
作者: パッキー・マコーミック
Axie Infinity は、大きな成長と大きなビジョンを備えた素敵なゲームです。
あどけなさが残るかわいいアクシーたちのおかげで、ゲームはシンプルに見えます。しかし、ゲームをプレイしているときは、チェスのように感じます。それは戦略ゲームです。
--アクシー・インフィニティ・ゲーマー・ハワード
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ゲームだしペットも可愛い。ゲームにはブロックチェーンの要素が含まれており、非常に興味深いものです。しかし、その愛らしい外観の下には多くのものが隠されています。
Axie Infinity の背後にあるアイデア全体は、Axie の共同創設者 Jeff “Jiho” Zirlin が次のように述べています。
楽しくて懐かしい、そして懐かしいものを通して、新しくてちょっと怖いもの(仮想通貨)を紹介していきたいと考えています。次に、財産権と経済的自由を加えて、このゲームを本当に特別なものにしましょう。
アクシーは、メタバースで人々がどのように働くことが可能かを示すことで、経済政策と地方統治を再構築するという非常に大胆なマスタープランを持っています。 Axie 開発者の Sky Mavis 氏はホワイトペーパーで次のように明確に述べています。アクスィーは実体経済のある国と考えることができます。”
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上: Axie Infinity の月次収益。今年 7 月の最初の 18 日間の収益は、6 月と比較して 548% 増加しました。出典: アクシーワールド
4月、Axieは約67万ドルの収益を上げた。
5月の収益は300万ドルだった。
6月の利益は1220万ドルだった。
今年7月の最初の18日間だけで、その収益は7,900万米ドルに達しました。。
独立系調査・顧問会社デルファイ・デジタルは、アクシーが今月1億5,300万ドルの収益をもたらすと予想している。
Axie プロトコルが収益を生み出す方法は、プレイヤーがゲーム内マーケットプレイスで Axie NFT を売買することです。Axie プロトコルには 4.25% の手数料がかかります画像の説明
上: Delphi Digital による Axie Infinity の予想収益。
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Delphi Digitalは、アクシーズの収益が今年12月に11億ドルに達すると予想しています。これは主にNFT市場の手数料収入と、毎月アクシーズを繁殖させるための数十万人のプレイヤーの需要によるものです。現在のところ、Axie Infinity には世界中に 60 万人以上のプレイヤーがおり、そのうち 60% はフィリピン人です。
これらの収益の数字は目を見張るものですが、ゲーム業界がこれまでに見た中で最大または最も急速に成長している数字ではありません。しかし、Axie Infinity がユニークなのは、この急激な成長が、垂直統合、集約、分散化、世界構築 (以下で説明します) を含むより大きな計画の最初のステップにすぎないということです。
現在マスタープランの初期段階(製品はまだ「アルファ」段階にあります)にあるにもかかわらず、ブロックチェーンベースのゲームとしての Axie はこの種の成長を達成し、同時に仕事と遊びの交差点に全く新しい分野を生み出しています。モード:「Play-to-Earn」(プレイしながら獲得)。
フィリピンやベトナムでは、より良い生活をするために仕事を辞めて1日数時間アクスィーをプレイする人が多い。彼らは、アクスィー ゲームを通じて獲得したトークンであるスムース ラブ ポーション (SLP) を受け取ります。これは法定通貨と交換でき、食料、住居、医療費、その他の生存に必要な物品の支払いに使用できます。以前は1日5ドル稼いでいた人が、今では20ドル稼いでいる人もいます。
Axie は、仮想通貨の長期的な成功にとって重要なことを数多く実証してきました。
NFTは依然として人気があり、好調であり、その成功は高額なアートの販売に依存しません。それどころか、NFT がもたらす本当の約束を垣間見ることができます。
非暗号通貨ユーザーはビデオゲームを通じて暗号空間に参入します。
暗号通貨は、クジラ、DeFi Degens、ビットコインマキシマリストだけでなく、世界中のあらゆる種類の人々に新たな経済機会を生み出すことができ、経済的価値を獲得しながらより平等な競争条件の約束を果たします。 (注:DeFi Degensとは、ギャンブラースタイルのDeFiトレーダーおよびビルダーを指します)
暗号通貨のネットワーク効果は、堀のある急成長するビジネスを生み出す可能性があります。
これまでの暗号通貨に対する主な批判の 1 つは、仮想通貨には本当の価値や用途がないというものですが、Axie は本当の価値とは何かを再考させてくれます。アクスィーの場合、価値はプレイヤーに意味、収入、機会を直接提供することで生まれます。一般的なゲームはマーケティングに何百万ドルも費やし、利益のほとんどを維持しますが、Axie はマーケティングに何も費やさず、プレイヤーが生み出した価値のほとんどを維持できるようにします。これにより、ゲームがより粘り強くなり、拡張の機会が増えることが期待されます。
これはアクシーの最初の行為にすぎません。仕事を再発明し、史上最も価値のある知的財産 (IP) を構築したいと考えています。これらはすべてプレイヤー自身が所有しています。著名なベンチャーキャピタリストのクリス・ディクソンはかつて「次の偉大な発明は、最初はおもちゃのように見えるだろう」と言いましたが、アクシーは確かにその条件に当てはまります。
おそらく、Twitter でそれに関するニュースを見たり、Coindesk、Delphi Digital、Bankless などの暗号出版物で読んだりして、ここ数週間で Axie Infinity について聞き始めたのではないでしょうか。あるいは、2 分前まで「Axie」という言葉を聞いたことがなかったかもしれません。しかし、すぐにどこでもその声を聞くようになるのは間違いありません。今日は、Axie について詳しく説明します。この記事では次の内容について説明します。
アクスィーの由来
ゲームビジネスモデルの現代史
Play-to-Earn (プレイしながら獲得)
データ解釈 Axie: 無制限のメリット
レゴの世界における垂直統合
アクスィー・ユニバースの分散化
副題
文章
2017 年 11 月、CryptoKitties (暗号化キティ) は、ERC-721 標準を使用する最初の NFT デジタル資産としてリストされました。それから 1 か月も経たないうちに、ベトナムで Sky Mavis の創設者兼 CEO の Trung Thanh Nguyen 氏が Axie Infinity を作成するというアイデアを浮上させました。ポケモンのゲームプレイと NFT の所有権および CryptoKitties の繁殖を組み合わせられたらどうなるでしょうか?
