암호화된 고양이, 스타 카드, 그들은 "하늘 높은 가격" NFT 제조업체입니다.
深链财经
2021-02-05 05:46
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Dapper Labs의 역사.

편집자 주: 이 기사의 출처는DC News(ID:shenliancaijing)편집자 주: 이 기사의 출처는

, 저자: Deep Chain Liuliu, 승인을 받아 Odaily에서 복제.
"인류 탄생 이래로 가장 먼저 한 일은 수집입니다." 2018년 12월 세계 TED 강의 컨퍼런스에서 Dapper Labs 설립자 Roham Gharegozlou는 설득력 있는 연설을 했습니다.
"조약돌에서 조개껍데기, 동물 이빨에 이르기까지 우리 조상들은 채집을 멈추지 않았습니다."
당시 로함은 야망으로 가득 차 있었다. CryptoKitties의 대성공으로 Roham Gharegozlou의 이름은 암호화폐 분야 전반에 울려 퍼졌으며, 2018년에는 Fortune지에서 선정한 세계 40세 미만 블록체인 인물 40명 중 한 명으로 선정되기도 했습니다.
Encryption Kitties에서 Cheese Wizard, 최근 인기 있는 NBA TopShot에 이르기까지 Roham은 "컬렉션"의 개념을 지속적으로 업데이트하고 있으며 그 뒤에 있는 Dapper Labs 스튜디오는 점차 유명해졌습니다.
그리고 이 모든 것은 Roham의 초기 기업가적 꿈에서 비롯되었습니다.
Roham과 Dapper Labs는 Encryption Kitties, Cheese Wizard, Flow 퍼블릭 체인 및 NBA TopShot...

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해커톤 번영
로함은 1989년 이란에서 태어나 두바이, 파리 등을 거쳐 미국 캘리포니아에 정착했다.
Roham은 어렸을 때 이미 컴퓨터에 대한 강한 관심과 재능을 보였습니다.
로함은 9살 때 생애 첫 웹사이트를 만들려고 했고, 그 웹사이트는 별다른 주목을 받지는 못했지만 어쩐지 젊은 로함의 삶의 방향을 제시해주었다.
스탠퍼드 대학에 입학한 후 로햄은 기업가적 시도를 했고, 성공하지는 못했지만 회사의 리더가 되겠다는 야망을 세웠습니다.
2012년에 Roham은 벤처 캐피털 회사인 Newbury Ventures를 떠나 우리가 알고 있는 Dapper Labs의 전신인 Axiom Zen을 설립했습니다.
Axiom Zen의 설립 초기에는 사업 범위에 암호화폐와 블록체인이 포함되지 않았으며, 컴퓨터 엔지니어인 Dieter Shirley가 CTO로 합류한 2013년까지 회사는 서서히 변화하기 시작했습니다.
당시 Dieter Shirley는 비트코인을 채굴하고 있었는데, 이는 Roham의 호기심을 불러일으켰고, 그때부터 Roham은 암호화폐의 장점과 그 이면에 있는 블록체인 기술을 이해하기 시작했습니다.
2017년, 암호화폐 세계는 역사상 가장 열광적인 순간인 ICO 물결을 일으켰습니다.
당시 수많은 사람들과 팀들이 암호화폐 분야에 쏟아져 나왔지만 대부분의 진입자들은 그저 코인을 발행하고 시장을 끌어당긴 다음 끊었다.
Roham은 트렌드를 따르지 않고 당시에 등장했지만 아직 폭발적이지 않은 탈중앙화 애플리케이션 트랙인 Dapp을 선택했습니다.
이를 위해 Roham은 Sega 및 Bandai Namco와 같은 유명 게임 회사에서 근무한 친구 Mik Naayem을 고용하여 그를 돕습니다.
이 두 사람은 응용 프로그램을 개발하기 위해 이더리움 네트워크에 스마트 계약을 배포하는 방법에 대한 연구를 시작했습니다.
이때 CCO(Chief Creative Officer)인 Mack Flavelle은 팀이 나중에 암호화폐의 역사에 기록될 아이디어인 "crypto cat"을 제안했습니다.
게임의 주인공으로 고양이를 선택한 이유에 대해 Mack Flavelle은 이렇게 답한 적이 있습니다. 사용하지 않습니다."
CryptoKitties는 캐나다에서 열린 ETHWaterloo Hackathon에서 처음 공개되었습니다.
대회 현장에서 로함과 그의 팀원들은 고양이가 그려진 옷을 입고, 고양이가 그려진 홍보용 풍선을 달고, 해커톤 참가자들에게 암호화된 고양이 카드 2장을 주기도 했습니다.
결국 치열한 경쟁 끝에 Roham의 팀은 8개의 우승 팀 중 하나가 되었고, 크립토키티 열풍이 불기 시작했습니다.

