
제작 | 오데일리(ID: 오데일리)
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메인넷 정체로 인해 주목을 받은 마지막 프로젝트는 2017년 Ethercat과 Ethereum이었습니다. 가장 강력한 퍼블릭 체인으로 알려진 EOS가 40억 달러의 자금 조달로 작은 에어드롭에 갇히게 될 것이라고 거의 아무도 예상하지 못했습니다.
어떤 사람들은 EIDOS가 생태계에 기여하지 않았지만 EOS의 거짓말을 폭로했다고 말하고 어떤 사람들은 이번 사건에서 EOS가 농담이고 BM은 EOS의 자원 설계를 수정하는 것을 심각하게 고려해야 한다고 생각합니다.
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양모 채굴은 호황을 누리고 있으며 네트워크를 분쇄하고 CPU를 구동합니다.
EIDOS 에어드랍 정식 시작 이틀 전인 11월 3일.
HelloEOS Zi Cen의 Weibo 게시물은 놀라운 숫자를 공개했습니다. 24시간 동안 EIDOS 스마트 계약 트랜잭션의 수는 약 917만 건이며 피크 값은 시간당 거의 620,000건입니다. 같은 기간 ETH에서 24시간 거래량이 가장 많은 DApp은 4132회에 불과했다.
이 데이터만으로도 EIDOS는 EOS의 역사에 포함될 만하다.
EIDOS는 제로 비용 에어드롭으로 알려져 있습니다.규칙은 사용자가 프로젝트 계정 eidosonecoin으로 EOS를 얼마든지 전송할 수 있으며 스마트 계약은 동일한 양의 EOS를 반환하고 EIDOS의 0.01%를 eidosonecoin으로 제공합니다. 무료 계정. EIDOS의 총 유통량은 10억개이며 에어드랍에 8억개가 사용되며 규칙에 따라 초당 25개의 EIDOS가 생성되고 에어드랍은 15개월 동안 지속됩니다.
반면에 더 매력적인 것은 EIDOS가 통화권 최초의 에어드롭 프로젝트인 Avocado의 설립자인 AP에서 온다는 점입니다.
11월 1일 오후 4시 에어드랍이 정식으로 시작되었습니다.
비용이 들지 않는 양모 수집 방법은 즉시 많은 양모 파티원을 끌어들였고 그들은 EIDOS 프로젝트 파티의 계정으로 자주 자금을 이체하기 시작했습니다.
일부 지갑은 EIDOS가 고객을 확보할 수 있는 기회를 포착하기도 했습니다. 실제 채굴은 없지만 에어드롭을 얻기 위해 송금하는 것도 채굴 행위로 간주되어 에어드롭을 얻기 위해 자주 송금하는 사용자도 통칭하여 "채굴자"라고 합니다.
단기간에 수십만 또는 수백만 명의 사용자가 EOS 체인에 트랜잭션 애플리케이션을 시작했습니다.
Dappreview 데이터에 따르면 11월 1일 EIDOS 거래 건수는 540만 건을 넘어섰습니다. 물론 이것은 시작에 불과했습니다.다음 며칠 동안 EIDOS 거래 건수가 증가하여 11월 2일에 EIDOS 거래 건수가 1,000만 건을 넘어섰고, 11월 3일에는 거의 1,500만 건을 넘어섰습니다.
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결과가 미리 정해진 게임
EIDOS는 어떻게 한 번의 클릭으로 EOS 네트워크를 붕괴시켰습니까?
이것 역시 EOS의 자원 설계에서 시작됩니다.
비트코인 및 이더리움 네트워크와 달리 EOS 네트워크는 가스 수수료가 없다고 주장하며 일정 수의 토큰이 있는 한 일정 비율의 네트워크 리소스를 무료로 사용할 수 있습니다.
현재 EOS 시스템의 세 가지 주요 리소스는 네트워크 대역폭 리소스(NET), CPU 컴퓨팅 리소스(CPU) 및 실행 메모리 리소스(RAM)입니다. 그중 CPU는 사용자가 자금을 이체하는 데 있어 가장 중요한 핵심 소비 자원 중 하나입니다.
사용자가 CPU를 얻는 방법은 두 가지가 있는데, 하나는 일정 비율의 EOS를 약정하여 CPU를 얻는 것이고, 다른 하나는 타사 임대 플랫폼을 통해 다른 사람의 유휴 CPU 리소스를 임대하는 것입니다.
그렇다면 CPU 리소스가 정체되는 이유는 무엇입니까?
