誰もが Web3 について話しますが、Web3 の中核となる要素は何でしょうか?
EOS网络基金会
2022-06-16 09:24
本文约7846字,阅读全文需要约31分钟
4 人のエコリーダーレベルのゲストが EOS ネットワーク財団を訪問し、Web3 のテーマについて徹底的なディスカッションを行いました

2022年6月15日20時より、EOSネットワーク財団の非公式ポメロトークコラム最新回が放送されますが、今回のテーマはWeb3です。 EOS Network Fund によって開始された AMA コラムとして、Informal Pomelo Talk はブロックチェーン業界のリーダーを招待し、暗号化分野の注目のトピックについて話し合い、暗号化技術の開発トレンドを共有し、暗号化の世界の背後にあるストーリーを明らかにします。

まずはゲストの皆様のご到着を歓迎し、ゲストの皆様に自己紹介をお願いいたします。

この記事は、このAMAイベントのエキサイティングな内容をレビューし、内容を編集したものです。

自己紹介

まずはゲストの皆様のご到着を歓迎し、ゲストの皆様に自己紹介をお願いいたします。

潘志雄:

みなさん、こんにちは。EOS Network Foundation のご招待ありがとうございます。私は Lianwen の元研究ディレクターです。Web3 分野の発展を非常に心配しています。現在、ChainFeeds という新しいコンテンツ集約ツールの開発に取り組んでいます。また、ご注目、ありがとうございます。

Funny:

皆さんこんにちは。私は 7 O'Clock Capital Partner Funny です。主にプライマリー投資とセカンダリー投資の業務を担当しています。今日は EOS Network Foundation が開催する Twitter Space イベントに参加できてとてもうれしいです。主催者にご招待いただきありがとうございます。今日はとてもうれしく思います ゲストの皆さんと Web3 について話し合いましょう。Web セクターは私たちの研究方向の 1 つです。私たちのファンド会社もいくつかのプロジェクトに投資しています。今日のイベントで皆さんと話し合って、インスピレーションを得ることができればと思っています。」ありがとう!

小島美奈子:

皆さんこんにちは、小島です。中国コミュニティ初のソーシャル トークン プロジェクトである Matataki と分散型サブスタック ソリューションである Meta Network の共同創設者であり、ゲストの多くは前回の弱気相場ラウンドからの旧友です。 EOSエコシステム以前、Fenbushi CapitalとXorderが共催したトークンエコノミーデザインコンテストの最優秀賞は、Uniswapの計画より半年早いEOS.IOに基づいてDAO用に設計した分割可能な境界曲線トレジャリーであり、それはまだ非常に先進的なデザインです。

ソーシャル トークン コミュニティ Matataki の最初のプロトタイプも、EOS アカウント システムに基づいて私によって開発されました。現在、Xiongshi は Web3 ゲーム チームである Ambrus Studio にも所属しており、みんなと協力して獲得に取り組んでいます。

ジセン:

質問 1:

質疑応答

質問 1:

2022年に入り、Web3革命の波はさらに強まると言え、Web3ソーシャルネットワーキング、Web3ゲーム、Web3アイデンティティなどのプロジェクトが次々と誕生し、高い注目と優れた資金調達実績をあげています。ただし、これらのプロジェクトは Web3 の世界では細分化されたトラックと見なすことができ、業界では Web3 とは何かについて、これ以上公式かつ統一された説明がないようです。

そこでまず最初に、Web3 とは何だと思いますか、Web3 の核となる要素は何だと思いますか? についてお話していただきたいと思います。

潘志雄:

なぜ Web3 について言及したのでしょう? Web2 のいくつかの問題を解決することが間違いなく期待されています。最も重要なのはユーザーの所有権の問題です。ユーザーはプラットフォーム上で対応する値を取得できません。Web3 の場合、核となるのはユーザーの所有権を再定義できることであり、ユーザーは独自の値を持っています。データに基づいて、行動は完全に自律性を持っています。

