
人類は、時間と空間の境界を超えた仮想世界に対して、常に好奇心と憧れを抱いてきました。そのため、メタバースの概念が登場すると、Facebook、Microsoft、Google、Apple、Amazon などの主要なテクノロジーやインターネットの巨人を含む、ますます多くの暗号化愛好家や投資家がこのトラックに群がりました。 ByteDanceはメタバース企業3社に相次いで投資している。韓国はメタバーストラックに大きく賭けており、わずか 1 か月で 4 つのメタバースに焦点を当てた ETF を立ち上げています。
長期的には、メタバースのコンテンツのゲーミフィケーションとシーンのエンターテイメントは、資金レイアウトの重要な領域であり、視覚化されたメタバースの基本単位として、仮想土地は重要な価値媒体となり、その市場規模と需要を先導しています。は大幅な成長を遂げています。たとえば、Grayscale Fund の創設者である Barry Silbert は、2019 年に 81,000 ドルを費やして、Decentraland の 64 個の仮想土地を購入しました。市場の巨大な需要は、初期の投資家にも大きな利益をもたらしました。
さらに、仮想土地には、娯楽施設、商業センター、社交スペースなどの開発や建設の可能性が広がり、多くの起業家が好む方向性となっています。
1. 非常に人気のある土地区画NFT
最近Otherdeedが追加されたことで、プロットのNFTトラックが爆発的な時期に突入しました。 WeMetaが収集した6つのNFT区画(Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Somnium Space、NFT Worlds、SuperWorld)の統計によると、最近、これらの仮想土地の平均市場価値は32億米ドルに達し、総額は32億米ドルに達しています。取引額は8億米ドルを超えました。しかし、この垂直分野はまだ初期段階にあり、開発の余地が大きく、異なる生態環境に位置し、異なるルートを運営するプロジェクト間で直接対立することはまだありません。新しいプロジェクトの明るい出発点もたくさんあります。
最近注目しているハングアウトもその1つです。ハングアウトのハイライトは、純粋なNFTプロジェクトではなく、技術サポートを提供する機能統合プラットフォームであることです。ハングアウトは、マルチチェーン レイアウトを通じて、NFT、DeFi、GameFi、DAO などのさまざまなブロックチェーン プロジェクトを統合および強化し、将来のブロックチェーン ビジネス エコシステムを構築し、最終的にメタバースの形で完全に暗号化された世界をユーザーに提示します。文化。
「私たちのビジョンは、プレーヤー、ユーザー、プロジェクト関係者、そしてプロジェクト関係者間の日常のビジネスと社会的交流を強化し、彼らがビジネスを構築し、価値を創造し、環境に配慮した参加者と結果を共有できるようにすることです。プロジェクト関係者とユーザーが出会い、働き、生活できるようにしましょう」ハングアウトでは、Web3 スーパー トラフィック ポータルになります」とハングアウト チームは述べています。
2. メタバースランドの均質な競争から飛び出す、多様化したゲームプレイ
現在のプロットNFTプロジェクトは主に次の問題に直面しています。
参加に対する障壁が高く、ユーザーの成長が遅い
現在、ほとんどの土地NFTプロジェクトのゲームプレイは、最初に土地を販売し、次に大規模な土地開発を実行することです。しかし、土地価格の高騰や、装飾や建築ブロック、IP投資など土地開発段階での手間がかかるため、一般プレイヤーにとっては敷居が高くなっています。多くのプレイヤーは土地を購入した後に開発や装飾を行う能力がなく、たとえシーンの構築や装飾作業を完了するプロのチームを見つけたとしても、高額な料金を支払う余裕はありません。したがって、プロットNFTプロジェクトへの参加と議論は高いものの、これらの潜在的な問題により、ユーザーの増加は依然として非常に限られています。
本格的な均質化、シングルプレイアビリティ