실제로 EOS 네트워크에서는 서약을 통해 얻은 CPU 자원 할당량이 실시간으로 변동한다.
이미지 설명
(MEETONE에서 가져온 사진)
즉, EOS 네트워크에서 CPU 자원을 대체하기로 약정한 EOS의 수가 갑자기 많아지면 사용자가 사용할 수 있는 CPU 자원은 줄어들게 됩니다.
이번 EIDOS 토큰 에어드랍 이벤트에서 지속적으로 무료 에어드롭을 받으려면 프로젝트 당사자의 계정으로 지속적으로 자금을 이체해야 하며, 이는 CPU 리소스 지원의 꾸준한 흐름이 필요합니다.
CPU 리소스가 부족하면 어떻게 됩니까? 사용자 손에 있는 사용 가능한 CPU가 계속 "감가 상각"되면 사용자는 언제든지 CPU를 과도하게 사용할 수 있습니다. 계정의 CPU가 100% 소진되면 더 이상 거래를 시작할 수 없으며 계정도 언제든지 비활성화될 위험이 있습니다.
모두가 미친듯이 이체를 통해 돈을 모으고 있을 때, CPU가 없으면 아무것도 할 수 없습니다.
그러나 아무도 코에서 살이 빠지는 것을 보고만 있지는 않을 것입니다.양모 파티는 채굴을 계속하기 위해 CPU와 교환하여 많은 양의 EOS를 저당하기 시작했으며 심지어 REX와 같은 임대 시장에서 자원을 구입했습니다.
전체 네트워크에서 CPU와 교환하여 EOS를 저당잡는 사용자의 수가 계속 증가함에 따라 사용자가 사용할 수 있는 CPU의 수는 여전히 줄어들고 있으며 동시에 CPU 가격도 상승하고 있습니다.
CPU 자원은 갈수록 희소해지고 CPU 가격은 점점 비싸지는 악순환이 시작됐다.
이전 DApp 채굴 물결도 CPU 자원 부족이라는 기근을 겪었지만, DAppTotal은 EIDOS의 광기는 상상을 초월하며 오랫동안 EOS DApp 생태계를 지배해 온 Dice, HashBaby 및 기타 프로젝트를 훨씬 능가한다고 보고했습니다.
경험 많은 사람들은 이미 이것의 본질을 간파했습니다. 일부 네티즌들은 “이번 에어드랍으로 인한 CPU 기근의 이면에는 처음에 많은 돈을 주고 CPU를 빌린 사람들이 꾸준한 수익을 냈다”는 분석을 내놨다.
개발자 치우 샤오산(Qiu Xiaoshan)도 비슷한 견해를 갖고 있는데, 그는 겉보기에 1.5년으로 보이는 이 EIDOS 배포 게임이 실제로 첫날 승자를 결정했다고 믿고 있습니다. 11월 1일 REX 렌탈 비율이 20%였는데 지금은 80%인데 이 비율로 CPU 가격이 기하급수적으로 오르니 첫날 CPU를 렌탈하면 승산이 있다.”
"첫날 (CPU 임대로) 채굴자들은 하루 만에 자본금을 갚고 나머지는 이익으로 29일 동안 0이 될 수 있습니다. 열심히 일하고 매일 땅을 파다가 결국 자본금을 갚지 못할 수도 있습니다." Qiu Xiaoshan이 말했습니다.
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성문에 불이 붙어 연못의 물고기에게 영향을 미칩니다.
EOS 유휴 자원의 활용을 광고한 프로젝트는 결국 EOS 메인 네트워크의 자원을 선점한 범인이 되었습니다. EOS 체인의 일반 사용자가 첫 번째 "피해자"가 되었습니다.
PeckShield 데이터에 따르면 11월 1일 EOS 메인넷 거래의 80%가 이번 에어드랍과 관련이 있었으며, 일반 사용자의 EOS 계정은 CPU가 부족하여 자금 이체 및 DApp을 정상적으로 사용할 수 없었습니다.
"사실 이전에는 거래량이 상대적으로 적었기 때문에 많은 사용자가 0.1 EOS로 모기지할 수 있다고 생각했지만 거래량이 증가함에 따라 이 금액은 충분하지 않습니다." 개발자 Qiu Xiaoshan은 이를 추가로 분석했습니다. 오데일리 기자에게 이유에서.
뿐만 아니라 CPU가 고갈되는 순간 지갑에 아무리 EOS가 있어도 자신을 구할 수 없습니다.