組み合わせると、それはアクスィー・インフィニティのように見えます。「プレイヤーが戦い、収集し、ペットを育て、彼らのために陸の王国を築くことができるポケモンにインスピレーションを受けた世界。」 Trung氏がポケモンとCryptoKittiesの背後にあるアイデアとメカニズムを組み合わせたとき、彼のアイデアはいくつかの重要な違いを生み出しました:
プレイヤーはポケモンカードを所有する代わりに、NFTの形でアクシーを購入します。
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出典: Axie Infinity ホワイトペーパー
Trung 氏は 2017 年 12 月にゲームの構築を開始しました。 2018年1月、ETHの価格が1300ドルを突破したとき、彼はマサムネをアートディレクター兼ゲームデザイナーとして雇用した。その間、Trung 氏は CryptoKitties ゲームのプレイを続け、そこで他の 2 人の共同創設者 (CryptoKitties の愛好家でもある) に会いました。3 月に Jiho 氏が加わり、Axie の成長を担当しました。5 月には、Aleksander Leonard Larsen 氏が COO 役員に就任しました。 7 月に、Andy Ho が最高技術責任者として同社に加わりました。最終的に、これら 5 人のプリンシパルからなる共同設立チームが決定されました。
チームは、2018 年 2 月に Origin Axies を先行販売しました (注: Origin Axies は、2018 年の Axis Infinity の 2 か月の先行販売イベント中に作成されたデジタル ペットであるため、非常に珍しく、収集価値があります)。また、Axies キャラクターのバッチが販売されます。 ETHの価格が史上最高値から下がり始めていた時期に、NFTとして販売され、900ETHを調達した。 ETH が下落したのと同じように、ETH は急速に発展しました。
3月に、彼らはAxieコレクターが取引できる独自のNFTマーケットプレイスを立ち上げました。
5月には、プレイヤーがアクシーを繁殖させて新しいペットを作成できる繁殖機能をリリースしました。
10月には、プレイヤーはアクシーを使用して戦うことができます。
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上: Axie Infinity は 2017 年の仮想通貨ブームの最中に誕生し、その後の仮想通貨の冬の間も構築を続けました。
2017 年の仮想通貨強気市場の最盛期にアイデアとして始まったことが、「仮想通貨の冬」として知られる低迷期の弱気市場の間に彼らがやりたい仕事へと変わりました。私がジホと話し、アクシーの最近の台頭の要因を尋ねたところ、彼はすべては「」から始まったと言いました。弱気相場でも建設は続く。”
この一見呪われているように見える時間は、実際には利点に変わりました。これにより、Axie チームは比較的目立たない状態で慎重に製品を構築し、改良することができ、同時に少数ながら忠実な中心的な信者を惹きつけることができました。これはとても重要です。ゲームと新しい暗号プロジェクトが共通する課題は、多くの誇大広告や宣伝を集め、すぐに多額の収益を生み出しても、すぐに消滅してしまう可能性があることです。 Jiho 氏は、大規模なコミュニティを構築することの矛盾を次のように指摘します。
コミュニティが非常に大きくなる前に、まず小さなコミュニティとして機能する必要があります。それが、Axie を複製するのが非常に難しい理由です。今すぐ Axie の競合他社を作成すると、ゲームを本当に前進させたいと考えている人々ではなく、次の Axie を探している層の人々を引き付けることになります。
小さなコミュニティから始まったアクシーは、非常に大きなコミュニティに成長しました。金曜日には毎日のアクティブ プレイヤー数が 600,000 人を超え、その Discord サーバーはコミュニティの中心であり、540,000 人以上のメンバーがいます。昨日彼らのDiscordに参加したとき、5 秒ごとに新しいメンバーが参加します。
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スクリーンショットのソース: https://axie.substack.com/p/axie-community-alpha-getting-started
上図に示すように、最初にプレイヤーはETHを取得し、MetaMaskウォレットを登録し、ETHをMetaMaskウォレットに転送してから、別のAxie自身のウォレットRoninをダウンロードし、Roninブリッジを介してRobinウォレットにETHを入金する必要があります。 ETH を使用して Axie マーケットで取引します。 インターネット上で 3 つの Axie を購入し (これはこのゲームをプレイするために必要な数量です)、MetaMask でログインし、最後にコンピューターのデスクトップまたはモバイル端末にゲーム アプリケーションをダウンロードします。 Axie プレイヤーの 85% は Android ユーザーです。
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上: Axie の NFT マーケットプレイスに記載されている Axies ペットとその販売価格。
ここでの紹介は比較的簡単なので、何か見落としがあるかもしれません。ジホは、アクスィー・インフィニティをプレイするのは最初は本当に難しかったと公に述べています。しかし、これらのハードルにもかかわらず、アクシーは狂ったように成長しました。これらの開始ステップの先には、人々を引き込む魔法のような何かがあるに違いありません。
ゲーム会社 Machine Zone の CEO、ガブリエル・レイドン氏はポッドキャスト「Invest Like the Best」で、投資家は破壊的だが成長を続ける機会を探すべきだという、直観に反する考えを次のように述べました。デザインやUXに関係なく、何かが猛烈な勢いで成長している場合、それは真に革新的なものを提供し、これまで満たされていなかったニーズに応えているに違いありません。
副題
02. ゲームビジネスモデルの現代史
Axie Infinity は史上最も急成長しているゲームではありませんし、最も収益の高いゲームでもありません。 Axie の開発がなぜ特別なのかを理解するには、他のゲーム ビジネス モデルをいくつか見る必要があります。
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上: 日本のモバイル ゲーム「二ノ国: Cross Worlds」のスクリーンショット
収益が史上最速で 1 億ドルに達したゲームである Pokémon Go、史上最高の収益を上げたモバイル ゲーム (99 億 7,000 万ドル)、Epic のヒット作である Fortnite、そして現在最も人気のあるゲームのほとんどが同様です。他のゲームと同様に、二ノ国』も「基本プレイ無料」(無料ゲーム)です。
ほとんどの「Free-to-Play」ゲームは、プレーヤーに完全なゲーム コンテンツを無料で提供し、スキンやエモートなどの仮想ゲーム アイテムを販売することで収益を上げます。 Chris Dixon (有名なベンチャーキャピタリスト) は、このモデルがビデオゲーム業界でどれほど成功したかを次のように述べています。
