
편집자 주: 이 기사의 출처는푸른여우노트 (ID: lanhubiji), 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄했습니다.
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보이스는 이미 미국에서 테스트를 시작했고 미국 사용자들은 스크린샷을 잇달아 공개했다. 스크린샷으로 판단하면 정보 흐름의 인터페이스는 Twitter나 Weibo와 유사하며 게시물, 좋아요 및 댓글도 있습니다. 그러나 인터페이스는 외형일 뿐 핵심은 작동 메커니즘에 있습니다. Voice CEO Salah Zalatimo는 실제 사람들이 실제 정보를 게시하고 실제 토론을 한다는 점을 항상 강조해 왔습니다. 보이스의 핵심 이상은 사람들이 서로를 존중하고 조화롭지만 다른, 가짜 계정, 가짜 뉴스, 가짜 프라이버시가 아닌 진정한 온라인 소셜 네트워크를 구축하는 것입니다. 이것이 보이스의 비전이며 아름답습니다.
그렇다면 그 비전에 부합하는 조치들이 일치하는가? 실현될 수 있습니까? 모든 것이 알려지지 않았습니다. 그러나 표범을 엿볼 수 있도록 현재 보이스의 두 가지 핵심 차이점을 살펴볼 수 있습니다.
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라이브 계정에 대한 KYC
현재 대부분의 소셜 네트워크는 실제 계정의 KYC 인증 메커니즘을 채택하지 않습니다. 사용자는 일반적으로 휴대폰이나 이메일로 계정을 등록할 수 있습니다. 이로 인해 사용자는 여러 계정, 가짜 계정 또는 봇 계정을 갖게 됩니다. 가짜 계정은 트럼펫이나 트롤 등 다양한 목적으로 사용됩니다. 일부 소셜 네트워크는 V 인증 계정과 비인증 계정 등을 포함하여 계층적 계정 메커니즘을 채택하지만 모든 계정이 실제 사람 KYC 인증을 받아야 하는 메커니즘을 채택하지 않았습니다.
가짜 계정과 같은 문제를 해결하기 위해 Voice는 실제 계정 KYC 인증을 채택합니다. 현재 Voice는 신뢰할 수 있는 제3자와 협력하여 신원을 확인하는 방법을 사용합니다. 사용자는 운전면허증, 여권, 신분증 등 신원 정보를 증명하고 아바타와 셀카를 찍어야 합니다. 보이스는 개인정보 보호를 위해 확인이 완료된 후 일정 시간이 지나면 해당 자료가 자동으로 삭제되어 보관되지 않을 수 있다고 언급했습니다.
라이브 계정의 KYC 인증은 양날의 검입니다. 오늘날의 소셜 네트워크는 가짜 계정, 가짜 뉴스 등으로 가득 차 있습니다. 하지만 실계좌 KYC라고 해도 이 상황을 완화시킬 수 있을 뿐 치료할 수는 없습니다. 예를 들어 KYC 계정이 충분한 이익을 가져올 수 있다면 양모를 수집하여 좋은 수익을 얻을 수 있고, 누군가는 신원 정보를 구매하여 KYC 계정 인증을 완료할 수 있는 방법을 반드시 찾을 것이며 누군가는 사용자의 계정을 직접 획득할 수도 있습니다. 혜택이 비용보다 높으면 규칙에 따라 이를 수행하는 사용자가 있을 수 있습니다.
예를 들어 사용자가 음성 토큰을 인출하려는 경우와 같이 KYC 계정의 임계값이 더 높아지면 사용자는 라이브 비디오 인증을 수행해야 합니다.아직 이를 활용할 기회가 있지만 사용자의 운영 비용이 크게 증가합니다. 그러나 이것은 또 다른 문제를 야기하는데, 라이브 영상을 비교하여 음성 토큰을 추출해야 하는 경우 위에서 언급한 검증 데이터는 일정 시간이 지나면 자동으로 삭제되므로 실현할 수 없습니다.
한 걸음 물러서서 모든 사용자가 실제 KYC 계정이라고 가정하면 허위 뉴스 문제가 해결될까요? 거짓 뉴스를 게시하는 사람도 거짓 뉴스를 게시합니다. 더욱이 허위 뉴스를 게시하는 것은 의도적일 때도 있고 의도하지 않은 실수일 때도 있습니다. 허위 정보 자체는 어떻게 측정됩니까? 허위 뉴스를 게시한 사용자에 대한 처벌 메커니즘이 있습니까? 그렇지 않으면 사용자가 가짜 뉴스를 게시하는 데 드는 비용이 적습니다. 거짓 뉴스는 KYC 계정 인증으로 완전히 해결되지 않습니다. 그리고 향후 사용자가 인증한 데이터가 자동으로 삭제된다면 계정은 실제 사람의 신원과 어떻게 연결될까요? 거짓 뉴스를 게시하는 사용자가 더 자신감이 있습니까?
