Metaverse: 팬의 플래시입니까, 아니면 디지털 존재를 위한 새로운 서식지입니까?
区块链研习社
2021-07-23 10:57
本文约4916字,阅读全文需要约20分钟
2021년은 '메타버스'의 원년이라고 하는데, '메타버스'라는 개념이 갑자기 등장한 건지, 오랜 역사를 가진 건지. 당신은 어디서 와서 어디로 가는가? 일시적인 현상입니까, 아니면 불

첫 번째 레벨 제목

  

영화 '레디 플레이어 원'의 한 장면처럼 미래의 어느 날, 사람들은 언제 어디서나 신분을 바꾸고 물리적 세계와 디지털 세계를 자유롭게 오가며 공부하고 일하고 친구를 사귈 수 있는 '메타버스'가 펼쳐진다. 가상 공간과 시간 노드로 구성 , 쇼핑, 여행 등

보조 제목

 

"Metaverse"라는 단어는 접두사 "meta"("beyond"와 "meta"를 의미)와 어근 "verse"(유니버스 "universe"에서 파생됨)로 구성되며 문자 그대로 번역하면 "metaverse"입니다. 이 개념은 1992년 출간된 닐 스티븐슨(Neil Stephenson)의 공상과학 소설 '스노우 크래시(Snow Crash)'에서 처음 나왔다.

보조 제목

 

폭파하다

2021년 3월 10일, 투자설명서에 최초로 '메타버스(Metaverse)' 개념을 기재한 샌드박스 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)가 뉴욕증권거래소에 성공적으로 상륙했으며, 첫날 시가총액 400억 달러를 돌파했다. 기술 및 자본계의 획기적인 이벤트인 Metaverse는 매우 밝은 미래를 가진 디지털 경제 혁신의 새로운 프론티어로 간주됩니다.

Roblox는 가상 세계의 선구자가 아닙니다.Facbook은 이미 2014년에 Oculus를 20억 달러에 인수했습니다.Zuckerberg는 "Avalanche"의 개념을 인용하고 가상 세계의 미래를 기대하는 관련 성명서를 게시했습니다. 2021년에는 Oculus가 출시한 최신 VR 제품도 시장에 불을 붙일 예정이며, 높은 비용 성능과 사용자 경험은 사용자들에게 널리 요구되어 소비자 VR의 부상과 가상 현실에 대한 시장의 상상을 주도합니다.

보조 제목

 

메타버스가 정확히 무엇인가요?

메타버스에 대한 Wikipedia의 설명은 다음과 같습니다. 미래 인터넷을 기반으로 링크 인식 및 공유의 특성을 가진 3D 가상 공간으로 가상 증강 물리적 현실을 통해 융합 및 물리적 지속성의 특성을 나타냅니다.

많은 실무자와 전문가가 다양한 관점에서 메타버스에 대한 이해와 정의를 제시했습니다.

——Zhu Jiaming 교수, 디지털 자산 연구소 학술 및 기술 위원회 이사

첫 번째 레벨 제목

 

메타버스의 명제는 가상 공간이나 가상 경제보다 더 원대한 것으로, 현실 세계의 디지털 분야에서 사람이 사는 평행 세계일 뿐만 아니라 일련의 기술이 독립적인 가치 사슬을 가지고 포괄적으로 적용되는 것입니다.

보조 제목

 

메타버스의 기본 기능

Roblox CEO Baszucki는 "Metaverse"의 기본 특성에 정체성, 사회적 상호 작용, 몰입감, 낮은 대기 시간, 다양성, 언제 어디서나, 경제 시스템 및 문명을 포함한다고 제안했습니다.

메타버스는 영속성, 실시간성, 접근 제한 없음, 경제적 기능, 연속성, 창의성의 6가지 특성을 가지고 있습니다. 메타버스는 "가상 공간"이나 "가상 경제"와 같지 않으며 단순한 게임이나 UGC 플랫폼도 아닙니다. 동시에. 그것은 물리적 세계와 디지털 세계를 아우르는 완전히 기능하는 경제를 가지고 있습니다.

