
編集者注: この記事は以下から引用しましたDappReview(ID:dappreview)、著者: DR Little Partner、Odaily が許可を得て転載。
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、著者: DR Little Partner、Odaily が許可を得て転載。
Vincent:ガイド: 「クリプトキティ」と言えば、ブロックチェーン界隈では誰もがその名を知っていると言っても過言ではない、2017年末にオンライン化するやいなやイーサリアムをブロックしたこのゲームは、かつてDappの想像力と可能性を誰もが知らしめたものでしたNFTの魅力。過去 2 年間で、Cheese Wizard、Dapper Wallet、NBA や UFC との協力、巨額資金調達、Flow パブリック チェーンに関する一連のニュースがありました。その背後にいるチームである Dapper Labs は、具体的に何をしたいのでしょうか?この一連の操作の背後にあるロジックは何ですか?今回 DappReview は、Dapper Labs の創設者兼 CEO である Roham Gharegozlou 氏にインタビューしました。この 10,000 語近いインタビューを通じて、その一端を垣間見ることができます。
Roham:以下は、DappReview CEO Vincent と Dapper Labs CEO Roham のインタビュー全文で、DappReview が翻訳・編集したものです。
「Encryption Kitties」から始めましょう(編集者注、CryptoKitties の正式な翻訳は「Mystery Love Cat」ですが、プレイヤーは「Encryption Kitties」をよく使用します)。 2017 年末、「クリプト キティ」は世界中で急速に広がり始め、数え切れないほどのプレイヤーがこれらのかわいい子猫を集め、繁殖させ、取引するようになり、初の驚異的な DAPP となりました。友人と私は、高価な子猫を繁殖させる方法を見つけるために、DNAデータを何時間もかけて研究しました。私たちはいくつかの基本ルールを見つけ出し、サンタの子猫を繁殖させ、ETH で販売することに成功しました。 「Crypto Kittens」の成功は、これらのかわいい子猫のためだけではなく、実際にはこれがNFTの概念であること、またはERC-721トークンが初めて一般に登場したことによるものです。それでは、「Encryption Kitties」と ERC-721 の背後にある物語は何でしょうか?どのようにしてこのアイデアを思いつき、それを実現することに成功したのですか?
ERC-721はNFT規格です。当社の CTO であるディーター・シャーリーは、CryptoKitties に取り組み始める前から標準を設定しました。私たちは、現実世界のほとんどの資産は代替不可能であることを認識しています。つまり、それらは固有で独立しており、所有者にとってプライベートなものです。貨幣と他の一部の商品だけが同質である。アートワーク、不動産、ゲーム内アセットのいずれについて話す場合でも、誰もが最も好むのは間違いなく不均質なアセットです。
CryptoKitties を作成する際の私たちの目標は、NFT を主張し、ブロックチェーンが分散型金融の分野以外にも適用できることを証明することです。私たちは DeFi の将来を信じていますが、同時に、暗号化されたトークンには投機や金融以外にも、より実用的な用途があることを世界に示したいと考えています。結局のところ、私たちは正しかったのです。あらゆる階層の人々が CryptoKitties に魅了され、ブロックチェーンがその体験にもたらす価値、つまり常にあなたのものである資産、デジタル資産の希少性、そして世界的な取引市場をすぐに理解しました。
Vincent:「ブロックチェーンの猫」という概念を最初に思いついたのは、当社の最高クリエイティブ責任者、マック・フラヴェルです。猫がインターネットを支配していることはわかっています。そのため、猫が最終的にブロックチェーンに侵入するのは当然です。 2017 年の夏を通じて、私たちは CryptoKitties のスマート コントラクトのプロトタイプを形成する小さなチームだけを抱えていました。私たちは最初のプロトタイプをウォータールーの EthGlobal イベントでリリースしました。これはかなりの反響を呼び、ほぼ一晩で数十人をチームに採用し、グラフィックスと UI デザインの大部分を 1 か月以内に完成させました。
Roham:CryptoKitties の元々のアイデアは、兄のサムと私が 2012 年に設立した受賞歴のあるスタートアップ スタジオである Axiom Zen から来たものであることは注目に値します。だからこそ、私たちはチームの規模を非常に迅速に拡大することができました。
では、なぜ Axiom Zen からチームを分離したのでしょうか?
