
각본: 패키 맥코믹
엄청난 성장과 더 큰 비전을 가진 사랑스러운 게임 Axie Infinity를 만나보세요.
순진해 보이는 귀여운 Axies 때문에 게임이 단순해 보입니다. 하지만 게임을 할 때는 마치 체스처럼 느껴집니다. 전략 게임입니다.
--Axie Infinity 게이머 하워드
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게임이고 애완 동물은 귀엽다. 이 게임에는 블록체인 관련 내용이 포함되어 있어 매우 흥미롭습니다! 그러나 사랑스러운 외관 아래에는 많은 것이 있습니다.
Axie Infinity의 모든 아이디어는 Axie 공동 창립자 Jeff "Jiho" Zirlin이 다음과 같이 표현한 것입니다.
재미있고 익숙하고 그리운 무언가를 통해 새롭고 조금 무서운 것(암호화폐)을 소개하자는 아이디어입니다. 그런 다음 재산권과 경제적 자유를 추가하여 이 게임을 정말 특별하게 만드세요.
Axie는 사람들이 메타버스에서 일할 수 있는 방법을 보여줌으로써 경제 정책과 지역 거버넌스를 재구성하는 매우 대담한 마스터 플랜을 가지고 있습니다. 백서에서 Axie 개발자 Sky Mavis는 다음과 같이 명확하게 말합니다.Axie는 실물경제가 있는 나라라고 생각하시면 됩니다.”
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위: 올해 7월 첫 18일 동안의 수익이 6월에 비해 548% 증가한 Axie Infinity의 월 수익. 출처: 엑시 월드
4월에 Axie는 약 $670,000의 수익을 창출했습니다.
5월에는 수익금이 300만 달러였습니다.
6월 수입은 1,220만 달러였습니다.
올해 7월 첫 18일 만에 수익이 7,900만 달러에 도달했습니다.。
독립적인 연구 및 자문 회사인 Delphi Digital은 Axie가 이번 달에 1억 5,300만 달러의 수익을 올릴 것으로 예상합니다.
Axie Protocol이 수익을 창출하는 방식은 플레이어가 게임 내 시장에서 Axie NFT를 사고 팔 때,Axie 프로토콜은 4.25%의 수수료를 부과합니다.이미지 설명
위: Axie Infinity에 대한 Delphi Digital의 예상 수익.
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Delphi Digital은 Axies의 수익이 올해 12월에 11억 달러에 도달할 것으로 예상하며, 이는 주로 NFT 시장의 수수료 수입과 매달 수십만 명의 플레이어가 Axies를 번식시키기 위한 수요 때문입니다. 현재,Axie Infinity는 전 세계적으로 600,000명 이상의 플레이어를 보유하고 있으며 그 중 60%는 필리핀 출신입니다.。
이러한 수익 수치는 눈을 뗄 수 없게 만들지만 게임 공간에서 본 것 중 가장 크거나 가장 빠르게 성장하는 수치는 아닙니다. 그러나 Axie Infinity를 독특하게 만드는 것은 이러한 급격한 성장이 수직적 통합, 집계, 탈중앙화 및 세계 구축(아래에서 다룰 것임)을 포함하는 더 큰 계획의 첫 번째 단계에 불과하다는 것입니다.
현재 마스터플랜 초기 단계(아직 알파 단계)에 있는 블록체인 기반 게임인 엑시(Axie)는 일과 놀이의 교차점에서 완전히 새로운 영역을 창출하면서 이러한 성장을 이루었습니다. . 모드: "Play-to-Earn"(플레이하면서 적립).
필리핀과 베트남에서는 많은 사람들이 직장을 그만두고 더 나은 삶을 살기 위해 하루에 몇 시간씩 Axie를 플레이합니다. 그들은 Axie 게임을 통해 얻은 토큰인 SLP(Smooth Love Potion)를 받습니다. 이 토큰은 명목 화폐로 교환할 수 있으며, 이 토큰은 음식, 쉼터, 의료비 및 기타 생존에 필요한 항목을 지불하는 데 사용할 수 있습니다. 하루에 5달러를 벌던 일부 사람들은 현재 20달러를 벌고 있습니다.
Axie는 cryptocurrencies의 장기적인 성공을 위해 여러 가지 중요한 사항을 보여주었습니다.
NFT는 여전히 인기가 있고 잘하고 있으며 그들의 성공은 고가의 미술품 판매에 달려 있지 않습니다. 정반대로, NFT가 가져올 진정한 약속을 엿볼 수 있습니다!
비 암호화 사용자는 비디오 게임을 통해 암호화 공간에 들어갑니다.
암호화폐는 고래, DeFi Degens, 비트코인 맥시멀리스트뿐만 아니라 전 세계 모든 종류의 사람들에게 새로운 경제적 기회를 창출할 수 있으며 경제적 가치를 확보하는 동시에 보다 공정한 경쟁의 장을 약속합니다. (참고: DeFi Degens는 도박꾼 스타일의 DeFi 트레이더 및 빌더를 의미합니다.)
암호 화폐의 네트워크 효과는 해자로 빠르게 성장하는 비즈니스를 만들 수 있습니다.
지금까지 암호화폐에 대한 주요 비판 중 하나는 실제 가치나 응용 프로그램이 없다는 것인데 Axie는 실제 가치가 무엇인지 다시 생각하게 만듭니다. Axie의 경우 가치는 플레이어에게 직접 의미, 수입 및 기회를 제공하는 데서 나옵니다. 일반적인 게임은 마케팅에 수백만 달러를 지출하고 대부분의 수익을 유지하지만 Axie는 마케팅에 비용을 전혀 지출하지 않고 플레이어가 생성된 가치의 대부분을 유지하도록 합니다. 이것은 게임을 더 끈끈하게 만들고 더 많은 확장 기회를 가질 수 있기를 바랍니다.
이것은 Axie의 첫 번째 막입니다. 작업을 재창조하고 역사상 가장 가치 있는 지적 재산(IP)을 구축하고자 합니다.이 모든 것은 플레이어 자신의 소유입니다.. 유명한 벤처 투자가인 Chris Dixon은 "차기의 위대한 발명품은 처음에는 장난감처럼 보일 것입니다."라고 말한 적이 있습니다.
아마도 지난 몇 주 동안 Axie Infinity에 대해 듣기 시작했을 것입니다. 아마도 Twitter에서 관련 뉴스를 보거나 Coindesk, Delphi Digital 및 Bankless와 같은 암호화 간행물에서 이에 대해 읽을 것입니다. 아니면 2분 전까지 "Axie"라는 단어를 들어본 적이 없을 수도 있습니다. 하지만 곧 모든 곳에서 듣게 될 것입니다. 오늘 우리는 Axie에 대해 자세히 알아볼 것입니다. 이 기사에서는 다음을 다룰 것입니다.
