
編集者注: この記事は以下から引用しましたDappReview(ID:dappreview)編集者注: この記事は以下から引用しました
、著者: DR Little Partner、Odaily が許可を得て転載。
公式サーバー ゲームでは、DR バディはキャンプ全体でクリア報酬を獲得した 2 人目のプレイヤーであり、クリスタル アリーナでキング ランクに駆け上がった最初のプレイヤーです。このガイドは主にカードの比較と評価とラインナップの選択について説明していますが、もちろん、単純で無頓着なゲームスキルもいくつかあり、プレイヤーにとって有益であると信じています。
副題
基本的な仕組み
ChainZ Arena は、2 つのゲームの基本的なゲームプレイを組み合わせたものです。つまり、UI デザイン、カードの品質、パラメーター、アップグレードなどは、昨年末に人気を博した「Sword and Expedition」から借用したものであり、ゲームの戦闘はシステムは「My name is MT」とよく似ており、同様に各カードがスピードに応じて連続攻撃し、3ラウンドごとにアクティブスキルを放ち、通常攻撃と各種スキル効果の組み合わせで相手を倒します。
ChainZ Arenaの大きな特徴はヒーローを自由にトレードできることで、プレイヤー同士でトレードして必要なものを手に入れることができ、アフリカ人でも楽しむことができます。さらに、ピットから撤退するときにカードを売却することもでき、コストを最小限に抑えることができます。
副題
ゲームはマイニング - SOUL
現在、SOULはTron社のTronTradeとEOS社のNewDexという2つの分散型取引所にログインしており、この記事公開時点での価格は約1.68元となっています。
副題
カードの品質と星評価
ゲームのカードは、『剣と探検隊』の火(赤)、水(青)、木(緑)、土(黄)の4種族をイメージしたデザインを採用しており、カード左上には種族の色とロゴ。拘束関係は火→木→土→水→火のサイクルで、拘束された種族は30%の追加ダメージを与えます。
カードのシングルカードの品質にも高点と低点があり、星 1 つから星 5 つまであり、星 5 にも赤枠と黄枠(以下、まとめてレッドカードとイエローカードと呼びます)があり、カードは 15 までアップグレードできます。星、1 リットルごと 星 1 つで戦闘力が大幅に向上します。私たちの経験によれば、プレイする価値があるのは 5 つ星のカードだけで、残りは犬の餌です。星5カードはクリプトンゴールドを必要とするアドバンス召喚でのみ入手可能で、召喚率は4%です。星5カードのレッドカードとイエローカードの出現確率は約1:6と計算されており、レッドカードの属性も同じ星レベルのイエローカードよりも大幅に高く、追加のカードが存在します。レベル40以降のパッシブ効果。クリプトンゴールドプレーヤーの場合は、メインのレッドカードのラインナップを検討し、余剰およびドッグフードとしてさらに数枚の11つ星と10つ星のイエローカードを入手できます(星の評価がどれほど高くても、稼ぐことはできません)ドッグフード)。
副題
レベルの設計
ゲームには5レベルごとにボスレベルがあり、4つの種族に対応した4つのボスが存在し、ボスレベルの難易度はこれまでの4つのモブレベルよりも大幅に高くなります。ボスレベルを倒すたびにオンフックマイニングの効率が上がり、ボスレベル、特に大ボスレベルにどう対処するかがこのゲームのPVEプッシュマップの核となっています。 4種族のボスは以下の通り。
小さなボス
ゲームの大レベルごとに 30 の小レベルと 6 つのボスがあり、15 の整数倍の各レベルが大ボスとなり、大ボスのスキルは小ボスのアップグレード版となり、難易度が大幅に上昇します。大ボスのスキルやプレイスタイルを直接紹介します。ボスレベルのラインナップはボス1体+モブ2体の計3体となっているので、ラインナップを選ぶ際には1バーストのDPSを意識して選ぶと良いでしょう。
