
オリジナルコンピレーション: BlockTurbo
オリジナルコンピレーション: BlockTurbo
従来のソーシャル製品は、完全にパッケージ化されたコンテンツとコミュニケーション アプリケーションとして考えられることがよくあります。ただし、本質的には主にアイデンティティ製品です。これらは、個人のデジタル ペルソナとそのデータ、コンテンツ、社会的関係との間の基礎的なリンクを提供します。人々とコンテンツとのつながりはデジタル コミュニケーションの基礎ですが、それは少数の閉鎖的なプラットフォームによって構築された砂糖でコーティングされた砲弾を通じて独占され、操作され、収益化されています。
分散型ソーシャル (DeSoc) プロトコルは、ユーザーが所有および管理できるデジタル ID を再構築しています。 DeSoc を使用すると、ユーザーは利益を目的とした操作や検閲を受けることなく、自由に通信し、信頼してアプリケーションを構築できます。その前に、DeSoc ネットワークは最小レベルのネットワーク規模に到達し、現在の集中型プラットフォーム パラダイムを克服する必要があります。
従来のソーシャル分野では、多くのプラットフォームが保有する豊富な個人データやコンテンツデータ(ソーシャルグラフ)が外部から取得できないため、競争においてほぼ完璧な状態にありました。プラットフォームはこれによって莫大な利益を得ることができますが、ソーシャル グラフへのアクセスを制限すると、クリエイターと関連ビジネスに 3 つの主要な問題が生じます。
ばらばらのクリエイターの収益化 – クリエイターは、コンテンツを完全に収益化するために、ソーシャル メディアに加えて、メール リスト、ブログ、その他のパートナーシップなどのツールを使用することを余儀なくされることがよくあります。クリエイター市場全体は 2021 年の約 140 億ドルから 2022 年には 1,000 億ドル以上に成長しますが、ツールやプラットフォームを切り替える必要があるユーザーの摩擦が増大するため、クリエイターの収益は限られています。
プラットフォーム価値の不均衡なシェア - ソーシャル プラットフォームは主に広告から 2,300 億ドル以上を稼いでいますが、コンテンツ クリエーターは収益シェアとして約 65 億ドルしか稼いでいません。たとえば、最も寛大な収益分配率を誇る YouTube では、広告収益分配だけではクリエイターのほぼ 98% が米国の貧困ラインに達していません。
クリエイターの収益配分の一元化 - ソーシャル アルゴリズムは予測可能なパフォーマンスを実現するように最適化されているため、予測可能な魅力を持つトップ クリエイターのみが広告収益の大部分を受け取ります。開発者がソーシャル グラフ データにアクセスできなければ、その後のクリエイター間のウエストライン グループをサポートできるビジネス モデルの革新はありません。
最初のレベルのタイトル
DeSoc アーキテクチャ
DeSoc プロトコルは、従来のソーシャル プロトコルと同様に、個人アカウント情報とデジタル コンテンツの間の核となるリンクを提供します。通常、アカウントプロファイルはNFTであり、公開されたコンテンツは、投稿、ビデオ、コメントのいずれであっても、オンチェーンまたはオフチェーンのコアアカウントに関連付けられます。すべてのアカウントとコンテンツの関係 (ソーシャル グラフ) はオープンであり、開発者が読み取ることができるため、誰でもソーシャル グラフ上にフロントエンド アプリケーションや機能を構築できます。これにより、従来のプラットフォームのテクノロジースタックが解体され、イノベーションの可能性が大幅に拡大します。
写真
開発が増加するにつれて、コアのソーシャル グラフ以外の問題に対処するために多くのプロジェクトが立ち上げられました。彼らは、ビデオトランスコーディングなどの開発者インフラストラクチャから、メッセージングや検索などの機能に至るまで、消費者向けアプリのあらゆる側面を構築しています。
写真
ソーシャル層における個人アカウントとコンテンツ関係は、今日の消費者向けアプリケーションの中心となっています。通常、インフラストラクチャのこの層は共有標準の恩恵を受けます。ただし、コアとなるソーシャル グラフ プロトコルにはそれぞれ異なる設計基準とトレードオフがあり、ユーザー ベースと統合の構築の初期段階にあります。したがって、フロントエンドおよびアプリケーション インフラストラクチャへの投資を増やすことは困難です。
最初のレベルのタイトル
ソーシャルグラフプロトコル