엑시의 기원
게임 비즈니스 모델의 현대사
Play-to-Earn(플레이하면서 적립)
데이터 해석 Axie: 무제한 혜택
레고 세계의 수직적 통합
Axie Universe의 탈중앙화
보조 제목
텍스트
2017년 11월 CryptoKitties(Encryption Kitty)는 ERC-721 표준을 사용하는 최초의 NFT 디지털 자산으로 등재되었습니다. 한 달도 채 지나지 않아 베트남에서 Sky Mavis 설립자이자 CEO인 Trung Thanh Nguyen은 Axie Infinity를 만들겠다는 아이디어를 내놓았습니다. Pokémon의 게임 플레이를 NFT 소유권 및 CryptoKitties 번식과 결합할 수 있다면 어떨까요?
결합하면 "플레이어가 싸우고, 수집하고, 애완 동물을 키우고, 그들을 위해 육지 왕국을 건설할 수 있는 포켓몬에서 영감을 받은 우주"인 Axie Infinity처럼 보입니다. :
포켓몬 카드를 소유하는 대신 플레이어는 NFT 형태로 Axies를 구매합니다.
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출처: Axie Infinity 백서
Trung은 2017년 12월에 게임 제작을 시작했습니다. 2018년 1월 ETH 가격이 $1300를 돌파했을 때 그는 마사무네를 아트 디렉터 겸 게임 디자이너로 고용했습니다. 한편 Trung은 CryptoKitties 게임을 계속 플레이하면서 다른 두 명의 공동 창립자(CryptoKitties 열광자이기도 함)를 만났습니다. 7월에 Andy Ho는 CTO로 회사에 합류했습니다. 마침내 이 다섯 명의 교장으로 구성된 공동 창립 팀이 결정되었습니다.
팀은 2018년 2월에 Origin Axies를 사전 판매했습니다. NFT로 판매되어 ETH 가격이 사상 최고치에서 떨어지기 시작했을 때 900 ETH를 모금했습니다. ETH가 하락한 것처럼 빠르게 발전했습니다.
3월에 그들은 Axie 수집가들이 거래할 수 있는 자체 NFT 시장을 시작했습니다.
5월에는 플레이어가 Axies를 번식시켜 새로운 애완 동물을 만들 수 있는 번식 기능을 출시했습니다.
10월에 플레이어는 Axies를 사용하여 싸울 수 있습니다.
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위: Axie Infinity는 2017년 암호화폐 붐 동안 탄생했으며 이후 암호화폐 겨울 동안 계속해서 구축되었습니다.
2017년 암호화폐 강세장이 절정에 이르렀을 때 아이디어로 시작한 것이 "암호화폐 겨울"로 알려진 침체기 약세장에서 하고 싶은 일로 바뀌었습니다. 지호에게 최근 엑시의 상승세에 기여한 것이 무엇인지 물었을 때 지호는 모든 것이 "곰 시장 기간 동안 건설이 계속됩니다.。”
이 저주받은 시간은 실제로 이점으로 바뀌었습니다. 그것은 Axie 팀이 상대적으로 모호한 상태에서 제품을 신중하게 구축하고 개선하는 동시에 작지만 충성도가 높은 신봉자들을 끌어들일 수 있도록 했습니다. 이건 매우 중요합니다. 게임과 새로운 암호화 프로젝트가 공유하는 문제는 많은 과대 광고와 홍보를 유도하고 많은 수익을 빠르게 생성한 다음 매우 빠르게 사라질 수 있다는 것입니다. 지호는 대규모 커뮤니티 구축의 역설을 다음과 같이 지적합니다.
커뮤니티가 매우 커지기 전에 먼저 작은 커뮤니티로 기능해야 합니다. 이것이 바로 Axie가 복제하기 어려운 이유입니다. 지금 당장 Axie 경쟁자를 만들면 게임을 발전시키려는 사람들이 아니라 다음 Axie를 찾는 사람들을 끌어들일 것입니다.
작은 커뮤니티에서 Axie는 상당히 커졌습니다. 금요일에 600,000명의 일일 활성 플레이어를 돌파했으며 Discord 서버는 540,000명 이상의 회원을 보유한 커뮤니티의 핵심입니다. 어제 Discord에 가입했을 때,5초마다 새로운 회원이 가입합니다.。
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스크린샷 출처: https://axie.substack.com/p/axie-community-alpha-getting-started
위 그림과 같이 처음에 플레이어는 ETH를 획득하고 MetaMask 지갑을 등록하고 ETH를 MetaMask 지갑으로 전송한 다음 다른 Axie 자체 지갑 Ronin을 다운로드하고 Ronin 브리지를 통해 Robin 지갑에 ETH를 입금한 다음 ETH를 사용하여 Axie 시장에서 거래 인터넷에서 Axies 3개를 구매(이 게임을 플레이하는 데 필요한 수량)하고 MetaMask로 로그인한 다음 마지막으로 컴퓨터 데스크톱 또는 모바일 단말기에 게임 애플리케이션을 다운로드합니다. Axie 플레이어의 85%는 Android 사용자입니다.
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위: Axie의 NFT 마켓플레이스에 나열된 Axies 애완동물 및 판매 가격.
여기의 소개는 비교적 간단합니다. 제가 놓친 것이 있을 수 있습니다. 지호는 공개적으로 엑시 인피니티를 연기하는 것이 처음에는 정말 어려웠다고 말했습니다. 그러나 이러한 장애물에도 불구하고 Axie는 미친 듯이 성장했습니다. 이러한 시작 단계 외에도 사람들을 끌어들이는 마법 같은 무언가가 있어야 합니다.
Invest Like the Best 팟캐스트에서 게임 회사 Machine Zone의 CEO인 Gabriel Leydon은 투자자가 파괴적이지만 여전히 성장하는 기회를 찾아야 한다는 반직관적인 아이디어를 제시했습니다.디자인과 UX에 관계없이 무언가가 미친 듯이 성장하고 있다면 진정으로 혁신적인 것을 제공하고 이전에 충족되지 않은 요구를 충족시켜야 합니다.。
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02. 게임 비즈니스 모델의 현대사
Axie Infinity는 역사상 가장 빠르게 성장하는 게임도, 최고 수익을 올린 게임도 아닙니다. Axie의 개발이 특별한 이유를 이해하려면 다른 게임 비즈니스 모델을 살펴볼 필요가 있습니다.
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위: 일본 모바일 게임 "Ni No Kuni: Cross Worlds" 스크린샷
역사상 가장 빠르게 1억 달러를 달성한 게임인 포켓몬 고, 역대 가장 높은 수익을 올린 모바일 게임(99억 7000만 달러)인 왕의 영광, 에픽게임즈의 히트작 포트나이트, 그리고 현재 가장 인기 있는 게임 대부분이 그러하듯이, " Ni No Kuni'도 '무료 게임'입니다.
대부분의 "무료 플레이" 게임은 플레이어에게 전체 게임 콘텐츠를 무료로 제공하고 스킨 및 감정 표현과 같은 가상 게임 아이템을 판매하여 수익을 창출합니다. Chris Dixon(유명한 벤처 자본가)은 이 모델이 비디오 게임 산업에서 얼마나 성공적이었는지 언급했습니다.