これらはすべてユーザーの資産から始まると思います。プラットフォームに基づくのではなく、公開鍵と秘密鍵の署名を通じて、誰もがチェーン上の自分の資産を独立して制御できます。第二に、Web3 は信頼不要を前提に構築する必要があるため、それを実現するためのオープンソース技術と高度な暗号化技術も必要です。

Funny:

実際、これまでのゲスト講師は主に Web3 の需要側からの意見を述べていましたが、これは現在主流の見方でもあり、Web3 の登場は制作資料の流通に関する問題、つまりコンテンツの問題でした。 Web3 はまったく新しいプラットフォームであり、分散型インターネット形式であるため、Web3 ユーザーが実際の所有権を持ちます。

現在のWeb2は、ユーザーの登録情報やIDなどを大企業が集中管理・配布しているため、大企業やプラットフォームに強大な権限を与えると同時に、氏名禁止や情報漏洩など多くの問題を引き起こしています。 、言論弾圧などが行われ、Web2ではインターネット上で生み出される金銭的価値の最大部分を大手企業が獲得することになる。また、Web3 は分散型ネットワークを使用して、開発者、作成者、ユーザーに価値を再分配します。

また、ブロックチェーンの最終目標はメタバースだと思いますが、メタバースの目標は大きすぎて、実現の過程ではハードウェア設備がまだまだ十分ではない部分が多いので、このような長期的な目標を達成していきたいと考えています。目標を達成しても、途中までは長い道のりがあります。

したがって、Web3 の核となる要素は主に次のとおりだと思います。

したがって、Web3 の核となる要素は主に次のとおりだと思います。

1 つ目は分散化、2 つ目はプライバシー、3 つ目は Web3 に完全に属するアイデンティティ、または分散型社会におけるアイデンティティ、4 つ目は、インセンティブ メカニズムを含む DAO 組織の利益の分散であり、新しい分散方法を作成します。価値。最後に、不均一性に似たトークンがいくつかあり、これも一種の識別記号です。

したがって、Web3 の概念は時間とともに変化していると思いますが、核となる要素は依然として上記の点にあります。

小島美奈子:

私は Pan 氏と Funny 氏の見解に非常に同意しており、データ、アカウント、アセットの所有権に加えて、ユーザーはセルフホストの機能も使用する必要があると考えています。私が送信するコンテンツや、社会的関係などのユーザーの資産は、大手企業によって借りられることはなく、また、小規模チームの閉鎖や大企業による製品の放棄によってそれらが荒廃することもありません。

たとえば、私が最近保守に参加したオープンソースの Minecraft プログラム Minetest では、多くのコミュニティ サーバー プロバイダーがユーザーがすべてのワールド ファイルを自分でダウンロードすることをサポートしており、いつでもコピーをフォークできます。

Minetest チームは、セルフホストとしても使用できる Mastondon を主要なソーシャル メディアとして使用しており、Mastondon のフォロワーは Twitter の 2 倍です。

さらに、中国最大の LInux コミュニティである SHLUG も、毎週木曜日の Hacking Thrusday 活動をオンラインに移行し、セルフホストとしても使用できるオープンソースのカンファレンス ソリューションである jit.si を使用して Meet Up を開催しています。これらは従来の意味での Crypto の例ではありませんが、Web3 の概念を非常によく伝えています。

したがって、Web3 は Crypto と Dapp を単に再結合したものではなく、他のオープンソース テクノロジーも含まれていると思います。

ジセン:

実際、Web3 の設計はすべて、Web2 と比較して権利と利益の再分配というコア ロジックを中心に展開してきました。

これは、Web3 には少なくとも 3 つのコア要素、オープンソース コミュニティ (透明なルール)、ユーザーの自律性、およびシステムの配当共有 (インセンティブ貢献) が必要であることを意味します。これらの基礎となるロジックは、BM が 2013 年に DAC コンセプトを提案し、その後 V God が DAO コンセプトを提案したときに実際に完成しました。

質問 2:

質問 2:

興味深い記述は、現在は Web2.5 の時代であり、Web2 から Web3 への移行に向けた重要な構築期間であるということです。Web2.5 の記述に同意しますか?