土地内のNFTプロジェクトのほとんどは、現地での活動の開催、NFTコレクションの展示、自分のスペースの装飾、他の人のスペースの訪問という主なインタラクティブ形式に基づいており、土地の販売/レンタル、NFTアイテムの取引、広告の掲載が行われます。お金を稼ぐための主な方法。たとえば、Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels などのトップ プロジェクトでは、同じエンターテイメント シーンを多数見ることができます。プラットフォームの機能が限られているため、土地内のほとんどのNFTプロジェクトの均質性は深刻で、ゲームプレイは単一であるため、トラフィックを引き付ける唯一の方法は土地を「誇大宣伝」することです。
対照的に、ハングアウトは Web3 の概念を組み合わせ、ソーシャル インタラクションと 2D ピクセル スタイルを通じて商業エンターテイメントとコンテンツ作成を提示し、カスタマイズされたサンドボックス シミュレーターと、ゲーム内スペース、コンテンツ、ランドなどのスマート コントラクト マルチプロトコル API を開発します。 NFT、DeFi、GameFi などのさまざまなブロックチェーン アプリケーションの視覚的なフロントエンド ディスプレイとアプリケーション エントランス。ユーザーとプロジェクト関係者は、低いしきい値と高い柔軟性の方法でオンチェーン プロトコルにアクセスでき、プラットフォームの機能を強化します。ゲームプレイにより、B エンドと C エンドのユーザーがゲーム化された方法で従来のブロックチェーン ビジネスを再体験することもできます。
全体的なレイアウトに関して、HANGOUT は L1 ソイル レイヤーと L2 インタラクティブ レイヤーに分かれています。
1. L1 陸地層:
土地は人間の生存の基盤であり、通貨の保管価値を備えており、仮想空間においても重要な属性を備えており、NFTと組み合わせた後、土地の所有権はプレイヤーに完全に返還され、すべての取引はオープンであり、透明で追跡可能。ハングアウトの最初のレイヤーは、モヒートと呼ばれる大陸で構成される陸地レイヤーです。モヒートには 9 つの異なる陸地プレートがあり、各プレートはブロックチェーンに対応し、異なる地理的特徴に関連付けられています。現在、土地資産はイーサリアム、BSC、ポリゴン、その他のチェーンに展開される予定です。
各ランド ブロックには数百のシーン グラフが含まれており、一般に、シーンは「予約されたシーン」と「カスタマイズ可能なシーン」に分類できます。 「予約済みシーン」は、ハングアウトが公共インフラストラクチャを構築するために使用するか、ハングアウトのパートナーに提供するためにのみ使用され、販売されません。
「カスタマイズ可能なシナリオ」は、土地を所有するプレイヤーが購入してカスタマイズできます。カスタマイズ可能な各シーンは、さまざまなサイズの 16 の区画で構成されており、それぞれに独自の家番号があり、個別に販売することもできます。プレイヤーはシーン内の装飾スタイルをカスタマイズしたり、音楽の再生やゲームタスクの作成などの特別なゲーム機能を作成したりすることもできます。経験豊富なプレイヤーは、独自に開発したブロックチェーン プロトコルをハングアウトに統合することもできるため、シーンに参加するすべてのゲーム プレイヤーがさまざまな製品を体験できます。
ハングアウトはイーサリアムに初めて導入されました。イーサリアム フラットランドはモヒート大陸の最初の探査開発セクションです。シーンの総数: 369 (シーンごとに 16 プロット、合計 5904 プロット) 「予約済みシーン」の数: 72 ( 1152 プロット) 「カスタム シーン」の数: 297 (4752 プロット)。最初の土地販売には 47 のシナリオ (752 区画) が含まれていました。
2. L2 インタラクション層:
従来の不動産と同様に、仮想土地にもエンターテイメント、レジャー、創造、社会的交流、学習を統合するインフラストラクチャが必要です。たとえば、ディセントラランドのビジネス センター ジェネシス プラザ、エンターテインメント センターのベガス シティ、教育地区のディセントランド大学、ザ サンドボックスのデジタル ミュージック ステージとビジネス オフィス センター、クリプトボクセルのアート展示センターなどです。これらのシーンの存在は、空間全体を豊かにするだけでなく、プレイヤーに展示や交流の機会を提供します。
ハングアウトのインタラクティブ層もプレーヤーにそのような機能を提供します。ただし、市場の同様のプロジェクトと比較すると、ハングアウトには独自の特徴があります。
NFTを通じて新しいアイデンティティを取得し、オープンな社会的交流を実現