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上: Fortnite のゲームキャラクター
この「Free-to-Play」は素晴らしいモデルです。 2020年、『フォートナイト』は51億ドルの収益を生み出すだろう。重要なのは、Fortnite では、ユーザーが購入するものはすべて表面的なものであり、現実世界で新しいシャツを購入することができないのと同じように、特定のスキンを購入したからといって戦闘に勝つ可能性が高くなるわけではありません。見せびらかすためだけに買うとか、自分にはスタイルがあるとか、あるいはその他の何らかの理由で人々は高価なものを買うのです。 「フォートナイト」はゲームですが、「メタバース」のプロトタイプでありコミュニティでもあります。同社の Discord サーバーには 805,000 人のメンバーがいます。これは、Epic Games によって集中管理され、プレイヤーから莫大な利益を得ているミニ経済です。
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出典: レディット
ゲームの「Pay-to-Win」モードでは、プレイヤーはお金を使ってアイテムやスキルを購入し、ゲームを有利に進めることができます。上で引用した『二ノ国』の Reddit の批評は、このモデルの問題点を強調している: 「これは大規模なマルチプレイヤー オンライン ゲームであり、経験値、ギア、ペットのガチャが巨大な Pay のように見えるため、レベルで行き詰まって先に進むことができません」 (注: ガチャとは、ゲーム内でアイテムを販売する仮想マシンを指します)。基本的には、支払うか立ち往生します。また、多くのredditユーザーは、ダウンロード数の低迷によりゲームが1億ドルの収益を上げたという主張に疑問を呈し、SensorTowerが報告した収益数値が不正確であるか、ゲームがクジラの恩恵を受けて平均以上の支出をしているかのどちらかだと主張した。
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上: キャンディ クラッシュ ゲームのスクリーンショット
もう一つの有名なゲーム「Roblox画像の説明
出典: ロブロックス
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出典: ロブロックス
Roblox や Minecraft のようなゲーム/ワールドは大きな前進です。ユーザーはゲーム開発者にお金を支払うだけでなく、このエコシステム用のゲームを開発することでお金を稼ぐこともできます。ただし、これは実際にはビル ゲイツの「プラットフォーム」の定義ではありません (ゲイツはかつてこう言いました。「プラットフォーム上に構築されたすべてがプラットフォーム自体よりも収益が高ければ、それはプラットフォームだ」)。なぜなら、ゲーム プラットフォームだからです。それ自体は開発者と同じくらいのお金を受け取ります。 Roblox では、一般のユーザーがゲームをプレイすることで生計を立てることができます。これは勝利だ。以前は、人々がお金を稼ぐには、e スポーツ大会 (少数のエリート プレーヤーのみが参加できる) で優勝するか、「ゴールド ファーミング」 (注: ゲーム ゴールドとは、ゲームを悪用してお金を稼ぐことを指します) をすることによってのみ可能でした。
2007 年のニューヨーク タイムズの記事に記載されているように、一部の中国人従業員は World of Warcraft で金貨やその他のデジタル資産を収集するのに 1 日 12 時間を費やし、時給 0.30 ドルを稼いでいました。そして、彼らの上司はコインをオンライン小売業者に売って 3 ドルを稼ぎ、オンライン小売業者は通貨の収集にすべての時間を費やしたくない米国またはヨーロッパのプレーヤーにコインを売って 20 ドルを稼ぎます。「Dajin」は搾取の一形態とみなされ、主要なゲームでは禁止されています。世界中のプレイヤーが自分でお金を稼ぐ方法を持っていたら……
副題
03. Play-to-Earn(遊びながら稼ぐ)
アクシスはブロックチェーンの助けを借りて、まったく新しいゲーム「Play-to-Earn」(遊びながら稼ぐ)を運営しています。従来の「Free-to-Pay」ゲーム モデル (開発者がゲーム アイテムをプレイヤーに販売することで収益を得る) や「Roblox」のようなモデル (他の開発者もプラットフォーム上でゲームを公開することで収益を得ることができる) とは異なり、「Axie Infinity」はプレイヤー対プレイヤーのゲーム。
「Play-to-Earn」は、「ゲームをプレイし、ゲームのエコシステムを成長させることに費やした時間と労力に対してプレイヤーに報酬を与える」新しいモードです。Axie のドキュメントによると、次のようになります。
Axis には 100% プレイヤーが所有するリアルマネー経済があります。ゲーム開発者は、ゲームのアイテムやコピーを販売することよりも、プレイヤー間の経済を発展させ、少額の手数料を請求して利益を上げることに重点を置いています。アクシーは、ゲーム内リソース (SLP および AXS トークン) を使用してプレイヤーによって作成され、新規/他のプレイヤーに販売されます。 AXS トークンの所有者は、税収を受け取る政府のようなものです。ゲームのリソースとアイテムはトークン化されており、これらのトークンはオープンな P2P マーケットで誰にでも販売できることを意味します。
Axie は明らかに「Free-to-Play」(無料ゲーム)モデルではありません。 Axie Infinity のプレイを開始するには、法定通貨を ETH に変換して 3 つの Axies を購入する必要があります。上で述べたように、この記事の執筆時点で最も安いのは 195 ドルです。ただし、開発者にお金を払ってアバター (または土地、小道具、パック) をレンタルするのではなく、自分のアクシーを所有することになります。このゲームをプレイすることで、あなたはゲームを所有し、ゲームの将来を決定したり、クエストを完了してリアルマネーを獲得したりすることができます。このゲームのプレイをやめたい場合は、Axies、AXS、SLP トークンを売却できます。
新しいプレイヤーがゲームに参加するとき、彼らは Sky Mavis (Axie Infinity の背後にあるスタートアップ) や Axis Infinity から Axies を購入しません。代わりに他のプレイヤーからアクシーを購入してください、これらのプレイヤーは自分のアクシーを売却するか、新しいアクシーを育成して販売します。 Jiho 氏が言うように、それは「プレイヤーがこのユニバースへのチケットを販売している」ようなものです。Axis プロトコルは、マーケットプレイスでのすべての取引で 4.25% の手数料を受け取り、プレイヤーが新しい Axies と SLP トークンを生成するときに (AXS で) 手数料を請求します。
従来のモデルとは異なり、Axis の「Play-to-Earn」(プレイしながら獲得)モデルでは、トランザクション収益の 95% がプレイヤーに帰属します。 Jiho 氏によると、「Axie の第一原則は、アテンションエコノミーでは、私たちをフォローするユーザーに報酬が与えられるべきであるということです。将来のビジネス利益を最大化するための特別な経済モデルです)。なぜ?