Web3 エコシステムの現在のパターンは何ですか? Web3 への上陸に最適な入口は何だと思いますか?

潘志雄:

まず、比較的高い帯域幅を必要とするアプリケーションではなく、基盤となる設備の制限により相対的な使用頻度もそれほど高くないため、さまざまなアプリケーションをサポートする優れた技術が存在しないと言われています。 . .

まず、比較的高い帯域幅を必要とするアプリケーションではなく、基盤となる設備の制限により相対的な使用頻度もそれほど高くないため、さまざまなアプリケーションをサポートする優れた技術が存在しないと言われています。 . .

Web3 のエントリー ポイントは、帯域幅要件が比較的低いいくつかのアプリケーションから始める必要があると思います。一方で、ビデオやオーディオの分野では必要な帯域幅が比較的大きく、たとえばストレージ層の準備が整っていません。 IPFS パフォーマンスやその他の問題については、特に優れた基盤はありません。一方、DeFi、ブログなどは、多くの帯域幅を必要としない非常にシンプルなエントリ ポイントですが、誰もが必要とする高頻度の要件です。とても必要です。昨年から今年にかけて、Mirrorの開発も非常に早いことが分かりますが、Mirror.xyzはユーザーによるコンテンツ公開からスタートし、将来的にはビデオやオーディオなど、より多くの分野への拡張が必要になることは間違いありません。

Funny:

Web2.5 という用語の出現には一定の理由があります。主に、Web3 への道のりにおいて、基盤となるインフラストラクチャ、中間層ミドルウェア、およびディストリビューション プラットフォームがあまり完成していないためです。たとえば、Zhong はファンドとして、次のような 7 つのポイントを備えています。は多くのインフラストラクチャ プロジェクトに投資していますが、現時点では、これらのインフラストラクチャ プロジェクトの開発の進捗はまだ比較的遅く、その多くはベータ版さえ立ち上げていません。

しかしその一方で、現在は Web2.5 段階にあると言えるのは、Web3 運動として知られる、少し前に非常に人気があった Stepn などのアプリケーション層の人気によるものです。 、その他のゲームプロジェクトも含まれます。つまり、アプリケーション層は進んでいますが、インフラストラクチャはまだ遅れています。

Web3 の上陸に最適なエントリ ポイントについては、まず、パン氏の帯域幅の問題については、私も同感ですが、現時点では、帯域幅とその基盤となるパブリック チェーンでは、このような大規模アプリケーションの構築と広範な適用を実際にはサポートできません。ソーシャル ネットワーキングとゲームとして、次のようなエントリ ポイントが表示されます。

質問 3:

最近の市場の投資動向を見ると、高周波かつ低帯域幅のアプリケーションへの投資傾向が高まっており、現在、多くの分野で Web3 への移行が進んでいます。インフラの改善により、Web3 は隆盛を極めるでしょう。そして開発です。

質問 3:

Web3 がシナリオの場合、パブリック チェーンは Web3 シナリオを実行する基盤となるインフラストラクチャです。そこで皆さんに共有していただきたいのですが、この Web3 の波で開発の恩恵を享受するには、パブリック チェーンはどのような行動をとるべきでしょうか?

4 年間安定して実行されている EOS のような古いパブリック チェーンにとって、EVM 互換性の実現は EOS に Web3 を開発する機会を増やすでしょうか?

小島美奈子:

イーサリアム、ポリゴン、BSC などのパブリック チェーンは、前回のサイクルで多くの優れたデモンストレーションを行ったと思います。たとえば、最近人気のある Gitcoin Grant は、Web3 起業家チームにとって最も重要な広報ポジションになっています。 「さまざまな補助金、グループで共同開発、ロードショーの機会を得る。これらの利点は、さまざまな小規模 Web3 チームが弱気市場で生き残るために不可欠です。Dota でよく言われるように、立ち止まっていなければアウトプットすることはできません。」

私自身も 2 つのプロジェクトに応募しただけでなく、Gitcoin Grant Chinese コミュニティ プロジェクトのコミュニティにも参加しました。金曜日にはロードショーとユーザーの質問に重点を置いた Twitter Space イベントが開催される予定です。