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위: Fortnite의 게임 캐릭터
이 "무료 플레이"는 훌륭한 모델입니다. 2020년에 "포트나이트"는 51억 달러의 수익을 창출할 것입니다. 중요하게도 Fortnite에서 사용자가 구매하는 모든 것은 장식용입니다: 실생활에서 새 셔츠를 구매한다고 해서 전투에서 승리할 수 없는 것처럼 특정 스킨을 구매한다고 전투에서 승리할 가능성이 높아지는 것은 아닙니다. 과시하기 위해 구매하거나 스타일이 있거나 사람들이 비싼 물건을 구매하는 다른 이유로 구매합니다. "포트나이트"는 게임이지만 "메타버스" 프로토타입이자 커뮤니티이기도 합니다. Discord 서버에는 805,000명의 회원이 있습니다. 에픽 게임즈가 중앙에서 관리하고 플레이어들로부터 막대한 이익을 얻는 미니 경제입니다.
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출처: 레딧
게임의 "Pay-to-Win" 모드에서,플레이어는 게임에서 이점을 얻기 위해 아이템이나 기술을 구입하는 데 돈을 쓸 수 있습니다.. 위에 인용된 Ni No Kuni의 Reddit 비평은 이 모델의 문제점을 강조합니다. -to-Win, 그리고 당신은 거의 동전을 얻을 수 없습니다. 기본적으로 지불하거나 막히십시오. 또한 많은 reddit 사용자는 SensorTower가 보고한 수익 수치가 정확하지 않거나 게임이 고래로부터 평균 이상으로 지출하고 있다고 주장하면서 약한 다운로드 수로 인해 게임이 1억 달러의 수익을 창출했다는 주장에 의문을 제기했습니다.
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위: Candy Crush 게임 스크린샷
또 다른 잘 알려진 게임 "Roblox이미지 설명
출처: 로블록스
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출처: 로블록스
Roblox 및 Minecraft와 같은 게임/세계는 큰 발전입니다. 사용자는 게임 개발자에게 돈을 지불할 수 있을 뿐만 아니라 이 생태계를 위한 게임을 개발하여 돈을 벌 수 있습니다. 빌 게이츠의 "플랫폼" 정의는 아니지만(게이츠는 "플랫폼 위에 구축된 모든 것이 플랫폼 자체보다 더 많은 수익을 올린다면 플랫폼입니다."라고 말한 적이 있습니다.") 게임 플랫폼은 자체는 개발자만큼 많은 돈을 얻습니다. Roblox에서 일반 사용자는 게임을 통해 생계를 유지할 수 있습니다. 이것은 승리입니다. 과거에는 사람들이 e스포츠 대회(소수의 엘리트 선수만 참가 가능)에서 우승하거나 "골드 파밍"(참고: 게임 골드는 게임을 이용하여 돈을 버는 것을 말합니다)을 통해서만 돈을 벌 수 있었습니다.
2007년 New York Times 기사에 설명된 바와 같이 일부 중국 직원은 월드 오브 워크래프트에서 금화 및 기타 디지털 자산을 수집하는 데 하루 12시간을 보내 시간당 0.30달러를 벌었습니다. 그리고 그들의 상사는 동전을 온라인 소매상에게 판매하여 3달러를 벌고 온라인 소매상은 동전을 수집하는 데 모든 시간을 보내고 싶지 않은 미국 또는 유럽 플레이어에게 판매하여 20달러를 얻습니다."다진"은 착취의 한 형태로 간주되어 주요 게임에서 금지됩니다. 모든 플레이어가 스스로 돈을 벌 수 있는 방법이 있다면……
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03. Play-to-Earn (놀면서 벌기)
블록체인의 도움으로 Axis는 "Play-to-Earn"(플레이하면서 적립)이라는 새로운 게임을 운영합니다. 기존의 "무료" 게임 모델(개발자가 게임 아이템을 플레이어에게 판매하여 돈을 버는 방식)이나 "Roblox"(다른 개발자도 플랫폼에 게임을 게시하여 돈을 벌 수 있는 방식)과 같은 모델과 달리 "Axie Infinity는 플레이어 대 플레이어 게임.
"Play-to-Earn"은 "플레이어가 게임을 플레이하고 게임 생태계를 성장시키는 시간과 노력에 대해 보상"하는 새로운 모드입니다. Axie의 문서에 따르면:
Axis는 100% 플레이어 소유의 실제 화폐 경제를 가지고 있습니다. 게임 개발자는 게임 아이템이나 사본을 판매하는 것보다 플레이어 간의 경제 개발에 더 집중하고 이익을 내기 위해 약간의 수수료를 부과합니다. Axies는 게임 내 리소스(SLP 및 AXS 토큰)를 사용하여 플레이어가 만들고 신규/다른 플레이어에게 판매합니다. AXS 토큰 보유자는 세수를 받는 정부와 같습니다. 게임 리소스와 아이템은 토큰화되어 있으며, 이는 이러한 토큰을 개방형 p2p 시장에서 누구에게나 판매할 수 있음을 의미합니다.
Axie는 분명히 "무료 플레이"(무료 게임) 모델이 아닙니다. Axie Infinity를 시작하려면 법정 화폐를 ETH로 변환하여 3개의 Axies를 구매해야 합니다. 가장 저렴한 것은 위에서 언급한 대로 작성 시점에 $195입니다. 그러나 아바타(또는 토지, 소품 또는 팩)를 임대하기 위해 개발자에게 비용을 지불하는 대신 Axies를 소유하게 됩니다. 이 게임을 플레이하면 게임을 소유하고 게임의 미래를 결정하거나 퀘스트를 완료하여 실제 돈을 벌 수 있습니다. 이 게임을 중지하려면 Axies, AXS 및 SLP 토큰을 판매할 수 있습니다.
새로운 플레이어가 게임에 들어올 때 Sky Mavis(Axie Infinity의 스타트업) 또는 Axis Infinity에서 Axies를 구매하지 않습니다.대신 다른 플레이어로부터 Axies를 구매하세요., 이 플레이어는 Axies를 판매하거나 새로운 Axies를 번식시켜 판매합니다. Jiho가 말했듯이 "이 우주에 대한 티켓을 판매하는 플레이어"와 같습니다. Axis 프로토콜은 시장에서 모든 거래에 대해 4.25%의 수수료를 받고 플레이어가 새로운 Axies 및 SLP 토큰을 번식할 때 수수료(AXS에서)를 부과합니다.
기존 모델과 달리 Axis의 "Play-to-Earn"(플레이 중 적립) 모델에서는 거래 수익의 95%가 플레이어에게 귀속됩니다. 지호에 따르면 "Axie의 첫 번째 원칙은 관심 경제에서 우리를 팔로우하는 사용자는 보상을 받아야 합니다."(미래 비즈니스 이익을 극대화하기 위한 특별한 경제 모델). 왜?