"현재 CPU를 충분히 확보할 수 있는 방법은 두 가지뿐입니다. 하나는 CPU 임대 서비스 제공업체를 통해 법정 화폐로 CPU 비용을 지불하는 것이고, 다른 하나는 다른 계정이나 친구를 통해 도움을 받는 것입니다."라고 Qiu Xiaoshan은 분석했습니다.
본질적으로 EOS의 자원 모델은 고속도로와 같습니다. 지불할 의향이 있는 한 모든 거래는 매우 빨라질 것입니다.
Qiu Xiaoshan은 현재 EOS가 실제로 전혀 차단되지 않았지만 EOS 트랜잭션은 매우 비싸기 때문에 많은 사용자가 트랜잭션을 시작할 수 없다고 생각합니다.
이것은 실제로 사실이며 사람들은 실제로 네트워크 수수료율에 대해 매우 우려하고 있습니다.
"이더리움이 정체되면 거래수수료도 낮고 대기시간도 적다. 거래수수료를 더 많이 쓰면 더 빨리 돈을 송금할 수 있고, 그때 EOS가 정말 고양이에 집착하는 열정을 만난다면, 이적료가 엄청나게 높을 것"이라고 업계 관계자의 분석이 나왔다.
EOS 네트워크에 EIDOS 프로젝트가 몇 개 더 있는 경우 아마도 모든 사람이 향후 오랜 기간 동안 온체인 전송을 위해 CPU를 소비하기 위해 서약해야 하는 EOS의 양이 줄어들 것이라는 사실에 적응해야 할 것입니다. 전송된 EOS 양보다 훨씬 높을 수 있습니다.
이 깜짝 테스트 이후 EOS의 성능은 많은 사람들을 실망시켰고, 어떤 사람들은 "EOS의 백만 TPS는 농담이고, EIDOS의 등장은 EOS가 얼마나 쓰레기인지를 증명합니다."라고 말했습니다.
EOS의 프로젝트 당사자들은 이 CPU 기근 희극에서 또 다른 "희생자"의 물결이 되었습니다.
이미지 설명
(dapptotal에서 가져온 사진)
뿐만 아니라 전체 EOS DApp 데이터의 관점에서 볼 때 최근 며칠 동안 각 DApp의 24시간 일일 활동량, 24시간 거래량 및 24시간 거래 시간은 거의 모두 적자입니다.
(dapptotal의 스크린샷)
빈약한 수익 창출 양모 게임은 다른 프로젝트 당사자를 물 속으로 끌어들였고, 이로 인해 실무자들은 "이러한 네트워크 상황에서 누가 안심하고 EOS에 프로젝트를 맡길 수 있습니까? 정말 너무합니다. 다른 프로젝트 당사자를 위해. 더 이상 책임지지 않습니다."
EOS 네트워크 리소스의 혼잡은 완화되지는 않았지만 심화되었습니다.
현재 가격으로 REX에서 30일 동안 1EOS를 154EOS로 임대할 수 있습니다. 그러나 11월 4일 18:00 현재 EOS REX 펀드 풀의 모든 EOS가 임대되어 임대인은 EOS를 상환하기 위해 REX를 제때에 매도할 수 없으며 테넌트는 REX를 통해 저렴한 CPU를 임대하여 DApp을 사용할 수 없습니다. 체인.
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EOS가 블록체인 3.0 퍼블릭 체인이 되려면 아직 갈 길이 멀다.
물론 EIDOS의 번영은 지속 불가능하며 거의 모든 사람들이 일회성 거래를 하고 있습니다.
2차 시장에서 채굴자들도 지속적으로 배송하고 있습니다. 통화 가격의 관점에서 매우 강력한 지원이 없기 때문에 EIDOS의 2차 시장도 평범합니다.
Matcha Exchange의 데이터에 따르면 EIDOS는 거래 첫날 약 0.3 USDT의 최고점에 도달한 후 계속 하락했습니다. . 보도 시간 현재 0.0557 USDT로 보고되었습니다.
그럼에도 불구하고 카니발은 많은 반성을 가져왔습니다.
셀프 미디어 블로거 Blockchain William은 "EOS 리소스 설정이 아직 좋지 않습니다. 리소스를 사용하는 사람이 없을 때는 리소스가 저렴하지만 누군가 사용하고 조금 더 많은 사람이 사용하면 리소스 가격이 급등합니다. ."
오늘날 EOS의 제로 거래 수수료 이야기는 혼잡하지 않은 네트워크에서만 의미가 있는 것 같습니다.
