
2020년 말부터 NFT 분야는 전례 없는 급속한 성장을 이뤘고 커뮤니티에서 NFT에 대한 논의도 날로 증가했습니다.이것이 2020년 9월 작은 정점 이후 NFT의 진정한 폭발입니다.
암호화 데이터 분석 플랫폼 DappRadar의 데이터에 따르면 2021년 상반기 NFT 매출은 25억 달러에 달했습니다. 지난 6월 NFT 시장인 오픈씨(OpenSea)의 월간 판매량은 1억5000만 달러에 육박했다. 7월 NFT 시장인 OpenSea의 월간 거래량이 3억 2,500만 건으로 사상 최고치를 경신했고, NFT 분야가 뜨겁고 그 방향 중 하나가 NFT 게임이다.
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전통놀이의 단점
"집중화 서비스"모델 하에서 기존 게임에는 필연적으로 몇 가지 문제가 있습니다.예를 들어 게임 개발 또는 운영은 일방적이며 플레이어는 게임 버전 반복 및 콘텐츠 업데이트를 수동적으로 수락할 수 있습니다.플레이어가 공식 규칙을 위반하면 공식 설상가상으로 플레이어는 게임 내 디지털 자산을 실제로 "소유"하지 않으며, 게임 개발자가 게임 운영을 중단하면 플레이어의 시간과 돈으로 축적된 디지털 자산은 손실됩니다.
어떻게 이런일이 일어 났습니까? 기존의 게임화폐는 프로그램에 의해 통제되고 일련의 숫자에 불과합니다 시스템은 끝없이 발행될 수 있습니다 귀중한 장비를 플레이하는 한 이론적으로 무한히 폭발할 수 있습니다 일부는 업데이트로 인한 초기 장비의 감가상각으로 인한 것입니다 게임 버전의 반복 요약하자면 게임에는 명확한 자산 분배 메커니즘이 없습니다. 게임 자산을 추가로 발행할 수 있지만 명확하고 엄격해야 합니다. 그렇지 않으면 재앙이 될 것입니다. 그래서 누가 헤매고 있습니까? 분명히 플레이어 중 일부는 돈을 잃고 살을 베어 현금화하고 일부는 은퇴하고 판매를 포기했으며 자산은 곧바로 0으로 돌아갔습니다. 이 모든 것의 근원은 게임 자산의 속성이 모호하고 프로그램이 마음대로 발행된다는 것입니다.
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NFT는 게임에 새로운 경험을 제공합니다
기존 게임에서는 플랫폼 간에 가상 자산을 순환할 수 없음, 불투명한 게임 메커니즘 및 경제 인플레이션과 같은 일반적인 문제에 직면하게 됩니다. NFT의 출현은 플레이어에게 게임 자산의 실제 소유권을 부여하고 체인 기반 자산은 추적 및 감독이 더 쉬워져 중앙 집중식 게임에서 블랙박스 작업을 피할 수 있습니다. 동시에 NFT는 자산을 전환할 수 있도록 다양한 게임 사이에 브리지를 구축하는 것과 같습니다.
NFT는 수집품, 메타버스 자산, 스킨, 아트워크 등을 나타내는 고유한 디지털 자산입니다. 이것들은 모두 게임에서 흔히 볼 수 있으며, 이것이 NFT가 최근 게임에서 "게임 내 자산"으로 떠오른 이유입니다. 이러한 자산은 실제 가치를 가질 수 있고, 디지털 재산권을 제공하며, "승리를 위한 플레이" 저축을 창출하고, 개발자가 더 많은 돈을 벌 수 있도록 돕고, 궁극적으로 더 좋고 공정한 게임을 제작하는 데 사용될 수 있습니다.
성간 관측
현재 실질적인 선도적인 NFT 게임이 없고, 게임의 제작은 아직 비교적 단순한 단계에 있으며, 중요한 요인 중 하나는 퍼블릭 체인의 성능 제한이지만, 퍼블릭 체인의 발전은 반드시 우리보다 빠를 것입니다.상상하자마자 성능의 돌파구는 가까운 미래에 있을 수 있습니다.실제로 이더리움 2.0이 구현되고 2층 네트워크의 성숙한 구축과 함께 이더리움의 성능은 반드시 도약하고 그때까지 게임의 디자인 제약이 줄어들고 개발이 더 빨라질 것입니다. NFT 게임은 정말 초기 단계에 있고 개발의 여지가 매우 넓으며 기대하고 주목할 가치가 있는 영역입니다.
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에디터: Interstellar Vision IPFSNEWS Eric
에디터: Interstellar Vision IPFSNEWS Eric