このゲームをプレイするのは大変な作業です。ゲームを楽しくするには、同時にたくさんの人がプレイする必要があります。 PvP (プレイヤー対プレイヤー) ゲームの楽しみの 1 つは、プレイヤーが自分と同じスキル レベルの他のプレイヤーと対戦することです。これが機能するためには、開発者は、プレイヤーを、一致する他のプレイヤーと迅速にマッチングする必要があります。それらを一致させます。 「Play-to-Earn」モデルは、プレーヤーの流動性を追加することで Aaxis をさらに面白くします。これを実現するために資金のほとんどを投資する価値があります。
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上: Axie コミュニティ金庫の資金の成長と構成 (紫色の領域はプラットフォームのマーケットプレイスからの手数料を表し、黄色の領域は Axie の繁殖に請求される手数料を表します)。出典: アクシーワールド
アクシスは単なるゲームを作成しているだけではなく、独自の経済を備えた仮想国家を構築しています。しかし、すべてはゲームから始まります。アクスィー・インフィニティの仕組みは次のとおりです (ポケモン プレイヤーにはおなじみのはずですが、他のプレイヤーにとっては初めてかもしれません)。
Axie Infinity では、プレイヤーは愛らしいデジタル ペットであるアクシーを収集し、最終的には他のアクシーと戦うために使用します。戦闘はゲームの中心です。プレイヤー対プレイヤー (PvP) またはプレイヤー対環境 (PvE) です。。
各アクスィーには体力、士気、スキル、スピードの 4 つの属性があり、戦闘において有利な点と不利な点が与えられます。
さらに、各アクシーの属性は、そのクラス (獣、爬虫類、水生動物、昆虫、植物、鳥、月、木の実、星) と体の部位 (目、耳、角、口、背中、尾) によって異なります。いくつかのタイプのアクシーは攻撃が得意で、あるタイプはダメージを受けるのが得意です。ミックスフォームは、アクシーの構成の他のグループと戦うために最適に組み立てられています。
戦闘中、双方はアクシーのカードを使って交代でお互いを攻撃します。カードは、それを使用するアクスィーの種類に応じてさまざまな効果を発揮します。たとえば、「鳥」カードを使用して「獣」アクスィーを攻撃すると、追加で 15% のダメージが与えられます。各カテゴリ間の関係は次のとおりです。
記事の冒頭でハワード選手が述べたように、これは「戦略ゲーム」。ゲームのプレイは運よりもスキルに大きく左右されます。 Axie ゲーム自体をさらに詳しく知りたい場合は、ここから始めてください。
https://axie.substack.com/p/axie-infinity-community-alpha-guide
プレイヤーの目的にとって、最も興味深いのは、PvP および PvE バトルに勝利し、デイリーを完了することで、プレイヤーがスムーズ ラブ ポーション (SLP) トークンを獲得できることです。プレイヤーが新しいアクシーを育成するには SLP が必要であることから、この名前が付けられました。ここで「Play-to-Earn」が登場します。
トップの PvP プレイヤーは 1 日あたり最大 600 SLP を獲得できますが、平均的なプレイヤーは最大 200 SLP を獲得でき、これは執筆時点で $52 ($0.26 SLP) に相当します。これは米国では大した金額ではありませんが、月に 1,500 ドルを超える金額は、多くの発展途上国では意味があり、人生を変える可能性のある金額です。これらの SLP トークンを使用して、プレイヤーはいくつかのことを行うことができます。
新しいアクシーを育成します。 Axie Infinity は、何もないところから新しい Axie ペットを作り出すわけではありません。新しいプレイヤーのニーズを満たすために (各新規プレイヤーは、プレイを開始するために ETH を使用して 3 つのアクシーを購入する必要があります)、既存のアクシー所有者は、既存のアクシーのペアで新しいアクシーを繁殖させることができます。各アクスィーは最大 7 回繁殖でき、各回のコストは 4 AXS と一定量の SLP です (特定のアクスィーが繁殖する回数が増えるほど、より多くの SLP を消費する必要があります。以下の図を参照)。 「ヴァージン・アクスィー」(初めて繁殖したアクスィー)の繁殖コストは4 AXS + 150 SLP(執筆時点で約108.92ドル)です。アクシーあたりの最低価格が 195 ドルであることを考えると、新しいアクシーを繁殖させることは有利な取引です。
推測する。 SLP トークン所有者は、価格投機のために SLP を保有したい場合があります。以下の図に示すように、過去 1 年間で SLP の価格は 0.0122 ドルから 0.2664 ドルまで 21.8 倍に上昇しました。
法定通貨に変換します。 AXSとSLPは現在、Uniswapなどの主要なDEX(分散型取引所)で取引可能です。近い将来、それらはアクスィー自身の DEX 👀 で取引できるようになるかもしれません。多くのプレイヤーは SLP を獲得し、それを現地の法定通貨に変換して現実世界の請求書を支払います。
これは、一般の人々の想像力を魅了し、Axie の使用の爆発的な増加を引き起こした 3 番目の使用例でした。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響で、発展途上国の多くの人々が仕事を失い、その日暮らしをしており、生計を立てるためにAxie Infinityに頼っています。この現象については、Play-to-Earn というドキュメンタリーもあります。
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スクリーンショット出典: ドキュメンタリー「Play-to-Earn」
「ロロとローラは、ゲームを開始するために必要な 3 つのアクシーをどのようにして買うことができるのでしょうか? 最も安いアクシーの価格は 195 ドルではないでしょうか?」と疑問に思うかもしれません。
質問していただけると嬉しいです。これは、アクシー経済について最も興味深い点の 1 つです。意欲的なゲーマーに必要なアクシーを提供するために、関連する奨学金プログラムが世界中で設立されています。奨学金は基本的にアクシーをプレイヤーにレンタルし、SLP トークンの収益の収益分配を通じて報酬が得られます。