プロトコル設計
Lens
プロトコル設計
現在クローズドリリース中の Lens は、スマート コントラクトに基づいて設計され、Polygon 上に構築されています。各レンズ プロファイルは ProfileNFT を送信し、プロファイルのすべてのフォロワーは接続を表す FollowerNFT を送信します。基本的な個人アカウントとそれに続くコンテンツに加えて、Lens の他の中心的な概念は次のとおりです。
パブリケーション - プロファイルによって作成された投稿はユーザーの ProfileNFT に保存され、URI は IPFS などのオフチェーン ソリューションに保存されたメタデータを指します。燃料を節約するために、出版物は「収集」された後にのみ NFT になります。
収集 - ユーザーは別のユーザーの投稿を「収集」でき、ウォレット内で NFT として鋳造されます。コレクションは、クリエイターがコンテンツを直接収益化するための方法であり、ユーザーが他のプロフィールとより強い関係を築くための方法です。また、価値のあるコンテンツを見つけてリツイートする人に、新しい収益化の道も導入されます。
Mirrors – Mirrors は再共有パブリケーションです。これらは本物の出版物ではないため、直接収集することはできません。ただし、オリジナルのコンテンツが他のユーザーによって収集された場合、貴重なコンテンツを再投稿した人は収入の一部を得ることができます。さらに、ミラーズは、ユーザーが他のユーザーに自分のコンテンツを強化するよう促すことができる、新しい形式の広告テクノロジーを作成しました。
モジュール - モジュールは、新しいフォローやお気に入りなどのイベントによってトリガーされた後に実行されるスマート コントラクトです。開発者はモジュール内で Lens の機能をカスタマイズし、それを使用して収益化などの新機能を構築できます。たとえば、フォロー モジュールでは、プロフィールをフォローするために支払いまたはサブスクリプションが必要な場合があります。モジュールはスケールと機能の可能性を推進します。開発者は、ソーシャル グラフが標準化されたままで構成可能なままでありながら、Lens にほぼすべての機能を追加できるフレームワークを備えているためです。
統合された
統合された
フロントエンドは主に、Lens API を通じて Lens コントラクトと対話します。 Lens チームは、ProfileNFT や FollowNFT などのすべての Lens 契約にインデックスを付けました。次に、フォーマットされたデータを Postgres データベースに保存します。標準化された Lens API を通じてデータにアクセスできるため、パフォーマンスが向上し、フロントエンド開発者のオンボーディング時間が短縮されます。
Lens は汎用ブロックチェーン上に構築されたスマート コントラクトであるため、コンテンツ管理やメッセージングなどの高スループット機能を処理するには別のネットワークが必要です。メッセージングに関して、Lens は最近、メッセージ ストレージおよび暗号化ネットワーク XMTP と提携しました。これは、Lens API の他の個人アカウントに DM を安全に送信するために使用されます。
アプリケーション開発者は、画像、ビデオ、および一般的なメタデータのコンテンツ ストレージを決定し、多くの場合、IPFS と Arweave を選択します。ただし、コンテンツ アクセス、つまり希少性を制御するには、Lit プロトコルなど、コンテンツを暗号化および復号化するキー管理ネットワークが必要です。
Lit プロトコルは、コンテンツにアクセスするためのルールをエンコードするために開発者レベルで使用されます。たとえば、ユーザーは投稿をトークンゲートして、サブスクリプション NFT またはその他のトークンの所有者のみが投稿を閲覧できるようにすることができます。 Lens は最近、Lit プロトコルを使用したトークンゲート投稿を Lens API に組み込み、開発者がコンテンツの希少性をアプリケーションに組み込むことが容易になりました。
長所と短所
Lens およびその他のスマート コントラクト ベースのソーシャル グラフ プロトコルの中核となる強みは、構成可能性と拡張性です。開発者は、他のスマート コントラクト プロトコルとインターフェイスする Lens 拡張機能を自由に実装できます。さらに、評判ゲート型 DeFi ツールや DAO ツールなど、Lens と対話する他のプロトコルをより簡単に導入できます。 Lens のようなスマート コントラクト ソーシャル グラフの設計表面積は、従来のソーシャル プラットフォームや Web ベースの暗号化されたソーシャル グラフと比較して大きな利点です。
