
이기사는중국최초의e스포츠게임미디어레이블인WeChat 공개계정 "Sai Li"(ID: Coreesports)에서가져온것입니다.
저자: 주 타오웨이
넷이즈텐센트넷이즈Bytes Betting on the Future' 보고서는 메타버스의 정의와 세계관은 무엇이며 시대적 특징은 무엇인가? 중국과 미국의 거대 기술 기업이 메타버스에 베팅하고 있습니다. 경쟁은 무엇이며 기능의 차이점은 무엇입니까? 중국 메타버스 트랙의 스타트업 카테고리는 과연 누가 미친듯이 상품을 휩쓸고, 누가 차가운 눈으로 지켜보고 있을까. 핵심 포인트:
1. 메타버스 세계관
메타버스 세계관의 최하층은 양자론을 기반으로 합니다.
메타버스 시대에는 사물의 발전이 불확실하고 데이터 간의 관계가 비선형적이고 비인과적이며 연결되지 않은 사물도 종 모양의 영향의 장거리 현상처럼 관련되고 영향을 미칠 수 있습니다.
2. 메타버스 시대의 특징
메타버스는 기술에 생명을 불어넣는 능력의 시작입니다. 인간은 탄소 기반 생명, 생화학적 알고리즘에 의해 구동되는 생명, 기술은 실리콘 기반 생명, 전자 알고리즘에 의해 구동되는 생명, 그리고 메타버스의 생존을 위한 기계입니다.
3. 인터넷 거인(Tencent: Netease: ByteDance) VS 새로운 게임 세력(Mihayou: Lilith): 서로 다른 강점과 약점, 미래는 별의 바다
바이트 비팅바이트 비팅그리고 다른 주요 인터넷 회사들은 모두 메타버스 위안 유니버스 트랙에 진입했습니다. Netease Metaverse의 레이아웃에서 게임은 지배적인 항목이고, 그 다음은 탈중앙화, 분산 및 원격 협업 기술, 세 번째로 전자 상거래, 마지막으로 소셜 미디어입니다.
Netease의 투자 전략은 대략 게임 사업을 중심으로 Netvios(VR 게임), Niantic(AR 게임), Quantic Dream(인터랙티브 영화 스타일 게임), Together Labs(가상 소셜 플랫폼/UGC 플랫폼)와 같은 관련 생산성 기술을 발산합니다. .
Bytedance는 Facebook과 벤치마킹하고 트래픽 플랫폼을 가지고 있지만 소셜 네트워크 및 하드웨어 플랫폼이 부족하고(내부 연구 및 개발이 테스트 중임) 기능이 완벽하지 않습니다. ByteDance는 투자를 통해 중국 버전 Roblox Code Universe의 지분을 확보했습니다.
게임 개발자인 MiHoYo와 Lilith는 콘텐츠 제작에 능숙하지만 핵심 기술 보유량이 부족하고 역량 강화가 필요합니다.
미하유메타버스 레이아웃: AI 과학자들로 구성된 안티엔트로피 팀 구성, 자체 개발 Avatar Luming, 뇌-컴퓨터 인터페이스 탐색.
2018년 초에 MiHoYo는 MiHoYo 연구 센터(Anti-Entropy Studio)를 설립했으며 책임자는 Dr. Xing Jun입니다. 이 부서는 또한 Luming 및 뇌-컴퓨터 인터페이스 프로젝트를 담당합니다. 투자를 통해 MiHoYo는 소셜 메타버스 Soul을 성공적으로 전개했습니다.
릴리스 메타버스 레이아웃: AI 및 클라우드 게임에 막대한 투자를 하는 자체 구축 UGC 플랫폼 Da Vinci 프로젝트.
릴리스 메타버스 레이아웃: AI 및 클라우드 게임에 막대한 투자를 하는 자체 구축 UGC 플랫폼 Da Vinci 프로젝트. 현재 Da Vinci Project의 국가 서버는 아직 런칭되지 않았고, 동남아 버전의 Boom Party는 런칭되었지만 에디터 기능은 완전히 오픈되지 않았습니다. Lilith는 투자를 통해 AI 게임 회사에 2 라운드 연속 투자했습니다.치위안 월드, Shigekura 클라우드 게임 회사니안리 기술。