이 게임을 하는 것은 많은 일입니다. 게임이 재미있으려면 많은 사람들이 동시에 플레이해야 합니다. PvP(Player Versus Player) 게임의 재미 중 하나는 플레이어가 자신과 같은 기술 수준의 다른 플레이어와 대결하는 것인데 이것이 작동하려면 귀하(개발자)가 일치하는 다른 플레이어와 플레이어를 빠르게 일치시켜야 합니다. 일치시킬 수 있습니다. "Play-to-Earn" 모델은 플레이어 유동성을 추가하여 Aaxis를 더욱 흥미롭게 만듭니다.
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위: Axie 커뮤니티 재무부의 자금 성장 및 구성(보라색 영역은 플랫폼 시장의 수수료를 나타내고 노란색 영역은 Axies 번식에 부과되는 수수료를 나타냅니다). 출처: AxieWorld
Axis는 단순한 게임 그 이상을 만들고 있으며 자체 경제로 가상 국가를 구축하고 있습니다. 그러나 모든 것은 게임에서 시작됩니다. Axie Infinity의 작동 방식은 다음과 같습니다(Pokémon 플레이어에게는 친숙해야 하지만 다른 사용자에게는 생소할 수 있음).
Axie Infinity에서 플레이어는 사랑스러운 디지털 애완 동물인 Axies를 수집하고 결국 다른 Axies와 싸우기 위해 사용합니다.전투는 게임의 핵심입니다: 플레이어 대 플레이어(PvP) 또는 플레이어 대 환경(PvE)。
각 Axie는 건강, 사기, 기술 및 속도의 4가지 속성을 가지고 있어 전투에서 장점과 단점을 제공합니다.
또한 각 Axie의 속성은 클래스(짐승, 파충류, 수생 동물, 곤충, 식물, 새, 달, 견과류 및 별)와 신체 부위(눈, 귀, 뿔, 입, 등 및 꼬리)에 따라 다릅니다. 일부 유형의 Axies는 공격에 더 좋고 일부는 피해를 입는 데 더 좋습니다.
전투 중에 양측은 차례대로 Axies의 카드로 서로를 공격합니다. 카드는 사용하는 Axie의 유형에 따라 다른 효과를 가질 수 있습니다. 예를 들어 "Bird" 카드를 사용하여 "Beast" Axie를 공격하면 추가로 15%의 피해를 입힙니다. 각 범주 집합 간의 관계는 다음과 같습니다.
기사 초반에 언급한 선수 하워드가 말했듯이, 이것은"전략 게임". 게임 플레이는 운보다는 실력에 더 좌우됩니다. Axie 게임 자체를 더 깊이 파고들고 싶다면 여기에서 시작할 수 있습니다.
https://axie.substack.com/p/axie-infinity-community-alpha-guide
플레이어의 목적을 위해 가장 흥미로운 점은 PvP 및 PvE 전투에서 승리하고 데일리를 완료함으로써 플레이어가 SLP(Smooth Love Potion) 토큰을 얻을 수 있다는 것입니다. 여기서 "Play-to-Earn"이 등장합니다.
최고의 PvP 플레이어는 하루에 최대 600 SLP를 벌 수 있지만 평균적인 플레이어는 최대 200 SLP를 벌 수 있으며, 이는 $0.26 SLP에서 작성 당시 $52에 해당합니다. 그것은 미국에서 많은 돈이 아니지만 한 달에 1,500달러 이상은 많은 개발도상국에서 의미 있고 잠재적으로 인생을 바꿀 수 있는 금액입니다. 이러한 SLP 토큰으로 플레이어는 몇 가지 작업을 수행할 수 있습니다.
새로운 Axies를 번식시키십시오. Axie Infinity는 허공에서 새로운 Axies 애완동물을 만들어내지 않습니다. 새로운 플레이어의 요구 사항을 충족하기 위해(각 신규 플레이어는 플레이를 시작하려면 ETH를 사용하여 3개의 Axies를 구입해야 함) 기존 Axies 보유자는 한 쌍의 기존 Axies로 새 Axies를 번식시킬 수 있습니다. 각 Axie는 최대 7번 번식할 수 있으며 각 시간의 비용은 4개의 AXS에 일정량의 SLP를 더한 것입니다(특정 Axie 번식 횟수가 많을수록 더 많은 SLP를 사용해야 합니다. 아래 그림 참조). "Virgin Axie"(처음 사육된 Axie)의 번식 비용은 4 AXS + 150 SLP(작성 당시 약 $108.92)입니다. Axie당 최소 가격이 $195라는 점을 감안할 때 새로운 Axies 번식은 수익성 있는 거래입니다.
추측하다 SLP 토큰 보유자는 가격 추측을 위해 SLP를 보유하기를 원할 수 있습니다. 지난 1년 동안 SLP의 가격은 아래 그림과 같이 $0.0122에서 $0.2664로 21.8배 증가했습니다.
명목 화폐로 변환합니다. AXS와 SLP는 현재 Uniswap과 같은 주요 DEX(탈중앙화 거래소)에서 거래할 수 있습니다. 가까운 장래에 Axie의 DEX 👀에서 거래할 수 있습니다. 많은 플레이어가 SLP를 얻은 다음 실제 청구서를 지불하기 위해 현지 화폐 통화로 변환합니다.
대중의 상상력을 사로잡고 Axie 사용의 폭발적 증가를 주도한 것은 세 번째 사용 사례였습니다. COVID-19 기간 동안 개발도상국의 많은 사람들이 일자리를 잃고 생계를 이어가기 위해 Axie Infinity로 눈을 돌리고 있습니다. 현상에 대한 Play-to-Earn이라는 다큐멘터리도 있습니다.
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스크린샷 출처: 다큐멘터리 "Play-to-Earn"
"Lolo와 Lola는 게임을 시작하는 데 필요한 3개의 Axie를 어떻게 감당할 수 있습니까? 가장 저렴한 Axie는 195달러가 아닙니까?"
물어봐주셔서 기쁩니다. 이것이 Axie 경제에서 가장 흥미로운 점 중 하나입니다. 관련 장학금 프로그램이 게이머 지망생에게 필요한 Axies를 제공하기 위해 전 세계적으로 생겨났습니다. 장학금은 본질적으로 플레이어에게 Axies를 임대하고 SLP 토큰 수익의 수익 공유를 통해 보상을 받습니다.
이 다큐멘터리는 Axie를 제공하고 현지 플레이어에게 교육을 제공하는 Cabanatuan의 지역 장학금 프로그램과 Axie Infinity 및 The Snadbox 및 League of Kingdoms와 같은 타이틀을 위해 전 세계적으로 활동하는 블록체인 연합 조직 Yield Guild Games를 강조합니다. 신흥 게임은 동일한 서비스를 제공합니다. 매일 수십 명의 사람들이 정통하고 잘 입력된 이력서를 가지고 Yield Guild 및 기타 장학 프로그램에 지원하여 자신의 전문 자격뿐만 아니라 게임 경험도 보여줍니다.