실명 KYC 계정은 실명 계정의 문제를 어느 정도 해결했을 뿐, 여전히 허위 뉴스 등의 문제는 해결하지 못하고 있습니다.
또한 일단 KYC가 채택되면 본질적으로 전통적인 시스템 모델을 채택하는데, 이는 허가와 신뢰가 없는 블록체인의 핵심 정신과는 매우 다릅니다. 물론 여기에는 좋고 나쁨의 판단이 없으며 경로 선택 일뿐입니다.
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보이스 콘텐츠 인센티브 메커니즘
보이스의 인센티브는 가장 눈길을 끄는 것일 수 있습니다. 구체적인 내용은 아직 불명이며, 지금까지 밝혀진 정보로 미루어볼 때 이것은 게임 메커니즘이다. 이 게임 메커니즘이 허위 뉴스 문제를 해결하는 데 도움이 되는지, 좋은 콘텐츠를 제공하는 데 도움이 되는지 여부는 아직 판단하기 어렵습니다.
사용자는 콘텐츠를 "음성"할 수 있지만 이 작업은 음성 토큰을 사용해야 하며 Vocie 토큰은 잠깁니다. 콘텐츠에 대한 첫 번째 보이스인 경우 24시간 이내에 누군가 다시 "보이스"하면 첫 번째 사용자는 토큰을 돌려받을 수 있으며 동시에 10% 보상도 받을 수 있습니다. 예를 들어 콘텐츠에 10개의 토큰을 제공하고 다른 사람이 24시간 이내에 다시 "Voice"를 제공하면 10개의 토큰을 돌려받고 동시에 1개의 토큰 보상을 받을 수 있습니다. 11 토큰 중.
콘텐츠에 목소리를 내는 두 번째 사용자는 더 많은 음성 토큰(10개 이상의 토큰)을 사용해야 하며, 사용자도 다른 사용자가 24시간 이내에 목소리를 내기를 기대하므로 두 번째 사용자가 콘텐츠를 돌려받을 수 있습니다. 토큰과 보상에서 수익을 얻습니다. . 마지막 사용자(즉, 24시간 이내에 아무도 목소리를 내지 않은 사용자)는 모든 토큰을 잃게 됩니다.
콘텐츠의 경우 보이스 토큰을 많이 받을수록 보일 확률이 높아집니다.
이 게임 메커니즘에 어떤 문제가 있습니까?
정상적인 상황에서 콘텐츠를 볼 때 정말 좋다고 생각되면 좋아하거나 보상을 주는데, 이는 WeChat 공식 계정에서 매우 흔한 현상입니다. 현재로서는 사람들의 선택에 영향을 미치는 게임 메커니즘이 없으며, 이때의 선택은 콘텐츠에 대한 사람들의 인식에 더 기반합니다.
사람들이 가격을 계속 인상함에 따라 더 멀리 갈수록 혜택은 더 커지지만 위험은 더 커집니다. 콘텐츠를 말하는 마지막 사람이 될 가능성이 매우 높기 때문입니다. 이 가격 인상 과정은 흥분과 위험, 불확실성으로 가득 차 있으며 그가 최고가 될지는 아무도 모릅니다.
발문
또한 일부 콘텐츠는 품질이 보통일 수 있지만 더 많은 사람들에게 알려야 합니다. 그렇다면 Voice는 부자(Vocie 토큰이 더 많은 사람)를 위한 게임이 되고 Voice 토큰이 더 많은 사람은 더 큰 목소리를 갖게 됩니다.
그렇다면 이 게임 메커니즘은 원래의 비전과 일치합니까? 허위 정보 문제를 해결하는 데 도움이 되나요? 진정한 정보 교류의 공동체 형성에 도움이 되는가? 지금까지 명확한 답변을 얻지 못했습니다. 이 메커니즘은 사람들이 콘텐츠를 투자 대상으로 간주하고 "콘텐츠"를 기반으로 게임을 하도록 자극할 수 있습니다.
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