このドキュメンタリーでは、地元プレイヤーにアクシーとトレーニングを提供するカバナトゥアンの地元奨学金プログラムと、アクシー インフィニティやザ スナッドボックスやリーグ オブ キングダムズなどのタイトルのために世界的に活動するブロックチェーン組合組織イールド ギルド ゲームに焦点を当てています。」新興ゲームも同じサービスを提供しています。毎日、数十人がイールド ギルドやその他の奨学金プログラムに、専門的な資格だけでなくゲーム経験も示す、正確に入力された本物の履歴書を持って応募しています。
プレイヤーのニーズがイールド ギルドの対応能力を上回ったため、同組織は寄付者がプレイヤーに開始資金を提供する「Sponsor-a-Scholar」プログラムを開始しました。 Li Jinは最近、NFTの販売からの収益を合計87の奨学金に資金提供する「Leaping Corgi Scholarship」プロジェクトを発表しました。このNFTオークションからの収益は、メタバースでNFTベースのゲームをプレイして生計を立てたい発展途上国の人々に資金を提供するために使用されます。かなりワイルドですね。
CoinGecko は最近、Axie 奨学金提供者 10 社のリストを作成しました (下の画像を参照)。これらのプロバイダーのほとんどはフィリピンに拠点を置いています。これは先進国が発展途上国を搾取しているのではなく、発展途上国の人々が互いに助け合い、アクシーのプラットフォーム上でより大きなビジネスを構築し続けているとも言えます。
急速にオンライン化が進む世界において、ブロックチェーンベースのビジネスと経済に市場が適合しているため、Axie Infinity は仕事の未来を垣間見ることができる可能性が高くなります、鍋のフラッシュではなく。人々がどこに住んでいても、メタバースでビジネスを構築しています。
「メタバース」の到来、そしてそれは均等に分布。
これらの奨学金に加えて、一部のスポンサーはすでに独自の「Play-to-Earn」クエストでプレイヤーをサポートしています。たとえば、DeFi プロトコルは大規模スポンサーの最初のグループであり、タスクを完了した Axie プレーヤーに DeFi プロトコルのネイティブ トークンを報酬として与えます。たとえば、Maker は安定した通貨 DAI でプレーヤーに報酬を与え、Aave は AAVE トークンでプレーヤーに報酬を与え、Digix はプレーヤーに報酬を与えます。プレイヤーに本物のゴールドを与えます。言い換えれば、これらのスポンサーは、フォローするプレーヤーに直接報酬を与えます。
ゲームをプレイして生計を立てる機会は、フィリピンにいる何十万人もの人々を、アクシーのより複雑なスタートアッププロセスに送り込むのに十分だった。 Axie の現在約 60 万人のプレイヤーは、世界中の Play-to-Earn プレイヤーどころか、フィリピンの人口 1 億 1,100 万人のほんの一部にすぎません。
過去 3 か月の流行以前から、Axie モデルの魅力によりイーサリアム ネットワークへの需要の流入が生じていましたが、イーサリアムの高いガス料金がアクシーの成長を阻害する副題
04. 浪人紹介
DeFiの夏が始まったばかりの昨年6月、イーサリアムはブロックスペースに対する膨大な需要により2年間の眠りから目覚めた。当時、Axis Infinityは、ガバナンストークンをリリースする前に、最も使用されているAxie NFTとSLPトークンをイーサリアムブロックチェーンに展開し、あまり使用されていないLand NFTとItem NFTをLoomサイドチェーンに配置していました。
Axis NFT と SLP トークンの活動はイーサリアム ネットワークの混雑の一因となり、イーサリアム ガスの価格が急騰した際に影響を受けました。 6 月のブログ投稿で、Axie チームは次のようにも書いています。イーサリアムネットワークの混雑は「私たちの永遠の障壁」。このため、この記事では、彼らは独自のサイドチェーンを構築していると発表しました:Ronin。
Axis は、Axis のゲームと経済への迅速、安価、シームレスな参加を可能にする長期的なソリューションを必要としていました。このスキームは楽しくて簡単なものであることが必要でした。それが、私たちが今日、Axis Infinity 向けに特別に設計されたイーサリアム サイドチェーンである Ronin を発表する理由です。 Ronin の本来の意味は封建時代に主君を持たなかった武士を指し、Ronin サイドチェーンには製品の運命を自分たちの手で握っていきたいという願いが込められています。
イーサリアム上に構築された多くの dApps (分散型アプリケーション) は、ネットワークの混雑に苦しみを感じています。しかし、独自のサイドチェーンを構築し、代わりに他の L2 スケーリング ソリューション (Polygon や Optimism など) を使用するアプリケーションはほとんどありません。イーサリアムで最も多くのガスを消費する Uniswap でさえ、イーサリアムのメインネットを使用することを決定し、Optimism独自のソリューションを構築する代わりに。
アクスィーの場合はそうではない。 Axie は独自のウォレットを使用してサイドチェーンを構築します。現在の膨大な取引量から判断すると、これは野心的な計画です。 2020年6月時点でAxieの収益がわずか2,044.09ドルだったことを考えると、その目標は非常に大きい。しかし、彼らは先に進み、1 年間の構築を経て、Axie Infinity は今年 5 月初旬に Ronin に移行しました。
移行後、Axie ユニバースのすべてが Ronin サイドチェーン上で発生し、必要に応じてイーサリアムにブリッジされます。現在、主に SLP トークンと AXS トークンがイーサリアムにブリッジされます。Axie の ERC-721 資産 (Axie NFT、Land NFT、アイテム NFT を含む) はまだブリッジ経由で転送できません副題
05. データの観点から見たアクシーの解釈: 無限のメリット
今日はゲームの話なので、ゲームをしましょう。下の画像で、アクスィーがローニンを解放する場所を見つけてください。
上のグラフでわかるように、Axie は 5 月にイーサリアムによって引き起こされた混雑問題を解決して以来、爆発的な成長を遂げています。この収益成長率が維持されると、Axie の収益は...
