
전자 사진은 최대 얼마에 팔 수 있습니까?
정답은 6930만 달러입니다. 디지털 아티스트 Beeple은 얼마 전 Christie에서 이러한 사진을 경매에 올렸습니다.
NFT로 만들어진 후 이 사진의 경매는 $100에서 시작되었고, 700,000번의 가격에 팔렸습니다. 비플이 NFT익스프레스에 오르기 전에는 그저 열심히 일한 무명의 화가에 불과했고, 그의 작품은 기껏해야 몇 백 달러에 팔릴 수 밖에 없었지만, 지금의 그림 "Every Day"의 가격은 기본적으로 살아있는 예술가들에 의해 경매된 가격 세 번째.
이 40세 미국 화가의 하룻밤 사이의 부와 자유 뒤에는 NFT(Non-Fungible Token, non-homogeneous token)가 실제로 새로운 용어는 아니지만 이해하려면 약간의 상상력이 필요합니다.
100달러 지폐의 가치는 고작 100위안이지만 고베의 서명을 넣으면 그 가치는 100위안을 넘어 헤아릴 수 없다. 원래 비트코인 등(FT)이 이 100달러 지폐와 같은 화폐의 형태를 나타낸다면 NFT는 분할할 수 없는 고유한 자산을 나타냅니다.
이 Christie의 경매는 예술계에서 큰 화제를 불러일으켰고, 유명인사 효과의 축복은 여전히 NFT를 가속화하고 있습니다.
한쪽에는 신앙을 실천하는 이더리움 광신자들이 있습니다. 얼마 전 트위터 창업자 잭 도시가 자신의 첫 트윗을 NFT로 경매에 올렸고 최종 거래가는 290만 달러, '통화왕' 머스크와 그의 여자친구는 20분 가까이 서로를 600만 달러에 팔았다. 미국 달러, NFT 형태의 노래가 경매되었습니다.
한편, 농구스타 커리, 영화배우 쉬징레이 등 유명인사들도 NFT 아바타 수집에 관심을 갖게 됐고 인스에서 고가의 아바타로 교체했다——커리의 최신 아바타, 모자이크 컬러 블록 원숭이 스타일 비용 200,000 미국 달러.
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당국의 사람들은 NFT에 열광하고 엄청난 수수료를 지불합니다.. 모두가 집착하는 것은 무엇입니까?
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ID 구매에 $200,000
모든 사람이 NFT 아바타를 구매하기 위해 수십만 달러를 소비하는 재미를 이해할 수 있는 것은 아닙니다. 블록체인 기술에 의존하는 모든 NFT 작업은 추적 가능하지만 가상 세계의 디지털 소유권은 현실과 일치할 방법이 없습니다.
예를 들어, 트위터 창시자의 첫 번째 Weibo는 그것을 구입하기 위해 많은 돈을 기꺼이 쓰는 사람의 것이지만, 다른 사람들은 여전히 이 트윗을 전달/댓글/좋아요로 표시할 수 있습니다.
커리가 거액을 주고 산 모자이크 컬러블럭 INS 아바타도 인터넷에서 누구나 복사, 붙여넣기, 사용이 가능하다. 이 저작물을 구매한 사람들만이 이더리움 환경에서 이 저작물의 실소유자임을 증명할 수 있을 것 같습니다.
그러나 NFT 애호가의 눈에는 이러한 분할이 중요하지 않습니다. 화폐계의 한 사람은 가상화폐가 이미 등급이 매겨진 크립톤 36개로 분석했고, 일찍이 업계에 입문한 소수의 사람들이 많은 돈을 벌었다고 분석했다. 그리고 재미."
이런 과시가 성립되는 이유는 NFT가 인지도를 넓혔지만 포커 테이블에서 누구나 할 수 있는 인기 게임이 아니기 때문이다.
현재 가장 큰 NFT 플랫폼은 "OpenSea"이며, 규칙에 따라 구매자는 거래 금액의 2.5%를 수수료로 플랫폼에 지불해야 합니다. 모든 거래는 ETH 소각입니다. 특히 5월 플래시 크래시를 경험한 후 그다지 부유하지 않은 통화계의 일부 사람들에게 NFT 플랫폼의 거래 규칙은 많은 사람들에게 보이지 않는 진입 임계값을 설정하는 것과 같습니다.