ただし、1 つの欠点は、Lens API の限定された一般的なレコメンデーション エンジンです (基本的なコンテンツ フィードは現在利用可能ですが、改善される可能性があります)。 API に強力なレコメンデーション機能がなければ、ソーシャル フィード プロジェクトは独自のインデクサーを構築してから、新しいコンテンツをユーザーに推奨するための独自のレコメンデーション アルゴリズムを構築する必要があります。フロントエンドが成熟し、競争上の優位性を獲得しようとすると、ほぼ確実に独自のインデックス作成および推奨アルゴリズムの展開を検討することになります。さらに、強力なインデックス機能とアルゴリズム機能を備えたフロントエンドには税金を支払ったり、Lens 契約にデータを書き戻したりするインセンティブがなくなるため、この傾向は Lens から価値を引き出すことになります。
プロトコル設計
CyberConnect
プロトコル設計
クローズド起動のマルチチェーン ソーシャル グラフ プロトコルである CyberConnect は、最近 20,000 を超えるアカウント プロファイルを取得しました。スマート コントラクトに基づくソーシャル グラフとして、CyberConnect は、Lens と同様に、NFT を使用して個人データとフォロワーを表します。ただし、コンテンツ表現と API メソッドが異なります。
サイバーコネクトの主な機能は次のとおりです。
アカウント NFT - 各個人アカウント プロファイル (ccProfile) は譲渡不可の NFT です。アカウント名は、1 つのチェーンで作成されると、他のチェーンで予約されます。アカウント NFT は、すべてのユーザー コンテンツと加入者の関係の中心点として機能します。さらに、このNFTは、収集されたコンテンツまたは加入者からの支払いを回収します。
サブスクリプション NFT - プロファイルをフォローした後、サブスクリプション NFT がユーザーのアドレスに発行され、ユーザーと新しくフォローされたプロファイル NFT との間のつながりを表します。さらに、アカウント所有者は、トークンの所有権を要求したり、サブスクリプション NFT を発行する前に少額の支払いを要求したりするなどのルールを設定できます。
Essence NFT - アカウントで生成されたコンテンツは、OpenSea メタデータ標準に準拠した Essence NFT として表されます。投稿、ブログ、ビデオ、社会的地位を示す資格情報など、ユーザーが望むあらゆるデジタル オブジェクトにすることができます。 Lens と同様に、開発者が Essence NFT 機能を管理するミドルウェアをどのように構成したかに応じて、他のユーザーは Essence NFT を無料または有料で収集できます。
ミドルウェア - 開発者は、アカウントの公開、NFT の購読、EssenceNFT の収集などのイベント中に呼び出されるルールを構成できます。レンズ モジュールと同様に、サイバーコネクト ミドルウェアを使用すると、ユーザーはコンテンツを収益化し、ユーザー エクスペリエンスを形成する方法をカスタマイズできます。
マルチチェーン - CyberConnect は現在、ユーザーがアカウントとコンテンツを作成できるイーサリアム、バイナンス チェーン、ポリゴンに展開されています。新しいアカウント、加入者、コンテンツ、およびさまざまなオンチェーン アクティビティは、すべてのチェーンにわたってインデックス付けされ、サイバーコネクトによってその API で集約されます。
オフチェーン データ - IPFS や Arweave などのデータ ストレージ ネットワークからのデータはインデックス付けされ、Rarible、Twitter、Foundation などの他のオフチェーン データ ソースと一緒に保存されます。オンチェーンとオフチェーンのデータを関連付けることにより、サイバーコネクトはユーザーの包括的なビューを構築できます。
統合された
統合された