ハングアウトはユーザーの分散型 ID に基づいてユーザーのアセット情報を取得し、プレイヤーは自分の NFT アセットを身に着けてハングアウトの世界にアイデンティティを作成できます。さらに、この資産表示機能により、プレーヤーは高い資産、創造性、ゲームプレイなどのさまざまなタイプのプレーヤーを識別し、フォロー機能を使用して新しい社会関係の連鎖を形成することもできます。アセットに音楽 NFT が含まれている場合、ゲーム内で再生したり、公開で共有したりできます。この方法により、NFT の適用シナリオが大幅に増加し、コレクションだけでなくその価値が拡張されます。
ソーシャル レベルでは、ハングアウトは、既存のソーシャル関係やネットワークを Web3 にインポートし、POAP などの報酬を提供することで、プレーヤーがさまざまなコミュニティ間のソーシャル インタラクションを探索することを奨励します。さらに、ハングアウトは各パートナーに十分な広さのインタラクティブ スペースも提供し、これらのプロジェクト アセットを保持するすべてのプレーヤーをこのスペースに直接転送できるため、プレーヤーの社会的範囲が拡大します。
Create-to-Earnモード、トークン報酬を獲得
インフラや社会関係が整備されれば、自然と商取引が発生します。ハングアウトは L2 空間のスマート コントラクトにアクセスでき、プレイヤーはプラットフォームが提供するツールキットを使用して L2 資産をカスタマイズし、取引やローンの実行、ユーザー資産の実現などの仮想銀行やその他の金融機能を開発することもできます。 DeFiプロジェクトは、開発者のニーズに応じて高度なオプションやゲーミフィケーション機能をカスタマイズして、より多くのユーザーを参加させることもできます。さらに、ハングアウトでは開発者向けの SDK も提供されているため、カスタム プロトコル サービスもハングアウトに実装できます。これは、Create-to-Earn パターンとも呼ばれます。
「当初、これらの機能がどれだけのユーザー数やトランザクション量をもたらすかは気にしていませんでした。ただ、ハングアウトの世界でより多くのことができるようになり、楽しみが増えると考えていました。しかし、デモに正常に統合し、ハングアウトは「『Uniswapでトランザクションを実行する』という条件のゲームタスクで、これは重要な試みだと感じた。この試みの裏には大きな商業的価値があるかもしれない」と述べた。
シーンをカスタマイズし、エディターを使用して独自の空間をカスタマイズします
プレイヤーは内蔵のエディターを使用して、装備、装飾、NPC、NFTなどを自由に配置して自分の空間を装飾することができます。同時に、プレイヤー名、アクセス権、有料アクセス機能も設定できます。
プレイヤーは自分のプライベートスペースで、ピクセルグラフィックエディターを使用してピクセル絵画を作成することもでき、作成した作品はゲームを通じて標準的なNFTにキャストすることもできます。ハングアウトにはNFT取引市場があり、プレイヤーの作品制作を促進するため、手数料はかかりません。プラットフォームのエコシステム。
プレイヤーをゲームに導き、クエストの完了を支援する機能的な NPC が付属しています
ハングアウト世界のNPCは「HOMI」という名前が付けられており、プレイヤーはNPCを購入してNPCの会話をカスタマイズしたり、キャラクターにさまざまなNFTアセットを装備して外観を変更したりすることができます。 NPC はクラウド プラットフォーム上の NLP サービスにアクセスすることもでき、AI バーチャル ヒューマンとしてプレイヤーとコミュニケーションをとることができます。さらに、プレイヤーをゲームに誘導し、非暗号通貨プレイヤーに会話型の指導ガイドを提供し、楽しい方法で簡単に DeFi プロジェクトに参加できるようにすることもできます。
3. HANG: 価値交換のハブ
HANG は、ハングアウトにおける価値交換のハブです。プレーヤーは、ハングアウトにさまざまな貢献をすることで HANG を獲得し、HANG を独自のエクスペリエンスや権利と交換できます。たとえば、HANG を使用してチケットを購入し、他のプレイヤーの L2 スペースに入場してアクティビティに参加します。
また、HANG はガバナンス トークンでもあり、一定量の HANG を保有するプレイヤーは、ハングアウトの文化、芸術、経済、エンターテイメントなどの発展傾向を決定するための DAO ガバナンス投票を開始および参加することができます。
