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2021년 상반기 NFT
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(NFT 종류별 인기도 비교, NonFungible data)
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(NFT 주간 거래량 변화, NonFungible 데이터)
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(NFT 주간 구매자 수 변동, 대체 불가능한 데이터)
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(NBA Top Shot 매출 변화, NBA Top Shot 데이터)
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(NFT 주간 거래량 변경, NonFungible에서)
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(NFT의 전체 시가총액, Coingecko 데이터)
지금까지 Coingecko의 통계에 따르면 Blue Fox Notes 작성 시점에서 NFT의 전체 시장 가치는 130억 달러를 넘어 전체 암호화 시장 가치의 1%를 차지했습니다.
2020년 여름이 DeFi의 중요한 출시 시즌이라면 2021년 여름은 암호화폐 게임 및 NFT 출시의 중요한 시즌이 될 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 원동력 중 하나는 Axie의 시위대입니다. 작년 여름과 마찬가지로 컴파운드와 YFI의 실증력.
Axie는 NFT 개발의 촉매제입니다.
Axie는 암호화된 게임입니다. 2년 전 Blue Fox Notes에서도 Axie의 콘텐츠를 소개했습니다."블록체인 게임: 어디로 향하고 있습니까?이미지 설명
(Axie의 가격은 개당 수백 달러, Axie에서 파생됨)
*사용자 번호
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(dAppRadar에서 Axie 사용자 수)
이 일일 활성 사용자 수는 기존 게임에서도 적지 않습니다. 물론 우리는 Play2Earn 모델이 수입을 얻을 수 있기 때문에 Axie 사용자의 상당 부분이 플레이를 하는 것을 보았습니다.
*거래량
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(Axie의 일일 거래량, dAppRadar에서 제공)
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(Axie의 프로토콜 수수료 추세, TokenTerminal에서)
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(계약 수수료 비교, TokenTerminal에서)
Axie의 프로토콜 수수료는 다른 프로토콜에 비해 두드러집니다. 암호화된 게임의 수명 주기는 말할 것도 없고, 프로토콜 수수료의 규모만으로도 암호화 커뮤니티와 게임 개발자들의 큰 관심을 끌 것입니다.
Axie의 일 최고 수입은 한때 800만 달러를 넘었는데 이 수준을 유지한다면 세계 최고의 게임 수준이 될 것인데 최근 하락세를 보이며 여전히 200만~400만 달러에 달할 수 있다.
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(Axie의 P/E 비율, TokenTerminal에서)
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(Axie는 TokenTerminal에서 제공한 모든 암호화 프로젝트 중 지난 7일 동안 가장 낮은 P/E 비율을 기록했습니다.)
Axie의 사용자 수가 급격히 증가한 가장 중요한 이유 중 하나는 전적으로 게임의 재미(물론 Axie의 품질은 암호화 분야에서 매우 우수함)가 아니라 다양한 금화 스튜디오 또는 "길드"의 지원입니다. ". 상승. 필리핀이나 베네수엘라 같은 곳에서는 많은 사람들이 게임을 하면서 한 달에 수백 달러를 벌고자 하는데, 이는 지역 소득 수준에 나쁘지 않습니다.
중요한 것은 게임을 할 수 있을 뿐만 아니라 돈도 벌 수 있다는 것입니다. 공유 자동차 운전자와 테이크 아웃 라이더처럼 그들은 자신의 노동을 통해 수입을 얻습니다. 게임 길드의 조직과 훈련을 통해 이들 고용된 플레이어는 더 빨리 시작할 수 있습니다.동시에 고용된 플레이어에게는 이것이 직업입니다.필리핀의 일부 초기 플레이어는 Axie를 플레이하여 현지에서 두 채의 집을 구입했다고 합니다.
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(Axie에서 파생된 Axie의 번식에 필요한 SLP의 수)
Axie를 번식시키는 데는 최소 4개의 AXS와 300 SLP(첫 번째 번식의 경우 각각 150 SLP), 작성 당시 최소 $200의 비용이 듭니다.