CryptoKitties と NFT の成功した「実験」は、主流のゲーム、音楽、アート コミュニティだけでなく、暗号通貨コミュニティにもエキサイティングな影響を与えており、この独特の体験に対する主流ユーザーや起業家の期待を深く感じさせてくれます。 CryptoKitties が何千ものユーザーに影響を及ぼし、技術的なボトルネックに遭遇しました。不適切なユーザー エクスペリエンス設計は、直接的な損失をもたらします。これは、インフラストラクチャが主流のユーザー市場向けに準備ができていないためです。したがって、私たちはチームの将来のエネルギーのほとんどをブロックチェーンインフラストラクチャの開発とキラーアプリケーションの開発と商用化に集中させることにしました。現在当社にはフルタイム従業員が 100 人近くおり、中国では小規模な企業とみなされるかもしれませんが、ブロックチェーン開発プラットフォームと dApps を研究する中国国外では世界最大規模で最も献身的な独立チームの 1 つです。
Vincent:私たちの新会社 Dapper Labs は、世界の優れた投資家から資金を調達し、2018 年に独自のブロックチェーン インフラストラクチャの構築を開始しました。
Roham:私たちの計画は、達成したいユーザー エクスペリエンスから始めて、ニーズが満たされるまで技術的に徹底的に進めていくことです。 2 年後、私たちは暗号アプリケーションの変革をもたらすと信じているプラットフォームである Flow を立ち上げようとしています。
CryptoKitties を立ち上げたとき、ゲームがこれほどの規模に達し、何十万人もの人々を魅了し、その中で数百万匹の子猫を繁殖させることを想像していましたか?それとも、試してみる価値のある良いアイデアだと思っただけですか?
私たちはゲームの開発を非常に注意深く監視してきたので、最初の内部プレイスルーから本当に素晴らしいものを構築したことがわかりました。私たちは EthWaterloo での最初のリリースに多大な労力を費やしましたが、それがすべて報われました。コミュニティは当時このゲームを明らかに愛しており、私たちに多くの素晴らしいフィードバックをくれて、ローンチの成功に私たちを興奮させてくれました。
Vincent:もちろん、正直に言うと、CryptoKitties がビットコインに次いで暗号化分野で最も有名なブランドになるとはまったく予想していませんでした。暗号通貨業界に多くの古いプレーヤーが集まることは分かっていましたが、CryptoKitties があらゆる階層の人々の共感を呼んだことに驚きました。私たちは、たとえ仮想通貨の経済的影響に興味がなかったとしても、さまざまな人々 (および大手企業) に仮想通貨について教育し、分散化に興味を持ってもらうことができました。
Roham: ファンの皆さんの愛にとても感謝し、幸せです。私たちにはこのブランドを世界の主流に持ち込む責任があります。そして、Flow 上で、CryptoKitties はその可能性を最大限に発揮します (はい、私たちの CryptoKitties は、近い将来、真新しい体験とともに戻ってきます)。
CryptoKitties の立ち上げから 1 年後、Medium の記事で Dapper Labs を紹介していただきました。過去 1 年間、a16z と USV が主導して 1,200 万米ドルの資金調達を行ったり、kittyVerse プロジェクトなど、多くの良いニュースも聞きました。それ以外は主に何をしているんですか?社内で他の長期プロジェクトについて議論する際、CryptoKitties プロジェクトをどのように位置づけますか?