CyberConnect API は、開発者がアプリケーションで CyberConnect プロファイルとコンテンツを利用できるようにする主要なツールです。 API は、チェーン全体から CyberConnect ソーシャル グラフを集約するグラフ データベースと連携します。さらに、サイバーコネクトは、プロフィールとコンテンツ フィードの提案を提供する推奨エンジンを提供します。 Lens と同様に、正規化されたデータと推奨アルゴリズムにより、新しいフロントエンド アプリケーションの市場投入までの時間が短縮されます。
また、Lens と同様に、CyberConnect は Lit プロトコルと連携して、開発者にアクセス制御およびコンテンツ不足ツールを提供します。プライバシーをさらに強化するために、サイバーコネクトは、ソーシャル グラフ データの正確な詳細を明らかにすることなく、ユーザーのソーシャル グラフを下流アプリケーションに提供するゼロ知識証明などの機能を検討しています。
CyberConnect のプロファイルとコンテンツは共通のブロックチェーン上に存在するため、高スループットのメッセージングはローカルでは実行できない機能になります。そのため、サイバーコネクトは、ユーザーに安全なエンドツーエンドの暗号化通信を提供するために、メッセージング プロトコルとの統合を発表する予定です。
長所と短所
CyberConnect の中核的な強みは、マルチチェーン展開とデータ インデックス作成パイプラインです。クロスチェーンおよびオフチェーンのデータ ソースを集約することで、サイバーコネクトは競合プロトコルよりも豊富なソーシャル グラフを構築できます。 CyberConnect はリレーショナル データベースの代わりにグラフ データベースを使用してデータを保存するため、グラフベースのアルゴリズムがネイティブに利用可能であることを考慮して、レコメンデーション エンジンの機能を拡張します。
CyberConnect の EssenceNFT は、開発者が資格情報を発行してソーシャル投稿として使用できるようにするものとして宣伝されていましたが、このプロトコルにはコンテンツのリツイートやコメントに対するネイティブ サポートがありません。アプリ開発者はこの機能を自分で追加できますが、Lens や Farcaster のような社会的に決定的なプロトコルと比較すると、若干難しくなるだけです。
プロトコル設計
Farcaster
プロトコル設計
スマート コントラクト ベースのネットワークである Lens や CyberConnect とは異なり、Farcaster はネットワーク ベースのソーシャル グラフであり、現在テストネットでは招待のみとなっています。そのプロファイル ID はイーサリアム上の Farcaster コントラクト内に保存されますが、ソーシャル グラフは Farcaster ハブの別のネットワークに保存されます。ピアツーピア ネットワーク内の各ハブは、新しいメッセージ (Farcaster ではキャストと呼ばれる) などの更新を相互にブロードキャストします。増分書き込みとして知られるブロードキャスト更新は、ソーシャル グラフに新しいノードまたは接続を追加する新しいユーザー アクションによって開始されます。 Farcaster プロトコルには、定義された増分書き込みが 6 つあります。
キャスト - ユーザーによって送信されるメッセージ。キャストは、単純なテキスト投稿やコメントにすることも、画像やビデオなどの大きなメッセージの場合、IPFS などの他の場所に保存されているメタデータを参照することもできます。
反応 - 他のユーザーからの「いいね!」、リツイート、その他の種類の単純なメッセージ固有のアクション。
Amps – 従来の「フォロー」をやめて、Farcaster は Amps を使用して、一定期間、発信元のユーザーに別のユーザーのコンテンツをさらに表示します (一時的なフォローと考えてください)。現在、制限は 3 か月および 100 アンペアです。
検証 — 所有権の証明は、Farcaster ウォレットを別のウォレット (例: イーサリアム ウォレット) にリンクする二重署名メッセージです。これにより、ユーザーはトークンを転送せずに、NFT やその他の資産を Farcaster にインポートできるようになります。
ユーザー データ - プロフィール、プロフィール写真など、ユーザーに関する標準メタデータ。
署名者 - ユーザーが署名を許可する鍵ペアが増加します。これは、ユーザーが追加のメッセージを作成できるように最初に設定された特別なデルタ タイプです。
ユーザーは、イーサリアムメインネット上の NFT で表される、Farcaster で使用する人間が読める名前である「fname」を購入できます。 ENS 名と実装は似ていますが、fname には回復可能性や鋳造コストの安さなどの追加の特性があります。これらの特性により、ソーシャル アプリケーションにより適したものになります。