플레이어의 요구 사항이 Yield Guild가 충족할 수 있는 것보다 훨씬 더 많았기 때문에 조직은 기부자가 플레이어에게 시작 자본을 제공하는 "Sponsor-a-Scholar" 프로그램을 시작했습니다. Li Jin은 최근 NFT 판매 수익금을 사용하여 총 87명의 장학금을 지원하는 "Leaping Corgi Scholarship" 프로젝트를 발표했습니다. 이 NFT 경매의 수익금은 메타버스에서 NFT 기반 게임을 하며 생계를 꾸려나가고자 하는 개발도상국 사람들에게 자금을 지원하는 데 사용됩니다. 꽤 야생입니다.
CoinGecko는 최근 10개의 Axie 장학금 제공자 목록을 작성했습니다(아래 이미지 참조). 이러한 공급자의 대부분은 필리핀에 기반을 두고 있습니다. 이것은 개발도상국을 착취하는 선진국이 아니라 개발도상국의 사람들이 서로 돕고 Axie의 플랫폼에서 더 큰 비즈니스를 지속적으로 구축하고 있다고 말할 수 있습니다.
온라인으로 빠르게 이동하는 세상에서,블록체인 기반 비즈니스 및 경제에 적합한 시장을 통해 Axie Infinity는 작업의 미래를 엿볼 가능성이 더 큽니다., 팬의 플래시보다는. 사람들이 어디에 살든 메타버스에서 비즈니스를 구축하고 있습니다.
"메타버스"가 도래했고, 균등하게 분배되었습니다。
이러한 장학금 외에도 일부 스폰서는 이미 자체 "Play-to-Earn" 퀘스트로 플레이어를 지원하고 있습니다. 예를 들어, DeFi 프로토콜은 작업을 완료한 Axie 플레이어에게 DeFi 프로토콜의 기본 토큰을 보상하는 대규모 스폰서의 첫 번째 배치입니다. 예를 들어 Maker는 안정적인 통화 DAI로 플레이어에게 보상하고 Aave는 플레이어에게 AAVE 토큰으로 보상하며 Digix 실제 금으로 플레이어에게 보상합니다. 즉, 이러한 스폰서는 플레이어를 팔로우하는 플레이어에게 직접적인 보상을 제공합니다.
게임을 하며 생계를 꾸릴 수 있는 기회는 수십만 명의 사람들(그 중 약 60%가 필리핀에 있음)을 Axie의 더 복잡한 창업 과정을 통해 보내기에 충분했습니다. Axie의 현재 약 600,000명의 플레이어는 전 세계 Play-to-Earn 플레이어는 말할 것도 없고 필리핀의 1억 1,100만 인구 중 극히 일부에 불과합니다.
지난 3개월 동안 열풍이 불기 전부터 Axie 모델의 매력은 이더리움 네트워크에 대한 수요의 유입을 일으켰습니다.Ethereum의 높은 가스 수수료는 Axie의 성장을 약화시킵니다.보조 제목
04. 로닌 소개
작년 6월, DeFi 여름이 막 시작되었을 때 이더리움은 블록 공간에 대한 막대한 수요로 인해 2년 간의 잠에서 깨어났습니다. 당시 Axis Infinity는 거버넌스 토큰을 출시하기 전에 가장 많이 사용되는 Axie NFT와 SLP 토큰을 Ethereum 블록체인에 배포하고 덜 사용되는 Land NFT와 Item NFT를 Loom 사이드체인에 배치했습니다.
Axis NFT 및 SLP 토큰의 활동은 이더리움 네트워크의 정체에 기여했으며 이더리움 가스 가격이 급등했을 때 영향을 받았습니다. 6월 블로그 게시물에서 Axie 팀은 다음과 같이 썼습니다.Ethereum 네트워크 혼잡은 "영원한 장벽"입니다.. 이러한 이유로 이 글에서는그들은 자체 사이드 체인을 구축하고 있다고 발표했습니다.:Ronin。
Axis는 Axis 게임 및 경제에 빠르고 저렴하며 원활하게 참여할 수 있는 장기적인 솔루션이 필요했습니다. 우리는 이 체계가 재미있고 쉬울 필요가 있었습니다! 이것이 바로 Axis Infinity를 위해 특별히 설계된 Ethereum 사이드체인인 Ronin을 오늘 발표하는 이유입니다. 로닌의 원래 의미는 일본 봉건시대에 주인이 없던 사무라이를 의미하며, 로닌 사이드체인은 제품의 운명을 우리 손에 쥐고자 하는 우리의 열망을 나타냅니다.
이더리움에 구축된 많은 dApp(탈중앙화 애플리케이션)은 네트워크 정체의 고통을 느끼고 있습니다. 그러나 일부 애플리케이션은 자체 사이드체인을 구축하고 대신 다른 L2 스케일링 솔루션(예: Polygon 및 Optimism)을 사용하도록 선택합니다. 이더리움에서 가장 많은 Gas를 소비하는 Uniswap조차 이더리움 메인넷을 사용하기로 결정하고Optimism자체 솔루션을 구축하는 대신.
Axie는 그렇지 않습니다. Axie는 자체 지갑으로 사이드체인을 구축합니다. 현재 엄청난 거래량으로 판단할 때 이것은 야심 찬 계획입니다. 2020년 6월 Axie의 수익이 $2,044.09에 불과했다는 점을 감안할 때 Axie의 야망은 상당히 큽니다. 그러나 그들은 계속 전진했고, Axie Infinity는 올해 5월 초에 Ronin으로 마이그레이션했습니다.
마이그레이션 후 Axie 세계의 모든 것은 Ronin 사이드체인에서 발생하며 필요할 때 Ethereum에 연결됩니다. 현재의,주로 SLP 토큰과 AXS 토큰은 이더리움에 연결되며 Axie의 ERC-721 자산(Axie NFT, Land NFT 및 항목 NFT 포함)은 아직 브리지를 통해 전송할 수 없습니다.보조 제목
05. 데이터 관점에서 본 Axie의 해석: 무제한 혜택
오늘은 게임에 대해 이야기하고 있으니 게임을 해봅시다. 아래 이미지에서 Axie가 Ronin을 출시하는 위치를 찾아보세요.
위와 같이 Axie는 지난 5월 이더리움으로 인한 혼잡 문제를 해결한 이후 폭발적인 성장을 경험했으며, 이는 위 차트에서 확인할 수 있습니다. 이 수익 성장률이 유지된다면 Axie의 수익은...
...하지만 이 차트도 자세한 내용을 잘 설명하지 못합니다.
이것은 모든 회사에서 거의 전례 없는 규모의 성장입니다. 창업 17년차인 시가총액 430억 달러의 상장기업 로블록스는 올해 4월 1억4400만 달러를 벌었다.
게임 공간에서 최고의 성능을 발휘하는 타이틀 중 하나이며 Axie의 성능은 지난 10년 동안 지배해 온 "무료 플레이" 모델을 깨뜨린 점을 고려할 때 더욱 인상적입니다.
4.25% 삭감만으로도 Axis는 이번 달에 1억 5천만 달러 이상의 수익을 창출할 예정입니다. 총 거래량은 지난 화요일에만 3,200만 달러에 달했으며 이는 "무료 플레이" 게임의 최고 수익에 매우 가깝습니다.
