
암호화 분야에서 아무도 Axie Infinity라는 이름을 들어보지 못했을 것입니다.
Axie Infinity는 지난번에 사람들에게 "게임을 하는 것도 돈을 벌 수 있다"는 것을 알려주었기 때문에 그 범위를 벗어났고, 이번에 Axie Infinity는 사람들에게 이 게임이 "놀지 않고도 돈을 벌 수 있다"는 것을 알게 했기 때문에 그 범위를 벗어났습니다.
물론 "놀지 않고 돈을 버는 것"의 전제는 지갑에 AXS와 SLP라는 두 개의 Axie Infinity 토큰이 있다는 것입니다. Coingecko 데이터에 따르면 Axie Infinity의 거버넌스 토큰 AXS는 지난 2주 동안 무려 410.2%나 증가했으며, 전투를 통해 플레이어가 획득한 SLP 토큰은 지난 2주 동안 무려 162.7%나 증가했습니다.
Axie Infinity에서 NFT의 시장 실적도 강합니다.CryptoSlam 데이터에 따르면 지난 30일 동안 Axie Infinity NFT 2차 시장의 거래량은 2위 Bored Ape의 거의 10배인 3억 7천만 달러에 달했습니다.
즉, 현재 Axie Infinity는 ERC-20 2차 시장과 NFT 2차 시장 모두에서 절대적인 리더입니다.
이더리움이 생각났습니다.
엑시인피니티의 다양한 중국 커뮤니티에서 오랫동안 활동을 해오신 분들은 '囧Knight'라는 이름을 하셔서 숙이셨습니다.
Jiong Knight의 직업은 블록체인 산업에 대한 산업 분석 및 투자이며, 평소에는 직장에서 바쁘고 게임을 할 수 있는 유일한 시간은 밤에 집에 돌아온 후입니다. 그가 이 블록체인 게임을 처음 접한 것은 2020년 3월 신종 코로나 바이러스가 유행하던 최악의 시기였다. 계절.
전염병의 영향을 받은 Jon Knight는 많은 사람들과 마찬가지로 재택근무 생활을 하고 있습니다.암호화 분야에서는 약세장일 때만 연구에 관심을 갖는다는 말이 있습니다. Jon Knight가 Axie Infinity를 연구하기 시작했습니다. 당시 정기사는 가상경제(Virtual Economy)와 관련된 프로젝트를 연구하는 데 많은 시간을 할애했고, 직접 투자도 했고, 그 중 엑시 인피니티가 가장 끌렸다.
이것은 약세장에서 계속해서 발전하며 멈추지 않는 기적적인 프로젝트입니다. Axie Infinity 그러나 그것은 번영의 장면이었습니다.
"이더리움이 생각났습니다." 조안 나이트는 당시 현장을 회상하며 말했다.
그는 이 체인 게임에서 초기 이더리움의 그림자를 보았고, 2013년 약세장 이후 이더리움은 조용히 개발되고 완성되었고, 2년 후 마침내 다음 물결에 돌입했습니다. 엑시 인피니티와 이더리움의 연결은 그저 자신의 직관에 의한 것이었고, 둘이 얼핏 비슷하다고 느꼈지만 그래도 그는 이 블록체인 게임을 적고 집중하며 참여했다.
계란을 한 바구니에 담지 말고 그냥 토끼 잡는 게 좋아요.
정기사 역시 엑시 인피니티를 연기할 때 자신의 강점을 최대한 발휘했는데, 분석과 연구에 능했고, 당시 중국에서 거의 주목받지 못했던 이 분야에는 '개척자'가 필요했다.
So Jiong Knight는 "황무지 개척"을 시작했습니다. 더 많은 중국 플레이어에게 이 게임을 알리기 위해 그는 Baidu Tieba에 "axie 판타지 생물 바"를 설립하기로 결정했습니다. 더 많은 청중을 가진 이 플랫폼에서 그는 글을 쓰기 시작했습니다. 기사 또 다른 게임 튜토리얼, 전략, 그리고 종종 플레이어가 다양한 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. 최근 몇 년 동안 Tieba를 사용하는 사용자 수가 감소하고 있지만 axie 판타지 크리처 바는 여전히 활성화되어 있으며 많은 플레이어가 매일 이곳에서 게임 경험에 대해 이야기합니다.
Jon Knight는 이 게임을 심도 있게 경험한 후 Axie Infinity가 "서클에서 탄생한 게임을 진정으로 계승하고 이어가는 인상"이라고 매우 높이 평가했습니다.
원에서 탄생한 제품의 상속이란 엑시인피니티가 지난 인기 블록체인 게임인 크립토키티즈의 유전자 복제 게임 플레이를 이어받은 것을 말하며, 여기에는 희소성, 수집, 가공, 육종 과정을 포함하여 새로운 희소성을 형성하는 과정이 포함되어 있다. , 그러한 컬렉션은 기존 컬렉션보다 더 효율적이고 비용이 적게 들며 더 실시간적이고 인지 가능합니다. 이 게임은 갑자기 재미있어졌습니다. 플레이어는 그것을 수집할 수 있을 뿐만 아니라 Hearthstone을 플레이하는 것처럼 다른 플레이어와 플레이할 수 있습니다. 전투는 수입을 얻을 것이고, 번식은 좋은 기술 세트를 가진 Axie를 생산합니다. 매우 좋은 가격에 판매할 수 있습니다.