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특별한 ERC721
CryptoKitties의 이야기를 검토하고 이야기하기 전에 한 가지 더 이해해야 할 중요한 사항이 있습니다. 바로 CryptoKitties 탄생의 기술 기반이기도 한 ERC 721 표준입니다.
2017년 Axiom Zen에 합류한 직후 컴퓨터 엔지니어인 Dieter Shirley는 ERC 721 토큰의 초안을 게시하여 팀에 중요한 기여를 했습니다.
CryptoPunks는 이전에도 비균질 토큰을 탐색했습니다. 그 당시 CryptoPunks는 ERC 20 표준을 기반으로 직접 변형되었습니다.
아마도 ERC 20에서 NFT를 개발하는 데 어려움을 겪고 있는 Dieter Shirley는 다른 방법을 찾기로 결정했습니다.
이후 William Entriken이라는 사람이 프로젝트를 진행하던 중 ERC 721을 발견하고 개선한 후 다른 개발자들의 공동 노력으로 ERC 721 표준이 공식적으로 널리 인정되고 수용되었습니다.
William Entriken이 이 표준의 첫 번째 저자가 되었지만 두 번째 저자인 Dieter Shirley가 많은 기여를 했다고 할 수 있습니다.
ERC 20 표준 토큰과 달리 ERC 20 토큰은 동질적이며 각 토큰은 대체 자산인 10의 18승으로 분할될 수 있습니다.
각 ERC 721 표준 토큰은 고유하고 분할할 수 없으며 독립적이고 고유한 토큰 ID가 있습니다.
사실 NFT의 개념은 우리의 일상을 관통하고 있습니다.공원의 모든 나뭇잎, 애완 동물 가게의 모든 애완 동물 등은 독특합니다.
이것은 Roham과 팀원들의 관심을 끌었습니다.
ERC 721은 가상 자산의 고유성을 실현할 수 있습니다. 즉, 현실 세계의 많은 자산이 이 토큰 표준을 통해 블록체인 세계에서 매핑된 고유한 디지털 자산을 찾을 수 있습니다.
Roham은 또한 인터뷰에서 현실 세계의 대부분의 자산이 동질적이지 않으며 소유자에게 고유하고 독립적이며 비공개라는 것을 알고 있다고 말했습니다. 돈과 일부 다른 상품만이 동질적입니다. 아트워크, 부동산 또는 게임 내 자산에 대해 이야기할 때 모든 사람이 가장 좋아하는 것은 의심할 여지 없이 비균질 자산입니다.
Roham의 관점에서 CryptoKitties를 출시하는 목적은 실제로 블록체인이 분산 금융 분야 외부에 적용될 수 있음을 증명하기 위해 NFT 개념을 시연하는 것입니다.
ERC 721의 아이디어를 제안함으로써 Roham과 그의 팀은 암호화폐 산업에서 NFT 개발에 더 많은 가능성을 가져왔을 뿐만 아니라 NFT 역사상 가장 성공적인 두 프로젝트를 만들었습니다.

