
原題:「メタバースの17の間違い」
出典:『図解メタバース』『デザインメタバース』シリーズ
メタバースの理解には 2 つの極端な方法があります。
一つの極端な例は、メタバースは資本の産物であり、頭のてっぺんからつま先まで血まみれで、あらゆる毛穴から妖艶な匂いがにじみ出て、人類をアヴィチ地獄に導く、ロマンチックな想像力などまったくなく、人々にポジティブなものを生み出すことはない、というものだ。人類の価値。この見方は「グローバル・ポピュリズム」の潮流とも一致しており、すべては資本の陰謀であり、彼らは我々を収穫するために新たな鎌を使っている。メタバースに関連している限り、スプレーして殺します。
もう一方の極端な例は、メタバースは美しい目的地であり、ロマンチックで美しいユートピアです。メタバースに反対するのは、IQの低い種族、老人も若者も三つ編みの軍隊も、想像力のない塩漬けの魚も、新しい知識を学ぶ能力も持たない原始人も、テクノロジーの流れに抵抗するカマキリも、知識を持たない愚か者もいる。未来を開拓する勇気。そのような人々は搾取されて排除されるのを待つのが当然です。メタバースを叱責する限り、嘲笑されるでしょう。
01 メタバースはゲームです
多くの人はメタバースを大規模な 3D 仮想ゲームだと考えています。
彼らは「メタバース」を映画「レディ・プレイヤー 1」と同一視することを好みます。
また、最近メタバースと連携している企業の多くは「ゲーム会社」なので、両者を一つに結びつけることは容易です。
メタバースは単純なゲームではなく、Web3.0、主権資産、デジタルアイデンティティ、NFT、経済システム、文明環境、新たな生産性と生産関係などの複数の要素を含み、自然人を高次元で拡張し統合するものです。様々な新技術の融合により、仮想と現実が融合した新たなデジタル文明が出現しています。
それは単なるゲームではなく、未来の人類文明の新たな生態学です。
02 メタバースは VR ハードウェアに属する
メタバースについて語るとき、VR ハードウェアが関係します。
VR ハードウェアに関して言えば、多くの人はメタバースを仮想世界として思い浮かべます。
VR ハードウェアがメタバースの世界で重要な役割を果たすことは否定できません。
それはメタバースをより立体的でエキサイティングなものにするでしょう。
しかし、VR とメタバースの間に直接の対応関係はありません。
メタバースには何千万もの道路があり、VR ハードウェアは単なる媒体であり、中核的な要素ではありません。
たとえば、現在メタバース分野で最も代表的な企業である Roblox は、VR をベースとしたものではなく、プラットフォーム コネクタをベースとしています。
イーサリアムはメタバースに限りなく近く、単なるスマート コントラクト プラットフォームであると考える人もいます。
03 メタバースはインターネット巨人のもの
現在、メタバースに参入する企業のほとんどはインターネット大手です。
しかし、メタバース自体の核心は「分散化」であり、巨大インターネット企業が管理するメタバースはメタバースではありません。
インターネットの巨人は、実際に完全なメタバースを構築することはできません。
本当のメタバースは最終的に、クロスチェーンの相互運用性、アイデンティティの相互認識、価値の共有を達成する必要があり、インターネットの巨大企業に属するのではなく、すべての人に属します。
風は清平の終わりから始まり、元宇宙が結末を推測するのはそれほど簡単ではありませんでした。
メタバース、おそらくストーリー、ウォレット、プラグイン、一連の NFT イメージ、および契約の形成が、その爆発的な特異点になる可能性があります。
OpenSea チームの従業員はわずか 37 人ですが、毎日数億ドルの NFT 取引を処理しています。
Loot は Dom Hofmann によってリリースされた創造的な契約にすぎませんが、ブロックチェーンの世界全体を爆発させました。
MetaMask は単なるウォレットのプラグインであり、取引量は 238 億ドル、ユーザー数は 90 万人です。
そして、「2140」は単なる世界の枠組みであり、将来のメタバースとして設計される可能性もあります。
…………
04 メタバースは現実世界から切り離されています
メタバース = 仮想世界、これがほとんどの人の見方です。
彼らは、メタバースは現実世界から切り離された、互いに無関係な 2 つの世界のような仮想的な存在であると信じています。
しかし実際には、メタバースは『レディ・プレイヤー 1』や『マトリックス』のようなものではありません。
それは現実世界から分離されるのではなく、融合されます。
オンライン + オフラインは、メタバースの未来の存在モードです。
オフライン シーンはメタバースの重要な部分となり、メタバースはオフラインの没入型エンターテイメントの可能性ももたらします。
メタバースと現実世界の間には最初は境界がありますが、両者の境界はどんどん曖昧になり、最終的には相互依存するようになります。
メタバースは現実と現実の共生であり、鏡像の双子ではありません。
05 アナキズムがメタバースを支配する
多くの人は、メタバースが発展すればするほど、トッププレイヤーがダークユニバースを通じて世界を支配するようになるだろうと考えています。