다른 블록체인 기반 응용 프로그램 및 블록체인 전체와 비교할 때 정말 미친 짓입니다.
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출처: 토큰 터미널
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출처: 토큰 터미널
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출처: DappRadar
그러나 위의 그래프에서 알 수 있듯이 지난 24시간, 7일, 30일 동안 Axis Infinity는 OpenSea, Foundation, Rarible과 같은 오픈 마켓플레이스와 CryptoPunks, NBA를 포함한 다른 NFT 마켓플레이스보다 더 많은 거래를 확인했습니다. TopShot, SoRare 등 특정 NFT 자산 시장. Axie는 이제 총 기록 볼륨 측면에서 3위를 차지했으며 놀랍게도Axie의 지난 30일간 거래량만으로도 역대 3위를 기록하기에 충분합니다.!
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출처: 이더스캔
마지막으로 토큰 자체에 대해 이야기해 보겠습니다. 2020년 11월 초에 출시된 Axie Games의 거버넌스 토큰인 AXS는 이후 10,964% 성장하여 시가총액 11억 달러를 기록했습니다. 아래를 참조하십시오.
Delphi Digital 데이터에 따르면 AXS의 빠른 성장에도 불구하고 여전히 주가수익률은 7.7배에 불과합니다. 게임 이해에 매우 중요한 것은 누구에게도 뒤지지 않습니다). 반대로 "Roblox"는 여전히 수익성이 없으며 "Grand Theft Auto" 개발사 TakeTwo는 수익의 33.5배에 거래됩니다. Axie가 현재 수준을 유지할 수 있다면 그 수준은 꽤 싸게 보일 것입니다.
그러나 그것은 단지 돈에 관한 것이 아닙니다. Axis는 플레이어들에게 Axis Infinity를 플레이하는 주된 동기에 대해 설문조사를 실시했습니다. 48%는 금전적 이득을 위해 플레이하여 플랫폼에서 생계를 유지하기 위한 견고한 기반을 형성한다고 밝혔지만 37%는 주된 동기가 커뮤니티라고 말했습니다. 커뮤니티는 주로 Axie의 549,000명 구성원 Discord 서버에 존재합니다. 50만 명이 넘는 사용자를 보유한 세계에서 몇 안 되는 Discord 서버 중 하나입니다. 최근까지 Discord는 500,000명이 넘는 커뮤니티를 지원하지 않았습니다. 비교를 위해 Fortnite의 Discord 커뮤니티에는 약 800,000명의 회원이 있습니다.
데이터는 위조될 수 있지만 커뮤니티와 제품에 대한 사용자의 사랑은 위조될 수 없습니다.。
지난 주 동안 Axie는 서버가 다운된 거래량을 확인했습니다. 회사는 Discord에 다음과 같이 게시했습니다.
게임을 블록체인 데이터에 연결하는 것은 새로운 창조물이며, 이렇게 많은 플레이어 앞에서 이전에 수행된 것은 없습니다. 처음 몇 주까지는 모든 것이 순조롭게 진행되었지만 일일 활성 플레이어 수가 500,000명을 넘어서자 서버가 다운되기 시작했습니다.
이것은 큰 질문입니다. 많은 Axie 사용자는 게임을 할 수 없습니다. 지속적인 수익 성장을 경험한 Axie의 수익 수치는 서버 오류로 인해 어제 몇 시간 동안 정체된 것으로 보입니다. 그러나 사람들은 여전히 게임에 참여하려고합니다. 그들은 Axie Infinity 플레이를 멈출 수 없습니다. 상황이 정상으로 돌아오면 빠르고 격렬하게 돌아옵니다.
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06. 레고 세계의 수직계열화
새로운 사람들을 영입하여 블록체인 교육을 받은 수백만 명의 사용자 커뮤니티를 구축할 수 있다면 다른 제품을 삼키는 거대 기업을 구축할 수 있습니다.
--Axie 공동창업자 지호
기사 시작 부분에서 인용한 인용문을 기억하십니까? Axies의 귀엽고 순수한 이미지는 이것이 전략 게임이라는 사실을 거짓으로 만듭니다. 게임의 스타트업인 Sky Mavis의 전반적인 전략도 마찬가지입니다.수직 통합 및 분산화。
web3의 아름다움 중 일부는 기존 프로토콜, 스마트 계약, 블록체인, L2 및 dApp을 레고 벽돌처럼 함께 맞출 수 있다는 것입니다. 이를 구성 가능성이라고 합니다. 이는 기업이 더 빠르게 움직이고 더 적은 자원으로 점점 더 복잡하고 흥미진진한 제품을 개발할 수 있음을 의미합니다.
Axie Infinity에 대한 Sky Mavis 팀의 전략은 그렇지 않습니다.
Axie 커뮤니티에서는 Axie를 Tesla/SpaceX와 비교하는 것이 일반적인 것 같습니다. 저와의 대화에서 Jiho는 정말 복잡한 것을 만들 때 모든 것을 내부적으로 만들어야 한다고 비슷한 비교를 했습니다. Tesla는 자체 배터리, 소프트웨어 및 부품을 만들고 로켓 엔진에서 전자 부품에 이르기까지 SpaceX의 전체 공급망은 처음부터 구축됩니다. Sky Mavis는 또한 모든 것을 스스로 구축하고 있습니다.
Axies 자체인 지적 재산(IP)에서 시작합니다. Sky Mavis는 Origin Axies 및 기타 마스코트를 만들었으며 여전히 자체 지갑에 저장합니다.
다음은Sky Mavis가 직접 개발하고 그린 게임。
다음으로 Axie는 2018년 초에 자체 NFT 시장을 구축했지만 OpenSea는 이미 2017년 12월에 출시되었습니다. 앞서 언급했듯이 Axie의 NFT 마켓플레이스에는 자체 Axie NFT만 포함되어 있지만 지난 30일 동안 Axie의 NFT 마켓플레이스는 OpenSea보다 더 많은 거래량을 보였습니다.
Axie는 또한 자체 세계인 Lunacia를 구축하고 있으며 2019년에 "토지" 경매를 시작하여 그해 후반에 Axie와 토지 시장을 병합했습니다. 가까운 장래에 회사는 커뮤니티에 참여할 수 있는 새로운 방법을 제공하고 더 중요한 것은 플레이어에게 돈을 벌 수 있는 새로운 방법을 제공하는 지상 게임 플레이를 출시할 계획입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
https://axieedge.com/everything-we-know-about-land-gameplay/
스카이마비스도 ETH를 통해 법정화폐로 교환할 수 있는 자체 게임 내 통화 SLP를 출시했고, 11월에는 자체 거버넌스 토큰 AXS를 출시했다.
논의한 바와 같이 Sky Mavis는 이더리움의 정체 및 가스 요금에 불만이 있고 다른 사람의 L2 솔루션에 만족하지 않아 자체 사이드 체인 Ronin 및 관련 Ronin 지갑을 구축 및 병합했습니다. 사용자는 게임을 플레이하기 위해 Ronin 지갑을 설치해야 합니다. .
