Virtual Perception: Dabei & Zhiwei 공동 전시회 검토 | 우리는 완전한 디지털 미래를 향해 나아가고 있습니다
BCA科技艺术
2021-07-06 11:41
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메타버스 탐험가들은 NFT의 수집 가치와 메타버스의 가능성에 대해 논의하면서 암호화된 미술 컬렉션의 트렌드에 대해 경계 없는 대화를 진행했습니다.

7월 2일 오후 9시 30분, "Virtual Perception: Dabei Universe x Zhang Zhiwei 온라인 공동 전시회 및 경매"가 성공적으로 마무리되었습니다. 이번 생방송에서는 일선 수집가, 예술가, 시장 전문가, Bored Ape 커뮤니티 대표, Vulcan DAO 및 WSB Bay Area 커뮤니티와 같은 선구적인 메타버스 탐험가들은 NFT의 수집 가치와 한계 메타버스의 가능성에 대해 논의하면서 암호화된 미술품 컬렉션의 추세에 대한 경계 없는 대화를 진행했습니다.

BCA가 큐레이팅하고 구축한 Cryptovoxels 온라인 전시관에 모두 입장하면서 Dabei Universe는 먼저 이번 공동 전시회 "가상 지각"의 주제, 특히 인터넷과 지각의 관계에 대한 이해에 대해 이야기했습니다. 현실 세계에는 오감이 존재하는 반면, 가상 공간은 시청각적 지각을 더 중시하고, 두 작가는 온라인으로 안내하기 시작했다.

다베이 유니버스는 "텍스트 유전자 프로젝트" 시리즈의 창작 방법을 소개했다. 모국어에서 현재까지 모든 시인의 작품은 문법을 분석하고 텍스트 구조를 수집합니다. 텍스트 유전자 풀은 가장 중요한 부분이며 뒤 따르는 모든 것에 영향을 미칩니다.

Evol⁵⁸-[Miwu Sr_ution³⁰] Dreamless Nanke 좋은 꿈을 꾸는 것은 어렵다

텍스트 유전자 프로젝트, Dabei Universe

Dabei의 복잡한 작품 생성 방식과 비교할 때 Zhiwei의 작품은 더 고전적이고 조용합니다. Zhang Zhiwei는 지금부터 10년 후에 우리가 보게 될 가상 공간이 그러한 모자이크 블록으로 구성되지 않을 것이라고 믿고 있습니다. ." 혹은 초현실세계의 세계. 이때 디지털 먼지는 무엇인가, 우리가 현실세계에서 옮겨왔을 가능성이 매우 높다."

SCP#57, 빛을 훔치기 위해 벽을 깎다 - Beijing Sunshine Collection Project, Zhang Zhiwei, 40°0'22.875" N 116°22'45.418" E 2020-06-03T16:06:28

"탄소 기반 시대에서 실리콘 기반 시대로의 전환, 완전한 디지털 미래를 향하여"

Guo Cheng은 Dabei의 이번 창작에서 자신의 시선을 되찾은 것 같다고 말했습니다.이 이미지에서 그는 몸, 꽃, 번화한 세계, 네온 불빛을 볼 수 있습니다.이것이 불교의 삼천 세계입니다. . 감각과 현실 사이, 텍스트와 이미지 사이에서 새로운 경험이 찾아왔다.

Evo40-[RAZZv_ution37] 의식은 유일한 자연신입니다

텍스트 유전자 프로젝트, Dabei Universe

Cao Yin 선생님은 Dabei의 이미지가 신경 대결 네트워크를 기반으로 생성된다고 언급했으며 실제로 GPT3와 같은 딥 러닝 알고리즘도 사용할 수 있습니다. 현재는 모두 오픈 소스이며 텍스트를 생성적으로 생성합니다. 이제 문제는 훈련 시간이 상대적으로 길고 GPT 훈련에는 매우 높은 구성의 기계, 많은 시간 및 많은 양의 데이터 세트가 필요하다는 것입니다. 입력하는 이러한 텍스트, 이러한 데이터 세트는 알고리즘 생성에서 유전자가 됩니다. Meme(밈)에서 Gene(유전자)에 이르기까지 이것은 매우 마법적이고 흥미로운 것입니다.

AMA 경계 없는 대화 세션에 입장하면서 진행자 Guo Cheng은 게스트에게 다음과 같이 질문했습니다. 가상 세계에서 우리는 어떤 인식을 사용합니까?

Diana (퍼블릭 체인 SCDO CMO): 게임 내에서 VR 헬멧을 착용하면 손으로 와인병을 잡을 수 있으며, 보는 것부터 만지는 것까지 정말 와인병을 들고 있는 것처럼 느낄 것입니다. 손과 가상 세계는 악력으로 연결됩니다. 오감과 상관없이 가상 세계에서는 기분과 다른 인식 방법도 변경되어 매우 몰입감 있는 인식을 제공합니다.

Vicky(Bondly Asia Director Bay Area WSB 회원): Metaverse는 기존의 육체를 떠나 영적 부름입니다. 아이디어와 사람의 가치를 다시 평가할 수 있습니다. 기술의 발전으로 우리가 Westworld나 Matrix처럼 완전히 몰입할 수 있을 때, 당신의 온 영혼이 몰입될 것입니다.

Guo Cheng: 메타버스에 진입하기 위한 특정 문턱이 여전히 있고 어떤 사람들은 외면당할 것이라고 어떻게 생각하십니까?