즉, "메타버스" = 창작 + 엔터테인먼트 + 디스플레이 + 소셜 인터랙션 + 거래 + 현재 + 개방성의 특성이며 사람들은 "메타버스"에서 심도 있는 경험을 실현할 수 있습니다.

보조 제목

 

메타버스의 기술적 기반

Zhu Jiaming 교수는 기술적인 관점에서 기술적 의미의 "메타버스"가 콘텐츠 시스템, 블록체인 시스템, 디스플레이 시스템, 운영 체제를 포함하고 최종적으로 화면의 한계를 초월하는 3D 인터페이스로 제시된다고 믿습니다. , 모바일 시대 이후 홀로그램 플랫폼 시대. "메타버스"를 지원하는 기술 클러스터에는 5개 부문이 포함됩니다.

첫째, 네트워크 및 컴퓨팅 기술: 공간 위치 지정 알고리즘, 가상 장면 피팅, 실시간 네트워크 전송, GPU 서버, 에지 컴퓨팅, 비용 및 네트워크 혼잡 감소를 포함합니다.

둘째, 인공 지능;

셋째, 전자 게임 기술: 게임 프로그램 코드 및 리소스(이미지, 사운드, 애니메이션)를 지원하는 게임 엔진과 같은 것;

넷째, 디스플레이 기술: VR, AR, MR, 특히 XR, 지속적인 반복 업그레이드, 가상 몰입 현실 경험 사다리 및 지속적으로 심화되는 인식 상호 작용

메타버스는 컴퓨터, 네트워크 장비, 집적 회로, 통신 구성 요소, 새로운 디스플레이 시스템, 혼합 현실 장비, 정밀 자유 형식 표면 광학 시스템 및 고화소 고화질 카메라를 포함한 "하드 테크놀로지"를 기반으로 합니다. Metaverse가 형성한 산업 체인에는 회절 도파관 렌즈, 마이크로 디스플레이 및 칩 제조 및 관련 소프트웨어 산업과 같은 마이크로 나노 처리, 고급 제조, 고정밀 지도, 광학 제조 등이 포함됩니다. 궁극적으로 Metaverse의 작동에는 물리적 형태의 에너지가 필요합니다.

보조 제목

 

메타버스의 가치 사슬

가치 사슬에는 경험, 발견, 창조자 경제, 공간 컴퓨팅, 분산화, 휴먼 인터페이스, 인프라의 7개 수준이 포함됩니다.

이미지 설명


이것은 Jon Radoff가 제안한 모델입니다. 즉, 크리에이터가 지원하고 탈중앙화를 기반으로 구축된 미래 메타버스의 비전입니다.

첫 번째 레벨 제목

  

메타버스의 개념은 30년 전에 생겨났는데, 왜 최근에 폭발했을까요? 타이밍, 위치 또는 조화? 셋다 딱 맞습니다.

보조 제목

  

시간: 전염병은 디지털 마이그레이션 속도를 가속화했습니다.

2020년 4월, 미국 래퍼 Travis Scoot는 게임 "Fortnite"에서 몰입형 가상 콘서트를 열었습니다. 공연은 단 10분 동안 지속되었으며 1,230만 명의 직접 플레이어를 모았습니다.

보조 제목

  

지리적 이점: 기술 개발 및 사용자 성장이 메타버스의 기반이 됨

우리 모두가 알다시피 가능한 한 많은 사용자를 확보해야만 메타버스의 액터를 더 잘 구축할 수 있으며 지난 10년 동안 글로벌 인터넷 사용자의 높은 성장은 메타버스 콘텐츠를 만드는 데 견고한 기반을 구축했습니다. 통계에 따르면 2020년 5월 말 기준 글로벌 인터넷 사용자 수는 46억4800만명으로 전 세계 인구의 59.6%를 차지한다. 사용자의 일일 온라인 시간이 6시간을 초과했습니다.

