
最後に Aavegotchi について話してから 1 年が経ちました。今年、Aavegotchi はアバター コレクション属性プロジェクトからメタバースおよびゲームフィ プロジェクトに移行しました。現在、メタバースまたはゲームフィ プロジェクトが非常に多くなっているため、aavegotchi のハイライトは何ですか?そしてそれをどうやってプレイするか?ゲームの現状を以下の観点から解説していきます。
*土地の利用可能性
*プレイしながら稼ぐ方法は?
*アップグレードのための秘密のレシピ
最初のレベルのタイトル
土地の利用可能性
画像の説明
土地の販売と流通
最初のレベルのタイトル
遊びながら稼ぐ方法は?
初期段階ではステーキングマイニングやレアリティファーミングなどのお金稼ぎに加えて、Aavegotchi は徐々に GHST やゴーストでのお金稼ぎから土地やゲームプレイに重点を移していきました。一般ユーザーはどうやって始めればよいですか?まず第一に、Aavegotchi エコシステムには 2 種類のプレーヤーがあり、1 つは NFT ペットの所有者、もう 1 つは資産を持たないユーザーであり、後者のユーザーと互換性を持たせるために、Aavegotchi は清算人の役割を導入しました。 、NFT ペットを所有せずにプレイして稼ぐことができます。ただし、清算人がオンラインになるまでにはまだ長い道のりがあるという事実を考慮して、この記事ではペットを飼っているプレイヤーのみに焦点を当てます。ここに添付されているのは Gotchiverse ゲームプレイの概要です。これには、子供を抱き、土地を持ち、GAX と GLTR で遊ぶという観点から全体的なゲームプレイ構造の分析が含まれています。
プレイヤーはゴスシのペット (小さな幽霊) を保持することで 4 種類の錬金術コインを獲得できます。レア度の高い順に、ケク、アルファ、フォモ、ファッドです。それらの総供給量と分布は以下の図に示されています。
副題
1. 農業(地下から)
副題
文章
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文章
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文章
文章ここ):
Aavegotchi ゲームの生態学は循環的な生態学です。トークンの生成から消費まで、自給自足のシステムです。永久機関があるかどうかはわかりませんが、ここでのデザインのバランスはすべてのゲームで考慮する必要があるものです。そうしないと、圧力が消費量よりもはるかに大きくなります。
最初のレベルのタイトル
アップグレードのための秘密の方程式
より短い時間でより多くの情報を取得したいですか?ゲーム開発者は、プレイヤーからの資金の一部を消費してシステムに再循環させることを手放すことはありません。結局のところ、サンクコストのあるゲームはより中毒性があり、耐久性が高いのです。地上で鍛造できる装置には、祭壇、ゴッチロッジ、ハーベスター、貯水池、壁、塔、ブラックホールなどが含まれます。祭壇を例に挙げます。レベル9にアップグレードしたい場合は、20,000 FUDかかります。 、30,000 FOMO、15,000 ALPHA、6,000 KEK。 (レシピの詳細)
祭壇のレベルが上がるほどオーバーフロー率が低くなり、レベルが上がるごとにオーバーフロー率が5%減少し、ギルドチャンネルの頻度も増加する可能性があります。 Gotchiverse でデバイス、アップグレード、またはその他のアイテムが作成されるたびに、関連する錬金術コインが 4 つの異なる場所に送られます。
ハイライト
ハイライト
Aavegotchi が 31 日に発表した Gotchiverse の最初のバージョンには 2 つのハイライトがあると思います。1 つ目の点は、Gotchiverse がブロックチェーンを真に包括的に取り入れていることです。現在、オンチェーン ゲームは数多くありますが、Gotchiverse はオンチェーンの制作エクスペリエンスを 100% 完全に統合しており、同時にユーザーが分割されずに同じ頻度で存在することは非常にまれです。第二に、Aavegotchiはローンチに先立って、28日にペットレンタルシステムをオープンします。これはチェーン上の「シェアリングエコノミー」の最高のパフォーマンスでもあります。
参照元:
https://blog.aavegotchi.com/introducing-the-gotchiverse-game-bible/
https://blog.aavegotchi.com/the-gotchiverse-game-bible-chapter-2/