副題
ビッグボスレイダーズ
人食いドライアド:
このボスの難点は自身の超回復能力、特に単体バーストの試練にあり、2つのデバフを同時に受けるとたちまち血だらけになってしまう。そのため、デバフを付与できるヒーローは2人までとし、いる場合は先頭に配置して追い払っていかないと非常に戦いにくくなる。このボスと戦うには、水を徘徊するガンスリンガーが最適です。
ロックの暴君:
非常に強力で凶暴なスキルに見えますが、実際にプレイしてみるとこのボスは4大ボスの中では最弱で、第2スキルのスタン対象はランダムなので何度か挑戦するのが最善策です木系と土系の牽制関係、木系の放浪の銃神がこの戦いのMVPとなった。
アッシュブリンガー:
現バージョンでは最強のボスのはず、主な出力は第二スキル、攻撃するとランダムなユニットを3体点在させ、ダメージがとんでもなく高い。そのため、炎タイプのエアーズの解除や木タイプのエクソシストの無敵など、効果的に対処できるデバフを解除できるラインナップが求められます。
極寒のアイスクラブ:
要約すると、プッシュ マップの PVE ラインナップには、高いシングルバースト、最大 1 つのデバフ効果、および一定のディスペル能力が必要であるという結論に達しました。
副題
レッドカードの全ヒーロー分析
明確な目標とオーラの選択により、アイデアに一致するラインナップが明確になります。ゲーム内のカードは主にタンク、出力、サポートに分かれており、一般的なラインナップは少なくとも 3 つの DPS (できれば T に 1 つ、サポートに 1 ~ 2 つ) を持っています。
ChainZ Arenaには多数のヒーローがいますが、レッドカードヒーローは追加のパッシブスキルにより最も強力なカードです。また、コストが高く、むやみに育成できるわけではないので、チームポジションに応じてすべてのレッドカードを特別に分析し、プレイヤーが寄り道をしないようにしました。 PVE の考え方は上で述べましたが、PVP の状況はさらに複雑です。PVE と PVP の各カードの性能を組み合わせて、いくつかの推奨カードをリストしました。それらを育成することです。
タンク
栄光のトマホーク [火] スコア: PVE 8/10 PVP 9/10
レッドカードの中でHPが最も少なく攻撃力が最も高いタンクは非常に強力なスキルを持っており、最後まで激しい攻撃をしてくるタンクです。アクティブ スキルは最大 4 人のターゲットをランダムに気絶させることができます。パッシブ スキルは体力値が一定の割合未満の場合、敵全体を 2 ラウンドの間気絶させる可能性があります。つまり、敵を 2 ラウンドの間攻撃するチャンスがあります。したがって、PVP では非常に強力です。正式版のボス3人もスタンするのでPVEの強さはテスト版より若干高いですが、血の量が少なすぎて防御スキルもないのでこのカードでは耐えられないかもしれませんPVE のボスの出力。
ドラゴンスレイヤー [土] 評価: PVE 8.5/10 PVP 7.5/10
比較的平凡なカード、血液量は平均的、アクティブスキルとチーム防御効果は非常に優れており、パッシブ吸血と対傷害は自分の攻撃力に応じて計算されますが、タンクとして攻撃力は依然として注目に値し、出力ははい、ライフスティールは完全に無視できます。全体的には使えるカード。
黄金の剣士 [土] 評価: PVE 8/10 PVP 9/10
アクティブスキルは後列の制御効果、究極技はパッシブでダメージ軽減と4ラウンドしかないものの基本的には十分です。超大量の血液量と優れた制御スキルとダメージ軽減スキルを備えた戦車として、これ以上何を求めることができるでしょうか?