보조 제목

  

Renhe: 개인의 디지털 소셜 상호 작용, 창작 요구 및 자본 투자 요구가 동시에 증가하고 있습니다.

한편, 자본과 거인의 증가는 메타버스 개념의 발발에도 기여하여 이러한 개념주를 차례로 다크호스로 만들었습니다. 메타버스의 첫 번째 주식인 Roblox는 400억 달러의 가치를 창출했습니다. 상장 첫날 시가 10배 급등, 구 게임 개발사 에픽이 올해 4월 메타버스 사업 개발 자금 10억 달러 확보 발표, 페이스북이 VR 헤드셋에 탑재 Oculus는 새로운 VR 소셜 플랫폼인 Horizon의 베타 버전도 출시했으며 Tencent는 Roblox에 투자하여 Epic의 지분 40%를 보유하고 있습니다.

첫 번째 레벨 제목

  

물리적 세계는 지속적으로 디지털 세계로 마이그레이션되고 있으며 인간의 디지털 생존은 일반적인 추세입니다. 현실 세계에서 디지털 세계로 "평행 우주를 넘나드는" 과정에서 메타버스의 위상은?

보조 제목

 

메타버스의 생명력의 원천

디지털화 과정은 크게 사물과 관련된 디지털화와 사람과 관련된 디지털화로 나눌 수 있는데, 그 중 메타버스가 그 일부이다.

이미지 설명


메타버스의 경계사물과 관련된 디지털화는 사물이나 시스템 및 프로세스의 디지털화에 초점을 맞추며 생산성 향상을 의미

. 여기에는 비즈니스의 디지털화뿐만 아니라 디지털 공간에서 새롭게 구성되는 비즈니스도 포함됩니다.

비즈니스 디지털화는 디지털 트윈을 통해 이루어집니다. 평신도의 용어로 디지털 트윈은 실제 세계의 물리적 개체 또는 시스템, 프로세스 등을 가상 공간에 복사하여 "클론"을 생성하는 것이며, 둘은 결국 "디지털 트윈"을 형성하여 해당 물리적 ​​개체의 전체 수명을 반영합니다. 엔티티 제품 주기 프로세스.

사람과 관련된 디지털화는 생산관계의 조정을 의미하는데, 여기에는 조직과 일하는 방식의 디지털화뿐만 아니라 삶의 디지털화도 포함된다.

전염병은 사람들의 일과 삶에서 디지털화 추세를 가속화했습니다. 조직 및 작업 방식의 디지털화로 인해 작업 영역이 더 이상 제한되지 않고 작업 시간과 장소가 극도로 자유롭고 관리 모드가 더 유연해졌습니다. 사람들의 삶의 디지털 거울 세계인 메타버스는 게임, 사회적 상호 작용 및 창조에 대한 사람들의 요구와 밀접한 관련이 있습니다.

삶의 디지털화가 가속화됨에 따라 점점 더 많은 사람들이 가상 세계에 참여하는 데 더 많은 시간을 할애하고 있습니다.가상 세계에서 게임, 경험, 사교, 창작, 엔터테인먼트, 쇼핑 등은 사람들이 돌파할 수 있는 창입니다. 물리적 한계.고차원적 자유의 거처를 실현하며, 이는 메타버스가 급속한 발전을 유지하기 위한 활력의 원천입니다.

보조 제목

 

Metaverse는 실제 세계의 논리를 디지털 세계로 가져옵니다.메타버스는 실제 세계가 디지털 세계로 작동하는 방식의 논리를 가져옵니다. 메타버스에서 가장 중요한 것은 디지털 개인 간의 상호작용, 사회적 또는 경제적 상호작용입니다.메타버스 운영 = 디지털 개인 + 사회적 논리 + 경제 논리라고 할 수 있으며, 메타버스의 본질은 정서적 요구와 자유 시장이 내재된 디지털 세계입니다.

