
디지털 통화 시장의 부진한 상황에서 Axie Infinity는 뛰어난 태도로 "Play to Earn"을 인기있게 만들었습니다. 화폐 가격의 반응은 더 넓은 시장의 반응을 훨씬 능가했을 뿐만 아니라 국내외 소셜 미디어의 목소리도 큰 관심을 끌었습니다. 막대한 부의 효과는 또한 "Play to Earn" 모드에 속하는 프로젝트로 확산되기 시작했으며 Alien Worlds, Dego Finance 및 My Alice World와 같은 NFT 게임 프로젝트는 모두 이러한 트래픽 물결과 함께 새로운 상승 추세를 시작했습니다. .
그러나 이러한 상대적으로 "오래된" NFT 게임 프로젝트는 투자 회수 기간이 너무 길거나 게임이 아직 출시되지 않았고 개념 단계에 있습니다.
NFT 게임에 참여하려는 플레이어에게는 이러한 프로젝트의 높은 시장 가치와 참여 임계값이 이미 당혹스러운 상태입니다. 새로운 게임 프로젝트를 살펴보고 NFT 게임 프로젝트에서 완전히 발견되지 않은 숨겨진 진주를 찾는 것이 좋습니다. 예를 들어 오늘 소개할 CryptoBlades는 현재 가장 큰 진주입니다.
1. 게임 소개
CryptoBlades는 Axie의 인기 때문에 일시적으로 급하게 나가는 프로젝트가 아닙니다. 해당 프로젝트는 2021년 4월 정식 플레이가 가능한 버전을 출시했다. 전통적인 RPG와 NFT를 결합하여 전투 영웅인 CBC(CryptoBlades Character)와 무기인 CBW(CryptoBlades Weapon)라는 두 개의 NFT가 발행되었고, 동종 토큰인 SKILL이 게임 내 통화로 발행되었습니다.
플레이어는 영웅과 무기의 속성을 합리적으로 매칭하여 임의의 적과 싸우고 SKILL 보상을 얻을 수 있습니다. 획득한 보상은 언제든지 인출할 수 있으며 진정한 "Play to Earn"을 구현하는 2차 시장에서 판매할 수 있으며 게임을 플레이하면서 충분한 수입을 얻을 수 있습니다.
2. 게임 장점
(1) 게임이 재미있다
체인 게임에 대해 사람들의 첫인상은 종종 지루한 고양이와 개, 또는 체인의 혼잡에 갇혀 종종 다운되는 나쁜 게임 경험입니다. CrptoBlades는 BSC를 기반으로 긴 게임 대기 시간과 높은 가스 요금을 피하고 게임의 진입 임계값을 크게 줄입니다.
두 번째로 CryptoBlades는 속성 제한 및 무기 단조 메커니즘을 도입합니다. 플레이어는 전투 전략을 구상하기 위해 실제로 두뇌를 사용해야 합니다. "유럽 정신"의 영향을 받은 무기 별 등급도 게임 전투의 불확실성을 더합니다. 모든 전투 무의미한 피드백을 받기 위해 단순히 마우스를 클릭하는 대신 정신과 물질이 두 배로 즐거울 수 있습니다.
(강한 적을 쓰러뜨리면 더 많은 SKILL을 얻을 수 있지만 동시에 실패할 위험도 커집니다)
(2) 게임 메커니즘이 합리적이다
SKILL은 게임 내에서 순환하는 토큰으로 주로 영웅 모집, 무기 시전, 무기 업그레이드에 사용됩니다. 더 많은 무기는 더 많은 일일 전투와 기술 수입을 나타내며 더 나은 무기는 각 전투의 수입을 크게 증가시킵니다. 5성 무기는 1성 무기에 비해 플레이어에게 몇 배의 이점을 제공할 수 있습니다.
CryptoBlades 프로젝트 팀은 게임 설계 초기에 "Play to Earn"의 올바른 게임 플레이를 깨달았고 동종 토큰을 게임에서 없어서는 안될 통화로 만들면 순환을 크게 촉진할 수 있습니다. 동시에 게임 중에 플레이어가 생산한 SKILL은 게임에 다시 적용할 수 있어 추가 투자를 피하고 "연속 크립톤 골드"라는 기존 게임의 비우호적 경험을 해결합니다.
(3) 투자 회수 기간이 매우 짧습니다.
CryptoBlades가 급속도로 인기를 얻은 이유는 뛰어난 게임 경험뿐 아니라 이로 인한 수익도 중요합니다. 각 전투 후 플레이어는 특정 SKILL을 얻을 수 있습니다(승자는 더 많은 SKILL을 얻음). 영웅 모집 비용, 무기 캐스팅 비용, 체인의 GAS 수수료를 기준으로 게임의 투자 회수 기간은 연율 10,000%에 해당하는 3-5일이라는 결론을 빠르게 내릴 수 있습니다. 여기에는 통화 가격 상승이 포함되지 않으며 실제 회수 기간은 더 짧을 수 있습니다.
더 흥미로운 것은 위에서 언급한 상황이 기본적으로 가장 일반적인 상황이라는 것입니다.플레이어가 "유럽 정신"으로 가득 차 있고 고품질 무기를 뽑으면 게임에 들어갈 때 거의 돈을 돌려받거나 두 배로 그가 게임에 들어갈 때. 이 극도로 유혹적인 게임 메커니즘에서 많은 수의 플레이어가 빠르게 몰려드는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
(4) 새로운 교통 즐겨찾기
2021년 7월 22일 현재 CBC는 69,937개의 주소에서, CBW는 109,547개의 주소에서, BSC의 플레이어 수는 75,000명을 넘어섰습니다. 트위터 팔로워는 37,000명, 메인 격전지인 디스코드 온라인 접속자 수는 10,000명 이상 게임 메커니즘과 영웅 무기 거래에 대한 플레이어의 토론이 매우 인기가 있으며 이미 조직된 게임 스튜디오가 관련되어 있습니다. 임박한 폭발의 징후.
(BSC 체인의 NFT 전송은 CryptoBlades가 점유했습니다.)
3. 요약
시장이 좋지 않을 때 최대한 현금 흐름을 유지하는 것이 가장 안전한 방법입니다. 안정적인 현금 흐름을 창출할 수 있는 NFT 게임으로 CryptoBlades는 드문 투자 대상입니다. 플레이어의 꾸준한 흐름은 SKILL에 대한 수요를 지속적으로 증가시킵니다.게임에 관심이 없더라도 SKILL을 보유하고 있으면 이러한 "Play to Earn"의 물결에 참여할 수 있습니다.결국 FOMO 정서가 지나가고 가치가 떨어지더라도 "Play to Earn" "돈 버는 모델은 여전히 존재하고, 앞으로도 상상의 여지가 많이 있습니다.