栄光の戦斧 [水] スコア: PVE 9.5/10 PVP 9/10
スキル 1 で全体の出力を向上させ、スキル 4 で全体の防御力を向上させることができ、チームの向上は非常に大きく、血液量も豊富で、PVE バージョンの最初の戦車と言えます。本作の戦車は自立するだけでなく味方を助けるのが最適であり、このカードは十分な機能を備えていると言え、育成する価値は非常に高い。
ドラゴンスレイヤー [水] スコア: PVE 8/10 PVP 9/10
特殊な挑発スキルにより、このカードは一部の特殊なダブル T ラインナップのサブ T の位置に適しています。つまり、最初の列の中央に配置され、メイン T のプレッシャーが挑発によって軽減されます。超高速なので同レベルで先に挑発を放てることが多く、相手の大技を1ラウンド遅らせる点は青アイリスと似ている。一般的にこのカードは非常に機能的ですが、防御的なパッシブがないため、メインタンクには適していません。
黄金の剣士 [木] スコア: PVE 9/10 PVP 9/10
これはバージョンで最も肉厚な戦車になるはずです。チュン兄弟は受動的で、前線であらゆる種類のダメージ軽減と回復を爆発させます。彼は後列で 1 つまたは 2 つ失うことがよくありますが、彼はまだ生きています。最初のスキルの装甲減少は非常に優れた機能スキルですが、ドライアドのボスと戦うときに敵の血液を回復するのは簡単です。何でも屋の戦車です。
タウレン [水] スコア: PVE 8/10 PVP 8.5/10
正式版で新たに追加されたカード。水タイプの牛頭のパッシブは反対側のバフを解除できますが、反対側がバフスキルを持っていない場合は側のスキルが1つ少ないことに相当します。水タイプのタウレンはゲーム内シングルカードの中で最も血液量が多いため、メインタンクとして問題ありません。
木タイプのタウレンは水タイプのドラゴンスレイヤーと同様に挑発スキルと素早さを持ち、4つのスキルの回復力も強力なのでメインタンクとして使えます。
副題
DPS記事
ガンマン [火] スコア: PVE 9/10 PVP 9/10
この赤い小太りの4つのスキルのパッシブはDPS魔法のスキルであり、40%の確率でトップレベルにあと1回到達できますが、これはDPSを比例的に増加させるほど単純ではありません。もう 1 発はもう 1 ラウンドに相当し、アクティブ スキルの CD にもカウントされます。つまり、太った男は 2 ラウンドごとに 4 発発砲し、1 つのアクティブ スキル、本物のガンマン、マシンを使用できます。ガンバースト 一気飲みが全く止まらず、とても感動的でした。そして赤デブ男は後述する水系イリスに対する自然免疫を持っており、最初の2発でコンボパッシブを発動させさえすれば、アクティブスキルの解放が早くなり、イリスのサイレントスキルを完璧に回避できる。ただし、唯一の欠点は、大技の出力がわずかに低く、チームメイトと同じリズムではないため、チームの爆発にはつながりません。
Gunners [Soil] スコア: PVE 6.5/10 PVP 7.5/10
土タイプのぽっちゃりはちょっと恥ずかしい 第一スキルは低ダメージの範囲攻撃、ボスに当たった際の直接ダメージが半減(ボスレベルは3ユニットのみ)。幸いにも追加攻撃後の攻撃力はレッドカードに相応しいレベルとなっている。
ファントムフォックス [火] スコア: PVE 6.5/10 PVP 7.5/10
2匹のキツネはどちらもドットと吸血という消費ルートを取っているが、以前PVEでも触れたように、この種の吸血+ドット消費は火と水の2匹のボスによって抑制されており、ドットの追加がドライアドを誘発する可能性がある。受動的に血液を返すため、PVEでは両方ともステージに上がることができません。
ファントムフォックス [土壌] スコア: PVE 8/10 PVP 8.5/10
出力スキル値にしてもパッシブ吸血効果にしても土狐の方が明らかに優れています。土ギツネのパッシブ性により生存性が大幅に向上しており、敵がストロングポイントバースト能力を持っていない場合は単独で大ダメージを与えることができます。
