초기 투자 철학입니다. 그 핵심에는 가능성이 높은 창업자들이 성공할 때까지 미지의 성공 길에서 방향을 계속 찾을 수 있다는 것입니다. Discord는 틀림없이 이 이론의 가장 좋은 예입니다.
Jason Citron은 너무 많은 소개가 필요하지 않습니다.깊은 게임 플레이어로서 일반 Discord 사용자의 화신입니다.게임 산업에 대한 그의 진심 어린 사랑은 게임 플레이어의 실제 요구 사항을 진정으로 이해합니다. 이것은 OpenFeint 시절부터 입증되었습니다.
Citron의 파트너인 회사의 CTO인 Stanislav Vishnevskiy도 비슷한 유전자를 가지고 있습니다. 그와 Citron은 GREE(OpenFeint의 일본 인수자)에서 만났고 Citron은 두 번째 벤처를 시작할 때 Vishnevskiy를 CTO로 선택했습니다. Vishnevskiy는 GREE와 Discord(당시 Hammer & Chisel)에서 근무하는 동안 Final Fantasy, World of Warcraft 및 Aion Wait for the game을 지원하는 MMORPG 게임을 위한 또 다른 소셜 제품인 Guildwork도 공동 개발했습니다.
Fates Forever가 회사의 미래가 되지는 못했지만, B라운드 이전 Fates Forever 때문에 Phoenix Guild와 Hammer & Chisel에 투자한 초기 투자자들에게는 영향을 미치지 않습니다.
Pitchbook에 따르면 Benchmark와 다른 사람들은 주당 1.95달러에 시리즈 A 라운드에 참가했습니다. 지난해 12월 디스코드의 H라운드는 회사 가치를 70억 달러로 평가했고, 주당 가격은 143배의 수익인 280.25달러까지 올랐다. Discord의 가장 최근 평가액이 150억 달러인 시리즈 A 투자자는 약 300배의 수익을 내고 있으며 엔젤 투자자는 확실히 더 많은 것을 찾고 있습니다.
올해 3월 마이크로소프트는 10억~120억 달러에 디스코드를 인수하려 했으나 디스코드가 거절했다. 인수된다면 Discord는 XBox, Minecraft 및 최근 인수한 ZeniMax를 포함하는 Microsoft의 강력한 게임 포트폴리오에 완벽하게 들어맞을 것입니다. 또한 Discord는 Microsoft Teams 제품의 기술 업그레이드이자 메타버스 엔터프라이즈 경쟁에서 전략적 무기가 될 것입니다. 그러나 마이크로소프트의 120억 달러 제안은 거래를 성사시키기에 충분하지 않았다. 몇 달 후 Discord의 가치는 150억 달러로 2020년 매출의 115배인 PER로 비싸게 들리지만 회사는 Discord에 대해 예상했던 것보다 더 많은 성장 잠재력을 가지고 있습니다.
풍부한 디지털 세계에서 Discord는 가장 희귀한 자산인 관심을 포착합니다."주의를 제어하는 사람이 우주를 제어합니다."
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4. 비즈니스: "불교"의 놀라운 성장과 상품화
Discord 팀의 가장 독특한 속성은 아마도 상용화를 서두르지 않는다는 것입니다.
팬데믹, 게임 및 web3에 힘입어 Discord는 지구상에서 가장 빠르게 성장하는 제품 중 하나이며 세계에서 가장 중요한 커뮤니티의 본거지입니다.
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앱 비즈니스, 디스코드
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응용 사업
비교를 위해 Facebook(Meta)의 MAU는 30억, Snap은 4억 5,900만, Reddit은 4억 3,000만입니다. 트위터는 2019년부터 MAU를 공개하지 않고 "수익화 가능한 일일 활성 사용자(mDAU)"로 대체했습니다. 현재 mDAU는 2억 1,100만 명입니다. 최신 통계에 따르면 MAU는 3억 9,600만 명입니다.
이는 설립된 지 6년밖에 되지 않은 Discord와 대부분의 소셜 미디어 거대 기업 사이의 거리가 점점 좁아지고 있으며 성장 속도가 이 모든 거대 기업보다 훨씬 빠르다는 것을 의미합니다.
