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NFT가 등장하기 전 게임 산업은 어땠나요?
"GameFi에 NFT가 필요한 이유"에 대해 공식적으로 논의하기 전에 한발 물러서서 오늘날의 경제 사회에서 게임 산업이 차지하는 위치를 살펴보는 것이 어떨까요? 그리고 NFT의 대규모 적용 이전, 게임 산업은 어떻게 운영되었습니까? 어떤 개선 영역이 존재합니까?
중앙재경대학 경제학부 Shi Hexin이 발간한 "중국 온라인 게임 산업의 경제적 분석" 논문에는 다음과 같은 구절이 있습니다. "온라인 게임 산업은 이제 국가 기둥 중 하나로 간주될 수 있습니다. 발전은 한 국가가 근대화 과정과 자본주의 경제 과정의 발전을 앞당길 수 있는지 여부를 결정합니다. 링크처럼 온라인 게임 e-스포츠 플랫폼의 발전은 e-스포츠 플랫폼의 이익에 영향을 미치고 e-스포츠 플랫폼의 발전은 국가 경제 발전에 영향을 미칩니다.” 또한 Wanfang Data 지식 서비스 플랫폼에서 게임 산업에 관한 연구 논문만 해도 거의 5,000편에 달하며 대부분이 2010년 이후에 출판되었습니다. 여기서는 당분간 Shi Hexin의 논문에 대한 관점에 대해 논평하지 않겠습니다. 오늘날의 경제 사회.
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Qianzhan Industry Research Institute에서 제공한 2015년부터 2020년까지의 글로벌 게임 산업 시장 규모
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2021년 글로벌 게임 플레이어 분포, 출처 Newzoo
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NFT는 GameFi가 게임 산업을 크게 변화시키는 데 도움을 줍니다.
글로벌 정세의 점진적인 개선으로 사람들은 지난 1년 동안 전 세계적으로 일어난 변화를 체감하기 시작했으며, 가장 두드러진 점은 이 기간 동안 점점 더 많은 온라인 커뮤니케이션이 우리의 일상에 침투했다는 것입니다. 그리고 우리 작업의 구석구석에서 우리는 원래 현실 세계에서 오프라인 접촉이 필요했던 많은 것들이 실제로 온라인 방법을 통해 잘 해결될 수 있음을 예기치 않게 발견했습니다. 암호화 시장에서 이러한 변화가 집중적으로 반영된 것은 Metaverse와 GameFi의 부상입니다.
더 중요한 것은 이러한 추세가 시작되면 어느 정도 돌이킬 수 없는 영향을 미치게 될 것입니다. 그 과정에서 게임이 지닌 의미도 조용히 변하기 때문입니다. 지금까지 관찰한 바에 따르면 게임은 순수한 엔터테인먼트 속성에서 엔터테인먼트, 소셜 및 기타 여러 속성으로 점차 변화하고 있습니다. GameFi가 가져온 게임 장면이 더욱 3차원적이고 개인화됨에 따라 디지털 가상 캐릭터는 사람들의 자기 표현과 개성의 중요한 부분이 되고 있습니다.동시에 이 차원에서 시작하는 것은 NFT 아바타가 왜 더 나은지 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 지속적으로 사람들의 기존 인식을 능가하고 거래 기록을 새로 고칠 수 있습니다. GameFi든 NFT 아바타든 가까운 미래에 암호화 시장에서 널리 선호되는 이유는 본질적으로 실제 사회에서 고유한 개인화된 사회적 요구의 확장입니다.
다시 GameFi에 대해 살펴보겠습니다. 이전 기사에서 현 게임 산업에서 게임 제작자와 소비자 간의 갈등에 대해 언급했습니다. 그렇다면 GameFi는 이 문제를 어떻게 해결합니까? 여기에서 NFT의 중요한 역할을 소개해야 합니다. NFT의 축복으로, 게임에서 게임 플레이어가 획득한 모든 게임 아이템(구매 또는 골드를 통해 획득)에는 독특하고 위조되지 않으며 취소할 수 없는 "신원 인증"이 있어 플레이어의 소유권을 확인하는 과정이 매우 용이합니다. 본인 소유의 소품 및 장비. 즉, GameFi의 기본 기술 지원인 NFT를 통해 플레이어는 자신의 게임 아이템에 대한 모든 소유권 및 처분 권한을 제어할 수 있으며, 이종 게임 간의 이전도 실현될 것으로 기대됩니다.
GameFi 분야의 대표적인 대표주자인 Axie Infinity를 예로 들자면, 게임에서 플레이어가 획득한 모든 Axie elf는 고유하며 게임 개발자, 퍼블리셔 또는 다른 플레이어를 막론하고 완전히 플레이어의 소유입니다. 무단으로 불법 취득. 물론 가장 중요한 점은 제작자가 대부분의 수익을 가져가는 게임 산업의 현재 상황과 달리 Axie Infinity의 영업 수입의 약 95%가 플레이어에게 할당되고 다른 GameFi 트랙의 대부분의 게임도 대부분의 수익을 가져간다는 것입니다. 이익은 플레이어에게 분배되며, 그 차이는 약간 다른 비율일 뿐입니다. NFT와 GameFi가 등장하기 전에는 이러한 상황을 상상할 수 없었지만 NFT를 통해 게임 플레이어, 개발자 및 퍼블리셔 간의 신뢰 문제는 물론 이해 관계의 균형에 대한 더 많은 상상의 솔루션이 있을 것이라는 계획에 따르면, 두 당사자는 더 이상 생산자와 소비자 사이의 단순한 관계가 아니라 보다 평등하고 조화로운 관계를 구축하는 경향이 있으며 이러한 변화 과정에서 NFT는 큰 기여를 했습니다. 이러한 관점에서 GameFi와 NFT는 의심할 여지 없이 현실의 게임 산업 비즈니스 모델에 전복적입니다.
발문
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현재 암호화폐 시장을 비롯한 인터넷 산업의 선구자들은 메타버스에 유례없는 관심을 보이고 있습니다. 요소는 미래의 메타버스에서 확실히 중요한 부분이 될 것입니다. 그렇다면 메타버스의 더 중요한 부분이 되는 방법을 상상해 볼까요? 아니면 메타버스 세계에서 핵심 경쟁력은 무엇일까요? 오늘 GameFi 주제에서 우리가 드릴 수 있는 예비 답변은 다음과 같습니다.
과거에서 현재, 그리고 미래에 이르기까지 모든 사람이 받는 정보는 기하급수적으로 증가하고 있으며, 이 경우 주의력은 희소한 자원이 될 수밖에 없습니다. 누구든지 더 많은 관심을 끌 수 있는 사람은 메타버스 세계에서 중요한 교통 포털이 될 수 있습니다.이 전투에서 GameFi가 유사한 시나리오를 기반으로 많은 수의 플레이어를 모으는 게임 세계는 사람들이 가져온 전례 없는 사회적 경험과 대인 관계 경험을 줄 수 없습니다. TradeFi 또는 기타 매체로 달성할 수 없으며 대체할 수 없습니다. 따라서 향후 NFT와 GameFi의 통합은 긍정적인 순환을 구축하여 "좋기 때문에 더 좋다"는 상향 나선을 형성할 가능성이 큽니다.