トリッキー・パペッティア [火] スコア: PVE 7/10 PVP 6.5/10
ドット出力に依存する 2 つのカードは比較的平均的です。火の人形使いと木の精霊使いは似たような断末魔を持っていますが、火の人形は同じ効果を得るのに7.5ラウンド必要で、解呪されたり無敵になったりしやすく、攻撃力は他より20%低いです。死を求める性格はより高く、完全に爆発しても議論の余地はありません。
トリッキーな人形遣い [土壌] 評価: PVE 5/10 PVP 6/10
土傀儡師はさらに厄介で、アクティブ分散効果は極めて限定的で、パッシブドットも高くなく、自身の防御力も低いため、敵の攻撃でパッシブスキルを発動させる前列としては使えない。
スピリットマスター [火] スコア: PVE 8/10 PVP 8/10
火属性の精霊使いは非常にコストパフォーマンスの高いスキルで、フルレベルで攻撃力の1280%のダメージを与えるのに相当し、連続単体出力アビリティが爆発するため、爆発力にはやや欠ける。パッシブに離陸することも可能ですが、実戦ではボスレベルではユニットの数が少ないため、最後のナイフを制御する方法を見つける必要があり、実際の効果は非常に限られています。
エミリー [火] スコア: PVE 4/10 PVP 4/10
どの種族であってもこの鳥人は選択が間違っており、攻撃力もスキル効果も低く、確率で気絶するパッシブも恥ずかしいし、匹敵するものがありません。
パンプキンマン [火] スコア: PVE 9.5/10 PVP 9/10
火土ラインナップでは珍しい高爆発単体、第一スキルはダメージが高く吸血効果があり生存性が大幅に向上、4スキル終盤ダメージ増加で正面の霊長をパッシブ破壊. トレーニングすることをお勧めします。
Spider Queen [Fire] スコア: PVE 5/10 PVP 6/10
スキルは最前列で出力は遅く、火の人形遣いと連携できるが、質的な飛躍はない。 PVE は非常に弱いので、PVP では彼女の周りに持続ダメージのラインナップを構成すると便利かもしれません。
スナイパー [火] スコア: PVE 9/10 PVP 8/10
スポットキルの一定の能力があり、回復効果を減らすことはドライアドのボスに対して非常に有効ですが、チーム内のデバフの数を制御する必要があります。 PVP の中程度の減少治療は効果がありません。
血に飢えた刃【土】評価:PVE 8/10 PVP 9.5/10
火・土のラインナップにはもう一つ爆発点が高く、正式版で登場するクリスタルアリーナでは奇跡的な効果を発揮する。クリスタル アリーナの全員がラインナップを 3 つの部分に分けます。各チームには数人の若いプレーヤーがいる場合があります。彼らは相手の若いプレーヤーを数秒で殺して血液を補充し、死なないようにしながら T の役割を果たすことができます最初の2ラウンドで。 PVEでのダメージも優秀とされており、上限も高いカードとなっている。
アヌビス [土壌] スコア: PVE 5/10 PVP 7/10
正式版の新カードでは、4つのパッシブスキルの発動に3つのデバフが必要で、本物のドリアードボスと比べると基本的に実戦での発動は不可能となっている。最初のスキルは敵の攻撃を大幅に軽減できるため、PVP に最適なスキルです。
スピリットマスター [木] スコア: PVE 9/10 PVP 10/10
『木の精霊術師』は私がアルファテストで引いた最初の赤縁のカードで、それが状況を切り開いてくれました。彼女の最大の魅力は4つのスキルによる断末魔効果に加え、自身の攻撃力がとんでもなく高く、特に序盤ではプッシュマップでもPVPでも秒単位でダメージが爆発する実戦でのダメージが存在し、ボスを攻撃すると血の半分が吹き飛ばされ、プレイヤーを攻撃すると単独でグループを破壊することもあります。ただし、波動なので終盤のボス戦ではやはり少し弱いです。このカードは通常 1 番目の位置に配置されます。ラインナップに彼女がいる場合、T は 2 番目の位置に配置されます。できるだけ早く彼女を生け贄に捧げ、最初のバーストをプレイするための自爆パッシブをトリガーします。 、あとは他のDPSスキルをいくつか使ってラウンドすると、反対側のサクサクの皮が数枚落ちてきました。