Discord의 수익 성장은 심지어 사용자 성장을 앞질렀습니다.이미지 설명
응용 사업
이러한 놀라운 성장으로 Discord는 아직 대량 상용화를 시작하지 않았습니다.
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Atom Finance의 상장 기업 데이터
우리는이전 기사에 소개됨현재 Discord의 유일한 상용화 시도는 QQ Yellow Diamond Membership과 유사한 월 $10 또는 연간 $100의 부가가치 서비스인 Nitro에서 나옵니다.한편으로는 더 커진 이미지 업로드 한도, 더 선명한 화면 공유, 더 보기 좋은 아바타와 스티커 등 무료 사용자보다 더 많은 기능적 이점을 얻을 수 있습니다. 한편, QQ와 마찬가지로 이러한 종류의 멤버십은 일종의 ID를 나타내며 사용자는 ID 뒤의 DiscordTag 번호를 사용자 정의하고 특별한 배지를 얻을 수 있습니다.
현재 Citron은 광고 및 수익보다 제품 및 커뮤니티에 중점을 두어 끈끈하고 충성도 높은 사용자 기반을 제공합니다. 그리고 플랫폼은 자체 상용화를 수행하기 위해 어떻게 선택합니까? 사용자의 이 부분의 태도 또한 매우 중요합니다.
Nitro를 선택한 Discord의 비즈니스 모델은 처음부터 계획된 것이 아닙니다. Citron에 따르면 회사의 원래 계획은 Steam과 유사한 게임 스토어였습니다. 그러나이 계획은 아직 공식적으로 출시되지 않았으며 플랫폼에서 "발표"만되었을 때 사용자가 의문을 제기했습니다. 많은 사람들은 Discord의 행동이 광고 사업을 수행하기 위해 사용자 데이터의 대규모 희생에 대비하는 것이라고 생각합니다.. Discord는 논쟁을 진정시키기 위해 유료 구독 제품인 Nitro를 출시했습니다.
Nitro는 매우 효과적인 솔루션임이 입증되었습니다.니트로의 기능과 유료혜택이 너무 단순해 보여도 디스코드에게 많은 혜택을 주었고, 동시에 디스코드의 사용자 충성도와 제품에 대한 사용자의 호감도를 증명했습니다.
Nitro의 오랜 구독자인 Mac Reddin은 Nitro 회원이 되는 것이 많은 것을 제공하지는 않지만 실제로 회사를 지원하고 있다는 느낌을 준다고 지적합니다. Mac Reddin의 답변은 Discord 사용자 대부분의 의지를 잘 보여줍니다.사용자의 "후원"만으로 수십억 달러를 벌어들이는 기업은 많지 않습니다.
따라서 낮은 APPU는 Discord의 상용화 수준의 단점이 될 수 없으며 Discord의 거대한 잠재력에 더 많은 관심을 기울여야 합니다.
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5. Discord는 Web3에 전념합니까?
Discord는 이미 Crypto 분야의 인프라 중 하나이지만 Discord가 합류할지 여부에 대한 공식적인 응답은 없습니다.Jason Citron은 얼마 전 Twitter에서 Discord가 당분간 NFT 및 암호화 지갑에 대한 제품 계획이 없다고 말했습니다.
이러한 명확한 진술은 Discord에서 Web 3에 대한 일부 사용자의 부정적인 태도와도 관련이 있습니다. 이전에 Discord는 Web 3에 대한 설문 조사를 시작했지만 모든 사람이 비용을 지불하지는 않았습니다. 그리고 Discord는 항상 사용자를 존중해 왔습니다.
그래서 "Discord가 Web3의 대열에 합류한다면 무엇을 할 수 있을까요?"에 대해 다음과 같이 상상해 봅니다.
디스코드 암호화폐 지갑
Discord가 Web3를 전략적으로 배포하려는 경우 지갑은 확실히 중요한 단계가 될 것입니다. 디스코드가 주장하는 유저 리서치에서 사용자에게 직접 물어보는 암호화 관련 제품은 "디스코의 네이티브 암호화 지갑"뿐이다.