조이나이트는 "동시에 아트 스타일이 전 연령층에 어울린다. 좀 더 아이 같고, 내가 좋아하는 스타일이기도 하다"고 말했다.
그리고 이제 Axie Infinity의 폭발은 Joon Knight에 의해 당연하게 받아들여집니다.
"강세장이 오는 한 Axie는 이 분야의 선두주자임에 틀림없다." Joan Knight는 항상 그렇게 생각해왔다. 플레이어,는 개발팀은 항상 로닌 사이드체인 마이그레이션, V2 배틀, 투표 거버넌스 모델, 메타버스 랜드 게임 모드 등 게임에 대한 장기 운영 계획을 가지고 있으며, 로드맵의 계획이 현실이 되고 시장 반응이 나오면 점점 더 좋아지면서 이 게임에 대한 이전 플레이어의 자신감이 크게 향상되었습니다.
준나이츠는 "계란을 한 바구니에 담지 말라는 말이 있지만 난 그냥 토끼 잡는 게 좋다"고 말했다.
Play to Earn 모델은 플레이어 기반을 보다 실행 가능한 미니 경제로 전환합니다.
Axie Infinity는 많은 사람들에게 처음으로 게임을 플레이하여 돈을 벌 수 있다는 사실을 알리고 이 모드를 "Play to Earn"이라고 하며 일반적으로 중국어로 "Play to Earn Mode" 또는 "Earn while Play"로 번역됩니다. . 플레이어는 게임을 플레이함으로써 자유롭게 거래할 수 있는 NFT, 토큰 등의 게임 자산을 획득할 수 있으며, 이를 판매하여 기존 게임 플레이어에게는 상상할 수 없는 수익을 창출할 수 있습니다.
현재 많은 모바일 게임은 플레이어가 지속적으로 돈을 쓰도록 요구하고 있습니다. buy 장비, 장비 등의 가상 자산은 플레이어에게 귀속되지 않습니다.언젠가 이 게임을 하고 싶지 않으면 팔 수 없으며, 게임이 종료되면 모든 자산이 지워집니다. 밖으로.
"하지만 Axie Infinity는 전혀 그렇지 않습니다."라고 Jon Knight는 열광적으로 말합니다.
블록체인 기술을 사용하여 모든 게임 자산의 소유권은 진정으로 플레이어에게 있으며, 게임 개발팀은 Axie와 같은 새로운 게임 자산을 발행할 권리가 없습니다. 모두 거래 시장에서 플레이어가 직접 판매합니다. 플레이어는 전투를 통해 SLP 토큰을 얻게 되며 SLP 및 AXS 토큰은 새로운 Axies를 번식시키는 데 필요합니다.
"비 프랜차이즈 게임 플레이어 참가자는 실제로 시장에서 활동을 생성하고, 돈을 벌고, 자연스럽게 더 실행 가능한 소규모 경제를 생성합니다. 이것이 Play to Earn 모델이 가져온 가장 근본적인 변화입니다. "
AXS와 SLP 토큰의 가격 급등에 대해 조이나이트는 AXS와 SLP에 대한 엄청난 수요를 불러일으킨 신규 플레이어가 대거 유입됐기 때문이라고 보고 있다. 그러나 근본적인 원인은 "팀이 아주 오랫동안 이더리움 메인 체인의 한계에 부딪혀 로닌 사이드 체인을 개발했습니다.”
가스 요금은 항상 모든 체인 게임을 괴롭혔습니다.옛날 옛적에 체인 게임 플레이어는 DeFi 플레이어가 채굴할 광산이 없고 가스 요금이 정상 수준으로 돌아올 때까지만 기다릴 수 있었습니다. Axie Infinity도 괴로워했습니다.
"내가 예전에 이더리움 체인에서 가장 과장되었을 때 선반에 올려놓기 위해 20달러 이상의 가스비를 지불해야 할 수도 있고, 가격이 그렇지 않았다면 선반에서 꺼내는 데 수십 달러가 들었을 것이다. 잘 나열되어 있고, 애완동물을 사려면 수십 달러가 들 것입니다. 비용이 너무 비싸서 기본 재생산이 정체되었습니다. .
Axie Infinity가 조용히 개발한 Ronin 체인은 중요한 순간에 출시되었습니다.여전히 사소한 문제가 있지만 가스 요금의 심각한 문제를 해결했습니다.체인의 가스 비율은 항상 0이었고 경험은 훌륭합니다." Joan Knight는 Ronin 체인을 마이그레이션하기로 한 결정이 이 단계에서 폭발적인 성장에 결정적인 영향을 미친다고 믿습니다.