...しかし、このグラフでもその詳細をうまく説明できません。
これはどの企業にとってもほぼ前例のない規模の成長です。創業17年目を迎える時価総額430億ドルの上場企業Robloxは、今年4月に1億4400万ドルの利益を上げた。
これはゲーム分野でこれまでで最もパフォーマンスの高いタイトルの 1 つであり、過去 10 年間支配してきた「無料プレイ」モデルを打ち破ったことを考慮すると、Axie のパフォーマンスはさらに印象的です。
4.25%の削減だけでも、アクシスは今月1億5000万ドル以上の収益を生み出す軌道に乗っている。その総取引額は先週の火曜日だけで 3,200 万ドルに達しており、これは「無料プレイ」ゲームの最高収益に非常に近い額です。
他のブロックチェーンベースのアプリケーションやブロックチェーン全体と比較すると、本当にクレイジーです。
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出典: トークンターミナル
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出典: トークンターミナル
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出典: DappRadar
ただし、上のグラフが示すように、過去 24 時間、7 日間、30 日間で、Axis Infinity は、OpenSea、Foundation、Rarible などのオープン マーケットプレイスや、CryptoPunks、NBA を含む他のどの NFT マーケットプレイスよりも多くのトランザクションを確認しました。 TopShot、SoRareなどの特定のNFT資産市場。アクスィーは現在、歴史上の総ボリュームで第 3 位にランクされていますが、驚くべきことに、過去 30 日間のアクシーの取引高だけでも、同社を歴代 3 位に入れるのに十分です!
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出典: EtherScan
最後に、トークン自体について話しましょう。 2020年11月初めに発売されたAxie GamesのガバナンストークンであるAXSは、それ以来10,964%成長し、時価総額は11億ドルに達しました。以下を参照してください:
Delphi Digital のデータによると、AXS の急速な成長にも関わらず、その株価収益率は依然として 7.7 倍にすぎません (Delphi は、最高の Web3 調査会社の 1 つである Axie の投資家であり、AXS トークンの設計に協力しています。ゲームを理解する上で非常に重要です)。対照的に、「ロブロックス」は依然として採算が悪く、「グランド・セフト・オート」開発会社テイクツーのPERは33.5倍となっている。アクシーが現在の水準を維持できれば、その水準はかなり割安に見えるだろう。
しかし、それはお金だけの問題ではありません。 Axis は、Axis Infinity をプレイする主な動機についてプレイヤーに調査を行い、48% が経済的利益のためにプレイし、プラットフォームで生計を立てるための強固な基盤を形成していると回答しましたが、37% が主な動機はコミュニティであると回答しました。このコミュニティは主に、549,000 人のメンバーを擁する Axie の Discord サーバー上に存在します。これは、50 万人を超えるユーザーを抱える世界で数少ない Discord サーバーの 1 つです。最近まで、Discord は 500,000 人を超えるコミュニティをサポートしていませんでした。比較のために、フォートナイトの Discord コミュニティには約 800,000 人のメンバーがいます。
データは改ざんされる可能性がありますが、コミュニティと製品に対するユーザーの愛は改ざんできません。
過去 1 週間にわたり、Axie ではサーバーがダウンするほど大量のトランザクションが発生しました。同社はDiscordに次のように投稿した。
ゲームをブロックチェーン データにリンクすることは新しい創作であり、これほど多くのプレイヤーの前でこれまで行われたことはありません。最初の数週間まではすべて順調でしたが、毎日のアクティブ プレイヤーが 500,000 人を超えたとき、サーバーがクラッシュし始めました。
これは大きな疑問です。多くの Axie ユーザーはゲームをプレイできません。 Axie は一貫した収益の増加を経験していましたが、昨日サーバー障害により収益が数時間停滞したように見えました。しかし、人々は依然としてゲームに参加しようとしています。彼らはAxie Infinityのプレイを止めることができません。物事が正常に戻ると、彼らは急速かつ猛烈に元に戻ります。
副題
06. レゴ世界の垂直統合
新しい人を迎え入れて、ブロックチェーンの教育を受けた何百万人ものユーザーのコミュニティを構築できれば、他の製品を飲み込む巨大企業を構築できるでしょう。
--Axie 共同創設者、Jiho 氏
記事の冒頭で引用した言葉を覚えていますか? Axies のキュートで無邪気なイメージは、これが戦略ゲームであるという事実を裏切ります。同じことが、ゲームの背後にあるスタートアップである Sky Mavis の全体的な戦略にも当てはまります。垂直統合と分散化。
web3 の利点の 1 つは、既存のプロトコル、スマート コントラクト、ブロックチェーン、L2、および dApp をレゴ ブロックのように組み合わせることができることであることはわかっています。これをコンポーザビリティと呼びます。これは、企業がより迅速に行動し、より少ないリソースでますます複雑でエキサイティングな製品を開発できることを意味します。
Sky Mavis チームの Axie Infinity に対する戦略はそうではありません。
Axie コミュニティでは、Axie を Tesla/SpaceX と比較するのが一般的のようです。私との会話の中で、ジホも同様の比較をし、本当に複雑なものを構築するときは、すべてを内部で構築する必要があると言いました。テスラはバッテリー、ソフトウェア、コンポーネントを自社で製造しており、スペースXのサプライチェーン全体はロケットエンジンから電子部品に至るまでゼロから構築されている。 Sky Mavis もすべてを自社で構築しています。
それは知的財産(IP)、つまりアクシーそのものから始まります。 Sky Mavis は、Origin Axies やその他のマスコットを作成し、今でも独自のウォレットに保管しています。
次はSky Mavis 自身が開発および描画したゲーム。
次に、Axie は 2018 年初めに独自の NFT マーケットプレイスを構築しましたが、OpenSea はすでに 2017 年 12 月にローンチしていました。前述したように、AxieのNFTマーケットプレイスには独自のAxie NFTのみが含まれているにもかかわらず、過去30日間でOpenSeaよりも多くの取引量が見られました。
Axie は独自の世界 Lunacia も構築しており、2019 年に「土地」の競売を開始し、同年後半に Axie と土地市場を統合しました。同社は近い将来、コミュニティに参加するための新しい方法を切り開き、さらに重要なことに、プレイヤーにお金を稼ぐための新しい方法を提供する陸上ゲームプレイをリリースする予定です。詳細は次のとおりです。
https://axieedge.com/everything-we-know-about-land-gameplay/
Sky Mavis はまた、ETH を通じて法定通貨と交換できる独自のゲーム内通貨 SLP を開始し、11 月には独自のガバナンス トークン AXS を開始しました。
議論したように、Sky Mavis はイーサリアムの混雑とガス料金に不満を持っており、他の人の L2 ソリューションにも満足していないため、独自のサイドチェーン Ronin と関連する Ronin ウォレットを確立して統合しました。ユーザーはゲームをプレイするには Ronin ウォレットをインストールする必要があります。
アクシーは食欲が旺盛です。それがチームがこれまでに達成してきたことだ。次は何ですか?