즉, 각 Discord 계정은 Metamask, Rainbow, Solana 또는 Phantom과 같은 Ethereum을 지원할 수 있는 암호화된 지갑에 해당합니다. 동시에 Discord에는 암호화되지 않은 서버가 여전히 많다는 점을 감안할 때 지갑이 표면적으로는 암호화된 지갑처럼 보이지 않을 수 있습니다. 간단하게 들리는 이 두 가지 아이디어는 실제 기술적인 문제를 제시하지만 그럼에도 불구하고 가치 있는 노력입니다.
지갑을 Discord의 핵심 제품에 통합하면 사용자와 커뮤니티 리더에게 다음과 같은 이점이 있습니다.
사용자가 메시지를 보내는 것처럼 쉽게 돈과 토큰을 서로 보낼 수 있습니다.
Discord 내의 일부 서버 및 채널에 대한 토큰 관리는 더 이상 collab.land와 같은 타사 솔루션이 필요하지 않습니다.
커뮤니티가 구성원에게 토큰을 에어드랍할 수 있는 보다 편리한 운영 방법을 제공합니다.
지갑이 있으면 Discord 자체에도 좋습니다.
거래, 대출 및 스테이킹 수익 창출을 위해 Discord를 허용합니다.
금융 서비스를 기반으로 하는 Discord는 더 넓은 인터넷에서 자리를 잡을 수 있습니다.
사용자의 지갑에 대해 더 많은 시나리오를 개발하십시오.
DAO_OS
아래 그림은 DAO를 구축하는 방법에 대한 밈입니다.
Discord가 "DAO 스타터 팩"에서 1위를 차지한 것은 우연이 아닙니다. Discord는 실제로 DAO 커뮤니케이션 및 조정의 중요한 부분이 되었고 그 문화에 뿌리를 내리고 있기 때문입니다.
앞에서 언급했듯이 Discord는 Twitter 및 Reddit과 같은 플랫폼의 다운스트림입니다. 흥미롭게도 web3의 맥락에서 Discord의 역할은 업스트림으로 이동합니다.
예를 들어, 오늘 DAO를 시작하고 싶다면 어디에서 시작하시겠습니까?
먼저 Twitter 및 Telegram을 통해 친구들과 연결할 수 있습니다. 아이디어를 설명하고 관심을 불러일으키면 빠르게 Discord로 마이그레이션하여 대화 흐름을 유지하고 세부 사항을 구체화하며 초기 커뮤니티 회원을 확보할 수 있습니다. 프로젝트 시작을 준비하는 가장 좋은 방법은 Discord에서 시작하여 성장하도록 하는 것입니다.
이는 DAO 지향 운영 체제로서 일부 다운스트림 기능(예: 스냅샷 투표)을 통합하는 Discord에 고유한 기회를 제공합니다.그렇게 함으로써 오프체인 민주주의와 온체인 집행 사이의 격차를 해소합니다.. 마찬가지로 Discord는 DAO에서 사용하는 재무 관리 도구와 더 잘 통합되어 DAO 관리자가 서버를 떠나지 않고도 일련의 지불을 조정할 수 있습니다.
Discord는 DAO 세계를 확고히 통제하고 가치 사슬에서 중요한 위치를 차지하지만 Discord가 모두에게 기본 옵션이 되었다는 의미는 아닙니다.어느 정도 Discord와 DAO의 관계는 다소 미묘합니다. DAO가 Discord를 선택한 이유는 참으로 "해야만 하는" 요소가 있을 수 있습니다. 둘 사이의 관계를 진정으로 심화시키고 그들이 대체되지 않도록 하기 위해, Discord는 기능을 더욱 확장해야 합니다.
전자상거래
소득 다각화를 달성하기 위해 Discord는 실제로 상업 판매 활동 지원을 고려할 수 있습니다.Discord 토론의 맥락에서 사용자가 서로 음악, 사진, 노동 또는 무엇이든 판매하는 세상을 상상할 수 있습니다.(또는 "Discord"로 푸시합니다.)