トッププレイヤーは問題を操作し、金融攻撃を仕掛けることさえあり、上級プレイヤーは数千万のファンを率いて小国の政治経済を圧倒することができます。
メタバースのプレイヤーは、モブであろうとダーク ユニバースであろうと、国際的です。国境を越えた行動により、世界のさまざまな地域の秩序が混乱します。長期的には、この世界は仮想メタバースのヒーローによって支配されることになります。
しかし実際には、インターネットの支配と同様に、国民国家が経営に介入し、不可分な権力を持ち続けることになる。
06 メタバースは「文明の進化」
多くの人は、メタバースが「文明に関与している」という 2018 年の劉慈欣氏のスピーチをよく引用します。
しかし、劉慈欣氏がこの講演を行った当時、対象となっていたのは「仮想世界」であり、当時はメタバースという概念はなかった。
メタバースとは、仮想世界と現実世界が融合したものであり、さまざまなテクノロジーが一定の段階まで発展して融合した結晶でもあります。
スペースオペラとサイバーパンクは融合するが、どちらか一方ではない。
メタバースと星の海は競合・敵対関係にあるのではなく、前者は内向きに、後者は外向きに広がり、最終的には同じ目的を達成し、共に発展していくのです。
より優れたデジタル仮想テクノロジーとより発展した宇宙テクノロジーは、実際には相互に補完し合います。
メタバースは文明の退化をもたらさず、文明の飛躍を実現することが可能です。
07 メタバースは楽園のように美しい
一部の人々の見解: メタバースは完璧で、楽園のように、理想郷のユートピアを実現できます。
確かに、メタバースは刺激と極限体験に富んでおり、エンターテイメントの面でも人類をとても幸せにします。
同時に、死ぬまでのエンターテイメントはより極端になり、メタバースへの没入度は現実のソーシャルゲームよりも深くなり、時間の経過とともに、より合理的な人々とより感情的な人々の分布が変化します。 28対19の法則。法律。
メタバースのテクノロジーは官能的な快楽主義を可能にし、暴徒はその熱烈なファンと崇拝者です。
人類をうまく制御できなければ、表面的には美しいメタバースもやがて地獄をもたらすことになる。
08 メタバースには希少性はない
メタバースに入ると、すべてをコピーできるということですか?
メタバースに入ると、希少性は存在しなくなるのでしょうか?
これはメタバースについての誤解です。
実際、希少性はメタバースの大きな特徴であり、メタバースの経済形態も「メタ希少性」に基づいて生まれています。
NFT はメタバースの基本単位になる可能性が高く、メタバースのリソースも不足しています。
09 メタバースは現実の社会関係の延長です
多くの人は、メタバース内の社会関係は現実の社会関係と同じであると考えていますが、デジタル環境は変化しています。
つまり、メタバースは特別なものではなく、3D インターネットを構築するためのものです。
実際、メタバースは人間社会の高次元であり、社会の形態はまったく異なります。
情報は主要な生産力であり、ビット宇宙では、情報ビットが原子に取って代わり、すべての主題、シーン、ゲームエンターテイメント、労働力の創造の基本要素を構成します。メタバースのスマート コントラクトは、新しいタイプの生産関係です。
生産性: 情報量の大幅な増加として表現されます。
生産関係:情報構造の順序として現れる。
メタバース全体の動作は、新しい情報の出現には新しい生産関係とガバナンス方法が必要であり、新しい生産関係が新しい情報の出現を刺激し続けていることを示しています。
10 中国のメタバース、米国の WEB3.0
一部の人々は、メタバースを WEB3.0 から強制的に分割し、2 つの対称的な概念に歪めました。
アメリカ人はWEB3.0の話ばかりするのに対し、中国人はメタバースの話が好きなので、両者には違いがあるようです。
実際、WEB3.0の中核はブロックチェーン技術であり、ソフトウェアを中心にプライバシー保護、デジタル通貨、デジタルファイナンスに重点を置いています。
メタバースでは、ソフトウェアとハードウェアが連携し、WEB3.0 をメタバースに統合します。
Crypto のない Web 3.0 は Web 3.0 ではなく、Web 3.0 のないメタバースはメタバースではありません。
WEB3.0 中国人は数日前にすでにブロックチェーンの世界でプレーしており、現在では中国と米国がメタバースについて話題になる 2 大国となっています。
11 メタバース コンセプト ストック = メタバース
株式市場における「メタバース」とは、本当のメタバースではなく、コンセプトの名のもとに誇大宣伝されているネギ料理のことである。
それは着地しなかったし、メタバースの核心に触れることもなかった。
コンセプト株のほとんどは「疑似メタバース」であり、短期的な裁定取引の投機を重視しています。
本物のメタバース プロジェクトは、現実的なことを実行する必要があります。
メタバースの深いロジックを理解することによってのみ、メタバースに見せかけた「ネズミ講」を回避することができます。
メタバース 12 では、プラットフォームがすべてを制御します
インターネットの毒のため、多くの人はメタバースではプラットフォームがすべてをさらに制御すると考えています。
