
最近、Binance Smart Chain はスケーラビリティ ストレス テストを開始しました。ブラウザのデータによると、7月29日にバイナンス・スマート・チェーン上で合計1,300万件以上のトランザクションが発生し、これはイーサリアム・ネットワークの10倍以上で、過去最高を記録した。
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CryptoBlades は取引量の 98% 以上に貢献しました、出典: BscScan.com
このゲームが人気の主な理由は、Play to Earnの特徴を継承し、NFT、ステーキングマイニングなどのプレイ方法を統合していることであり、Binance Smart Chain上のAxie Infinityであると言えます。
Discord の polvoron という名前のフィリピン人ユーザーは、2 週間で 2 年分の収入を得たと述べ、Twitter の Josh Greiff という名前のユーザーは、CryptoBlades をプレイして 1 日平均 77 ドルの収入を得たと述べました。 Axie Infinity と同様に、CryptoBlades は東南アジアのユーザーからの支持を集めています。
01. CryptoBlades のプレイ方法は?
CryptoBlades は Binance Smart Chain 上の RPG ゲーム (ロール プレイ ゲーム) であり、このゲームの核となるゲームプレイはロール対決です。プレイヤーはキャラクター(Character)と武器(Weapon)を設定し、システムによってランダムに生成される敵と戦い、勝者にはトークンSKILLと経験値報酬が与えられ、恩恵を得ることができます。
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暗号ブレードキャラクター
図中のキャラクターの上にあるアイコンはキャラクターの属性です。すべてのキャラクターは雷、木、水、火の4つの属性に分かれており、そのうち雷は水に勝ち、水は火に、火は木に、木は雷に勝ちます。属性の相互拘束は、対決の結果にある程度の影響を与える可能性がある。
プレイヤーはキャラクターを獲得するために SKILL トークンを消費する必要があり、執筆時点ではキャラクターを採用するには 0.4438 SKILL かかります。最初のキャラクターを仲間にすると、プレイヤーは無料で 1 つ星の武器を入手できます。残りの武器を入手するにはクリプトン金の鍛造が必要です。
武器の設定は主にキャラクターにパワー属性を付与するもので、キャラクターのパワーが高いほど、システムによって生成されるランダムな敵のパワーレンジも高くなります。プレイヤーが倒した敵の強さが高いほど、プレイヤーが獲得できるSKILL報酬も増加します。
担当者がホワイトペーパーを執筆していた時点では、報酬の計算式は 0.111627 SKILL (補助ガス代) + 0.014651 SKILL/1000 パワーでした。プレイヤーがパワー値 3000 の敵を倒した場合、0.111627+0.014651*3=0.15558 のスキルと経験値報酬を獲得できます。
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各スター武器の排出確率、属性、再鍛造効果
「再鍛造」とは、比較的低いスター評価の武器を燃やして、より高いスター評価の武器のパワー値を増加させるプロセスです。各スター武器の鍛え直し効果は上記の通りです。
また、武器自体にも雷、木、水、火の4つの属性のいずれかが備わっており、キャラクターの属性と同様の相互抑制の法則が存在します。対決では、プレイヤーのキャラクターと武器の属性が一致していれば勝率が7.5%向上し、キャラクターと武器の属性が敵の属性を牽制できれば勝率も7.5%向上する。
対決の結果は主に、キャラクターと敵のレベル、経験、属性、強さ、その他の次元の比較に依存することがわかります。キャラクターが武器を通じて得られる強さの値が大きいほど、敵を倒した後により多くのスキル報酬を獲得できる可能性が高くなります。
CryptoBlades は、SKILL をマイニングするための「ゲーム鉱山」とみなすことができます。 Play to Earn の動機から、プレイヤーはキャラクターの経験値とレベルを向上させるためにゲームをプレイし続け、プレイヤーはキャラクターの構成、武器の構成、武器の鍛造にお金を費やします。プレイヤーはお金を稼ぐためにゲームをプレイすると同時に、ゲームに釘付けになります。
SKILL は、CryptoBlades エコシステム全体の機能トークンです。 Apeswap の入り口は CryptoBlades ページで設定されており、この DEX を通じてプレイヤーは SKILL/BNB を交換してゲームの入出金を実現できます。
ゲーム内ではマイニングツール(キャラクターや武器)の獲得にはSKILLの消費が必要で、報酬はSKILLとして発行されますが、プレイヤー以外の参加者はSKILLまたはSKILL/BNBをステーキングすることでSKILL報酬を獲得することができ、クローズドを実現しています。 SKILL全体を循環させることで需要と供給のバランスも確保できます。
さらに、CryptoBlades には NFT ゲームプレイも追加されました。 CryptoBlades には NFT マーケットプレイスが組み込まれています。ゲーム内の小道具は、キャラクターであれ武器であれ、すべてNFTであり、このマーケットを通じて売買できます。