신규 사용자가 게임을 경험하지 못하는 또 다른 이유는 플레이어가 게임에 참여하고 Play to Earn을 시작하기 전에 3개의 Axies를 구입해야 하기 때문입니다. 최근 Axie의 평균 거래 가격은 약 0.34ETH까지 올랐는데, 이는 게임에 참여할 팀을 모으려면 약 1ETH의 "창업 자본"이 필요하여 많은 사용자를 낙담시킬 것입니다.
이때 Yield Guild Games, Mao DAO와 같은 게임 길드의 탄생은 새로운 플레이어가 이 문제를 해결하는 데 도움이 되었습니다. 이 게임 길드는 신규 플레이어에게 Axie를 무료로 제공합니다. 플레이어는 즉시 "골드 만들기" 팀에 가입할 수 있습니다. 플레이어는 필요한 게임 시간과 골드 만들기 조건을 완료하기만 하면 수입을 얻을 수 있습니다. 획득한 SLP 토큰은 다음으로 배포됩니다. 비례하는 게임 길드 결국 나머지는 모두 플레이어가 소유하므로 신규 이민자의 진입 장벽이 크게 줄어들고 Axie Infinity에 관심이 있지만 위험이 걱정되는 플레이어에게 완벽한 솔루션을 제공합니다.
많은 수의 새로운 플레이어가 추가되면 게임 길드가 Axie를 대량으로 구매하고 증식하게 되어 Axie NFT의 가격뿐만 아니라 더 높은 수익을 나타내는 SLP 및 AXS 토큰의 가격도 상승하게 됩니다. YGG 등 길드에서 좀 더 정식으로 엑시 배틀을 벌이고, 트와이스에서 생중계와 해설을 하는 등 신규 플레이어도 더 많이 유입되는 등 긍정적인 순환을 이루고 있다.
이러한 게임 길드 외에도 Axie Infinity 커뮤니티의 많은 구성원들도 이 게임을 홍보하기 위해 자발적으로 활동을 조직할 예정이며 Jiong Knight 자신도 국내 Axie Infinity 커뮤니티 챔피언십 개최를 준비하고 있습니다. 많은 플레이어 "게임 운영 활동으로 돈을 버는 진짜 게임입니다. 자본과 동기 모두 충분하며 계속해서 투자할 의향이 있습니다." 더 많은 토너먼트, 라이브 방송 등 커뮤니티 활동, 중국에서 게임 교육 기사 및 비디오를 만드는 블로거 및 Up 마스터가 점점 더 많아지고 있으며 이는 또한 이 게임이 건강하게 발전하고 있음을 증명합니다.
지금은 게임이 너무 느리지 않을 때 플레이하세요.
엑시 인피니티도 폭발적인 성장에 심각한 문제를 드러냈다.
Axie Infinity의 게임 서버는 그렇게 많은 플레이어를 처리할 준비가 되어 있지 않은 것 같고, 게이머 수가 급격히 증가함에 따라 게임 다운타임 문제가 점점 더 빈번하게 나타납니다. 예전에는 매일 퇴근하고 휴식을 취하기 위해 집에 돌아온 후 한동안 게임을 할 수 있었던 정기사는 "이제 게임이 너무 느리지 않을 때 플레이하자"며 스스로를 참지 못하고 있다.
플레이어도 무기력합니다.커뮤니티에서 많은 사람들이 많은 돈을 벌었지만 서버 업그레이드를 꺼리는 프로젝트 측에 의문을 제기했습니다.그러나 "비바람에 시달린" 베테랑 플레이어인 Jiong Knight는 매우 개방적입니다.그는 생각합니다. 팀 사용자 성장에 대한 준비가 되어 있을 수 있지만 사용자 성장이 이렇게 클 것이라고는 예상하지 못했고 Jiong Knight는 매우 낙관적입니다. 아무도 플레이하지 않는 나쁜 게임. 문제 해결이 쉽기 때문에 팀에 시간을 더주는 것이 좋습니다.”
그리고 커뮤니티에서 그는 여전히 오래된 플레이어의 주역을 맡고 있으며 의심이 끝없이 나타날 때 그는 모든 사람의 감정을 달래기 위해 일어 서서 모든 사람이 게임을 할 수 없을 때 튜토리얼을 읽고 더 많은 것을 배우도록 조언합니다. .그는 비트코인 보유자들과 다르지 않으며, 자신이 심도 있게 연구한 프로젝트를 굳게 믿고 매우 낙관적입니다.
전체 체인 게임 산업에서 Axie Infinity는 독립 시장에서 벗어나 많은 체인 게임과 Play to Earn 게임이 관심이 없을 때 Axie Infinity는 여전히 도로에서 빠르게 운전하고 있습니다. 그리고 기사는 원 안에 센세이션을 일으키기보다는 원 밖으로 Axie Infinity를 보기를 원합니다.
"전통적인 게임 회사, 게임 모델 및 아이디어에 큰 영향을 미치고 변화를 가져올 수 있을 때 과거의 거대 게임 회사가 누워서 돈을 벌고 사용자를 위해 더 많이 생각하도록 강요할 수 있습니다. 진정한 성공이었습니다."