メタバースの開発に関する 3 つの主要な見解と道路開発の結果の簡単な分析
星球君的朋友们
2021-11-15 10:45
本文约2324字,阅读全文需要约9分钟
「メタバース」に対する見方は人によって全く異なります。

最近、友人に「メタバース」とは何ですかと尋ねられ、あるサウンドで「メタバース」について話しているビデオをいくつか見たので、とても面白いと思ったと言いました。

「メタバース」の概念はあまりにも簡単に広まり、「Liu Yexi」のビデオだけで、現実世界の主要なインターネット有名人が自動的に屈服するのに十分であると言わざるを得ません。

しかし、これまでのところ、「メタバース」に対する人々の見方はまったく異なります。

今のところ、市場の声は主に3種類に分かれており、主に『三体問題』の著者である劉慈欣氏、フェイスブック(現メタ社)CEOのマーク・ザッカーバーグ氏、フェイスブック社パートナーのクリス・ディクソン氏が代表者である。 A16Z。

巨人たちの意見を振り返ってみましょう。

「地球がどれほど豊かになったとしても、宇宙旅行のない未来は暗いです。」 ——劉慈欣

メディア報道によると、劉慈欣氏は、メタバースは人類文明全体の巻き込みであり、巻き込み閉鎖系のエントロピー値は常に​​最大になる傾向があり、そのためメタバースは最終的に人類を行き止まりに導くだろうと信じている。

「メタバースでは、友人や家族と過ごすこと、仕事、勉強、遊び、買い物、創作、そして現在のコンピューターやモバイルの理解では想像もできない新しい経験を得るなど、考えられるほとんどすべてのことができるようになります。 「この未来では、あなたはホログラムとしてテレポートされ、オフィスに通勤したり、友達とコンサートに行ったり、実家に帰る必要はなくなります。有意義なことにもっと時間を費やすことになります。」 - ザッカーバーグ

「相互運用性と真の所有権を保証しながら、人々が社交したり、お金を稼いだり、ミニワールドを構築したりできるようにする、暗号を利用した 3D 世界とメタバース エクスペリエンス。」 - Chris Dixon

A16Zパートナーの目から見ると、メタバースの魂は所有権であるWeb 3であり、Web 2と比較して、次世代ネットワークはブロックチェーンとNFTをコアプリミティブとして使用すると述べた。

これら 3 つの観点を個別に考えてみると、実際には合理的であり、多くの人の共感を呼ぶのも不思議ではありません。

最初のレベルのタイトル

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メタバースの 3 つの発展方向

副題

1. 劉慈欣が想像する未来の世界

劉慈欣氏の予測が正しければ、VR、AR、AI、ブロックチェーンなどのメタバース技術の中核コンポーネントの開発は無意味となり、人類は現実宇宙の技術の探索に集中することになる。かなり前向きなことですが、実際には、人類が現実の宇宙を探索するプロセスは大幅に遅くなるでしょう。

なぜ?理想は満たされていますが、現実は非常に貧弱です。現実の宇宙を探索するコストを説明するには、高価というだけでは十分ではありません。現時点では、火星探索はまだ人類にとって次の遠い目標です。

アメリカ惑星協会の創設者であるルイス・フリードマンは、『有人宇宙飛行:火星から星へ』の中で次のように書いています。

「人類の文化には探検の遺伝子があり、宇宙探査は何らかの形で「永遠に」続くとはいえ、技術が成熟するにつれて、人間を宇宙に送る必要性はますます薄れていくでしょう。火星はただ単に宇宙に人を送り込む場所ではありません。人類は降下する ゴール、そしておそらくは最後のゴールだ 火星を超えた宇宙の探査は、仮想現実の世界に移されるだろう 私たちの肉体は地球や火星の家に座っているだけでよく、情報処理を通じて旅行することができる宇宙全体を。」

これは、現実の宇宙を探索する際のメタバースの積極的な役割です。人間は、壊れやすい体を破壊できないロボットのアバターに置き換えて、この現実的で危険な宇宙を訪れ、仮想世界を使用して、ロボットが目撃するすべてのものを同期させます。これはまさに当てはまります。そうして初めて、宇宙航行という私たちの夢がより早く発展することができるのです。

そして、火星が人類の宇宙探索の終着点であるならば、メタバースには未来はなく、逆に人類の未来が星の海であるならば、メタバースは未来である。

2. ザッカーバーグが想像した未来の世界

ザッカーバーグが正しいと仮定すると、VR、AR、AI、その他のテクノロジーの発展は前例のない爆発をもたらし、人類はハードウェアデバイスを通じて現実の仮想世界に入り、そこで交流したり、ゲームをしたり、旅行したり、会議を開いたりできるようになるでしょう。現実世界で実行できるすべてのこと、現実世界での想像を絶する応用シナリオ、そして仮想世界のアバターは常に変化する可能性があり、誰もが猿王の「七十二変化」の魔法のスキルを持っていることを意味します。そんな世界がとても魅力的であることは間違いありません。

ただし、ザッカーバーグが想像したメタバースには神の概念があり、メタ社と彼自身は、それが作り出した仮想世界の神であることに注意すべきである。

あなた自身のソーシャルアカウントやビデオアカウントがこれらの巨人によって容赦なく削除された場合、あなたはザッカーバーグが想像したメタバースにまったく興味がないかもしれません。

しかし、VR、AR、AIなどの技術の発展という点では、Facebook(現メタ)やマイクロソフトといった従来のネットワーク大手が大きなアドバンテージを持っていることは間違いなく、彼らのほうが人間にとって体験に満ちた仮想世界をより早く実現するかもしれない。

3. クリス・ディクソンが想像する未来の世界

Chris Dixon が正しいと仮定すると、従来のインターネットの巨人が VR、AR、AI などのテクノロジーを精力的に開発していることを前提として、別のグループの人々が暗号を魂として仮想世界を探索することになります。ワールド ゲーム内で実行できるすべてのことと同時に、メタバース内のアバター、お金、仮想アイテムを実際に所有することができます。

より魅力的に聞こえますか?しかし、そのような世界は残酷な競争の時代を経験する運命にあります。新しく作成されたすべてのパブリック チェーンや Dapp が生き残れるわけではないためです。最終的には、Web 3.0 時代には巨人が出現し、弱者は歴史上の Netscape と同じになるでしょう。徐々に人々の前から消えていきます。

これは間違いなく冒険の世界ですが、革新と想像力に満ちた世界でもあります。

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結論: 3 つのメタバース パスの選択による異なる結果

それで、あなたが選んだ道は最終的に何をもたらすのでしょうか?

最初の観点に同意する場合、つまり、メタバースが未来になるとは思わない場合、メタバース内のすべてのことはあなたとは何の関係もありません。メタバースの発展が良いか悪いかは関係ありません。 、あなたはただの観客です。

メタバースは Web 2.0 の巨人によって支配されるという 2 番目の見解に同意する場合、次にあなたがすることは、その製品を使用したり消費したりする代わりに、これらの巨人の株を買うことです。なぜなら、後者はあなたを彼らのものにするだけだからです。前者では Web 2.0 メタバースの恩恵を享受できます。

この記事は Yuan Universe の Tao からのものであり、許可を得て転載しています。

この記事は Yuan Universe の Tao からのものであり、許可を得て転載しています。

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