02、CryptoBlades プレイヤーのポートレート
Play to Earn はプレイヤーが CryptoBlades に参加する主な動機であり、収入は主にトークン SKILL の価格に依存します。市場データによると、5月にゲームが発売されて以来、SKILLの価格は8倍以上に上昇し、多くのプレイヤーが参加するようになりました。
Bilibili のブロガーは収入の 125 倍を稼いだ経験を共有し、Discord のユーザーは 2 週間ゲームをプレイして 2 年分の収入を得たと述べました。 Telegram グループのユーザーの多くは、10 個以上のアカウントを持っており、ゲームをプレイするために辞める予定だったと述べていますが、このブロックチェーン ゲームは大きなリスクを伴い、ユーザーが簡単に高いリターンを得る道を開いたようです。
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Josh Greiff 氏は、CryptoBlades を 1 日 30 分間プレイし、77 ドルを稼いでいると述べています
表面的には、簡単にプレイしてお金を稼ぐことができるように見えますが、実際には、CryptoBlades には大きなリスクが含まれています。執筆時点では、CryptoBlades は依然としてバイナンス スマート チェーン上で 1 日あたりのアクティビティが最も多い DApp ですが、そのトークン SKILL の価格は過去 7 日間で 60% 以上下落しました。トークン価格の変動は、プレイヤーの返済サイクルに容易に影響を与える可能性があります。さらに、バイナンススマートチェーンで頻繁に発生するハッキング事件も大きな隠れた危険です。
しかし、CryptoBlades の人気が Axie Infinity の人気に匹敵することは否定しなければなりません。 DappRadar のデータによると、CryptoBlades のデイリー アクティブ ユーザー数は日に日に増加しており、現在では 330,000 人を超え、Axie Infinity のデイリー アクティブ ユーザー数より 90,000 人多く、すべての DApps の中で 1 位にランクされています。ただし、CryptoBladesの1日の取引量はAxie Infinityの1/10にすぎません。
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CryptoBlades ユーザー分布、出典: alexa.com
フィリピン人の月給は約300ドルですが、ソーシャルメディアの情報によると、ゲーム開始から2か月でプレイヤー数は20万人以上に増え、一人当たりの収入は1,021ドルとなっているそうです。これはフィリピン国民の数か月分の賃金に相当します。 SKILLの価格は下がったとはいえ、プレイヤーの1日の収入は約8ドルに維持されており、それでもかなりの額だ。
失業と過度のインフレの圧力により、東南アジアの底辺に住む多くの人々が収入ベースのNFTゲームに参加しており、それが彼らにとって収入を増やしたり再雇用を増やしたりする方法となっていることが以前に報告されました。生計の圧迫により、通貨サークルで収入を生み出すあらゆるゲームが東南アジアの人々に占領される可能性があることが予見できます。
ただし、CryptoBlades に参加するための資金調達基準が引き上げられました。プレイヤーがまとめた経験によると、初心者が参加するより効率的な方法は、180 ドルを直接支払って同じ属性の 11 レベルのキャラクター チームを購入し、3 つ星の武器と戦うことです。この資金額は東南アジアの人々にとって大きな敷居となります。
この場合、プレーヤーは、1 日あたり約 28 回の戦闘で勝利するごとに約 0.42 米ドルの純収入を得ることができ、24 時間の収入は 10 米ドルで、プレーヤーの回収期間は約 18 日です。ただし、前述したように、返済サイクルや収入はSKILLの価格に大きく影響されます。
さらに、多くのプレイヤーがガソリン料金の値上げについてすでに不満を述べています。 Binance Smart Chain のガス料金は他のパブリック チェーンよりもはるかに低いですが、ゲームの人気と収益の蓄積により、数セントのガス料金が東南アジアのユーザーの収益に大きな影響を与える可能性もあります。 . それは彼らの損得の分水嶺にもなった。しかし、ゲームのプレイヤー数は依然として 1 日平均 6 ~ 7% の割合で増加しており、結局のところ、ゲームは依然としてプラスの収入をもたらしています。
03. エピローグ
これは CryptoBlades の現状であり、多くの Play to Earn ゲームの開発の縮図でもあります。
イーサリアム上の Play to Earn、GameFi、NFT、メタバース エコロジーが、Binance Smart Chain、Huobi Eco-Chain、Solana、Polygon などの高性能レイヤー 1 またはレイヤー 2 に徐々にコピーされ、それがイーサリアム上で繰り返されていることがわかります。開発パス。
次の Axie Infinity ゲームを見つけることは、プレイヤーと投資家の両方にとってチャンスとなる可能性があります。パブリックチェーンとレイヤー2に関しては、チェーンゲームやNFTなどの人気のあるエコシステムの構築には、差別化のためによりカスタマイズされた戦略が必要になる可能性があります。