EOS には多くの技術面で独自の利点があり、Flow などの今日の新興ブロックチェーンでさえ、多くの技術設計で EOS を模倣しています。今日の観点から見ると、EOS も開発者を保護する立場として、前回のサイクルで Gitcoin と同様のプロジェクトをインキュベートできれば、今日の状況は大きく変わるでしょう。

EVM互換性の問題に関しては、実は今でもEOSの技術は素晴らしいものが多いと思っているので、EVM互換性を実現するためにEOSはできるかできないかはあると思います。

ジセン:

この問題に関しては、私の観点は小島氏と非常に似ています。つまり、開発者に注意を払うということです。これまでのパブリックチェーンの競争の核心は、「ブロックチェーン技術で何ができるか」という問いを中心にイノベーションを起こすことであり、開発者がイノベーションを起こしてホットスポットを作り、市場がそれを追いかけて模倣するというものです。 EOS は 2018 年に質の高い開発者コミュニティを多数蓄積しており、EOS をベースに多くの dApp を作成しました。

質問 4:

質問 4:

EOSネットワーク財団は、パブリックチェーンにとって、エコロジーインキュベーションにおいて常に重要な役割を果たしてきており、EOSネットワーク財団の役割は、資金、技術、運営、将来計画、エコロジー構築の面でEOSエコロジー開発をサポートし、 EOS を高性能ブロックチェーンの可能性を最大限に活用してさらに開発します。

Web3 の開発において財団はどのような役割を果たせるのでしょうか?

Funny:

まず、司会者が言ったように、財団は資金援助を提供すべきです。これはパブリックチェーンにとっても非常に重要であり、パブリックチェーンに基づいて開発する開発者を呼び込みたい場合は、それに応じた財政的支援とインセンティブ政策を導入する必要があります。

2 番目のポイントは、財団がエコロジーが Web3 の優先事項を決定するのを支援する必要があるということです。たとえば、ゲームトラックは、このゲームが間違いなく多数のユーザーを集めることができることを誰もが知っていますが、現時点ではすべてのPlay to Earnゲームを見てきましたが、帯域幅は非常に小さく、モードはシンプルであり、それを行うことさえできません。ゲームと呼ばれる。トリプル A ゲームのような高品質のゲームには、壮大なストーリー、プレイアビリティ、非常に洗練された経済モデルが含まれている必要がありますが、そのようなゲームにはチェーンのパフォーマンスに対する非常に高い要件があります。

2 番目のポイントは、財団がエコロジーが Web3 の優先事項を決定するのを支援する必要があるということです。たとえば、ゲームトラックは、このゲームが間違いなく多数のユーザーを集めることができることを誰もが知っていますが、現時点ではすべてのPlay to Earnゲームを見てきましたが、帯域幅は非常に小さく、モードはシンプルであり、それを行うことさえできません。ゲームと呼ばれる。トリプル A ゲームのような高品質のゲームには、壮大なストーリー、プレイアビリティ、非常に洗練された経済モデルが含まれている必要がありますが、そのようなゲームにはチェーンのパフォーマンスに対する非常に高い要件があります。

想像してみてください: 特定のプロジェクトに多数のユーザーがいて、これらのユーザーが開発者やプロジェクトに肯定的なフィードバックを提供できる場合、特定のトラックにあるこれらのプロジェクトにテクノロジー ネットワーク全体に非常に大きなメリットを与えることができるでしょうか? テクニカル サポート?これらのトリプル A の傑作はチェーン上で非常にスムーズに動作し、ユーザー数が急速に増加してもダウンタイムは発生しないとさえ言えます。

EOS ネットワークにとって、これは非常に良い開発の機会になるかもしれないと思います。なぜなら、最初は誰もが利益を重視するかもしれませんが、パブリック チェーンの開発は最終的にはテクノロジーに依存するからです。

小島美奈子:

2018年に香港とサンフランシスコでEOSが開催したハッカソンに参加しましたが、この2つのハッカソンはこれまで参加した中で最も良い経験をしたハッカソンと言え、多くのことを学ぶことができました。

質問 5:

質問 5:

最後の質問: 市場の弱気相場のセンチメントは 1 か月近くにわたって広がっています。皆さんは長年この業界に深く関わってきたコミュニティのリーダーですので、次のことを共有していただきたいと思います。

一般のユーザーとして、弱気市場で Web3 をどのように導入すべきでしょうか?