統合された
統合された
フロントエンド (クライアント) は、独自のハブを実行することによって Farcaster Hub ネットワークに直接統合するか、ネットワークにインデックスを作成したサードパーティ API を通じて間接的に統合します。アプリが現在テストネット上にあることを考えると、Farcaster のスポンサーである Merkle Manufacturing のみが Hubs を実行していますが、目標は 2023 年前半に Hubs をオープンすることです。したがって、フロントエンドへの Web アクセスは現在 Farcaster API を介して行われます。 API は現在非常にシンプルで、時系列のコンテンツ エンドポイントのみがあり、動的な推奨エンジンはありません。 Farcaster が検索とコンテンツのレコメンデーションを構築するためにデータ エンジニアを雇用していることを考えると、より堅牢な API が開発中である可能性があります。
Farcaster が Web ベースであり、開発の初期段階にあることを考慮すると、他にサードパーティのライブ統合はありません。 Farcasterのニュースはオープンであり、現時点では暗号ネイティブの機能やデジタル不足の要素が欠けていますが、将来的にはFarcasterまたはアプリケーション開発の統合によりそのような機能が可能になると推測できます。
長所と短所
Farcaster は、シンプルな設計という利点に加えて、スマート コントラクト ソーシャル グラフではなくネットワーク ベースのソーシャル グラフとして価値を捉えることで、長期的な利益を得ることができます。ネットワーク内のハブは、新しいメッセージに最初にアクセスできるようになり、その情報の最初の参加者になります。ヘッドラインが市場を動かし、高頻度のボットが取引を支配する世界では、情報に最初にアクセスできることは非常に有益な立場であり、誰かがそれを利用するためにお金を払うかもしれません。したがって、Farcaster がネットワーク参加に関連するトークンベースのモデルに移行すると、トークンはこのソーシャル MEV から限界価値を引き出すことができます。
Farcaster およびネットワークベースのソーシャル グラフ プロトコル全般に対するこれまでのところ最大の課題は、情報の肥大化です。ユーザーが送信するメッセージ (データ) の量が非常に大きくなり、ノードと P2P ネットワークの実行コストが分散化のために管理できなくなる可能性があります。 Farcaster は、古いメッセージを削除することで、ユーザーがネットワークに送信できるメッセージの量を制限することを選択しました。
プロトコル設計
Deso
プロトコル設計
2021 年 3 月に BitClout という名前で物議を醸したリリースの後、DeSo はソーシャル アプリケーション向けに設計された独自のレイヤー 1 チェーンを進めています。このチェーンは現在、ビットコインアルゴリズムに基づくハイブリッドプルーフオブワークチェーンであるため、スマートコントラクトなどの機能は備えていません。ただし、2023 年前半に、DeSo はネットワークをプルーフ オブ ステーク設計に移行するためのハード フォークを経験します。
ソーシャル アプリケーション向けにチェーンをカスタマイズするために、DeSo は一般的なチェーンを放棄しましたが、ソーシャル アプリケーションに固有のコア トランザクション モードを定義しました。投稿やプロフィールの更新などの標準的なソーシャル アクティビティや NFT トランザクション タイプは、ネットワーク レベルで定義されます。さらに、DeSo は、標準のトークン スワップ、DeSo のクリエイター トークン、および Diamonds と呼ばれるソーシャル チップ機能をサポートする金融トランザクションを定義しています。
ダイヤモンドは、コンテンツ作成者への投げ銭の仕組みとして機能します。ユーザーが受け取るダイヤモンド チップごとに、より多くの DeSo トークンを獲得できます。 Creator Coin はアカウントに自動的に割り当てられ、DESO トークンと引き換えに購入できます。仮に、アカウントが人気になると、人々はこのクリエイターのコインを保有(購入)したいと考え、既存の保有者の価格が上昇することになります。
