메타버스가 필연적인 발전인지 현실의 상상인지 분석
SoulLand
2021-08-24 08:21
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메타버스의 등장은 인간의 가상 실습 활동을 위한 플랫폼을 구축했고, 사람들이 세상을 이해하는 새로운 방법과 방법을 제공했습니다. 그것은 우리의 실제 활동이 더 이상 실제 물리적 공간에

저자: 시

주변 환경, 사용하는 물건, 입는 옷, 의사소통에 사용하는 말을 유심히 관찰해보면 실은 다양한 상징들이 흐르고 있다. 상징은 일종의 이데올로기적 매개체로 볼 수 있는데, 우리는 상징을 통해 세상을 이해할 수 있고, 상징을 통해 세상을 창조할 수도 있다.

현실 세계의 상징, 우리는 지각하고, 보고, 심지어 만질 수도 있습니다. 온라인 세계의 상징에 관해서는 그 상징이 구성하는 것이 뇌에 연결된 컴퓨터에 의해 생성된 모의 환경인 가상 세계라는 것을 알 수 있을 뿐입니다. 현실, 현실 세계의 많은 사물과 행동이 매핑되어 있으며 때때로 사람들은 진짜와 가짜를 구분할 수 없습니다. 예를 들어, 올해 4월 Nvidia가 개최한 기자 회견에서 CEO Huang Renxun의 디지털 휴먼 스탠드인을 만들어 데이터 3D 모델링, AI, 렌더링, 클라우드 컴퓨팅 및 기타 기술을 통해 기자 회견에 참여했습니다. 그리고 사람들은 가짜일 뿐만 아니라 기자회견의 장면, 사물, 장식은 모두 가상의 존재로 렌더링됩니다. 기자간담회 ​​내내 실물은 거의 없었고, 아무도 이 사실을 알아채지 못했다.

기술의 발달로 가상과 현실의 경계가 모호해졌습니다.

초창기에는 가상 세계에 대한 모든 사람의 이해가 인터넷 세계였습니다. 인터넷의 출현은 대부분의 사람들의 삶을 뒤바꿔 놓았습니다. 사람들은 커뮤니케이션, 업무, 쇼핑, 엔터테인먼트 등과 같은 현실 세계의 행동 패턴이 인터넷으로 완전히 마이그레이션될 수 있음을 발견했습니다. 온라인 쇼핑과 소셜 네트워킹은 통신비를 절약할 수 있을 뿐만 아니라 우리의 삶을 더욱 편리하게 만들어줍니다. "관심 경제"의 발달로 한가할 때 휴대폰을 스와이프하여 돈을 벌 수 있고, 교통의 시대에는 평범한 사람들도 서클에서 벗어나 모든 사람에게 알려질 수 있습니다. 인터넷은 몸이 존재하지 않고도 지배되고 소유되고 작동할 수 있는 또 다른 인간 세계를 만든 것 같습니다.

그러나 지금부터 자세히 살펴보자면 인터넷과 "가상"을 동일시하기에는 너무 협소한 것 같습니다. 인터넷은 "가상성"의 최종 형태가 아닙니다. "가상성"은 종종 상징적이고 디지털적인 존재입니다. 가상성의 의미는 인간 존재의 원래 방식을 근본적으로 바꿀 수 있습니다.

빠르게 성장하는 메타버스

자기 초월은 인간의 끊임없는 추구이며, 이 추구에는 자연계, 인간 사회와 문화, 그 안에서 인간의 위치에 대한 탐구와 이해가 포함됩니다. 더 나은 생존과 발전을 위해 초기 인류는 자연 종의 한계를 뛰어넘고 의도적으로 인공 도구를 사용하여 외부 환경을 변화시킬 수 있었습니다. 기술의 발달로 가상현실, 클라우드컴퓨팅, 블록체인 등의 기술은 인간을 물질과 에너지를 기반으로 하는 전통적인 활동 플랫폼에서 비트와 컴퓨팅 파워를 기반으로 하는 새로운 플랫폼으로 옮기고 완전히 새로운 생활 공간인 메타버스를 창출했습니다. .

올해 3월 메타버스 컨셉의 첫 종목인 로블록스의 상장으로 메타버스의 서막을 열며 2021년 기술 분야에서 가장 핫한 컨셉 중 하나로 자리 잡았습니다.

메타버스 구축은 AI, VR, 통신 기술, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인과 같은 인프라와 불가분의 관계입니다. 여기서 블록체인 기술은 탈중앙화된 경제 시스템과 자산 소유권을 제공할 수 있어 메타버스의 프로토타입이 보다 쉽게 ​​착륙할 수 있도록 하며 사용자와 플랫폼도 이에 대한 높은 기대를 가지고 있습니다.

게임은 메타버스의 입구이자 누구나 메타버스를 가장 직관적으로 느끼고 경험할 수 있는 곳이기도 합니다. Axie Infinity는 이 동풍의 물결을 이용하여 상승하는 최초의 기업입니다. Axie Infinity는 38,000명의 일일 활성 사용자에서 두 달 만에 252,000명으로 성장했으며 커뮤니티 금고는 100만 달러 미만에서 1,400만 달러 이상으로 증가했습니다. Axie Infinity의 현재 시가총액은 43억 달러입니다.