ローミング ガンスリンガー [木] スコア: PVE 10/10 PVP 9.5/10
前にも言ったように、このゲームの DPS で最も重要なのは単体バーストであり、PVP で単体バーストの高い DPS は一般的に優れたパフォーマンスを発揮するため、2 人の女性銃がゲームの MVP になりました。レベルDPS。木の槍兵は間違いなくボス戦最強のカードです。1ラウンド安定してボスの出力を制限できるだけでなく、各攻撃に最大体力の5%を追加します。ボスへのダメージは彼女のダメージの半分を占めることができます。チームのダメージ。 PvPにおいては木属性の槍神も神のような存在であり、速度さえ上げれば安定して相手のコアを制限することができ、戦略的効果は絶大である。ただし、問題は同じです。ドライアドのボスはデバフを 2 つ得ることができず、ウッドガンの神のスタンはボスに 100% ヒットするため、編成に注意する必要があります。
ローミング ガンスリンガー [水] スコア: PVE 10/10 PVP 9/10
対照的に、水式雌銃は非常にシンプルかつ荒く、制限はありません、第一スキルはゲーム中最高の単体ダメージです、コアパッシブは首切り後にコンボを発動することであり、上限は非常に高いです高い。ボスと戦っている場合でも、PVP の場合でも、持っている場合は育ててください。
2 人の水鉄砲の神は非常に良いパートナーでもあり、一緒に移動すると、キルを引き起こしやすい敵の攻撃力の高いコアを攻撃し、水鉄砲の神のパッシブ クレイジー出力をトリガーする必要があります。なお、両者を合わせる場合は、水鉄砲のパッシブが発動しやすいように、水鉄砲の神の速度を木鉄砲の神の速度よりも低くする必要がある。
呪われた刃 [水] スコア: PVE 8.5/10 PVP 8/10
水系はデバフされますが、その前の縦一列でドリアードボスを完全に回避できますし、他のボスと戦う場合は装甲軽減効果がバースト向上に大きく影響し、回避パッシブ大きな動きでも隠せる、第一級の生存性。ただしDPSとしては血圧によるクリティカルでしかダメージが得られないため、運が良ければPVEも悪くなく、PVPの恩恵はそれほど大きくありません。
呪われた刃 [木] スコア: PVE 7.5/10 PVP 7/10
木属性はダメージを与えにくいのも難点ですが、幸い大技は確実に2体にヒットするので出力も安定しますが、回避する魔法スキルが無いのでブラッドコントロールは忘れて、すぐ。
血に飢えた刃 [水] スコア: PVE 3/10 PVP 6/10
発売当初は大技のダメージが非常に低かったのですが、最新アップデート後に公式が適正値に調整してくれましたが、それでも強くはなく、デバフも付いています。パッシブ効果を発動するには、HP が 50% 未満である必要があります。上記の木製の暗殺者と同様に、命を救うスキルはありません。HP が 50% 未満であるということは、死が近づいていることを意味し、実行できる可能性は低いです。パッシブ効果を発揮します。 PVEは基本的に遊べないしPVPも苦手。
スナイパー【木】評価:PVE 6/10 PVP 9/10
大技の価値は非常に高いが、縦一列の敵にしかヒットせず、ボスレベルのダメージは直接半減される。そして、あなたは自分で2つのデバフを得ることができ、ドライアドのボスと対峙するときはお父さんを呼ぶ必要があります。 PVP は非常に強力で、出力と機能が非常に強力です。大事な瞬間に沈黙を演じられるかどうかが勝敗を分けるのかもしれない。
パンプキンマン [木] スコア: PVE 8.5/10 PVP 8.5/10
ミズキ編成はまたしてもバーストが高く、回復量減少のデバフ効果が分かりにくく、対象が後列ランダムなので安定性では槍兵二人より劣る。ダメージ増加パッシブは、PVP の終盤でも非常に優れた効果を発揮します。