開発者にとって、Web3 のさまざまなテクノロジー スタックも繰り返し改善されており、さまざまな新しいプラットフォームやテクノロジーを研究し、さまざまなテクノロジーの探索と実験を行っています。

この問題は、一般ユーザーと開発者の 2 つの役割に分けることができます。

一般のユーザーにとっては、弱気市場であっても、市場には依然として新鮮な取引や革新的な製品が数多く存在します。一方で、金融関連の部分はリスクがあり、誰もが合理的かつ慎重である必要がありますが、クリエイターエコノミーに関連するコンテンツセクションなど、金融に関連しないより多くの製品や機能を試すことができます。さまざまな Web3 新しいツールに興味があり、フィードバックがあるかもしれません。

開発者にとって、Web3 のさまざまなテクノロジー スタックも繰り返し改善されており、さまざまな新しいプラットフォームやテクノロジーを研究し、さまざまなテクノロジーの探索と実験を行っています。

ジセン:

私は意思決定は目標指向であるべきだと信じています。あなたの目標が世界を変えることであるなら、自分が選んだ道に固執して修煉し続けてください;あなたの目標がお金を稼ぐことであるなら、他のことを言ってください。

Web3実践者の方は、ぜひ自分のキャリア、プロジェクト、上司を心から愛して、BTCやETHに投資してください。あなたが投資家であれば、Web3 エコシステムに常に注目し、活発な開発チームの最新情報を入手してから、BTC と ETH に投資してください。あなたがユーザーであれば、Web3にもっと注目して、羊毛を絞り出して、BTCとETHに投資してください。私がこれを言う理由は、ビットコインが暗号化業界全体の基礎であり、イーサリアムがパブリック チェーン エコロジー全体の基礎であると考えているからです。この文をしっかり理解していれば、適切なタイミングで適切な選択をすることができます。

最初のレベルのタイトル

コミュニティQ&Aセッション

前の Twitter ウォームアップ ステージでは、ユーザーはゲストに自由に質問できるようメッセージを残すことができ、質問に答えるためにゲストによって選ばれた各ユーザーには 25 EOS が与えられます。

まず初めに、皆様の熱心なご質問に感謝申し上げます。 4 つの幸運な質問が発表されたので、みんながどんな質問をしたのか見てみましょう。

コミュニティの質問 1:

Funny:

一般的に、教育機関は細分化された線路により注意を払い、各細分化された線路のレイアウトにある程度の投資を行うことが一般的であり、プロジェクトが実現すると、その利益は非常に大きくなります。しかし、一般ユーザーにとって、Web3 プロジェクトの多くは非常に初期段階にあり、公募段階にも達していないため、一般ユーザーがこの投資機会にアクセスすることは困難です。先ほど Web2.5 の話題でも触れましたが、実際のところ、現在のプロジェクトの 90% は Web3 では生き残れないかもしれません。

7 時については、次のような Web3 トラックの細分化について楽観的です。プレート トラックへの細分化: インフラストラクチャ、ミドルウェア、プライバシー、SocialFi、DAO、GameFi、クリエイター プラットフォーム、ゲーム ギルドなど。

もう 1 つはマルチエクスペリエンス プロジェクトで、クロスチェーンの集約トラックに注目することができます。現在の市場状況では、SocialFi から抜け出すのは難しいかもしれませんが、GameFi は引き続きプレイできます。

もう 1 つはマルチエクスペリエンス プロジェクトで、クロスチェーンの集約トラックに注目することができます。現在の市場状況では、SocialFi から抜け出すのは難しいかもしれませんが、GameFi は引き続きプレイできます。

コミュニティの質問 2:

ジセン:

一般投資家へのアドバイスは、10倍、100倍のリターンを追求するときは、まずビジネスモデルのことを考えるのをやめて、タイミングにもっと注意を払うことです。次に、流通市場でチップが集中し、優れたパフォーマンスを発揮する機会を探します。

もちろん、質問者が非常に強力な開発者である場合、当然のことながら、エコロジーでは、開発者は製品を構築するための今後の方法について考える必要があります。

コミュニティの質問 3:

潘志雄:

Web3 と Crypto は、分散型コンセンサス システムに関する初期の議論など、多くの技術の反復と進化を促進してきましたが、ゼロ知識証明などのさまざまな暗号技術は、将来的にはより可能性のある技術になると考えられています。ブロックチェーンの拡張とプライバシーにおけるゼロ知識証明技術の応用は、将来的により重要になることがわかります。

トークンは Web3 プロトコルやプロジェクトにとって必須のオプションではないと思いますが、今では誰もがトークンによってもたらされる利点とガバナンス権にもっと注目しています。よりオープンなプロトコル、標準、暗号化に基づく基盤テクノロジーなど、Web3 と従来のアプリケーションの違いを拡大する方法はまだたくさんあります。

また、多くの人が地方分権に焦点を当てていますが、私は地方分権という特徴は目標というよりも問題であると考えています。

コミュニティの質問 4:

重大な欠点は間違いなくユーザビリティの問題です。Google が実験を行ったところ、10 件の検索結果を表示するページを読み込むのに 0.4 秒かかり、30 件の検索結果を表示するページを読み込むのに 0.9 秒かかりました。これはわずか 0.5 秒遅いだけです。これにより、短縮されました。 Google の総トラフィックと収益は 20% 増加します。 Web3 のユーザー エクスペリエンスは言うまでもなく、過去 2 年間で大きな進歩を遂げましたが、まだ改善の必要があります。

重大な欠点は間違いなくユーザビリティの問題です。Google が実験を行ったところ、10 件の検索結果を表示するページを読み込むのに 0.4 秒かかり、30 件の検索結果を表示するページを読み込むのに 0.9 秒かかりました。これはわずか 0.5 秒遅いだけです。これにより、短縮されました。 Google の総トラフィックと収益は 20% 増加します。 Web3 のユーザー エクスペリエンスは言うまでもなく、過去 2 年間で大きな進歩を遂げましたが、まだ改善の必要があります。

エピローグ

エピローグ

ゲストの回答のおかげで、NFT 市場の価値と機会をさらに理解することができました。非公式のポメロトーク(Talk With ENF)も今号で終了です。

EOSネットワーク財団中国語Twitter

今後も EOS Network Foundation に関連する作業は急速に進み、EOS Network Foundation の協力を得て、EOS エコロジーは次の章の精力的な発展を開始できることが期待されます。

次回の非公式のポメロ トーク (Talk With ENF) の予約をしてください。またすぐにお会いしましょう。

ENF とのトークについて

Informal Talk With ENF (Talk With ENF) は、国内外のブロックチェーン コミュニティを聞き、通信し、接続するために EOS ネットワーク財団によって開始されました。 EOS Network Foundation は、ブロックチェーン業界の質の高いプロジェクト リーダーを随時招待し、暗号化分野の注目のトピックについて話し合い、暗号化技術の開発トレンドを共有し、暗号化の世界の背後にあるストーリーを明らかにします。また、各プログラムではEOS Network Foundationよりサプライズ特典をご用意しておりますので、ライブQ&Aに積極的にご参加いただくと特典獲得のチャンスがございます。

EOSネットワーク財団について

EOSネットワーク財団は、コミュニティの声に耳を傾け、コミュニティの願いを伝え、コミュニティにおける質の高いプロジェクトの発展を支援することを目的とした非営利団体です。 EOS コミュニティに参加し、資金、技術、運営、将来計画、エコロジー構築などの主要なインフラストラクチャのサポートを提供することで、世界最速のガバナンスベースのブロックチェーンとしての EOS の可能性を最大限に開発します。

● EOSネットワーク財団公式サイト

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