또 다른 화폐계 관계자는 "대체로 돈과 여유가 있는 사람이 살 수 있다"고 직설적으로 말했다.
NFT 아바타로 바꾸든 디지털 아트워크를 구매하든 이 "고상한" 아이덴티티 레이블을 유지하는 방법은 주로 소규모 서클의 집단적 합의에 달려 있습니다. 앞서 언급한 사람은 36 Krypton에 일반적인 기본 규칙은 누군가가 자신의 것이 아닌 NFT 아바타를 사용하면 모두가 그것을 매우 부끄러운 일이라고 생각할 것이라고 말했습니다.
이것은 자만심과 부조리함이 있는 것 같지만 컬렉션의 관점에서 보면 이해할 수 없는 것이 아니다. 실생활에서 골동품/서화를 수집하는 행위가 가상세계에 매핑되는 것은 드문 일이 아니다. NFT를 모으는 통화권 사람들도 투자 감사를 크게 고려합니다.
초기에 NFT로 시작한 플레이어들은 이미 노력 없이도 하나하나 부의 이야기를 만들어 왔습니다.
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인터넷의 CryptoPunks 사진
이러한 아바타는 주류의 미학에 순응하지 않는 것처럼 보일 수 있으며, 심지어는 하위문화적 분위기가 강합니다.
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북을 치며 꽃을 건네는 게임
아티스트 Beeple의 이야기로 돌아갑니다.
작품 '에브리데이' 구매자는 수집가가 아닌 화폐계의 원로인 것으로 전해졌다.
시장 운영 기술에 정통한 이 구매자는 "미술 컬렉션을 더 민주적으로 만들기"라는 슬로건 아래 경매 몇 달 전에 "B20"이라는 토큰을 신속하게 출시했습니다. 이 프로젝트와 예술과 강한 연관성이 있습니다. 그 전에는 Beeple의 많은 작품을 구입하기 위해 수백만 달러를 썼습니다.
입찰에서 낙찰된 후 이 1,000만 개의 토큰 가격은 $0.36에서 최고 $28까지 치솟았습니다. 그리고 이 비하인드 플레이어는 이러한 관련 거래 방식을 통해 이번 경매에서 속임수를 썼을 뿐만 아니라 경매에 지불한 수수료를 차감한 후 많은 돈을 벌었습니다.
흥미롭게도 이번 경매에는 과대광고에도 능한 손위천도 참여해 2순위 바이어였다.
스타 파워와 엄청난 부의 이야기에 자극을 받아 점점 더 많은 사람들이 포커 테이블에 매력을 느끼고 있습니다. 다양한 데이터는 NFT 판매자와 구매자의 수가 계속해서 증가하고 있음을 지적합니다.
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2021년 NFT 주간 거래량 변경 데이터는 NonFungible에서 가져옵니다.
어떤 사람들은 여전히 지켜보고 있고 어떤 사람들은 떠나기를 기다릴 수 없습니다.
기득권자인 비플 자신도 "NFT 시장의 거품이 너무 크다"고 직설적으로 말한 적이 있어 경매 후 거래로 얻은 디지털 화폐를 재빨리 실물 화폐로 교환해 안전했다.
돈을 잃은 네티즌은 트위터에서 "NFT는 기본 28번째 규칙도 지키지 않고 1%는 돈을 벌고 99%는 돈을 잃는다"고 직설적으로 말했다.
그러나 무더위는 계속되고 있다. 데이터에 따르면 "Rarible" 및 "Opensea"와 같은 주요 NFT 거래 플랫폼의 매출은 올해 2분기에 50~100배 증가했습니다. 그 중 Opensea의 누적 매출은 1억 달러를 넘어섰습니다.
가파른 상승 곡선도 자본 유입을 부추기고 있다. NFT의 불이 얼마나 맹렬한지를 증명하는 한 가지 측면은 충분합니다. 이러한 중간 거래 플랫폼조차도 자금 조달을 위해 미친 듯이 돈을 모으고 있습니다. 올해부터 주요 NFT 플랫폼은 수천만 달러 이상의 A 라운드 파이낸싱을 빠르게 완료했습니다.
3월에 OpenSea와 SuperRare는 연속적으로 2,300만 달러와 900만 달러의 시리즈 A 파이낸싱 완료를 발표했습니다.