アヌビス [木] 評価: PVE 4/10 PVP 7/10
スキルは小型のファイアグローリートマホークのようですが、確率が低すぎて安定性が非常に悪いです。出力がなく血液量が少ないのが最大の欠点で、チュン兄が受け身に立ち上がっても戦況を変えるのは難しい。
スパイダークイーン [水] スコア: PVE 6/10 PVP 6/10
ダメージの発生が遅く、ドットを食べないパッシブスキルはボス戦では非常に役立つが、DPSの核となるパッシブとしては出力に関係ないため、上限は低い運命にある。 。
DPS として、彼女のコアパッシブは相手を気絶させ、自分自身の血液量を減らす必要がありますが、これは非常に困難です。パッシブが発動しないアクティブスキルのダメージはかゆみを掻くようなものであり、選んではいけない誤答です。
副題
補助記事
アイリス [火] スコア: PVE 9.5/10 PVP 8/10
火と土のラインナップの中心となる、多くの回復 + 分散は非常に適格なミルクであり、特に火のボスと対峙した場合、グループの分散は天使が降臨したようです。 PVPでは点殺しの編成にはかなり弱いですが、AOEや大量のデバフ編成には非常に強力です。
エクソシスト [火] スコア: PVE 7.5/10 PVP 8.5/10
回復量は全サポート中最高だが効果が遅く他に機能がない、チームにイリスがいると基本的に使わない、いくら回復量が高くても使えないボスのドットを搾り取ることができるが、直接分散させるのはアイリスほどではない。
ネクロマンサー [土] スコア: PVE 9/10 PVP 9/10
新しいカードは比較的強力なサポートを備えています。最初のスキルとクリティカルにより、火と土のラインナップの爆発力が大幅に強化されます。4 つのパッシブ スキルは、重要な瞬間にチームを救うのに非常に効果的です。アイリスの分散を置き換えることもできます。相手の爆発的なリズムを崩すこともできます。充実した機能を備えた非常に充実したカードなので、持ち歩くことをお勧めします。
能力者[土]評価:PVE 8.5/10 PVP 8.5/10
盾があればエクソシストよりも明らかに人を守る能力が強く、血が満ちていても治癒効果は無駄にならない。チュン兄弟の消極性は血液量の増加と見なすことができますが、それでも非常に強力です。総じてエクソシストよりは強いが、機能面ではディスペルできる他の助手2名にはまだ及ばない。
アイリス [水] スコア: PVE 9.5/10 PVP 10/10
ChainZ Arenaの主人公がデビューし、バージョン初の神カードとなります。このカードの存在により、デバフをかけられる神カードは全て脇に立つしかなくなる。水と木属性のオーラのラインナップを選択する限り、このカードの場所を残さなければなりません。最初のスキルはすべてに対して沈黙しており、ゲーム全体の最高速度と相まって、チームが最初に一連のスキルを安定してプレイできるようにするため、戦略的な役割はかけがえのないものになります。さらに、4つのパッシブスキルは全体攻撃に回復効果を持たせることができ、慎重に計算された結果、3ラウンドごとに回復のみを使用する他の多くのアクティブスキルよりも多く追加され、スキル1つで回復をトリガーすることもできます。 、一口で追加できます。コントロールとミルクを完璧にサポートするカードと言えるでしょう。
このゲームのスピード属性はカードレベルに依存するため、星の評価に関係なく、このカードは高レベルにアップグレードする必要があります。そのため、イリスのレベルが高い方が最初にサイレントスキルをすべて解放し、主導権を握ることができます。 PVP 。 PVE のモブ レベルで高レベルの Shui Ai に遭遇すると、ボスと戦っているような錯覚に陥ります。
エクソシスト [ウッド] 評価: PVE 9/10 PVP 9/10