Axie는 큰 식욕을 가지고 있습니다. 그것이 지금까지 팀이 달성한 것입니다. 무엇 향후 계획?
특히 현재 충분히 우수한 모듈식 구성 요소를 사용할 수 있는 상황에서 수직 통합이 합리적인 이유에 대해 생각해 봅시다.Axie의 비용을 줄이고 더 나은 사용자 경험을 생성한다면 수직적 통합이 바람직합니다.. 현재 플레이어는 Uniswap과 같은 DEX(탈중앙화 거래소)에서 SLP를 ETH로 교환한 다음 법적 통화로 교환해야 할 때 주로 Axie 유니버스 외부에서 거래 수수료를 사용합니다.
따라서 Axie의 수직 통합의 다음 단계는 자체 DEX를 구축하는 것입니다.
현재 계획은 플레이어가 Axie 관련 토큰을 "Play-to-Earn" 모델에 중요한 실제 소비 가능한 통화로 쉽게 교환할 수 있도록 하는 것입니다. 이 게이머 Noah Ralston이 말했듯이, 그 자체로 많은 문제를 줄일 수 있습니다.
이것은 또한 Axie 프로토콜이 더 많은 것을 토큰화하도록 더 많은 인센티브를 제공합니다(예: 경험치, 로닌 사이드체인 자체).이들은 모두 Ronin DEX에서 거래할 수 있습니다. 지호는 유저들에게 역대 최대 규모의 DEX가 될 수 있을 것 같다고 말했습니다.。
지금까지 암호화폐가 직면한 가장 큰 과제 중 하나는 대량 채택 및 사용 사례 문제를 해결하는 방법입니다. Axie가 암호화폐 공간에서 가장 큰 사용자 기반을 확보하고, 사용자가 생계를 꾸릴 수 있도록 돕고, 참여에 대한 만족도를 유지할 수 있다면 대초원 화재를 일으킬 수 있습니다. 이것이 그들이 수직적으로 통합된 이유입니다. 사용자가 있고 사용자 경험을 활용하고 개선하기를 원합니다.
Axie는 단순히 게임을 만드는 것이 아니라 웹3 애그리게이터를 구축하고 가능한 한 많은 가치 사슬을 역 통합하고 있습니다.。
또한 Axie는 흥미로운 것을 만들고 수많은 시선을 끌면서 대가를 바라지 않는 자본을 끌어들입니다! 이것은 암호화 분야에서 매우 드뭅니다. 이것은 자본 비용을 줄이고 DeFi 프로토콜이 할 수 없는 방식으로 수익을 창출합니다. 몇 가지 예를 들면 다음과 같습니다.
Axies를 애완동물로 구매하는 사람들. 전 세계적으로 20억 명의 애완동물 소유자가 있으며, 그들 중 99.99999%는 많은 돈을 잃을 것이라는 것을 알고 애완동물을 구입합니다. Axie는 대가를 바라지 않고 Axie를 애완 동물로 사는 많은 사람들을 매료시켰습니다.
이 게임을 사랑하는 사람들만. Axie 플레이어의 15%는 게임 플레이가 금전적 이익이나 커뮤니티가 아니라 게임 플레이의 주요 동기라고 생각합니다.
e스포츠 대회. Axie는 e스포츠 대회에 적합하며 최근 이벤트로 인해 Twitch(스트리밍 사이트)의 시청률이 증가하고 있습니다. 이러한 경쟁은 더 많은 관심을 끌기 위해 생태계에 후원금을 가져올 것입니다.
외부 자본을 제공하는 스폰서. Facebook 및 Google과 같은 다른 애그리게이터가 분명히 밝혔듯이 사용자가 많으면 돈을 인쇄하는 기계가 있습니다. Aave와 같은 스폰서는 이미 시스템에 외부 자금을 쏟아붓고 있으며 Axie의 일일 활성 사용자가 수백만 명에 달함에 따라 스폰서십 기회가 계속해서 나타날 것입니다. 이 후원 관계는 수익이 플레이어가 제어하는 커뮤니티 금고로 들어가기 때문에 착취적이기보다는 증가적일 수 있습니다.
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07. Axie Universe의 탈중앙화
Axie는 몇 가지 방식으로 탈중앙화되고 있습니다.
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출처: Axie Infinity 백서
지금까지 게임의 "Play-to-Earn"은 주로 SLP 토큰 획득에 관한 것이었지만 앞으로 몇 달 안에 플레이어는 게임 플레이를 통해 AXS 토큰을 획득할 수도 있습니다.. 동시에,AXS 보유자는 더 많은 스테이킹 보상을 위해 AXS를 스테이킹할 수 있습니다.,게임의 향후 방향에 투표. 백서에서 팀은 커뮤니티가 투표할 수 있어야 하는 몇 가지 사항을 제시합니다.
Axie Infinity는 Sky Mavis가 만든 시장을 사용해야 합니까?
AXS 보유자와 더 넓은 Axie 커뮤니티에 보상하기 위해 커뮤니티 자금을 어떻게 사용해야 합니까?
커뮤니티 금고 자금을 다른 이자 농사/스테이킹 서비스(Yearn.finance 또는 Rari.Capital 등)와 연결해야 합니까?
분산화 달성의 두 번째 부분으로 Sky Mavis는 SDK를 열어 다른 개발자가 새로운 것을 만들 수 있도록 합니다. Jiho는 이를 "사람들이 해당 IP를 가져와 무언가를 만들 수 있는 인터넷 몬스터 프로토콜"이라고 부릅니다. 팀은 Axie 세계의 많은 사용자 생성 게임에서 Axies를 사용할 수 있는 것을 구상하고 있습니다.
현재 이 커뮤니티의 일부 구성원은 Axie 콘텐츠를 만들기 시작했습니다. 비록 재미로 그리고 대가를 기대하지는 않지만 아래 이미지에 나와 있습니다.
게다가:
향후 2년 동안 모든 것이 계획대로 진행된다면 Axie 플레이어는 주로 커뮤니티 자금 사용에 대한 투표를 통해 커뮤니티의 방향을 지시하고 토큰을 획득하면서 Axie 세계를 확장할 수 있습니다. 그들은 Axie의 수직 통합을 제거하거나 새롭고 더 나은 시장, 사이드 체인, 지갑 및 교환을 만들기로 결정할 수도 있습니다.
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08. 무한한 가능성
어떤 상황에서 가상 세계가 현실 세계와 교차하고 영향을 미치나요?
오늘날, 바로 지금, 수백만 명의 사람들이 가상 세계에서 비디오 게임을 하면서 생계를 유지하고 있습니다. 그들은 전리품을 사용하여 실제 재산을 향상시키는 가상 경제의 참가자입니다. 필리핀, 베트남, 브라질 등의 어린이들이 대학이나 직장에 지원하는 것과 마찬가지로 Axie 장학금에 지원하여 자신의 진로를 향상시키기를 희망합니다.
