
21世紀のアメリカでは政府が崩壊し、経済も崩壊した。魚と竜が入り混じる近未来の世界で、配達員は裏社会にピザを配達して生計を立てていた。しかし、仮想空間では、彼は一流のハッカーでありフリーランサーであり、致命的なコード ウイルスのさらなる感染を阻止するために宗教組織に深く入り込み、コンピューター アルゴリズム システムの破滅を救ったのです...
幸いなことに、このホラーストーリーは、アメリカの作家ニール・スティーブンソンの「スノー・クラッシュ」でのみ発生しました。
1992 年に出版されたこの小説では、未来のサイバーパンク世界のアーキテクチャが構想されています。人間はレーザーで網膜をスキャンし、投影された「仮想現実」(仮想現実) レンダリング ネットワークにアクセスできます。ここでは、すべての現実のものはデジタルでコピーされ、現実世界に影響を与えながらデジタルシーンで何でもできるデジタルアバター(アバター)が存在します。
それはクールだと思いませんか?この現実と仮想の並行世界観は、後にメタバース(メタバース)という概念の原型と呼ばれることになりますが、メタバースという言葉のメタはコンピュータ分野では「メタ」と呼ばれ、バースはユニバースuniverseの略称となります。
著名な雑誌『ワイアード』の編集長ケビン・ケリーも著書『アウト・オブ・コントロール』の中で、「ミラーワールド」をキーワードに今後のテクノロジー発展の動向を予測している。現実世界のあらゆるものは仮想世界にレプリカを持ち、ミラーワールドは物理世界と仮想のデジタル情報を結び付けます。
将来的にはメタバースがインターネット、AR、仮想世界をすべてカバーし、より没入型でインタラクティブな「ゲーム」の並行空間になるとさえ予測されています。
しかし、ゲームの力を過小評価しないでください。さまざまな種類のエンターテイメント製品の販売記録を比較すると、マイケル ジャクソンのアルバム「スリラー」、書籍「ハリー ポッター」シリーズ、映画「アベンジャーズ 4: エンドゲーム」がそれぞれ 5 億、1 10 億米ドルと 28 億米ドルは、同じカテゴリの最高レベルの市場収益性を表しています。
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グランド・セフト・オートV
2020 年には、世界のゲーム産業の総額は 1,749 億米ドルに達し、世界中のアクティブプレーヤーは 25 億人を超え、映画産業と音楽産業の総額をさらに上回ると予想されます。このうちデジタル版が91%を占め、収益は1580億ドルに達した。
副題
一緒にゲームからメタバースに飛び込みましょう


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「世界の終わりと月のナイフ」のリアル顔挟み込みシステム
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チェーン外でゲームをプレイすることに加えて、チェーン上のソーシャル活動に参加したり、ウェアラブルデバイスを購入したり、コンサートに参加したり、NFTミュージアムを訪れたりすることもできます...

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2020年新年パーティーとディセントラランドでのコンサート

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