強力なアクティブ無敵スキルと護身スキルは補助的に十分機能すると言え、特に優れた効果を発揮する場面が多い。無敵はすべてのダメージを受けないだけでなく、スタン、沈黙、攻撃減少、防御減少、ドットを含むすべてのデバフも削除されることは言及する価値があります。唯一の欠点は回復量が低すぎることであり、実戦では無視できるため、エナジーミルクを制御できる水タイプのアイリスは最高のパートナーであり、PVP、PVEの両方に強く推奨されます。
ネクロマンサー [水] 評価: PVE 9/10 PVP 9/10
第一スキルの回復量が爆発し、さらにクリティカルバフも加わって回復スキルが爆発しました。 4つのスキルは大ボスのスキルを直接上回りました。それ自体は強いカードなのですが、恥ずかしいことに最初の2人の補助英雄の強さが高すぎてポジションが取りにくいのです。
最初のスキルは前のネクロマンサーによって完全に爆発しました。4番目のスキルの全体的なシールドは非常に強力で、人々を守る能力が満載です。通常、彼を2番目の位置に配置して全体のシールドを素早くトリガーできます。しかし、ミズキのサポートポジションが過密であり、このゲームはまだDPSマンとサポートとTに機能を依存しており、その観点からこのカードはそれほど強力ではありません。
副題
戦いの焦点
ChainZ Arena には非常に多様なプレイ スタイルがあり、注意すべき点がいくつかあります。
立ち位置、位置が異なると効果はまったく異なります。たとえば、一部のスキルは位置に応じてダメージを与え、DPS を危険な位置から遠ざけ、生存率を向上させてより多くのダメージを与えます。
カードの速度調整。速度によって呪文の解放順序が決まり、まったく異なるコンボが発生します。たとえば、緑のエクソシストの無敵効果は 1 ラウンド持続しますが、緑のエクソシストが自分より遅い味方キャラクターに無敵効果を付与した場合、そのキャラクターが即座に行動した後、無敵効果は終了します。しかし、彼が自分よりも早く味方キャラクターに無敵を与えた場合、後者はエクソシストよりも先にターンを完了しているため、この無敵は長期間続く可能性があります。
副題
ゲームのヒント
テスト中に、私は自分自身でいくつかのゲームのヒントも発見しました。それをここでお勧めします。
クリプトンゴールドを獲得したい場合は、最初にすべてのカードを引いてください。採掘でも、序盤でのアドバンテージの確立でも、毎日少額のお金を費やすよりもはるかに費用対効果が高くなります。
ホーバフは最も費用対効果の高い投資であり、バフを常にオンにしておく必要があります。その中でも1時間バフが最も費用対効果が高いですが、1〜2時間ごとに購入する必要があるため、面倒だ。
ボスと戦い続けることもできますが、このゲームにはまだ対面要素が少しありますが、とにかくリフレッシュ方法を使用するのが非常に効率的です。マップをスワイプするときにDPSの位置を適切に調整すると、奇跡が頻繁に起こります。
副題
評価と概要
ChainZ Arena は、アイドル カード ゲームとして、多くの古典的なゲームのゲームプレイ メカニズムを利用し、プレイしながらマイニングするブロックチェーンの概念を導入し、PC とモバイルのすべてのプラットフォームでサポートされる 3 つの主要な Dapps のメイン チェーンをオープンしました。 . 十分に完成度が高く完成しています。 αテストに参加した友人たちも、正式版の大幅な改良を実感しているはずで、大幅に拡張されたカードプールやボスのデザイン変更など、PVE体験が大幅に充実するとともに、カードトレードや、アリーナのアップグレードとカルーセルの抽選 ゲームのシステムも完成されており、関連システムの設計は十分にシンプルで使いやすいです。ゲームのローンチ後、公式チームはゲーム内容の改善を続け、2週間以内にヒーローの回復と交換システム、関連するバグ修正、バランス調整、配当プール比率の調整などを含むいくつかのアップデートがリリースされました。特に最後の項目については、後からゲームに参加したプレイヤーが獲得できる配当の割合が増加し、ゲームの寿命がある程度延びます。