암호화폐는 Discord의 고유한 지위와 공간에 흐르는 돈의 양을 고려할 때 특히 흥미로운 사례가 될 것입니다.
Bored Ape 보유자가 자신의 채널에서 NFT를 직접 사고 팔 수 있다면 거래는 어떻게 될까요?Bankless DAO 회원들이 토론하면서 새로운 토큰을 살 수 있다면 어떨까요? 물론 토큰이든 NFT이든 구매하는 모든 것은 로컬 Discord 지갑에 보관할 수 있습니다.
분명히 사람은 Discord에 대한 토론 때문에 일부 프로젝트에 투자하는 데 관심이 있지만 인프라에 투자하려면 먼저 플랫폼을 떠난 다음 Exchange 또는 Opensea로 이동해야 합니다.
잠재적으로 기술적으로 복잡하고 부정할 수 없이 Discord의 핵심에서 벗어나지만 OpenSea 또는 FTX에서 파이의 조각을 얻을 수 있는 가능성은 큰 이득이 될 것입니다.
점진적 탈중앙화
투자자들이 이미 디스코드에 10억 달러를 투자했다는 점을 고려하면 이런 일이 일어날 가능성은 희박하지만, 언젠가 디스코드가 토큰을 발행했다면 상상해 보라.
앞서 언급했듯이 Discord와 web3는 애증의 관계입니다. 여러 가지 이유가 있으며 그 중 일부는 다음과 같습니다.
Discord 서버 유형이 암호화된 필드에 없습니다.
허위 및 사기성 정보가 Discord 개인 메시지에 범람합니다.
Discord가 중앙 집중식 회사라는 점을 논의할 가치가 있습니다.
중앙 집중식 채팅 앱이 탈 중앙화 혁명의 주요 전선이 된 것은 너무 이상하게 들립니다. 결과적으로 많은 사람들이 Web3 Discord를 요청했습니다.
Phelps는 web3 Discord는 없을 것이지만 Discord는 제품의 Transformers 버전을 형성하기 위해 특정 web3 도구를 사용하여 구성 요소로 분할될 것이라고 예측합니다.
그것은 하나의 옵션이지만 또 다른 옵션이 있습니다. Discord 자체가 분산되면 어떻게 될까요? Discord가 IPO 대신 ICO를 선택하면 어떻게 되나요? $DISCORD가 좋은 대답인 것 같습니다. 확실히 이것은 기업 세계가 전에 본 적이 없는 선례를 나타내지만 수십억 달러 규모의 회사가 이것을 해낼 수 있다면 Discord입니다.
첫째, Discord는 이미 탈중앙화 프로토콜처럼 작동합니다.인터넷에서 가장 정통하고 가장 큰 사용자 커뮤니티입니다. 그것은 디지털 영역에서 커뮤니티를 운영하기로 선택한 사람들의 창의성, 열정 및 최소한의 추출로 번성합니다. 사용자는 한푼도 지불하지 않고 Discord의 모든 풍부함을 경험할 수 있습니다. 그리고 회사는 광고를 도입하지 않을 것임을 커뮤니티에 증명하기 위해 Nitro를 출시했습니다.
분산화는 또한 Discord에 더 큰 개발 기회와 해자를 제공할 것입니다.
해자 측면에서 토큰은 Discord를 괴롭히는 일부 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 $DISCORD는 커뮤니티의 운영 구성원에게 보상을 제공하거나 스팸을 줄이기 위해 친구가 아닌 사용자에게 메시지를 보내기 위해 사용자에게 $DISCORD의 일부를 지불하도록 요청할 수 있습니다.
개발 관점에서 사용자가 Discord 개발의 혜택을 받을 수 있도록 허용하면 더 많은 커뮤니티가 Discord에서 쇼핑을 시작하도록 장려하여 인앱 경제의 번영을 가능하게 하고 자극할 것입니다. 이를 통해 사용자는 간단한 "감사합니다"로 서로 보상할 수 있으며 커뮤니티가 Discord 트랙에서 토큰을 발행할 수 있는 인프라를 제공할 수도 있습니다.
