Evgeny: 인기 있는 마이닝 게임 Berryclub의 개발자
NEAR
2021-01-28 06:57
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Evgeny는 현재 NEAR의 수석 소프트웨어 엔지니어로 NEAR의 런타임 및 스마트 계약 개발을 담당하고 있습니다.

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게임

몇 달 전 NEAR에 배포된 BerryClub이라는 DApp이 서클에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 작은 픽셀 게임에 불과하지만 여전히 플레이어의 열정을 막을 수는 없습니다. 데이터에 따르면 이 게임의 일일 활동량은 전성기인 전 크립토키티즈 게임과도 견줄만 하다고 합니다. 유사 제품 중 1위 자리.

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베리 클럽 픽셀 패턴
이 게임의 리드 개발은 현재 NEAR 팀의 수석 개발 엔지니어인 Evgeny입니다. Evgeny의 설명에 따르면 이 게임을 개발한 그의 원래 목적은 사람들이 NEAR 토큰을 사용하도록 유도하는 동시에 NEAR의 RPC 및 노드 시설을 테스트하여 더 큰 압력을 견딜 수 있는지 확인하는 것이었습니다. "이 게임이 이렇게 많은 관심을 받을 줄은 몰랐습니다." Evgeny가 웃으며 말했습니다. 트래픽과 관심의 갑작스러운 증가에 직면한 Evgeny는 약간 허를 찔렸지만, 이 게임을 계속해서 좋은 게임으로 만들겠다는 용기와 결의를 그에게 주기도 했습니다.
Evgeny는 솔직하게 BerryClub의 현재 게임 메커니즘은 비교적 간단합니다.사용자가 NEAR 토큰을 사용하여 아보카도를 구입하는 것뿐입니다.각 아보카도는 픽셀을 나타내며 드로잉 보드에 다양한 패턴을 그리는 데 사용할 수 있습니다. 하지만 그의 계획에 따르면 향후 베리클럽은 더 크고 복잡한 구조를 가지게 될 것”이라며 “해피팜의 미국판 팜빌이라고 생각하면 된다”고 말했다. 2009년 6월 19일에 출시된 Facebook에서 개발한 게임은 Facebook에서 가장 인기 있는 애플리케이션입니다. 2010년 3월 현재 팜빌 사용자는 8,000만 명을 넘어섰으며, 전체 팜빌 사용자 수는 전체 페이스북 사용자의 약 20%를 차지하며 전 세계 인구의 1%를 넘어섭니다.
이렇게 훌륭한 게임 작품들이 눈앞에 있지만 Evgeny는 여전히 야망이 넘치고 자신이 할 수 있다고 굳게 믿고 있습니다. "현재 게임 분야의 많은 소품들이 자유롭게 거래될 수 없습니다. 블록체인 기술에 의존하여 이 장벽을 깨고 게임의 재미를 높일 수 있다면 전 세계적으로 인기 있는 팜빌을 만드는 것은 불가능하지 않다고 생각합니다. "
Evgeny는 현재 BerryClub에서 다양한 테스트가 진행 중이라고 밝혔습니다. 향후 게임 버전은 여러 번 반복될 것이며, 그 때 더 많은 플레이어가 NEAR 플랫폼에 매력을 느끼고 NEAR의 성장과 발전에 긍정적인 역할을 할 것입니다. 생태계.