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NFT를 여는 올바른 방법, 메타버스
터무니없는 과대 광고와 NFT 껍데기 없이 부자가 되는 이야기, 사실 NFT의 중요성은 모두에게 명백합니다.
디지털 아트는 NFT의 가장 빠른 애플리케이션 중 하나입니다. NFT 플랫폼의 도움으로 아티스트는 자신의 작품을 수익화하여 관객을 직접 연결하고 더 풍부한 수익화 방법을 찾을 수 있습니다. 또한 디지털 아트는 재현성이 높으며 NFT 방식에서는 모든 제품이 고유하기 때문에 "진정성"이라는 개념이 깨져 저작권 문제의 문제가 줄어듭니다.
게이머는 NFT 모델에 가장 잘 적응할 수 있는 그룹일 수 있습니다. 베트남 게임 개발사 Sky Mavi가 개발한 체인 게임 프로젝트인 Axie Infinity는 하루 수입이 111.9만 달러입니다. 영광의 왕의 하루 평균 수입이 84만 달러에 불과하다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 글로벌 플레이어, 가장 수익성 높은 게임.
눈앞에 있는 것만이 아닙니다. "메타버스" 개념의 부활과 함께 NFT 애플리케이션은 점차 더 큰 시스템으로 이동하고 있습니다.
web2.0의 연속으로 Metaverse는 차세대 소셜 네트워킹, 온라인 오피스 및 전자 상거래를 숨기고 현실을 반영하는 가상 세계를 구축합니다. 인공지능, 5G, VR 등 일상적인 기술은 인프라에 불과하며, 진정으로 성숙하고 작동하려면 상업 및 경제 활동이 생성되어야 합니다.
블록체인의 가치 체계에서 비균질 토큰인 NFT는 모든 고유한 자산, 수집품, 게임 장비, 디지털 아트워크 등을 나타낼 수 있습니다. 이는 대체 가능한 토큰(FT)으로는 불가능할 수 있습니다.
NFT를 기반으로 사용자는 메타버스 세계에서 트랜잭션을 수행하고 자신의 소유권 세계를 구축하므로 메타버스는 애플리케이션 시나리오의 축적을 가속화하고 커뮤니티를 구축하며 트랜잭션 규모를 개발할 수 있습니다.
NFT의 기원은 1993년 엔지니어 Hal Finney가 공유한 "암호화된 트레이딩 카드" 개념에서 비롯되었습니다. 그의 독창적인 아이디어는 추상적인 문자로 만든 이 독특한 예술이 암호학 애호가들에게 사랑받고, 친구들 사이에서도 화제가 되어 사람들의 수집 욕구를 불러일으키고, 더 재미있는 새로운 플레이 방법을 도출하는 것이었습니다.
지금은 이런 생각들이 실현된 것 같긴 한데 좀 더디다.
그 자신은 개념을 제안한 지 16년이 지난 2009년에 Satoshi Nakamoto로부터 실제로 세계 최초의 비트코인 전송을 받지 못했습니다. 범위를 벗어나지 않고 광범위하게 논의될 것입니다.
일부 사람들은 여전히 이해하지 못할 수도 있습니다. NFT가 왜 지금 인기가 있습니까? NFT 수집품은 유동적이지 않습니다. 이러한 자산을 보유하는 이유는 무엇입니까? NFT는 복사가 가능합니다. 왜 높은 가격을 지불해야 합니까?
아마도 메타버스의 열린 세계에 배치된다면 모든 것이 이해가 될 것입니다.
영화 '레디 플레이어 원'은 미래 세계에 대한 아름다운 예언을 한 적이 있다. 오아시스의 세계에서는 모든 사람이 자유로운 캐릭터를 가지고 있으며 여기에는 다른 차원의 영화 및 TV 게임의 고전 캐릭터가 모여 있으며 풍부한 디지털 콘텐츠와 아이템도 자유롭게 유통될 수 있습니다. 이 화려한 가상 세계에서는 현실 세계의 패자도 슈퍼히어로가 될 수 있습니다.
"모든 꿈 뒤에는 활기차고 모험적인 사람이 있습니다. 그들은 놀라움만을 기대합니다."
Hal Finney가 말한 것은 현재 NFT 열풍에 대한 최고의 논평일 수 있습니다.