Axie Infinity의 인기는 메타버스의 폭발적인 속도를 많은 사람들이 보게 만들었고, P2E 모델도 단기간에 대량으로 카피되었습니다. 현재 플레이 2 적립에는 361개의 게임과 25,835개의 NFT가 있습니다. 그들은 또한 전체 통화권의 발전을 주도했으며 새로운 열정의 물결을 불러일으켰습니다.


최대 NFT 거래 시장인 OpenSea는 7월부터 8월까지 286% 성장했습니다. 이제 3일 연속 오늘 거래량 1억 9,500만 달러라는 기록을 세웠습니다.

8월 18일, 디지털 결제 대기업인 Visa는 CryptoPunk 7610을 $150,000에 구입했으며, 이는 Metaverse를 향한 한 걸음이기도 합니다. 7억 5,200만 달러의 매출을 올린 CryptoPunks 또는 6억 6,100만 달러의 NBA Top Shot과 같은 블루칩 NFT 수집품은 올해 모두 가치가 급등했습니다.

마크 저커버그는 직원들에게 보낸 원격 연설에서 페이스북의 커뮤니티, 크리에이터, 커머스, 가상현실 제품에 중점을 둔 부서들이 메타버스를 실현하기 위해 점점 더 열심히 노력할 것이라고 말했습니다. .

메타버스의 등장은 인간의 가상 실습 활동을 위한 플랫폼을 구축했고, 사람들이 세상을 이해하는 새로운 방법과 방법을 제공했습니다. 그것은 우리의 실제 활동이 더 이상 실제 물리적 공간에 국한되지 않고 가상 공간으로 확장될 수 있도록 합니다.

메타버스의 등장은 인간의 가상 실습 활동을 위한 플랫폼을 구축했고, 사람들이 세상을 이해하는 새로운 방법과 방법을 제공했습니다. 그것은 우리의 실제 활동이 더 이상 실제 물리적 공간에 국한되지 않고 가상 공간으로 확장될 수 있도록 합니다.

가상은 먼저 현실을 반영한 다음 현실을 능가할 수 있습니다. 가상은 현실에 기반을 두고 있다는 이유만으로 현실의 거울상이며, 디지털화와 계산을 통해 물질세계의 다양한 실제 관계를 표현한다. 그곳에서 우리는 우리의 상상력을 마음껏 발휘할 수 있고, 우리 자신의 집을 짓고, 우리 땅에 집을 만들고, 다른 플레이어들과 함께 새로운 도시를 만들고, 더 중요한 것은 이러한 일을 하면서 수익을 올릴 수 있습니다.

메타버스는 실제 실천의 불가능성의 논리적 연속인 것 같습니다. 기술은 인간이 객관적인 세계를 변화시키는 새로운 도구가 되었고, 현실의 아쉬움과 불가능을 가상의 공간으로 옮겨 현실화할 수 있게 해준다. 메타버스의 몰입은 우리에게 "그곳에 있는" 느낌을 줄 것이고, 현실의 "가상 현실"도 이 몰입 속에서 사라질 것이다. 그곳에서 우리는 실생활에서 많은 불가능을 성취했고, 인생에서 감히 하지 못한 일을 시도했습니다.

우리는 메타버스에서 얼마나 멀리 있는가

메타버스는 자본의 과대광고 아래 극도로 뜨겁지만 시장심리와 합리성은 제쳐두고 메타버스의 발전은 이상적인 상태에 이르렀는가? 메타버스의 비전을 완전히 실현할 수 있을까요? 인간 사회의 발전은 결국 메타버스로 갈 것인가?

메타버스가 만들고자 하는 것은 현실세계와 가상세계를 직접 매핑할 수 있는 생태학, 현실세계가 할 수 없는 일까지 할 수 있는 아이디어, 경제, 생활, 일, 사회화 엔터테인먼트는 현실 세계와 다를 것입니다. 그러나이 모든 것을 달성하려면 일련의 거래 통화, 경제 질서, 사회적 규칙, 제도적 선택, 심지어 가상 세계에 부합하는 가치 지향이 필요합니다. 어떤 사람들은 기술의 발전으로 이 모든 것을 달성하는 것이 어렵지 않다고 말하지만 제도, 질서, 가치 지향은 장기적인 논의와 조정을 거쳐야 하며, 국제사회 전체의 참여와 지지가 필요하다. 이것은 긴 과정이 될 것입니다.

현재 메타버스 개념 프로젝트는 엄밀한 의미에서 메타버스의 이상적인 형태와는 거리가 멀다. 메타버스 개념의 두 기둥인 게임과 NFT는 메타버스 콘텐츠 생태계의 무결성을 만족시킬 수 없습니다. 따라서 프로젝트 당사자도 일반 사용자도 맹목적으로 핫스팟을 쫓아서는 안 됩니다. 호기심과 자신의 능력은 메타버스의 개발 경로와 디자인 전략으로 옮겨야 합니다. 이는 메타버스 개념의 후속 개발을 위한 길을 열어줍니다.

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