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CryptoKitties에서 Dapper Labs까지
2017년 11월 28일, 이더리움 가격이 500달러에 도달하기 직전에 CryptoKitties가 공개되어 즉시 암호화폐 업계에 센세이션을 일으켰습니다.
이후 이더리움 가격은 800달러 이상으로 쭉 폭등했고, 그중에서도 크립토키티에 대한 공로가 없다고 할 수는 없다.
CryptoKitties가 온라인에 접속한 지 4일 후인 12월 2일, 고양이 한 마리가 미화 114,000달러(750,000위안) 이상의 엄청난 가격에 팔렸습니다.
12월 3일 두 크립토키티의 계약 거래량은 당시 전체 이더리움 네트워크의 20%를 차지하며 이더리움 네트워크에 폭주를 일으키기도 했다.
출시 일주일 만에 크립토키티 거래액이 600만 달러를 돌파했고, 오픈마켓에서 판매된 크립토키티 수는 10만 개를 돌파했다.
사실, 암호화된 고양이 게임의 게임 플레이는 매우 간단합니다. 이 고양이들은 번식을 계속할 수 있으며 시장에서 팔 수도 있습니다.
각각의 새로운 새끼 고양이는 부모 고양이로부터 256개의 메타게놈을 물려받으므로 새끼 고양이의 외모, 성격 및 특성에는 40억 가지의 가능성이 있습니다.
위에서 언급한 희귀 고양이 중 일부는 한때 수십만 달러에 팔렸습니다. 지금도 CryptoKitties가 죽었을 때 가장 비싼 것은 여전히 ​​170,000 달러에 판매됩니다.
CryptoKitties는 탄생한 이후 모방되고 능가되지 않았으며 블록체인 응용 프로그램의 역사에서 여전히 도달할 수 없는 이정표입니다.
처음 2년 동안 총 90,000개 이상의 ETH 주소가 게임에 참여했으며 620,000개 이상의 고양이 트랜잭션이 체인에 기록되었습니다.
그러나 번영은 반드시 쇠퇴하고, 인기를 얻은 뒤에는 벼랑 같은 쇠퇴가 있게 마련이다. DappTotal의 데이터를 보면 CryptoKitties의 인기가 사그라들기 몇 달 전까지만 지속되었다는 것을 쉽게 알 수 있습니다.
암호화 고양이가 차가워지면서 Roham과 그의 팀은 점차 침묵했습니다.
이 기간 동안 로함은 가만히 앉아 있지 않고 세 가지 일을 하기 시작했습니다.
첫 번째는 블록체인 사업을 Axiom Zen에서 분리하고 탈중앙화 애플리케이션에 더 집중하기 위해 2018년 1분기에 Dapper Labs를 설립하는 것입니다.
Roham은 다음과 같이 말했습니다. Dapper Labs의 원래 의도는 세 가지 목표를 달성하는 것이었습니다. 새로운 사용자에게 암호 화폐를 소개하고, 분산된 사고의 새로운 방법을 시연하고, 사용자를 투기로부터 보호하는 것입니다.
둘째, Dapper Labs도 자체 지갑인 Dapper 지갑을 출시했습니다.
Roham의 의견으로는 플레이어가 Cryptokitties 및 기타 제품을 보다 편리하게 열려면 체인에서 상호 작용을 보다 간결하게 만드는 방법을 찾아야 합니다.
Roham은 이더리움에서 Dapper 지갑을 구축하는 과정에서 많은 것을 배웠습니다. 아마도 단순히 지갑이 되는 것만으로는 사용자가 더 빠른 경험을 얻을 수 없을 것입니다. 바로 이 때문에 Roham과 그의 팀은 Flow 퍼블릭 체인을 만들 아이디어를 갖게 되었고 이것이 Roham이 하는 세 번째 일입니다.
크립토키티는 이더리움을 "활기차게" 만들었지만 동시에 확장성 결함을 노출했습니다. 네트워크 정체로 인한 거래 수수료 상승과 체인 상의 거래 확인 지연이 자주 발생하는데, 이 두 가지 문제는 사용자와 개발팀 모두를 골치 아프게 합니다.
인터뷰에서 Roham은 또한 다음과 같이 분명히 밝혔습니다. 충돌로 이어집니다. 우리는 또한 Solidity의 어려움과 EVM의 한계를 과소평가했습니다.”
따라서 Flow가 해결해야 할 첫 번째 문제는 속도, 처리량 및 비용이고 두 번째로 해결해야 할 문제는 사용성 및 사용자 로그인과 관련됩니다. Flow 팀은 매일 수만 명의 활성 사용자가 있는 경이로운 Dapp을 운영한 실제 경험이 있으므로 블록체인 응용 프로그램을 인터넷 수준으로 업그레이드할 수 있는 방법에 대해 더 많은 말과 경험을 가지고 있으며 블록체인 게임은 주류에 진입하는 매우 좋은 방법입니다. 군중의 시각.
마지막으로 거의 2년 간의 연구 개발 끝에 Dapper Labs는 작년 3월에 자체 Flow 퍼블릭 체인을 출시했습니다.
2019년 5월 당시 Dapper Labs는 위의 세 가지를 완료한 후 차세대 분산 게임 제품인 "CheezeWizards"를 출시했습니다.
치즈마법사는 출시되자마자 업계의 주목을 받았다.
당시 YFI 설립자 AC가 시작한 새로운 프로젝트에 대한 사람들의 기대처럼 Dapper Labs는 CryptoKitties라는 보석 때문에 Dapper Labs의 두 번째 제품에 대한 기대로 가득 차 있었습니다.
치즈마법사의 워털루를 만난 대퍼랩스는 다시 침묵했지만 이번에는 대퍼랩스가 운동장으로 시선을 돌렸다.

