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11월 1일 오후 4시부터 EIDOS라는 DApp 에어드랍 프로젝트가 전체 통화권에 불을 붙였습니다. "이전은 마이닝"이라는 무료 양모 방법은 많은 "양모 파티"를 끌어 들였습니다.
화폐계는 정말 외로움을 참을 수 없다.Fomo 스타일의 광기가 이따금 연출되는 것 같다.Ethereum 네트워크에서 FairWin 펀드 게임의 여운은 여전히 존재하며 EOS 네트워크 EIDOS가 인수했습니다. 통화권을 들고, 유저들의 초조함은 쉴 곳이 없습니다.
DAppTotal.com의 데이터에 따르면 EIDOS 에어드랍 출시 이후 현재 24H 활성 사용자는 1,260명, 24H 거래량은 189만 회, 24H 거래량은 1,770 EOS입니다. 광기의 정도는 Dice, HashBaby, EOS Knights와 같은 EOS DApp 생태계의 기존 왕자와 장군을 훨씬 능가하며 일격에 신입니다.
그러나 그 번영과 번영 아래 실수로 EOS 퍼블릭 체인의 생태계를 해치는 판도라의 상자를 열었습니다.
블록체인 보안업체인 PeckShield의 조기경보정보에 따르면, EIDOS 에어드랍으로 인해 많은 사용자가 CPU를 임대하여 CPU 가격이 폭등하여 일반 EOS 계정은 CPU가 부족합니다.
1) 11월 2일 EOS 메인넷 활성 사용자 수는 4,300명, 거래 금액은 721,890달러, 거래 건수는 324만 건이었습니다. EIDOS가 시작되기 전날인 10월 31일의 데이터를 비교한 DAppTotal 데이터 분석가는 EIDOS의 영향으로 EOS 메인 네트워크의 활성 사용자 수가 86.89% 급감했고 거래량이 95.94% 급감했으며, 거래 건수는 41.51% 감소했습니다. EIDOS의 인기로 인해 메인넷 사용자 수와 거래량이 크게 줄어들어 일반 사용자 경험이 감소하거나 심지어 손실될 것이라고 보는 것은 어렵지 않습니다.
(EOS 메인넷 활성 사용자 수의 변화)
(EOS 메인넷 거래량 변화)
이미지 설명
(EOS 메인넷 거래량 변화)
2) DAppTotal 데이터 분석가는 11월 02일 몇 개의 상위 EOS DApp을 스크리닝했으며 측정 데이터에서 판단할 때 거의 예외 없이 연루되었으며 활성 사용자, 거래량, 거래 시간 등 다양한 정도로 급격히( 약 90%) 하락했다. 아래 그림과 같이 Dice, EOS Knights, BigGame 및 기타 잘 알려진 상위 DApp 게임 데이터는 모두 관련 방식으로 영향을 받습니다. 생태계.
EIDOS가 15개월 동안 계속 운영된다는 계획에 따르면 이는 다른 생태계의 DApps의 건전한 발전에 직접적인 피해를 줄 것이며, 사용자 수가 부족하면 거래량이 제한되고 개발자의 소득 수준에 영향을 미치게 됩니다. 그 결과는 상상할 수 있습니다.
게임 에어드랍은 TPS가 100만이라고 주장하는 EOS 메인넷에 이토록 큰 피해와 영향력을 가져왔고, 이로 인해 많은 사람들이 EOS CPU 리소스 소비 메커니즘의 설계가 합리적인지에 대해 의문을 제기했습니다. 이로 인해 사람들은 TPS가 백만 수준에 도달하더라도 CPU 리소스 거래 메커니즘과 임대 메커니즘의 잠재적인 숨겨진 위험으로 인해 전체 EOS 네트워크가 혼돈과 무질서에 빠질 것이라고 걱정합니다.
그렇다면 수천 명의 양모 파티를 열광하게 만든 보상은 무엇입니까?
EIDOS의 게임 메커니즘 설정에 따라 사용자는 일정량의 EOS를 eidosonecoin으로 전송하기만 하면 동일한 양의 EOS를 얻고 일정 비율의 EIDOS 토큰을 풀에 반환하고 에어드랍합니다. 즉, EIDOS 토큰을 무료로 얻을 수 있습니다. EIDOS 프로젝트 설립자 Aiden Pearce의 이전 프로젝트 ENU 아보카도 프로젝트의 성공적인 경험에 따르면 무료 양모 토큰은 2차 시장에서 좋은 수익을 얻을 수 있습니다.
DAppTotal 데이터 애널리스트의 분석에 따르면 현재까지 거래가 차단되고 지연될 때 플레이어는 총 3,583만 번을 eidosonecoin 계정으로 이체했으며 이 중 최대 95%의 거래가 0.0001 EOS의 이체이며, 총 339만 EIDOS 토큰을 획득했으며, 이 작업에 참여한 TOP10 플레이어를 더 선별하여 첫 번째 사용자가 채굴을 통해 530,000 EIDOS를 획득했음을 발견했습니다. 아래 그림과 같이:
EIDOS 토큰 자체는 일부 거래소에 상장되었으며 한때 최고 가격은 $0.3에 달했습니다. 즉, 양모 소득 목록에서 1위를 차지한 친구가 높은 수준에서 모든 EIDOS 토큰을 판매한다고 가정하면 그의 일일 소득은 수백만 위안에 달할 수 있으며 이 채굴기는 15개월 동안 계속 작동합니다. 오랜 시간 동안 이윤이 얼마나 무서운지 보는 것은 어렵지 않습니다.
물론 이렇게 수익성이 좋은 양털 싹쓸이 사업은 일반 사용자들에게는 여전히 높은 문턱을 가지고 있으며, 각 전송은 에어드롭 풀에서 토큰을 할당받게 되므로 사용자는 전송 빈도와 횟수를 늘리기 위해 최선을 다해야 합니다. 이를 달성하려면:
1) 일부 사용자는 거래 전용 EIDOS 마이닝 머신을 사용하고 자동 프로그램 전송을 사용하여 효율성을 향상시킵니다.
2) EOSREX 공식 플랫폼으로서 유저 이관에 따른 CPU 자원 수요가 충분히 커지면 EOS 1개를 지불하고 임대할 수 있는 EOS 자원은 급감하게 되며, CPU 자원의 임대 비용은 점차 증가하게 됩니다.
최고 수익 플레이어인 nonedunnoned의 입력 및 출력으로 판단하면 이 Fleece 작업의 많은 사용자가 미친 듯이 EOS를 임대하고 있으며 이는 자연스럽게 CPU 리소스 메커니즘에 많은 문제와 영향을 가져옵니다. 분명히 게임이 계속 운영되면서 그것으로 인한 정체 현상을 개선할 수 없다면 일반 플레이어들이 게임의 에어드랍에 참여할 기회를 갖기 어려울 것이고 결국 소수의 카니발 게임이 될 것입니다. 양털 파티.