Axie에 대한 시장 수요가 증가하면 가격이 상승하고 Axie를 번식하려는 동기가 강해지며 동시에 더 많은 AXS와 SLP를 소비해야 하므로 AXS와 SLP의 가격이 상승하게 됩니다. 현재 시장에서 일반 엑시 가격은 200~500달러 정도여서 1차 번식 비용으로 따지면 여전히 수익성이 있다. 물론 번식 횟수가 많을수록 더 많은 SLP가 소모되고 비용이 높아지므로 사람들이 더 많은 Axie를 번식시키는 것도 억제됩니다. 이것은 또한 내부 경제의 균형입니다.
또한 Axie에 대한 수요는 플레이어가 게임에서 SLP를 얻을 수 있는 능력에서 비롯됩니다.사용자의 강도에 따라 150-600SLP를 얻을 수 있습니다.현재 가격에 따르면 약 40-160을 얻을 수 있습니다. 하루에 미국 달러. 플레이어의 비용은 최소 3개의 Axies(싸우려면 3개의 Axies 사용)이며, 각각의 평균 가격이 미화 300달러라고 가정하면 초기 투자는 최소 900달러입니다. 사용자가 미화 50달러 정도의 낮은 일일 수입을 얻는다고 가정하면 플레이어는 약 18일 후에 비용을 회수할 수 있습니다. 물론 이는 예시일 뿐이며 간단한 계산을 한 것이며 Axie와 SLP의 가격은 시시각각 변동하므로 위의 수치는 정확하지 않고 간단한 논리적 설명이 될 것입니다.
위에서 언급했듯이 Play2earn으로 인해 길드 모드가 탄생했습니다. 어떤 사람들은 돈을 투자하여 Axie를 사고, 고품질의 Axie를 육성하고, 이들 Axie를 강력한 전투 능력을 갖도록 만든 다음 이 Axie를 다른 플레이어에게 임대하고 일정 비율의 수익을 청구합니다. 이러한 방식으로 Play2earn 플레이어의 전체 경제 시스템이 구축됩니다. 현재 일부 Axie 게임 길드에는 수천 명이 넘는 회원이 있습니다. 현재 SLP 가격으로 따지면 일부 게임 길드는 월수입으로 수백만 달러를 벌 수 있고, 그 수입 규모도 작지 않다.
그래서 이것 또한 Axie와 같은 암호화된 게임이 Play To Earn 모델을 채택하는지 여부가 미래에 암호화된 게임의 주요 모드가 될 것인지, 그리고 앞으로 다양한 게임 길드가 점점 더 번영하게 될 것인지에 대한 의문을 제기합니다. 경제가 상대적으로 낙후된 지역에서 더 큰 암호화 게임 경제 생태계가 형성될까요?
물론 모든 일에는 양면이 있기 마련이다. 다진스튜디오와 길드가 추진하는 이런 종류의 암호화된 게임은 수입이 특정 임계점에 도달하면 계속할 수 없거나 심지어 감소할 수 있습니다. 왜냐하면 결국 전체 경제 시스템을 지원하기 위해 누군가 비용을 지불해야 하기 때문입니다.
처음에는 SLP 가격의 상승이 더 많은 수입을 올릴 수 있기 때문에 더 많은 사람들이 게임을 하도록 동기를 부여할 것입니다. 이 게임을 플레이하려면 각 플레이어는 최소 3개의 Axies가 필요하므로 플레이어 수가 증가하면 Axies에 대한 수요가 증가하고 Axies의 가격이 상승합니다. Axie의 가격 상승은 Axie를 번식시키는 데 (육종 비용 대비) 수익성이 있게 만들 것이며, 이는 더 많은 Axie가 생산되도록 촉진할 것입니다. 육종 Axie는 AXS 및 SLP 비용이 발생하며, 이는 차례로 AXS 및 SLP에 대한 수요를 증가시켜 둘 모두의 가격 상승에 유리합니다.
