
原著者: Jason Choi、暗号化ベンチャーキャピタル The Spartan Group パートナー
過去 1 年間、私たちは 50 社以上の Web 3 メタバース企業にインタビューしてきました。
今日の収穫をまとめます。
「Web 3 メタバース」とは、デジタル仮想世界を指し、多くの場合、トークンまたは NFT を介したユーザー所有権の要素が含まれます。
インフラストラクチャー
インフラストラクチャー
エクスペリエンスレイヤー(インワールド)
付加価値層(世界外)
一般的な比喩は「メタバース = ゲーム」です。
しかし、より良い例えは Layer1 です。
L1 と同様、Metaverse は開発者がエクスペリエンスとサービスを作成するためのプラットフォームです。
2017 年の L1 と同様に、メタバース上に何かを構築する人よりも、メタバースを作成する人が多く見られました。
オープンワールド MMORPG (多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム) の潜在的な市場は大きいですが、最大の仮想世界は単なるゲーム以上のもので構成されると私は考えています。
「ファット プロトコル」と同様に、勝ったメタバース サブストレート レイヤーは、単一のアプリケーションよりも価値があります。
私たちがインタビューし、投資した企業の多くは、本質的に拡張されたユーザー所有の MMORPG を構築しています。
@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game はいくつかの例です - つまり、馴染みのあるゲーム体験 + NFT を介したゲーム内アイテムの所有権。
「ゲーム」というと些細なように聞こえますが、軽蔑されたり無視されたりすることはありません。
2021: Blizzard の収益 88 億ドルの 61% はゲーム内購入によるものです。最近マイクロソフトに680億ドルで買収されました。
2021 年に AXS は 13 億ドルの収益を上げ、現在では 140 億ドルと評価されています。
P2E ゲームは大きなチャンスをもたらし、インフラストラクチャ企業 ($LOOKS $GF $GUILD など)、ツール (@CrucibleNetwork など)、および 5 億 5,000 万ドルのギルド市場 ($YGG $MC など) を生み出しました。 1,100 のゲーム ギルドと 100 万人のプレイヤーを抱えるギルドは、おそらく今日の DAO の最大のユースケースです。
P2E ゲームはエキサイティングであり、さらに多くのゲームに進化する可能性がありますが、1 兆ドルの最大のチャンスは、ゲームが多くのユースケースの 1 つにすぎない仮想世界の構築にあります。
不変のデジタル権利によって定義される、許可のない作成と商業という、一般化された仮想世界を想像してください。
Facebook が 1 つのデジタル プラットフォーム上で私たちのソーシャル エクスペリエンスを再現したのと同様に、優勝したメタバースは、複数のユース ケースを 1 つのオープンな仮想世界にバンドルします。
さまざまな企業がメタバース イベントやストアフロントをサービスとして提供しているのを見てきましたが、その多くは時期尚早です。
いくつかのプロジェクトがこのビジョンを実現するための共通基盤を構築しましたが、完全に成熟するにはまだ 5 ~ 10 年かかる可能性があります。これらの項目には次のものが含まれます@Decentraland @theSandboxGame @SomniumSpace @cryptovoxels @NFtworlds等
成功の最大のチャンスは、Meta が作成しようとしているものに対するオープンな代替案を作成することです。
あらゆる開発者が、あらゆるユーザーがアクセスできるソーシャル、エンターテインメント、仕事、教育、ビジネス エクスペリエンスを構築できるプラットフォーム。
しかし、私たちはまだ初期段階にいます。
たとえば、今日 @decentraland でゲームを探索したりプレイしたりすることはできますが、その体験は依然として説明するのが難しいです。
私たちが目にするメタバースの購入のほとんどは依然としてNFTの売買であり、そのほとんどは単なるOpenSeaへのリダイレクトリンクです。
私たちがインタビューしたプロジェクトの中には、メタバース世界内で PoS やストアフロントを行っているものもあります。
メタバースは野心的である一方で、コールド スタートの問題にも直面しています。独自のメタバースを構築することでより多くの価値が得られる場合、開発者に新しいメタバースの上に構築するようどのように動機付ければよいでしょうか。 (さまざまな $LOOT フォークされたプロジェクトを見てください)。ユーザーを空白の仮想世界に参加させるにはどうすればよいでしょうか?
私たちが考える解決策の 1 つは、インワールド エクスペリエンスを作成する際の障壁を下げることです。たとえば、@nftworldsNFT は Minecraft (Unity ではなく) を使用して世界を作成します。これは、多くの人がすでによく知っている 1 億 3,000 万を超える MAU を持つ一連の動作を活用しています。
ほとんどの仮想土地所有者は依然として消極的な投機家であるため、メタバース ワールドのレンタル モデルは開発も促進します。
ユーザーは開発店舗用の土地を有料で貸し出して建設することができる。
これは現在 @nftworldsNFT を使用してゲーム内で実行できることですが、新しい DeFi モデルで促進される可能性があります。
私たちが目にする 3 番目の一般的な解決策は、専門化です。
一部のチームは、一般的なメタバースを開始する代わりに、ニッチなコミュニティ内で拡大および改善することを選択します。
たとえば、@Cryptovoxels はアートに焦点を当てたメタバースとして始まりましたが、他の分野に拡張できない理由はありません。
資金調達に関して言えば、私たちが遭遇するほとんどのメタバースは、トークン販売または土地販売を通じて資金を調達します。
私の最初の予感は、土地は満期には世界の取引通貨よりも価値があるはずだということでした。
今日ではそれは驚くべきことではありません。
全体として、デジタル体験が時間の経過とともにより没入型になるにつれて、メタバースは避けられないと私は信じています。
Facebook (メタ) がこれを実現するために 100 億ドルを費やす用意があるという事実は、その可能性を高めるだけでなく、ユーザー所有の代替手段の必要性も高めます。
メタバース プロジェクトの現状を見ると、2017 年の Web 3 を思い出します。
多くのアイデアは今日の技術的制約から外れていますが、プロダクト・マーケット・フィットがすぐそこまで来ていることを示す事例証拠もたくさんあります。
結局のところ、Web 3 メタバースのアイデアが生まれるのは 1 年、5 年、または 10 年先で、何か大きなことが起こる可能性があります...
しかし、私たちは力を合わせてこの問題の解決に協力することに全力で取り組んでいます。
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