디지털 개인은 상호작용을 통해 새로운 사회적 관계를 형성하는데, 이는 사회적 상호작용, 공유, 인정, 공감 등의 사회적 정서적 연결이 필요하며, 독립적인 거래, 명확한 재산권, 계약의 자유 등 경제법칙을 따른다.

미래에 메타버스의 개인은 다른 세계에 참여하고 다른 정체성을 가진 삶을 살 수 있습니다. 디지털 세계의 개인 생활 요구 사항은 개인화, 장면, 실시간, 상호 작용 및 콘텐츠에 더 많은 관심을 기울입니다.

메타버스에서는 실제 인간과 그들이 만들어내는 가상 인간이 새로운 사회적 관계와 정서적 연결을 형성하며 가상의 신대륙에 '포스트 휴먼 사회'를 구축하고 있다.

보조 제목

 

메타버스는 역동적으로 진화하고 있으며 그 경계는 계속 확장될 것입니다.

사회의 디지털화가 심화되면 메타버스의 운영 특성을 바탕으로 합리적인 추측이 가능해지고 메타버스의 경계와 범위는 계속 확장될 것이다. ARK 투자 펀드 연구에 따르면 Metaverse의 수익은 현재 1,800억 달러에서 2025년 3,900억 달러로 연평균 17% 성장할 것입니다.

더 나아가 디지털 트윈은 물리적 물리적 제품의 전체 수명 주기에 적용될 뿐만 아니라 디지털 세계에서 물질 세계의 운영 프레임워크와 시스템을 구축하고 인간 사회, 무수한 디지털 트윈 개인이 개방적이고 경험적이며 실시간, 몰입적으로 상호작용하면서 메타버스의 경계도 인간 삶의 디지털 장면에서 생산 분업과 같은 더 넓은 장면으로 확장될 것입니다.

첫 번째 레벨 제목

 

V. 결론

Wired 잡지의 창립 편집장인 Kevin Kelly는 책 "Inevitable"에서 다음과 같이 말했습니다: 오늘날 우리 삶의 모든 중대한 변화의 핵심에는 일종의 기술이 있습니다. 이 힘들(기술력의 12가지 경향을 가리킴)은 운명이 아니라 궤적이다. 물론 그들은 우리가 그리 멀지 않은 미래에 어떤 방향으로 갈 것인지를 말해줄 뿐입니다.

메타버스는 피할 수 없는 길 중 하나다. Zhu Jiaming 교수는 "메타버스"가 인간 사회가 최종적인 디지털 변환을 실현하는 새로운 경로를 제공한다고 믿으며 "포스트 휴먼 사회"의 도래와 전면적인 교차점을 보여주어 위대한 항해의 시대, 산업 혁명의 시대, 우주 시대와 마찬가지로 역사적 중요성을 지닌 새로운 시대.

 

블록체인 연구소는 블록체인 지식 학습 및 투자 서비스를 위한 원스톱 플랫폼으로, 블록체인의 다양한 분야에서 어려운 지식을 대중적인 과학 강좌 및 기사의 형태로 사용자에게 수출하고, 대다수의 투자자를 위해 발굴하려고 합니다. 결정적이고 안정적인 투자 기회는 결국 인지와 부의 길을 열어줄 것입니다. 우리는 2017년 1월에 설립되어 100,000명의 커뮤니티 사용자, 전 세계 30개 지사, 100개 이상의 블록체인 과학 과정을 출력하고 100만 단어 이상의 인기 과학 기사를 작성했습니다.

 

면책 조항: 이 기사는 저자의 독립적인 의견이며 Blockchain Institute(공개 계정)의 입장을 대변하지 않으며 투자 의견이나 제안을 구성하지 않습니다.

-END-


区块链研习社
作者文库