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NBA TopShot 입소문
Dapper Labs는 빠르면 2019년 7월에 Flow 퍼블릭 체인에서 NBA 게임을 출시할 계획이었습니다.
작년 8월, Dapper Labs는 새로운 분산형 게임인 NBA TopShot이 공개 베타를 시작했다고 발표했습니다.
농구를 테마로 한 이 NFT 게임은 코트의 모든 절정의 순간을 부드러운 작은 비디오 패키지의 형태로 제공할 수 있습니다. 이 게임에서 사용자는 자신이 좋아하는 스타의 NFT 카드를 교환, 수집 및 교환할 수 있습니다.
공개 베타 반년 만에 NBA TopShot의 총 판매량이 CryptoKitties를 넘어 NFT 수집품 중 1위를 차지했습니다. 현재 NBA TopShot의 총 구매자 수는 20,596명, 보유자 수는 33,155명에 도달했으며 총 판매액은 미화 4473.33만 달러를 넘어섰습니다.NBA 선수용 NFT 카드 판매 가격도 계속해서 최고치를 경신했습니다. .
이 중 레이커스 스타 르브론 제임스의 2019~2020 정규시즌 로키츠와의 경기에서 덩크 NFT가 7만5000달러에 팔렸지만 불과 이틀 뒤 자이언 윌리엄슨의 10만 달러 돌파가 이 기록을 넘어섰다.
"나는 여기에서 헤아릴 수 없는 미래를 본다." 1월 25일 NBA TopShot의 성공에 직면한 Roham은 트위터에서 감정적으로 말했습니다.
NBA TopShot의 인기로 퍼블릭 체인 Flow의 토큰도 올해 1월 27일 $1.39에서 최대 $12.12로 871% 증가했습니다.
이 게임은 삼성, Andreessen Horowitz, USV, Coinbase Ventures 및 기타 투자 기관뿐만 아니라 Andre Iguodala(Miami Heat), JaVale McGee(Cleveland Cavaliers), Spencer Dinwiddie(Brooklyn Nets)로부터 투자를 받았다는 점은 주목할 가치가 있습니다. , Garrett Temple (시카고 불스) 및 Aaron Gordon (올랜도 매직).
Roham의 관점에서 NBA TopShot의 성공은 이전 CryptoKitties의 모든 장점을 흡수하고 Ethereum 네트워크의 트랜잭션 제한을 제거하는 데 있습니다.
또한 NBA TopShot이 빠르게 인기를 끌 수 있는 네 가지 이유가 있습니다.
첫 번째는 NBA 스타 자체에 포함된 엄청난 팬 잠재력입니다.
두 번째는 물리적 카드의 페인 포인트를 해결하는 것입니다.
사실 NBA TopShot 이전에도 NBA 스타를 위한 물리적인 수집 카드가 있었지만 NFT 카드에 비해 물리적인 카드 자체는 항상 손상 및 손실과 같은 현실적인 문제가 있었습니다.
NFT 방식의 콜렉션 카드는 체인에 저장되기 때문에 잃어버리거나 파손될 염려가 없어 어느 정도 다수의 콜렉터들이 선택하는 카드 중 하나가 되기도 했습니다.
마지막으로 NBA TopShot은 가장 인기 있는 "블라인드 박스" 게임 플레이를 통합합니다.
블라인드 박스는 소비자가 특정 제품의 스타일을 미리 알 수 없고 임의의 속성을 갖는 장난감 상자를 말합니다. 당신이 그것을 열 때만 당신은 당신이 그린 것을 알 수 있습니다. 불확실한 자극은 반복적인 의사 결정을 강화하므로 블라인드 박스는 한동안 중독성이 있습니다.
얼마 전 블라인드 박스 분야의 선두주자인 버블마트가 기업공개를 하면서 기업가치 1000억을 달성하는 등 블라인드 박스의 가능성을 여실히 보여주었다.
팬들의 요구를 정확히 파악하고 물리적 카드의 문제점을 해결하고 블라인드 박스 게임 플레이를 추가하여 좋은 시작을 알리고 다른 분산 응용 프로그램 프로젝트의 모델을 설정한 NBA TopShot.
예를 들어, 2020년 12월 NFT 플랫폼 WAX는 "스트리트 파이터"를 주제로 한 NFT 디지털 트레이딩 카드를 출시하기 위해 게임 회사 CAPCOM과 파트너십을 발표했으며, 최근 출시된 NFT 프로젝트인 Hashmasks는 출시 4일 만에 약 900만 달러를 창출했습니다. .거래량.
다양한 NFT 프로젝트의 등장으로 "NFT가 유동성 채굴 이후 차세대 산업 엔진이 될 것"이라는 견해가 점점 더 대중화되었습니다.

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