特に現在十分に優れたモジュール式コンポーネントが入手可能であることを考えると、垂直統合がなぜ理にかなっているのかを考えてみましょう。Axie のコストを削減し、より良いユーザー エクスペリエンスを生み出すのであれば、垂直統合が望ましいです。。現在、プレイヤーは主に Uniswap のような DEX (分散型取引所) で SLP を ETH に交換し、その後法定通貨に交換する必要がある場合に、Axie ユニバースの外で取引手数料を費やします。
したがって、Axie の垂直統合の次のステップは、独自の DEX を構築することです。
現在の計画は、プレイヤーがアクスィー関連のトークンを現実世界の使用可能な通貨に交換しやすくすることであり、これは「Play-to-Earn」モデルにとって重要です。ゲーマーのノア・ラルストン氏は、それ自体で多くのトラブルを回避できると述べています。
これはまた、Axie プロトコルに、より多くのもの (経験値、Ronin サイドチェーン自体など) をトークン化する動機を与えます。これらはすべてRonin DEXで取引可能です。ジホは、これがユーザー史上最大の DEX になる可能性があると考えていると語った。
これまでのところ、暗号通貨が直面している最大の課題の 1 つは、大量採用とユースケースの問題をどのように解決するかです。 Axie が仮想通貨業界で最大のユーザー ベースを集め、ユーザーの生計を立て、喜んで参加し続けることができれば、大草原の火を起こすことができるでしょう。それが、彼らが現在垂直統合されている理由です。彼らにはユーザーがおり、それを活用してユーザーエクスペリエンスを向上させたいと考えています。
Axie は単にゲームを作成しているだけではなく、Web3 アグリゲーターを構築し、可能な限りバリュー チェーンを逆統合しています。。
さらに、何か面白いものを作り、たくさんの注目を集めることで、アクシーは見返りを求めない資本を引き寄せています。これは暗号化の分野では非常にまれです。これにより、資本コストが削減され、DeFi プロトコルでは不可能な方法で収益が得られます。いくつかの例を挙げると、次のようになります。
アクシーをペットとして購入する人。世界中には 20 億人のペットの飼い主がいますが、そのうちの 99.99999% は、大金を失うことを承知でペットを購入しています。アクスィーは、何も見返りを期待せずに単にペットとして購入する多くの人々を魅了しています。
このゲームが好きな人だけ。 Axie プレイヤーの 15% は、経済的利益やコミュニティではなく、ゲームプレイがゲームをプレイする主な動機であると考えています。
eスポーツ大会。 Axie は e スポーツ競技に適しており、最近のイベントにより Twitch (ストリーミング サイト) での視聴者数が増加しています。これらのコンテストはエコシステムにスポンサー資金をもたらし、より多くの注目を集めるでしょう。
外部資本を提供してくれるスポンサー。 Facebook や Google などの他のアグリゲーターが明らかにしているように、ユーザーが多数いると、紙幣を印刷する機械ができてしまいます。 Aave などのスポンサーはすでに外部からの資金をこのシステムに注ぎ込んでおり、Axie の毎日のアクティブ ユーザーが数百万人に達するにつれ、スポンサーシップの機会は今後も生まれ続けるでしょう。この後援関係は、プレイヤーが管理するコミュニティの金庫に収入が入るため、抽出的ではなく増加的になる可能性があります。
副題
07. アクスィー・ユニバースの分散化
Axie はいくつかの方法で分散化されています。
画像の説明
出典: Axie Infinity ホワイトペーパー
これまでのところ、ゲームの「Play-to-Earn」は主に SLP トークンを獲得することを目的としていましたが、今後数か月以内に、プレイヤーはゲームプレイを通じて AXS トークンを獲得することもできるようになります。。同時に、AXS 保有者は、AXS をステーキングして、より多くのステーキング報酬を獲得できるようになります,ゲームの将来の方向性について投票します。ホワイトペーパーの中で、チームはコミュニティが投票できるべき事項をいくつか示しています。
Axie InfinityはSky Mavisが作った市場を利用すべきでしょうか?
AXS保有者とより広範なAxieコミュニティに報酬を与えるために、コミュニティ財務省をどのように使用すべきですか?
コミュニティ金庫ファンドを他のイールドファーミング/ステーキングサービス (yearn.finance や Rari.Capital など) に接続する必要がありますか?
分散化の達成の 2 番目の部分として、Sky Mavis は他の開発者が新しいものを構築できるようにする SDK をオープンします。 Jiho 氏はこれを「人々がその IP を取得して何かを作成できるインターネット モンスター プロトコル」と呼んでおり、チームは Axie ユニバースの多くのユーザー生成ゲームで Axie を使用できるようにすることを構想しています。
現在、このコミュニティの一部のメンバーは、下の画像に示すように、単なる楽しみのためであり、見返りを期待することなく、Axie コンテンツを作成し始めています。
その上:
今後 2 年間、すべてが計画通りに進めば、アクシー プレイヤーは主にコミュニティの財務資金の使用に関する投票によってコミュニティの方向性を決定し、トークンを獲得しながら自分たちでアクシー ユニバースを拡大できるようになります。彼らは、Axie の垂直統合を削除するか、新しくより優れたマーケットプレイス、サイドチェーン、ウォレット、取引所を作成することを決定する可能性もあります。
副題
08. 無限の可能性
どのような状況下で仮想世界が交差し、現実世界に影響を与えるのでしょうか?