DeSo のすべてのコンテンツは、生の画像とビデオを除いて、Google Cloud のような集中プロバイダーまたは IPFS のような分散プロバイダーのいずれかにオンチェーンで保存されます。この設計では、チェーンの状態が増大し、長期的な分散化の可能性が制限されます。
長所と短所
DeSo の主な利点は欠点でもあります。さまざまなソーシャル アプリケーションに対応するためにネットワークが拡張されると、維持が飛躍的に困難になります。新しいポストとトランザクションが状態を拡大し続けると、DeSo ノードは最終的にこのすべてのデータを保存するコストを支払うのに苦労することになります。したがって、短期から中期的には、DeSo は設計上の決定に基づいて拡張することができますが、ある時点では、多量の低コスト ノードを備えた分散型チェーンか、ノードあたりのコストが非常に高いより集中化されたチェーンのいずれかを選択することになります。
DeSo のもう 1 つの大きな欠点は、アプリケーション開発者に提供される設計スペースです。汎用スマート コントラクトなしで新しい暗号ネイティブ機能を構築することはほぼ不可能です。代わりに、アプリケーションは、クリエイター コインや投げ銭機能など、DeSo チームによってコーディングされた決定論的な機能を使用することを強制されます。ただし、今後のハード フォークに伴い、DeSo はアクセス制御とアフィニティを導入しており、これによりアプリケーション設計の可能性が広がります。
ソーシャルグラフの魅力
写真
Farcaster と CyberConnect はどちらも立ち上げプロセスがかなり早い段階にあるため、全体的な牽引力は Lens よりも劣ります。 DeSo は最も長くアクティブなプロトコルであり、クローズド リリースに含まれていない唯一のプロトコルであるにもかかわらず、アクティブな投稿ユーザー数は Lens より 75% (約 5,500 人) 少ないです。また、DeSo は低コストで誰でもアクセスできるため、DeSo のコンテンツはよりボット主導型になります。
Lens が市場を独占している一方で、その上に真に魅力的で差別化された製品が構築されたソーシャル グラフ プロトコルはありません。したがって、初期のユーザー指標は、次の「キラー」アプリのターゲット市場を反映していません。
最初のレベルのタイトル
フロントエンドアプリケーション
アプリケーション層は、ソーシャル層で公開されているすべての機能を組み合わせて、使い慣れたユーザー エクスペリエンスを実現します。各アプリケーションは主に同じ基盤コンポーネントを使用しますが、アプリケーションの使用例は異なり、一般に次の 3 つの大きなカテゴリに分類されます。
エンターテイメント アプリ – ソーシャル フィード、ビデオ共有、および主につながりと娯楽を目的としたその他のアプリ。
Workplace Apps - タスクの調整に重点を置いたグループ ツールと DAO ツール。従来の例には、Slack や Discord、タスク管理アプリの Asana や Trello などがあります。まだ DeSoc には接続されていませんが、Console、Dework、Wonder などの暗号化アプリケーションはすべて暗号化ネイティブの例になります。
無料アプリ - NFT 取引などのサービスを提供する隣接するアプリは、プロファイルが製品やサービスの中核ではないため、何らかの限られた方法でプロファイルを統合することがよくあります。
ソーシャル フィードなどのエンターテイメント アプリはソーシャル アプリの中核的な使用例とみなされますが、職場アプリは毎日作成される膨大な量のコンテンツを担当しています。大企業では、組織内の他のユーザーとのコミュニケーションのみを目的として、何百万もの PowerPoint スライドやメモが作成されます。この形式のコンテンツ作成は、従来のソーシャル メディア チャネルではなく、電子メールや Slack 経由で共有されます。
DAO がその仕事をクローズドなパラダイムからオープンなパラダイムに移行させるにつれて、コンテンツ クリエイターの固定的な役割は大幅に拡大し、エンターテイメント コンテンツの作成ではなく、より具体的で有用なものが含まれるようになるでしょう。商用コンテンツ制作の要件(財務的側面や認証など)では、従来のソーシャルメディアトラックよりも暗号通貨トラックが強く支持されているため、この未開発のコンテンツクリエイターのプールは、DeSocにとって依然として大きな成長の機会です。
写真
Lenster