同時に、HANGは、NFTのキャストと販売に対するサービス手数料と著作権料の支払いにも使用されます。
具体的なトークンの配布方法は以下の通りです。
総供給量: 100,000,000
DAO財団: 20.00 %
チーム開発: 10.00 %
マーケティング: 2.00 %
シードラウンド: 4.50%
ラウンドA: 13.50%
エアドロップ: 1.00 %
IDO:1.00 %
アドバイザー: 3.00 %
ユーザー報酬: 45.00 %
4. ビジネスエコシステムの継続的な改善
ハングアウトとのやり取りの中で、チームは、ハングアウトは Amazon や Alibaba に匹敵するものであり、構築したいのはコマース エコシステムであると語っていました。
製品の実際のパフォーマンスから判断すると、Hangout もこのコンセプトを実践するために最善を尽くしています。
プロジェクト開発の初期段階では、ハングアウトは技術サポートと機能統合を提供することで、さまざまなプロジェクトに視覚的なフロントエンドの入り口を提供し、さまざまなプロトコルに自由にアクセスできるようにし、市場を拡大します。後期にプラットフォームのトラフィックが増加すると、Cエンドユーザーにさまざまなエクスペリエンスを提供することに重点が置かれるようになります。
また、開発面では、ハングアウトチームの研究開発メンバーはパブリックチェーンやDeFiの研究開発で長年の経験を有しており、これらの経験はハングアウトに関連するビジネスに大きく役立っています。たとえば、低しきい値のアクセス機能コンポーネントを開発して、低コストで安全かつ標準化された方法で既存のオンチェーン プロトコルに確実にアクセスできるようにします。同時にチームは、アセットトランザクションプロトコルやミニチェーンゲームプロトコルなど、プラットフォーム上の重要なインフラストラクチャプロトコルも独自に開発し、ハングアウトエコシステム全体の開発を主導します。
アート効果に関しては、このプロジェクトの主要な芸術チームは上海の独立系ゲーム スタジオである Pixpil であり、その作品は Steam と Switch での賞賛と売上の点で最高の部類に入ります。中でも『風の国』はドット風ゲームの天井とも言われる代表作です。優れたピクセル スタイルのグラフィックス、奥深いプロットと世界観の形成、パズル解決と戦闘が相互に補完し合い、ハングアウトの視覚効果の強固な基盤を築きます。
このような経験豊富なチームにより、ハングアウト製品の高品質かつ迅速な配信が保証されます。
今年 5 月、ハングアウトは 752 LAND 販売の第 1 段階を完了し、LAND の第 1 弾はオンライン公開から 40 分以内に完売しました。この優れた結果は、Hangout の製品モデルが大多数のユーザーとプレーヤーに認識されていることも証明しています。
次に、HANGOUT のビジネスの焦点は引き続き製品開発であり、HANGOUT 製品ロードマップは次のとおりです。
· Phase 1(2022.05)
最初の土地販売
オープンワールド パートナーの最初のグループ
公式ウェブサイトオンライン
デモ版ではMMOと主要なNFTアセットアプリケーション機能を実装
· Phase 2(2022.07)
$HANG ユーティリティ トークンの発行
ゲームアートのアップグレードの正式版を完了する
空間カスタマイズやソーシャルライトエンターテインメント機能など、L2空間の総合活用
PixelMaker、MetaController プロフェッショナル編集ツールが開発段階に入る
PVE ゲームプレイの拡張
ハングアウト アセット モールが研究開発段階に入る
· Phase 3(2022.11)
契約アクセス仕様HO SDKを開始
PixelMaker、MetaController のアルファ版テスト
コミュニティ連携を深め、L2コミュニティ機能を推進
ハングアウト アセット モール アルファ テスト
・フェーズ4(2022.11以降)
ハングアウト組み込みゲーム プロジェクト、Web3 コミュニティを育成する
今日、メタバーストラックは、伝統的な企業の変革と新興企業の起業家精神の主要な分野となっており、強力な敵と対峙したとき、ハングアウトは「メタバースは、敵を倒すことを目的とした生死を賭けた競争では決してなかった。私たちは同じタイプのすべての製品を尊重し、そこから学び、ビルダーとプレイヤーにとってよりユニークな体験を生み出すよう努めています。