現在、何百万もの人々が仮想世界でビデオ ゲームをプレイして生計を立てています。彼らは仮想経済の参加者であり、戦利品を使って現実世界の財産を改善します。フィリピン、ベトナム、ブラジルなどの子供たちは、大学や就職に応募するのと同じように、自分のキャリアをさらに高めたいと考えて、アクシー奨学金に応募します。
仮想領域では、Axie Infinity は、予見可能な方法でその IP (知的財産) を拡張し、活用します。
コンテンツ。今後数年間、アクシー関連の映画やNetflixの番組が見られなくなるということはほぼ不可能です。映画で使用されたアクシーのNFT所有権は、所有者にロイヤルティストリームを生成しますか? Mystic Axiesの所有者はスタジオと直接交渉することはできますか、あるいは人々がBored Apes(猿をテーマにしたNFTアバター)やCryptoPunks(サイファーパンクNFTアバター)を検討しているように、オンラインで独自のキャラクターを作成することはできますか? (注: ミスティック アクシーとは、少なくとも 1 つのミスティック パーツを持つアクシーであり、供給が限られているため、価値があります。)
ユニバースの拡張とUGC (ユーザー生成コンテンツ)。 Axie チームは、増大するユーザーの需要を満たすのに十分なコンテンツとエクスペリエンスを作成できないため、プレイヤーに協力を求めたいと述べています。 Axie Infinityは、他の開発者が開発できるようにする「Roblox」のようなプラットフォームとなり、クリエイターに収益を上げるためのより多くのツールを提供するのでしょうか?
暗号の拡張。すでに数十万人、間もなく数百万人の新規暗号ユーザーを抱えているAxieは、これらの暗号初心者に、お金を稼ぐだけでなく、スタックを管理し、成長させるためのツールをさらに提供するのでしょうか?
それは誇張のように聞こえるかもしれませんが、Axie Infinity は依然として史上最も価値のある IP である可能性があります。それを目撃するのは興味深いことだが、本当に大きな影響は、アクシー・インフィニティが現実世界の政策を形成し、人々が生き残るために伝統的な仕事を必要としない未来に世界が適応するのを支援していると認識したときに訪れるだろう。
アクスィーを立ち上げる前、ジホは化石や昆虫を集めて育ち、イェール大学で軍事史と経済史を学び、そこでアレクサンダー・ハミルトンの債務再編計画に関する論文を執筆した。 Axie は、これら 2 つのオタク的な情熱の交差点であり、彼の知識と情熱を使って新しい経済の設計を支援する機会です。
十分な数のアクスィー プレイヤーがゲームで生計を立てるようになれば、チームは政府と協力してユニバーサル ベーシック インカム (UBI) の効果について管理された実験を行うことができます。現実世界の混沌とした環境におけるUBIの影響を正確に測定することは困難ですが、政府は特定のアクスィープレイヤーにUBIを提供する実験を実施し、彼らがアクティブなプレイヤー、ビルダー、コミュニティ参加者であり続けるかどうかを測定することができます。
編集者注: ユニバーサル ベーシック インカム (UBI) は、単純なアイデアを備えた再分配制度です。すべての国民 (またはすべての成人) が政府から定期的な収入補助金を受け取り、そのお金は無条件で請求され、人々はお金を取り除くことができます。仕事の必要性と自由に夢を追求する必要性。
UBI の課題の 1 つは、仕事は単にお金のためではなく、意味、所属、そして自己価値に関するものであるということです。自動化がますます必要になり、人間の労働力が減少するにつれて、これらのものやチェックを提供するための新しい方法が必要になります。 1992 年に発表されたカート ヴォネガットの最初の小説「プレイヤー ピアノ」では、ほとんどの仕事の必要性が自動化に取って代わられ、それに応じて政府が人を雇って何度も穴を掘り、その穴を埋める作業が行われる未来の世界について描写しました。戻る。メタバースでは、アクシーはより充実した楽しい仕事の時代の到来をもたらすかもしれません。
話が早すぎますか?本当に。多くのことがうまくいかない可能性があります。
暗号空間全体が崩壊する可能性があります(信じられませんが、起こる可能性はあります)。
たとえ長期的には仮想通貨空間が崩壊しないとしても、再び仮想通貨の冬が続くと、人々が「Play-to-Earn」で得られる金額が減り、Axieの勢いが止まり、コミュニティが分裂する可能性がある。
Axie は、既存のクラス最高の製品やプロトコルを使用するのではなく、垂直に統合します。これは、失敗する可能性がより高いことを意味します。
分散化とコミュニティへの権限付与は、予測できない結果につながる可能性があります。
負荷によりサーバーが再びクラッシュする可能性があり、プレイヤーは収入を Axie に頼ることができなくなったと感じます。
ゲーム業界は気まぐれなことで有名で、ある月に話題になったものでも次の月には古いニュースになる可能性があります。
しかし、ここで何か特別なことが起こっているような気がします。 「Play-to-Earn」(稼ぎながら遊ぶ)モデルは、生計を立てたいと考えている新規ユーザーを惹きつけ、一時的なゲームの流行ではなく長期的なキャリアに近い方法でユーザーを維持することができます。 Axie Infinity をユーザーが所有および管理するプラットフォームに変えると、プラットフォームでは通常のことですが、ネットワーク効果と高いスイッチング コストによって粘着性が生じます。メタバースにはエンターテイメントだけではなく、エンターテイメントと雇用の間の境界線があいまいになる必要があります。アクシーはこれが可能であることを実証しました。
Axieの台頭は、暗号通貨市場が横ばいになり、NFTブームが後退し、Web3全体が実際に現実世界に影響を与えるかどうか人々が疑問を抱いているときに起こり、Axieの傑出したパフォーマンスは注目に値するようです。
今から 10 年、20 年後に振り返ってみると、アクシーの人生におけるこの時期は、何か大きなことの始まりに過ぎず、利益と影響という点では、より大きなグラフ上の点にすぎなかったと思います。中程度のケースでは、垂直統合の典型的な例である、プレイヤーが所有するポケモン規模の巨大な国となるでしょうが、最良のケースでは、「メタバース」の新しい「国」となり、何百万もの人々の生活を改善します。世界中の人々の。
かわいいゲームとしては悪くない。