投稿数の上位 3 つの Lens アプリ、Lenster、Phaver、Orb はすべてソーシャル フィード プロトコルです。 Lenster はウェブベースの Twitter に似たアプリケーションで、毎週の投稿者数が 35,000 人を超え、最も多くなっています。ローンチ以来、Lenster は、Lens のすべての毎週の投稿の約 30 ~ 50%、ブラウザベースの Lens 投稿の 90% 以上を占めています。過去 4 週間で、レンスターの毎週の投稿は 44% 増加し、2 番目に大きいフロントエンドであるフェイバーの 7% の増加を上回りました。
Phaver
Phaver は、標準のソーシャル機能をすべて備えた Lens 上に構築されたモバイル アプリです。その主な目的は、独自のゲーミフィケーション機能を導入して、将来の活動を奨励し、ユーザーに報酬を与えることです。各ユーザーは、他のユーザーがフォローすると思われる投稿にトークンを「賭ける」ことができます。投稿のパフォーマンスが良好な場合、ユーザーには追加のトークンが与えられます。さらに、ユーザーは自分のコンテンツを「プレミアムチャンネル」で公開することができます。コンテンツ発行者は、いくつかのポイントを犠牲にした後、その後投稿に賭けるユーザーごとに追加のポイントを獲得できるようになります。
このインセンティブ メカニズムは、トップ コンテンツ クリエイターとトップ キュレーター (ステーカー) の両方に報酬を与えます。さらに、有料投稿には料金がかかるため、スパムを防ぐことができます。ただし、投稿でのステーキングは現在無料であるため、コストがかかるまでは頻繁な投稿に対するインセンティブが偏ることになります。その結果、Phaver の投稿の 40% 近くは Lens に特化していますが、コメントやリツイートによる二次的なエンゲージメントは 9% のみです。
Orb
写真
CyberConnect
CyberConnect は他のソーシャル グラフ プロトコルほど堅牢なアプリ エコシステムを持っていませんが、独自の位置付けの Link 3 製品で注目を集めています。 Link 3 は、Linktree のようなグローバルなソーシャル アイデンティティであると同時に、イベント製品でもあります。これにより、ユーザーはウェビナーを主催し、参加者に出席を示す NFT (W 3 ST) を発行したり、参加者を対象にローカルで懸賞を実行したりすることができます。カイル・サマニらが主催するサイバーコネクトの 2023 サミットは、完全に Link 3 プラットフォームで開催されます。
写真
Farcaster
ネットワークの開発初期段階を考えると、アクティビティの大部分は、最近 App Store でリリースされた Twitter に似たモバイル アプリである Farcaster 自身のクライアントによって推進されていました。ネットワークとそのアプリの使用は、Lens 上のアクティブな投稿者の約 10% を占めていますが、ネットワークには非常に熱心なユーザー ベースがあります。アクティブな投稿者のほぼ半数は 3 か月以上投稿しており、そのうちの 75% 近くは 1 か月以上投稿しています。
これまでのところ、Farcaster のアプリケーションがネットワークの使用のほとんどを推進していますが (主にハブがまだ閉鎖されているため)、最近では、Purple、Omilos、Discover など、多くの新しい顧客が参加しています。各クライアントは同様のソーシャル フィード スタイルのプラットフォームを提供していますが、さまざまなトピックの厳選されたフィードなどのわずかな改善が加えられています。ただし、Twitter のような製品から脱却し、Farcaster 上でビデオを提供することを目的とした Pixel Pool のような、最近のアルファ段階プロジェクトもあります。
ハブがオープンすると、フロントエンドの数とその機能の多様性が増加する可能性があります。
DeSo
DeSo はブログ アプリから募金アプリまでさまざまなアプリを提供していますが、Web の投稿の 75% 以上は次の 3 つのソーシャル アプリから来ています。
Desofy – モバイル ソーシャル メディア アプリであり、投稿数が最も多い DeSo アプリです。このアプリは DeSo Foundation によって支援されており、ユーザーはダイヤモンドを投げたり NFT を販売したりしてお金を稼ぐことができます。