또한 $DISCORD가 1억 5천만 명의 월간 활성 사용자에게 출시되면 Discord는 즉시 세계 최대의 웹3 플랫폼이 될 것이며 $DISCORD의 몰락은 인터넷 역사상 큰 혼란을 야기할 것입니다.
보조 제목
6. 미래: 네이티브 메타버스 인프라
인터넷 경험은 점점 더 큰 온라인 게임을 하는 것과 같습니다.
Twitter가 인터넷의 시청이라면 Discord는 아늑한 라운지, 희미한 조명이 켜진 지하실, 연기가 자욱한 뒷방으로 이루어진 비밀 네트워크입니다.다양한 프로젝트와 DAO가 구축되고, 채권이 형성되고, 계획이 인큐베이팅되고, 알파가 유출되고, 재산이 이기고 지는 곳입니다. 익숙하게 느껴진다면 그렇기 때문입니다. 우리는 넓은 체육관보다 아늑한 교실, 붐비는 식당, 친구들의 거실에서 더 많은 시간을 보냅니다.
인터넷 자체가 web2에서 web3로, 인터넷에서 메타버스로 진화함에 따라 다음에 오는 모든 것은 Discord의 아키텍처에서 영감을 얻을 가능성이 높습니다.메타는 메타버스를 통제하지 않으며 아무도 통제하지 않습니다. 대신 같은 것에 관심을 가진 사람들의 커뮤니티에 의해 구축되고 큐레이팅된 일련의 연결된 공간이 될 것입니다.
그 새로운 세계는 한동안 혼란스러운 곳이 될 것입니다.중앙 집중화의 아름다움은 모두가 어디로 가야할지 알고 있다는 것입니다. 분산된 인터넷에는 지도와 회의 장소가 필요하며 Discord는 해당 세계에 적합한 제품을 만들었습니다.
오늘날 온라인 생활을 하는 사람들은 Twitter에서 Discord로 이동하여 최종 목적지에 도달합니다. Discord가 결국 매우 중요하고 매우 가치 있는 회사가 되는지 아니면 역사상 가장 영향력 있고 가치 있는 회사 중 하나가 되는지 여부는 그 과정에서 왼쪽으로 가는지 오른쪽으로 가는지에 따라 달라질 수 있습니다.
방대한 온라인 콘텐츠를 통합할 수 있도록 트위터와 합병해야 할까요? 다운스트림을 통합하고 Web3 오퍼링을 자체적으로 연결하고 사용자가 탐색할 수 있는 보다 몰입감 있는 세계를 만들어야 합니까? 실제로 이미 그렇게 하고 있습니다.6월에 Discord는 AR 스타트업인 Ubiquity6를 인수한다고 발표했습니다.
Discord는 인터넷의 필수적인 부분이 되었기 때문에 Discord가 6년 된 제품이라는 사실을 잊기 쉽습니다. 우리는 Discord가 Discord가 원하는 것이 무엇인지 모른다고 생각합니다.
이것은 아마도 가장 큰 강점이며 모든 경쟁사 중에서 탈중앙화 시대에 번성하는 데 가장 적합하게 만드는 것입니다.민첩하지만 안정적이고 혼란스럽지만 조직적입니다. 기꺼이 사용자의 발자취를 따르고 발자취를 구축합니다.
사업체로서 나름의 수익 창출 방법을 성공적으로 찾아냈고, 향후 5년 동안 매년 수십억 달러의 수익을 올릴 것이라는 사실을 깨닫는 것은 그리 신나는 일이 아닙니다.
Discord는 훌륭한 온라인 게임의 플레이어들이 모이는 곳이며 게임은 이제 막 시작되었습니다. 그것은 숨겨진 세계이자 진정한 기본 메타버스 인프라입니다.
Citron과 Discord를 제한할 수 있는 유일한 것은 상상을 현실로 바꾸는 능력입니다.
Discord의 자금 지원 내역 개요:
이 기사는 공식 계정에서 가져온 것입니다: Overseas Unicorns