"EIDOS는 문제를 생생하게 반영합니다. 즉, TPS와 낮은 취급 수수료를 자랑하는 모든 퍼블릭 체인은 쓸모가 없습니다." BTG의 핵심 개발자인 Yin Hang은 모든 체인이 결국 수수료 시장을 형성할 것이라고 믿습니다. 어떤 디자인이든, 궁극적으로 비용 시장화를 피할 수 없습니다. 단지 시장화의 결과가 많은 체인에서 광고하는 높은 TPS와 낮은 수수료와 충돌할 뿐입니다.
"모든 자원 설계의 배후에는 수요와 공급의 균형이 있고 취급 수수료는 시장 지향적이어야 하지만 사람들은 그것을 믿지 않습니다. 그들은 확장 + 낮은 취급 수수료를 선전하고 이제 그들은 부정적인 예를 찾았습니다." 항이 말했다.
40억 달러의 자금 조달 당시 거의 모든 사람들이 EOS가 블록체인의 3.0이 될 수 있다고 생각했습니다. 이 실제 전투는 사람들로 하여금 EOS가 "퍼블릭 체인 3.0"에서 아직 멀었다는 것을 반영하기 시작했습니다.
노드 구성원으로서 MEETONE의 설립자인 Gao Feng은 EOS 리소스 설계의 결함을 인정했습니다. "EOS 리소스 설정은 실제로 결함이 있으며 CPU 혼잡 모드를 깨우기가 매우 쉽습니다."
Gao Feng은 피크 시차 작동을 장려하기 위해 EOS가 CPU 피크와 밸리의 동적 변경을 위한 메커니즘을 설계했다고 설명했습니다. 피크 상태입니다. 그러나 이것은 매개 변수를 조정하여 조정할 수 있습니다. 고정."
이 설계는 MEETONE 공식 계정의 글에서 자세히 분석한 바 있다: 유휴 모드에서는 다른 사람의 CPU를 빌릴 수 있으며, 할당된 CPU는 혼잡 모드보다 1000배 더 크다. 계산 저당 비율이 사용됩니다. 지난 1분간 블록당 평균 CPU 사용량이 max_block_cpu_usage * target_block_cpu_usage_pct 보다 크면 "혼잡" 모드로 들어갑니다. 이전에 EOS는 target_block_cpu_usage_pct 매개변수를 조정하여 "혼잡"의 임계값을 높여 "혼잡" 상태를 만지기 더 어렵게 만들었습니다.
IMEOS의 티캣은 EOS 혼잡이 좋은 점과 나쁜 점을 모두 가지고 있다고 생각합니다. "EOS는 경제 위기입니다. 강화하고 최적화하세요. 좋은 점은 모두가 EOS의 온체인 거버넌스와 EOS Dapp에 관심을 갖기 시작했다는 것입니다."
"실제로 CPU는 충분하지만 순간적인 리소스 할당 규칙은 CPU를 완전히 할당하지 않습니다. 이는 코드 수준에서 해결해야 합니다. 코드를 최적화하기만 하면 되며 대규모 규칙 프레임워크를 변경할 필요가 없습니다. ." 차 마오가 말했다.
그러나 객관적인 관점에서 백만 TPS로 알려진 EOS는 현재 메인넷에서 약 4,000 정도의 피크 데이터 값을 가지고 있습니다. 이 속도가 유지된다면 상용 등급의 퍼블릭 체인이 되려는 EOS의 높은 야심은 실현되기 어려울 수 있습니다.
또한 이번 에어드랍 행사를 계기로 EOS를 보유하고 있지만 DApp을 사용하지 않은 투자자들이 또 한 번 시장에 뛰어들면서 사용자 경험은 다시 한 번 모두의 혹평을 받는 콘텐츠가 됐다.
EOS의 운영은 상대적으로 어려운 것이 사실인데 사용자는 네트워크의 자원 소비 규칙을 미리 이해해야 할 뿐만 아니라 네트워크의 변화에 지속적으로 적응해야 하고 CPU를 대가로 직접 임대 및 담보를 제공해야 합니다. 대조적으로, 이더리움의 전송 수수료 모델은 실제로 더 간단하고 간단합니다.
이 에어드랍 이벤트는 EOS가 마침내 페인 포인트에 직면하게 만들었고, 조금 부끄럽지만 이벤트에는 항상 양면성이 있습니다. EOS가 여전히 퍼블릭 체인 3.0에서 멀리 떨어져 있지만 이 "혼잡" 사건으로 인해 커뮤니티가 EOS 생태계를 위한 실용적인 도구의 다음 물결을 개발하도록 강요했을 수 있다는 점을 기대할 가치가 있습니다.