Diamond - DeSo チームが支援する Web ベースのソーシャル フィード製品。その機能には DeSo の収益化に関するすべての側面が含まれており、ユーザーは画像やビデオに加えて、サイト上で短編および長編のコンテンツを公開できます。
DeSocialWorld – 世界中の視聴者に対応するように設計された多言語ソーシャル フィード。また、コンテンツや収益化など、DeSo のほとんどの機能も紹介します。
現在、DeSo の決定論的設計を考慮すると、アプリケーションの機能セットは非常に似ています。ただし、今後のハード フォークにより、DeSo はより多くのカスタム機能を構築するためのアクセス グループを導入する予定です。
最初のレベルのタイトル
競争力学
どのアプリケーションでもユーザーの投稿、友人、および全体的なソーシャル グラフを表示できるため、ユーザーはネットワークに参加するフロントエンドを自由に選択できます。しかし、このユーザーの流動性は、従来のソーシャル アプリには見られなかった激しい競争をフロントエンド層にもたらします。この競争は、ソーシャル層が保持するネットワーク効果の利点から生じていますが、フロントエンドにはユーザーを維持するための強力な堀がありません。
フロントエンドは 2 つの方法で競争力のある堀を構築できます。Phaver のようなトークン モデルを使用する方法と、独自のインデックス作成プロセスに高度な推奨アルゴリズムを組み込む方法です。
トークン モデルとロイヤルティ プログラムはユーザーの採用と維持を促進できますが、従来の成功する堀は規模によって左右されます。エアドロップやトークン モデルによって DeFi などの業界の手数料が引き下げられる世界では、カスタム データの収集、インデックス作成、レコメンデーション機能をサポートするために拡張できるフロントエンドがより持続可能になる可能性があります。さらに、フロントエンドがユーザーと製品のインタラクション (ページ滞在時間、スクロール動作など) に関する豊富な情報を保持するため、レコメンデーション エンジンの構築に使用されるユーザー データは時間の経過とともに豊富になります。
長期的には、フロントエンド層のデータ収集と規模の増加により、ソーシャル層に競争上のリスクが生じる可能性があります。フロントエンドがすべての競合他社を上回るパフォーマンスを発揮できるように拡張できれば、ソーシャル グラフにデータを書き戻すインセンティブは大幅に減少し、ソーシャル グラフ プロトコルの潜在的な価値の獲得が減少します。
重合
ほとんどのフロントエンドは特定のソーシャル グラフに固有ですが、フロントエンドが複数のソーシャル グラフ プロトコル全体およびユーザーのコンテンツを集約することを妨げるものはありません。このスタイルのアプローチの初期の例は、Lens、Farcaster、Mirror、さらには Twitter にまで及ぶ Yup です。
Web2 ビジネスでは、ベン・トンプソン氏が指摘した主なビジネス モデルはアグリゲーターになる傾向があります。ただし、Web2 アグリゲーターと暗号化されたアグリゲーターの主な違いは、基礎となるデータへのアクセスのしやすさです。 Google、Facebook などの人気のアグリゲーターは、個人ユーザーや小規模企業が収集するのは困難ではありますが、不可能ではない情報を集約します。
要約する
要約する
物理的な力がエネルギーをあまり集中していない領域に集中させるのと同じように、お金は人間の動きを動かす原動力として機能します。プラットフォームのインセンティブ力が 2,300 億ドルとクリエイターのほぼ 60 億ドルと釣り合わない場合、開発者がバランスをとるテクノロジーを開発し、クリエイターがそれを採用しようとする大きなインセンティブ力が存在します。
DeSoc のオープン アーキテクチャにより、誰でもソーシャル グラフ上にアプリケーションを構築できます。ネットワーク効果による大きな障害がなければ、従来のエンターテイメント アプリのクリエイターとナレッジ ワーカーのクリエイターの両方にとって、新しいソーシャル アプリとビジネス モデルの実行可能性が大幅に拡大します。
ただし、フロントエンド アプリケーションは、ユーザーに魅力的な価値を提供する (つまり、暗号空間における従来のソーシャルを超えた) 暗号ネイティブの機能を構築する必要があります。アプリとアプリのインフラストラクチャの現状を考慮すると、DeSoc が人々のオンライン ID の基盤となるまでに、機能的なパイロット段階を完了するには時間がかかる可能性があります。