Axie의 경제 메커니즘의 관점에서 볼 때 AXS와 SLP는 내부 게임 메커니즘과 깊이 통합되어 콜드 스타트가 완료되면 짧은 시간 내에 폭발적으로 이어집니다.
하지만 플레이어가 많아지면 계속해서 새로운 SLP가 출시되고 SLP에 대한 수요가 인플레이션율을 따라가지 못한다고 가정하면 이때 SLP의 가격은 하락하게 됩니다. 그러면 위에서 언급한 주기가 역전됩니다. SLP의 가격이 하락함에 따라 사람들의 플레이 유인이 감소하여 Axie에 대한 수요 감소로 이어지고 Axie 번식에 대한 수요도 감소하여 AXS 및 SLP에 대한 수요가 감소합니다. 따라서 여기에는 공급과 수요의 균형점이 있을 것이고 고유한 제약이 있을 것입니다. 새로운 수요가 이전 공급을 지속적으로 흡수하지 않는 한 영원히 올라가는 것은 없습니다.
궁극적으로 암호화된 게임의 지속 가능성은 플레이 가능성과 우수한 경제적 메커니즘 설계의 조합을 필요로 합니다. 어느 한 측면에서만 지속할 수 없으며 계속하려면 실제 사용자가 필요합니다.
NFT 시장의 엔진 중 하나가 된 암호화폐 게임
암호화된 게임은 수년 동안 탐색되어 왔으며 이제 Axie의 부상으로 작년에 Yearn 및 Compound가 DeFi 시장에 영향을 미쳤던 것처럼 전체 NFT 시장에 큰 영향을 미칠 것입니다.
현재 Axie의 돌파구는 다음과 같은 효과가 있습니다.
*점점 더 많은 게임 개발자들이 암호화된 게임에 관심을 갖기 시작할 것이고 점점 더 많은 잘 만들어진 블록체인 게임들이 암호화된 시장에 진입할 것입니다. Axie의 일일 수익이 수백만 달러에 달하고 최고조에 달한 일일 수익 수준인 "Honor of Kings"에도 도달할 때 게임 개발자가 무관심하고 가능한 가능성에 주의를 기울이는 것은 불가능합니다. 거품이 많이 나는데도 말이죠.
*시장 핫스팟 효과로 인해 적어도 단기적으로는 암호화된 게임 시장의 발전을 촉진하기 위한 자금이 있을 것이며 더 많은 기관이 암호화된 게임 분야에 투자하려고 시도할 것이며 더 많은 게임 개발자를 끌어들일 것입니다. .
*Axie의 콜드 스타트 방식은 점점 더 많은 커뮤니티가 따라갈 것이며, Axie가 돌파구를 이루는 마지막 암호화 게임은 아닐 것입니다. 게임 길드는 앞으로 암호화된 게임의 콜드 스타트에서 점점 더 중요한 역할을 할 것입니다.
*암호화된 게임 시장 전체가 지속 가능성을 달성할 수 있다면(여기서 지속 가능성은 단기적인 과장이 아니라 사용자 수의 증가, 프로토콜 요금의 증가 등 장기적인 펀더멘털을 의미함) 암호화 시장의 온난화는 지원을 가져왔습니다. 당루, 안되면 시장 냉각 속도만 빨라질 뿐입니다.
*Axie의 돌파구는 NFT 시장을 암호화된 수집품 시장에서 암호화된 게임 기반 시장으로 확장할 것이며, 이 시장은 더 넓은 사용자 기반을 가지고 있어 더 많은 사람들 사이에서 NFT 채택을 촉진하는 데 도움이 됩니다.
* 크립토 게임은 경제적으로 소외된 지역의 사람들에게 새로운 수입 채널을 제공할 기회가 있습니다. 예를 들어 필리핀의 일부 사람들은 Axie를 사용하여 전염병 봉쇄 기간 동안 새로운 수입원을 실현하여 일부 사람들의 생계 문제를 해결했습니다.