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천재
NEAR 팀에서 Evgeny의 책임을 주의 깊게 관찰하면 그가 블록체인 개발에 포함될 수 있는 거의 모든 중요한 영역을 다루고 있음을 알 수 있습니다. Evgeny에 따르면 그가 직접 참여하고 있는 프로젝트에는 NEAR의 런타임, 스마트 계약, 가상 머신 및 계정 모델이 포함됩니다. 그렇기 때문에 그는 종종 많은 동료들과 연결될 필요가 있는데, 그의 말에 따르면, 다른 동료들은 매 순간 그들의 요구를 제기하고, 몇 시간 연속 회의와 토론은 일상적입니다.
그리고 이 모든 것은 실제로 심오한 기술적 배경과 분리할 수 없습니다. 실제로 기술 분야에서 Evgeny의 업적은 부정 행위라고 할 수 있습니다. 그는 8살 때 프로그래밍을 시작했습니다. 석사 학위를 취득하기 전에 그는 세계 프로그래밍 대회인 ACM ICPC에서 우승하여 이 영예를 안은 세계에서 몇 안 되는 참가자 중 한 명이 되었습니다. 이후 구글, 페이스북 등 유수의 기업에서 연이어 근무하며 이 기간 동안 2개의 기술특허를 취득했다.
물론 기술의 발전을 위해서는 평일에도 반복적인 연습이 필요하며, 예브게니도 이에 깊이 공감합니다. 그의 기억에 따르면 대학시절 컴퓨터실에서 하루 4~5시간씩 연습을 했고 무더운 여름에도 방안은 유난히 더웠고 쉬지 않았다. 세계 프로그래밍 대회에 참가하기 전에 그와 그의 팀은 밤낮으로 연습했습니다. "우리는 수년에 걸쳐 모든 대회 문제를 수집하고 문제가 해결 될 때까지 반복적으로 연구하고 문제를 하나씩 추론했습니다. "당시 컴퓨터는 지금보다 훨씬 발전했으며 오래된 기계로 인해 컴퓨터 충돌 , 시스템 충돌, 자주 발생했으며 여러 사람이 여전히 참을성있게 수리했으며 시스템이 정상으로 돌아 왔을 때 연습을 계속했습니다.

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그렇게 동급생들과 함께 대회가 열리는 날까지 버텨냈고, 단숨에 우승을 차지했다. 예브게니가 당시 한창이던 구글에 뒤이은 취업 준비 과정에서 별다른 노력 없이 합격한 것도 그의 우수한 성적 때문이었다. Evgeny는 Google의 일원이 된 것을 영광으로 생각하지만 자신의 꿈을 위해 지칠 줄 모르고 노력해 온 자신에게 더욱 감사하다고 말했습니다.

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"구글은 멋진 회사다." 이제 막 다창에 온 예브게니는 구글의 인기 모토인 '악하게 굴지 말라'든, 대망의 텐서플로우 머신러닝 프로젝트든, 주변의 모든 것에 매력을 느꼈다. 직장에 새로 온 그는 그의 눈에서 멋진 존재를 봅니다.

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Google의 Evgeny
그러나 영광스러운 표면에는 많은 위기가 숨겨져 있습니다. 프로젝트 초기에 많은 트래픽을 끌어모았지만, 사용자 니즈를 정확히 파악하지 못하여 사용자가 새로운 기능을 많이 구매하지 않았고, 사용자가 보내는 시간이 급격히 줄었고, Google+의 아우라는 금세 희미해졌습니다. 동시에 Google의 지속적인 확장으로 인해 조직의 규모는 계속 확장되고 점점 더 비대해집니다. Evgeny는 이것에 깊은 감동을 받았는데, 그 당시 일부 결정은 계층별로 승인되어야 했으며 이는 매우 번거롭고 많은 시간을 낭비했습니다. 또한 Evgeny는 가상 현실 기술에 큰 관심을 갖기 시작했으며 Google은 이 기술에 충분한 관심을 기울이지 않았습니다. 따라서 Evgeny는 이때 떠나기로 결정하고 가상 현실 기술에 막대한 투자를 하고 있는 Facebook에 입사했습니다.

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당시 페이스북은 부유하고 강력하다고 할 수 있었는데, 20억 달러를 들여 가상현실 기업 오큘러스를 인수해 가상현실 분야에서 빠르게 자리를 잡았다. Evgeny는 자신의 소원을 들어 Oculus 제품 팀에 합류하여 360 비디오와 모바일 및 웹 개발 작업을 담당했습니다. 그에게 지대한 영향을 미쳤던 존 카맥을 만난 것도 이 시기에 있었다.