가상 영역에서 Axie Infinity는 예측 가능한 방식으로 IP(지적 재산)를 확장하고 활용할 것입니다.
콘텐츠. 앞으로 몇 년 동안 Axie 관련 영화나 Netflix 쇼를 보지 않는 것은 거의 불가능합니다. 영화에 사용된 Axies의 NFT 소유권은 소유자를 위한 로열티 스트림을 생성합니까? Mystic Axies 소유자는 스튜디오와 직접 협상하거나 사람들이 Bored Apes(원숭이 테마 NFT 아바타) 및 CryptoPunks(사이퍼펑크 NFT 아바타)를 고려하는 것처럼 온라인에서 자신의 캐릭터를 만들 수 있습니까? (참고: Mystic Axies는 최소 하나의 Mystic Part가 있는 Axies이며 공급이 제한되어 있으므로 가치가 있습니다.)
유니버스 확장 및 UGC(사용자 생성 콘텐츠). Axie 팀은 증가하는 사용자 요구를 충족시키기에 충분한 콘텐츠와 경험을 만들 수 없으며 플레이어에게 도움을 요청하고 싶다고 밝혔습니다. Axie Infinity는 "Roblox"와 유사한 플랫폼이 되어 다른 개발자가 개발할 수 있도록 하여 제작자에게 돈을 벌 수 있는 더 많은 도구를 제공합니까?
암호화 확장. 이미 수십만, 곧 수백만 명의 새로운 암호화 사용자를 확보한 Axie는 이러한 암호화 초보자에게 돈을 벌 뿐만 아니라 스택을 관리하고 성장시킬 수 있는 점점 더 많은 도구를 제공할까요?
과장처럼 들릴 수 있지만 Axie Infinity는 여전히 가장 가치 있는 IP일 수 있습니다. 목격하는 것은 흥미로울 것이지만 Axie Infinity가 실제 정책을 형성하고 사람들이 생존을 위해 더 이상 전통적인 직업이 필요하지 않은 미래에 세계가 적응하도록 돕고 있다는 것을 깨달을 때 진정한 큰 영향이 올 것입니다.
Axie를 출시하기 전에 지호는 화석과 곤충을 수집하며 자라면서 Yale에서 군사 및 경제사를 공부했으며 그곳에서 Alexander Hamilton의 부채 구조 조정 계획 논문에 대한 논문을 썼습니다. Axie는 이 두 괴짜 열정의 교차점이며 그의 지식과 열정을 사용하여 새로운 경제를 설계하는 데 도움을 줄 수 있는 기회입니다.
충분한 Axie 플레이어가 게임에서 생계를 꾸리면 팀은 정부와 협력하여 UBI(Universal Basic Income)의 영향에 대한 통제된 실험을 수행할 수 있습니다. 현실 세계의 혼란스러운 환경에서 UBI의 영향을 정확하게 측정하기는 어렵지만 정부는 특정 Axie 플레이어에게 UBI를 제공하고 그들이 활동적인 플레이어, 빌더 및 커뮤니티 참여자로 남아 있는지 여부를 측정하기 위한 실험을 수행할 수 있습니다.
편집자 주: UBI(Universal Basic Income)는 간단한 아이디어를 가진 재분배 계획입니다. 모든 시민(또는 모든 성인)은 정부로부터 정기적인 소득 보충을 받고 조건 없이 돈을 청구하고 사람들은 제거할 수 있습니다. 일의 필요성과 꿈을 자유롭게 추구할 수 있습니다.
UBI의 과제 중 하나는 일이 단지 돈에 관한 것이 아니라 의미, 소속감 및 자존감에 관한 것이라는 것입니다. 점점 더 많은 자동화가 필요하고 사람의 노동력이 덜 필요하므로 이러한 것들을 제공하고 확인하는 새로운 방법이 필요합니다. 1992년에 발표된 Kurt Vonnegut의 첫 번째 소설인 "피아노 연주자"에서 그는 자동화가 대부분의 일자리를 대체하는 미래 세계를 묘사했으며 이에 대응하여 정부는 사람들을 고용하여 계속해서 구멍을 파고 구멍을 뚫습니다. 뒤쪽에. Metaverse에서 Axie는 보다 만족스럽고 재미있는 작업 시대를 여는 데 도움이 될 수 있습니다.
제가 너무 빨리 말하는 건가요? 정말. 많은 일이 잘못될 수 있습니다.
전체 암호화 공간이 무너질 수 있습니다(믿지 않지만 일어날 수 있습니다).
장기적으로 암호화 공간이 붕괴되지 않더라도 또 다른 진행 중인 암호화 겨울은 사람들이 "Play-to-Earn"을 통해 얻는 돈의 양을 줄이고 Axie의 모멘텀을 중지하고 커뮤니티를 분할할 수 있습니다.
Axie는 기존의 동급 최고의 제품과 프로토콜을 사용하지 않고 수직적으로 통합되므로 망칠 가능성이 더 큽니다.
분산화와 커뮤니티 권한 부여는 예측할 수 없는 결과를 초래할 수 있습니다.
로드로 인해 서버가 다시 충돌하여 플레이어가 더 이상 수입을 위해 Axie에 의존할 수 없다고 느낄 수 있습니다.
게임 산업은 변덕스럽기로 악명이 높으며 한 달 동안 인기 있었던 것이 다음 달에는 오래된 뉴스가 될 수 있습니다.
하지만 여기서 뭔가 특별한 일이 벌어지고 있다는 느낌이 듭니다. "Play-to-Earn"(벌면서 플레이) 모델은 생계를 유지하려는 신규 사용자를 유치하고 일시적인 게임 유행보다 장기적인 경력에 더 가까운 방식으로 유지할 수 있습니다. Axie Infinity를 사용자 소유 및 관리 플랫폼으로 전환하면 플랫폼의 표준과 마찬가지로 네트워크 효과와 높은 전환 비용을 통해 끈기가 생깁니다. 메타버스는 엔터테인먼트 이상의 것이 필요하며 엔터테인먼트와 고용 사이의 경계를 흐리게 해야 합니다. Axie는 이것이 가능하다는 것을 보여주었습니다.
Axie의 부상은 암호화폐 시장이 횡보하고 NFT 열풍이 물러나고 사람들이 web3 전체가 현실 세계에 과연 어떤 영향을 미칠지 의문을 제기하는 시점에 발생하며 Axie의 뛰어난 성능은 주목할 가치가 있는 것 같습니다. .
지금으로부터 10년 또는 20년 후를 되돌아보면 Axie의 인생에서 이 시기는 혜택과 영향 측면에서 훨씬 더 큰 그래프의 한 점인 큰 무언가의 시작에 불과했다고 믿습니다. 중형의 경우 수직 통합의 전형적인 예인 플레이어 소유의 포켓몬 규모의 거인이 될 것이며, 최상의 경우는 "메타버스"의 새로운 "국가"가 되어 수백만 명의 삶을 개선할 것입니다. 전 세계 사람들의.
귀여운 작은 게임에 나쁘지 않습니다.