Axie Economics: 온체인 자산 가격과 사용자 행동의 균형
星球君的朋友们
2021-08-02 09:21
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이 기사에서는 온체인 자산 가격 책정과 사용자 행동이 서로 어떻게 균형을 이루는지 설명합니다.

참고: AXIE는 현재 가장 성공적인 NFT 게임 프로젝트입니다.이 기사에서는 체인의 자산 가격과 사용자 행동이 서로 균형을 이루는 방법을 설명합니다. 이 기사의 저자는 더 많은 기여를 한 Joel John과 JX입니다.


여기요,

오늘의 글은 JX와 공동으로 작성되었습니다. 그는 이전에 Distributed Markets 및 Binance에서 벤처 캐피탈을 담당했습니다. 놀라운 알파 투자 기회를 위해 Twitter에서 그를 팔로우하십시오.

최근 엑시 인피니티가 화제다. 나는 2020년 12월에 그들에 대해 썼다. 이에 대한 간략한 개요를 보려면 Packy의 이 기사를 읽는 것이 좋습니다. 이 게임은 실제로 여러 가지 이유로 블록체인 기반 비즈니스에 대한 인식을 바꿔 놓았습니다. 첫째, 그들은 신흥 경제국에서 대중 시장에 어필하는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. NBA TOP SHOT과 Sorare가 스포츠에 집중했다면 AxieInfinity의 모회사인 Sky Mavis는 게임 시장에서 완전히 새로운 테마를 만들었습니다. 어떤 사람들은 그것을 PLAY TO EARN이라고 부릅니다. GameFi를 통해 다른 몇 명이 전화를 걸어 게임과 금융이 수렴할 수 있다는 아이디어를 보여주었습니다. 오늘 기사에서는 Axie Infinity의 토큰 경제가 어떻게 구성되어 있는지, 신규 플레이어의 기대 수익은 얼마인지, 오늘날 세계 최대 경제국의 수익과 어떻게 비교하는지 살펴보겠습니다.

시작하기 전에 Axie Infinity를 모르는 독자를 위해 이 기사에서 사용된 몇 가지 용어를 설명하고 싶습니다.

1. Axie Infinity - 우리가 말하는 게임

2. Axie NFT - 위에서 언급한 게임에 사용된 캐릭터

3. SLP 및 AXS - Axie Infinity에서 사용자에게 인센티브를 제공하고 비용을 청구하는 데 사용되는 두 개의 토큰입니다.

그런 식으로 게임의 경제가 어떻게 구성되어 있는지 파헤쳐 보겠습니다.

보조 제목

Axie Infinity의 내부 루프


보조 제목

돈 버는 기회

사용자가 Axie Infinity에서 얼마를 벌 수 있는지 추정하기 위해 각 기능에 대한 보상이 어떻게 생겼는지 살펴보았습니다. 이 게임에는 "Daily Missions"라는 3개의 기본 NFT가 있는 모든 사용자에게 열려 있는 일일 이벤트가 있습니다. 이는 사용자에게 50개의 SLP 토큰을 제공합니다. 이는 사용자의 참여와 재방문을 유지하기 위해 매일 제공되는 고정 보상입니다. 이 작업이 완료되면 사용자는 게임 환경에서 플레이할 준비가 된 것입니다. 이를 통해 사용자는 하루에 100 SLP 토큰으로 제한되는 1~20 SLP로 보상을 받습니다. 우리 모델에서는 플레이어가 단순히 게임을 플레이함으로써 이러한 100개의 SLP 토큰을 생성할 수 있다고 가정합니다. 게임의 최종 게임 모드에서는 사용자가 서로 대결하여 게임당 1~12개의 SLP 토큰을 생성할 수 있습니다. Axie에서 순위가 ​​높은 플레이어는 게임당 더 많은 SLP 토큰을 생성할 수 있습니다. 프로토콜 수준에서 우리는 평균 8개의 SLP를 사용하고 플레이어가 주어진 날에 다른 플레이어와 10개의 게임을 할 수 있다고 가정합니다. 이것은 80 SLP 토큰에 해당합니다. 관련 혜택 및 비용에 대한 분석은 아래에 나와 있습니다.


위의 계산에서 Axie Infinity를 게임으로 참여하는 비용을 고려했습니다. 현재 게임을 시작하려면 최소 3개의 Axie NFT가 필요합니다. 각각 플레이를 시작하려면 최소 $361가 필요하므로 플레이어는 플레이를 시작하려면 $1083를 지출해야 합니다. 팀을 구성하려면 3개의 Axie 토큰이 필요하므로 그 합계에 더하여 1209를 얻습니다. 이것은 플레이어가 게임을 시작할 때 예상할 수 있는 최소 금액입니다. 그러나 그것이 어떻게 수익으로 전환될까요?