John Carmack

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Facebook에서 몇 년 동안 일한 후 Evgeny는 Facebook이 Google만큼 비대해지기 시작했다고 느꼈고 Facebook에서 다시 직장을 그만두고 다음 목표를 찾기 위한 여정을 시작했습니다.

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목적지
대형 공장에서 다년간의 근무 경험을 통해 Evgeny는 더 많은 직업 선택권을 갖게 되었습니다. Evgeny는 또한 구직에 대해 걱정하지 않는다고 인정했으며 그가 관심 있는 유일한 것은 봉사할 가치가 있는 회사와 발전 가능성이 있는 산업입니다. 바로 그때 NEAR 팀이 그의 관심을 끌었습니다.Evgeny는 다음과 같이 믿습니다., 블록체인 분야에서 돌파구를 찾을 가능성이 가장 높은 팀 중 하나입니다. 그러나 그는 기술적 배경 외에도 팀 문화에 깊이 뿌리내린 개방성과 관용을 더 중요하게 생각한다고 말했습니다. "팀의 거의 모든 기술 코드는 Github에서 찾을 수 있는 오픈 소스입니다." Carmack의 오픈 소스 기술 개념에 동의하는 Evgeny는 NEAR에서 자신의 본거지를 찾은 것 같습니다. 그의 관점에서 NEAR 팀은 전체 산업의 기술 진보에 유익한 오픈 소스 기술 개념의 충실한 실행자입니다.

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Evgeny(앞줄 왼쪽에서 두 번째)와 NEAR 초기 팀원
또한 이전 회사와 달리 전체 NEAR 팀 구성원이 100명 미만이며 Google 및 Facebook이 직면한 조직 과잉 및 낮은 관리 효율성 문제가 없습니다. “다들 굉장히 열린 분위기에서 이슈를 논의하고 빠르게 결정을 내렸어요.” NEAR가 인프라 구축부터 메인넷 런칭까지 불과 몇 달밖에 걸리지 않은 이유다. 팀 간의 효율적인 커뮤니케이션과 협업이 프로모션에 큰 역할을 했음은 의심할 여지가 없습니다.
Alex는 Twitter에서 자신의 빠른 팔로워를 보고 매우 기뻤습니다.그는 마침내 자신이 인기를 얻게 될 것이라고 느꼈고 사무실에서 매일 매우 흥분했습니다. "당시 나는 5달러가 정말 가치가 있다고 스스로에게 말했습니다." 그러나 행복은 오래가지 않았고 곧 트위터는 가짜 팔로워의 문제를 발견했고 알렉스의 트위터 팔로워는 빠르게 원래 수준으로 돌아갔다고 Evgeny도 알렉스에게 말했습니다. 사실, 그것은 단지 그의 장난이었습니다. 알렉스는 이 일이 정말 화나고 웃기다고 생각하며 속수무책으로 고개를 저었다.

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사샤 이모티콘 패키지그와 NEAR의 사업 개발 이사인 Sasha도 흥미로운 일을 많이 겪었습니다. 본사샤와의 인터뷰
제 친구들은 모두 Sasha가 도움이 되고 친절하다는 것을 알고 있습니다. 제 친구들은 문제가 발생할 때마다 종종 "Sasha 서비스"에 도움을 요청합니다. 시간이 지남에 따라 Evgeny는 Sasha의 아바타를 사용하여 "Sasha Services"라는 밈 표현 팩 세트를 만들었습니다. 여기에서 Sasha는 Putin the Great 및 The Matrix의 기지와 같은 친숙한 유명인을 포함하여 다양한 실제 캐릭터로 얼굴을 바꿨습니다. 뉴 리브스 등. 이 스푸핑 사진 시리즈는 Sasha의 세심한 스타일과 결합되어 NEAR의 주요 커뮤니티에 빠르게 퍼져 모두의 일상적인 전투 사진의 필수 무기가 되었습니다. Sasha는 또한 유럽과 미국의 암호화폐 서클에서 차세대 인터넷 유명인사를 대표하는 인물이 되었으며 어디를 가든 모든 사람이 그녀를 알아볼 것입니다.

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