Vicky: 많은 혁신가들이 전체 산업의 문턱을 낮추고 UI/UX 제품 디자인을 보다 대중적으로 만들었습니다. 신세대는 어릴 때부터 Roblox와 같은 게임을 통해 가상 세계에서 사물을 만들고 다른 사람과 상호 작용하는 방법을 배우고 있습니다. 그들이 메타버스와 같은 세계로 들어가는 것이 더 쉬울 것입니다.

Roblox 게임 인터페이스

Guo Cheng: 메타버스 탐사팀의 탐사 경험에 대해 어떤 인식을 갖고 계십니까?

Cao Yin 선생님은 메타버스 생존 실험의 개념을 제안했고, 메타버스는 디지털 다른 해안이자 인터넷의 진화적 산물이라고 믿었습니다. 사람들은 목적 없는 탐색 활동에서 목적을 찾고, 점차 자신이 하고 싶은 일을 찾고, 자신만의 새로운 사회적 관계를 형성합니다. 이런 종류의 즉흥적이고, 취향에 기반하고, 미리 결정되지 않은 행동이 우리가 기대하는 것입니다.

메타버스 원정대 활동

Guo Cheng: NFT 구매 방법, NFT 선택 방법

Bay Area의 WSB 클럽 회원인 Yuanxun은 Bored Ape 프로젝트를 처음 소개했으며 NFT가 소유자에게 토큰 자체를 제공할 뿐만 아니라 2차 창작물의 저작권. 상당수의 원숭이 플레이어가 유럽과 미국의 NFT 제작자이며 원숭이 이미지를 기반으로 자발적으로 2차 창작물을 만들어 즉시 사용 가능한 효과를 촉발합니다. 그리고 이것은 분산된 프로세스이며 사람들은 이 NFT를 홍보하도록 동기를 부여받습니다.

현재 트렌디한 브랜드와 스트리트 컬쳐 파생상품의 변신은 엉뚱한 효과를 낳고 있다. 커뮤니티의 응집력은 다른 브랜드를 홍보, 생성, 구축하고 NFT의 더 많은 용도를 탐색할 것입니다. 소셜 미디어 아바타만이 아닙니다. Monkey 모델을 반복하는 아바타 수준의 프로젝트가 아주 많이 있지만 Monkey는 가장 혁신적인 프로젝트이며 커뮤니티 합의도 가장 큽니다.

Guo Cheng: NFT 이미지 스키마 분야에서 어떤 종류의 작업을 선호하십니까?

Yuanxun: 현재 많은 NFT 아바타가 원숭이의 동물 이미지를 차용했습니다.'동물원' 상태가 나타나고 일부 소셜 미디어 요소가 있을 것입니다.유럽과 미국에서는 약간의 비열한 요소가 있을 것이고 원숭이는 비열한 요소가 있을 것입니다. 그들 안에. 인간의 이미지는 피부색과 인종에 대한 우려가 있기 때문에 동물이나 다른 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.

Bored Ape가 출시한 또 다른 아바타 수준 NFT 시리즈

Guo Cheng: 수집가의 NFT는 어디에 있습니까?다음을 보여줄 수 있습니까?

Diana: 작년 9월에 NFT 카드를 몇 개 구입하면서 NFT를 구입하기 시작했습니다. 후기의 증가는 크지 않지만 마이닝 역할을 할 수 있습니다. 미래에 별도의 지갑이 있거나 모든 NFT를 저장할 갤러리가 있을 가능성을 기대합니다.

Cao Yin: 저는 거의 100개 미만이지만 고급 상품이 많고 선택이 더 신중합니다. 또한 최근에 사이버 가상 갤러리인 NFT를 표시하기 위해 몇 개의 NFT를 구입했습니다. 이 NFT에 자신의 NFT를 넣을 수 있습니다. 동시에 저는 메타버스에서 토지를 구입하고 개발하는 데 특별히 사용되는 Republic과 함께 펀드인 Republic Realm을 공동 설립했습니다.

사이버 가상 갤러리

Guo Cheng: NFT 수집가는 소득 측면에서 이익을 실현했습니까?

Aria: Vulcan DAO 역시 예술이나 범예술의 개념을 확장하기 위해 서로 다른 분야의 서로 다른 IP를 활용하려고 합니다. 수집가 50명을 모아서 함께 수집해보세요. 모두의 자원을 통해 내재가치, 사용가치, 심지어 NFT의 프리미엄까지 커뮤니티와 합의에서 더 커질 수 있는지 확인하세요. 작품 자체가 성장할 수 있는 여지를 주는 것이 필요하다고 생각합니다.

Guo Cheng: 우리가 메타버스와 같은 이러한 개념을 반복적으로 강조할 때, 몸이 미래인 메타버스를 제거하는 것은 실제로 어렵습니다.언제 몸과 작별할 수 있습니까?

Zhiwei: 우리가 메타버스에 완전히 진입하는 것은 긴 과정입니다. 지금 우리가 보고 있는 CV와 샌드박스는 모두 픽셀화되고 양식화된 작은 세계입니다. 미래에는 더 현실적이고 움직임을 감지하는 세계가 있을 것입니다. 메타버스의 큰 의미는 하나 이상의 메타버스가 있다는 것입니다. 목소리가 많은 메타버스, 사무용 텍스트가 많은 메타버스, 게임용 메타버스가 있을까요? 우리는 꿈을 꾸기 위해 가는 것이 아니라 깨어나기 위해 가는 것입니다.

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