SLP 토큰에 대한 자유 시장이 있다는 점을 감안할 때 사용자가 토큰을 판매하여 수입을 창출할 수 있다고 생각할 수 있습니다. 사용자가 하루에 판매할 수 있는 230 SLP가 현재 $52.9의 가치가 있다고 가정해 보겠습니다. 따라서 Axieinfinity에서 시간을 보내는 사용자는 게임에서 한 달에 약 $1600를 벌 수 있습니다. 그러나 모든 사람이 생성된 SLP 토큰을 계속 판매하면 장기간에 걸쳐 붕괴될 수 있습니다. 이때 번식 장면은 게임에서 균형을 잡는 역할을 합니다.


번식... 단어에서 설명하는 것처럼 - 두 개의 기존 NFT를 사용하여 세 번째 NFT를 생성합니다. 단일 Axie는 7번 번식할 수 있지만 각 번식 주기는 번식 비용을 증가시킵니다. 게임의 디자인은 사용자가 형제자매를 번식시키는 것을 금지하며 부모 NFT는 자손과 번식할 수 없습니다. AXIE는 성숙하는 데 5일이 걸립니다. 일반적으로 사용자는 재생산 비용이 생성할 수 있는 수입을 초과할 때까지 자유 시장에서 Axie를 판매할 이유가 없습니다. 상황에 따라 한 쌍을 번식시키는 첫 번째 라운드의 비용은 약 $25이지만 일곱 번째 라운드는 SLP 토큰으로 $500의 비용이 들 수 있습니다. 흥미롭게도 JX는 높은 비용을 들이지 않고 Axie NFT를 계속 번식시키는 전략을 찾았습니다. 그는 그것을 번식 나무라고 명명했습니다. 각각의 경우에 비용 상승을 피하기 위해 번식을 위해 세 번째 AXIE를 사용합니다. Axie가 두 번 번식하면 매각하여 자본을 축적할 수 있습니다.


보조 제목

경제 수명주기


위의 차트는 Merrill Lynch 투자 시계와 매우 유사합니다. 게임의 내부 경제 주기는 4단계에 걸쳐 다소 유사하게 작동합니다.

1단계 -> 2단계

게임이 막 출시되었고 내부 경제 플레이어가 거의 없습니다. 자산 가격은 낮은 수준을 유지했지만 얼리어답터가 게임에 참여하기 위해 AXS 토큰과 Axie NFT를 구매하면서 초기 상승세가 있었습니다.

2단계 -> 3단계

게임의 초기 플레이어는 서로 경쟁하기 시작했고 치열하게 경쟁하기 위해 더 많은 AXS 및 NFT를 구매하기 시작했습니다. 이것은 기본 자산에 대한 수요를 근본적으로 증가시킵니다. 프로젝트 성공에 대한 소문이 널리 퍼졌습니다.

3단계 -> 4단계

이 게임은 이제 주류 언론의 주목을 받았습니다. 언론인들은 Axie를 작업의 미래이자 거품 영역으로 향하는 기본 자산의 추세라고 설명합니다. 새로운 플레이어가 게임을 시작하는 데 드는 비용은 엄청나게 높습니다. 대규모 번식 사업을 시작하는 데 많은 돈이 사용되어 NFT에 대해 일시적으로 더 높은 가격을 책정했습니다. 그러나 NFT의 공급이 증가하여 가격이 하락했습니다.

4단계 -> 1단계

사업 목적으로만 플레이하는 플레이어는 낮은 투자 수익으로 인해 게임에서 완전히 이탈하기 시작했습니다. 이것은 가격을 제품 사용을 진정으로 즐기는 새로운 플레이어가 다시 들어갈 수 있는 수준으로 되돌립니다.

사실 이것은 실제로 Axie Infinity에 이미 구현되어 있습니다. 아래 데이터를 고려하여 Axie NFT의 예약 가격과 SLP의 가격을 비교하는 방법을 알아보십시오.


키 포인트

키 포인트

Axie Infinity는 무엇보다도 게임입니다. 빠른 돈을 벌기 위해 게임의 구성 요소를 금융화하려는 시도가 있었지만 시장 세력에 의해 부과된 제약이 있었습니다. Axie Infinity가 국가라면 평균적인 사람의 급여는 $2000 이상입니다. 이로 인해 네트워크의 1인당 소득은 쿠웨이트보다 높고 한국(25위)보다 약간 낮습니다. 오늘날 Axie Infinity에 대한 많은 관심을 불러일으키는 것은 암호화 자산 가격의 상승이며, 경제적인 설계는 일반 사용자를 지연시킬 수 있습니다. Sky Mavis는 이러한 문제를 인식하고 일반적인 사용자 수수료 관련 문제를 해결하기 위해 사이드체인 확장성 솔루션인 Ronin을 올바르게 출시했습니다. 시장 자동 수정은 시스템이 먼저 게이머에게 가장 매력적인지 확인하는 한 가지 방법입니다. 흥미로운 점은 네트워크 자산 간의 균형입니다. "플레이 앤 이닝" 모델로 시작하는 비즈니스의 경우 각 자산의 가격 변동이 참가자에게 미치는 영향을 이해하면 규모를 찾는 데 도움이 됩니다.

이 기사는 저자 Joel John JX의 Rebirth of the Wild에서 승인을 받아 재인쇄되었습니다.

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