メタバースの核となる考え方は、分散化です。
メタバースのガバナンス方式は DAO (分散ガバナンス) です。
メタバースの実現への道: オープンソース運動。
したがって、メタバースでは、プラットフォーム制御の現象が軽減されます。
メタバースでは、物理的な境界の分割が弱まり、資本の支配力が弱まり、プラットフォームの制御も弱まる。
13 メタバースは仮想世界です
メタバースは単なる仮想世界ではありません。
例としてアプリケーション シナリオを考えてみましょう。
メタバースで運動しているときは、農場の植栽シーンを選択し、メタバース通信技術、ハードウェア接続、VR ウェアラブルを介して、数千マイル離れた農業機械を遠隔制御できます。あなたは仮想世界で運動していますが、実際にはすべての汗の一滴 現実世界ではすべての労働が報われます。実際の労働に参加するだけでなく、農場主やその子供たちとコミュニケーションをとることもでき、農場になくてはならないメンバーになれます。
ロプヌール砂漠に行って木を植えたり、火星に行って鉱石を採掘したり、そんなシーンがたくさんあります。現実世界と仮想世界は相互依存して発展します。
メタバースの世界では、現実と仮想の二重性は対立物の統一です。
人間にとって、現実世界から仮想世界への移行は、現実と仮想を統合します。
デジタル ヒューマンにとって、仮想世界から現実世界への移行は、仮想と現実を統合します。
14. メタバースはプログラマーによって支配されている
メタバースのプログラマーは基礎となるロジックを支配しますが、実際にメタバースを作成するのは依然としてコンテンツ作成者です。
想像力と創造性は、メタバースで最も希少な資産です。
開発者はコミュニティを満足させる必要があります。そうしないと、コンテンツ作成者が簡単に新しい世界をフォークしてしまいます。
マルチバース MMI はメタバースに実装されます。
オープンソースのアプローチに基づいて、誰もがコンテンツ作成に参加し、メタバースを共同作成する楽しみを楽しむことができます。アイデアと高品質のコンテンツを持っている人は誰でも、メタバースに新しいプラットフォームを構築できます。
15 メタバースは全人類をデジタル化する
メタバースによって人類はデジタルな時間と空間に移行できるようになるため、理想的には人類もデジタル化を実現することになります。
しかし、誰もがデジタルヒューマンになりたいわけではないので、それはそれほど単純ではありません。
将来のメタバースには、2 つの異なる勢力が存在します。
現実世界からアトムマンを選択してください。
デジタル世界のビットマンを選択してください。
アトムは現実世界に固執し、メタバースへのアクセスを拒否します。
ビットマンはメタバースの存在を維持し、他のエイリアン種の存在に抵抗します。
この可能性を疑ってはいけません。インターネットを受け入れることを拒否する人々がまだいることがわかりませんか。
誰もが自由意志を持った個人であり、自分の望む生き方を選択します。
16 メタバースの富は法的に保証されていない
多くの人は、メタバース内の財産は州の承認がなければ州によって保証されないと考えています。
それどころか、メタバースでは主権資産がより安全に保護されます。
数学の裏付け、秘密鍵がすべて、ブロックチェーン技術がもたらすのは、デジタルIDが持つ固有のアイデンティティ、経済システムの安全かつ安定した運用、そして真に自分に属する個人データの始まりです。
メタバースでは、あなたの財産は真にあなた自身のものであり、数学的に保証されています。
他のものと比較して、数学は最も信頼でき、最も安全です。
17 META はメタバースの典型的なサンプルです
多くの一般人は META がメタバースのサンプルであると考えていますが、これは正確ではありません。
逆に、メタバースの開拓者たちはメタを「反メタバース」だと感じています。
特に、ブロックチェーン党メタは次のように嘲笑した。
Facebook は地獄のデジタル版を構築しました。
彼らの心の中には、本当のメタバースが存在します。
それがイーサリアムであり、独自のシステムを持ち、これが「すばらしい新世界」です。
彼らは、イーサリアムが真のメタバースであり、それが「メタバース」の核となる精神を担っていると信じています。
暗号化の先駆者たちの目には、メタが提唱する VR/AR/XR は単なる「メタバース」の外観であり、メタバースの本質ではありません。ハードウェアにいくら付加機能を付けても、それは人々の鎧にすぎず、人々の精神を向上させる方法はありません。
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メタバースは初期段階にあり、そのインフラストラクチャ、基礎となるロジック、および価値観はまだ完全に確立されていません。
その認識には依然として多くの誤りがあります。
ただし、次の 2 つの方向に分類することはできません。
一つは、学ぶことが嫌いで、新しいことを拒否し、老人と若者のように一生ネジ道場で暮らす人々です。
もう1つは、道徳的な底辺がなく、どの業界にも参加せず、ただ自慢することです。
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