私たちは Flow の技術開発を非常に早くから開始しました。
CryptoKittiesは2017年12月に開始されました。数週間後、イーサリアムの制限により、CryptoKitties で安定したビジネス モデルを構築できないことに気づきました。また、他のチェーンでの失敗が当社にとって存続リスクとなることも承知しています。
そのため、私たちは CryptoKitties を独立して設立された会社 Dapper Labs に移行し、USV と a16z から資金を得ています。 Dapper Labs は 2018 年 3 月に発表されましたが、当時はそのように呼ばれていませんでした。
数か月以内に、私たちは Flow の中核となる仕事、つまりコンセンサスと計算を分離することを学びました。 Dapper Labs を設立してから 2 か月後、2018 年 5 月に仮特許を申請しました。その後、私たちは 1 年をかけて学術研究顧問 (スタンフォード大学の顧問でもありました) と最初の理解を検証し、ブロックチェーンの概念の構造を完成させました。
その間、私たちは常にイーサリアムで実験を実行し、実際のプレイヤーをテストして学習していました。私たちは、投機家ではなく、ニッチではあるが本物のプレイヤーやファンの小さなコミュニティに焦点を当てることで、CryptoKitties の存続を維持しています。 CryptoKitties スマート コントラクトは、発売以来毎年イーサリアム上で最も活発に活動しています。 2019 年、当社は 200 万件を超えるオンチェーン トランザクションを実行しました。これは、どの C サイド Dapp よりも多かったです。
Vincent:また、2019 年初頭には初の C サイド スマート コントラクト ウォレットである Dapper ウォレットをリリースしました。これにより、ユーザーはニーモニック ワードや秘密鍵の紛失を心配することなく資産を保持し、暗号通貨を取引できるようになります。 Dapper ウォレットには Android と Chrome で 25,000 人を超えるユーザーがいます。これはユーザーエクスペリエンスのテストと検証でもあります。
Roham: 最も重要なことは、私たちは世界で最も重要な家庭用ブランドのいくつかと、製品エクスペリエンスに暗号化テクノロジーとブロックチェーンテクノロジーを実装し、数億人のファンを世界にもたらす方法について徹底的に議論していることです。私たちは、技術面の誰よりも理解と具体的な計画を持っており、暗号通貨分野のトップチームの一部と協力して、Flow が(私たちだけでなく)すべてのプラットフォーム向けに開発されるようにするために開発者が何を必要としているかを理解してきました。発表されている有名ブランドにはNBA、UFC、ワーナーミュージックなどが挙げられます。
2018年を通して、多くのプロジェクトがCryptoKittiesの成功を再現しようとしましたが、そのほとんどは本質的には、仮想通貨の国や仮想通貨の有名人などのポンジスキームだったと思います。無価値なNFTを購入し、より高い価格で販売して利益を得ます。人々は、独自性、真の所有権、透明性を理由に、オンチェーン資産の価値を誇張しています。 ERC-721 標準の起草チームおよび早期採用者として、あなたはブロックチェーン資産の性質をほとんどの人よりよく理解している必要があります。では、ゲームやアートワークなどの分野でのNFTの発展についてはどのように考えていますか。また、これまで、特に過去 2 年間で考え方が変わりましたか?
まず第一に、CryptoKitties 以降、多くの「高速フォロワー」プロジェクトがブロックチェーンの価値を損なっているだけだということに同意しなければなりません。彼らの製品はシンプルであり、消費者は実際のプレイヤーからこれらが詐欺であることをすぐに知ることができるほど賢いのです。残念ながら、CryptoKittiesはETHのスケーラビリティが極めて限定的であることも世界に証明しており、そのことがブロックチェーン分野での成果を上げることに真剣に取り組んでいる多くの大手メーカーの妨げにもなっている。
ETHではゲームと取引所が依然として主流ですが、その成功はスケーラビリティと高い取引コストによって依然として制限されています。私たちは ETH 上のいくつかの素晴らしい愛好家コミュニティに感銘を受けており、いくつかのインディー ゲーム開発チームはいくつかの魅力的な製品を作成しました。たとえば最近では、Avastars のようなプロジェクトが NFT のオンチェーンデータの有効性に関する新しい基準を設定し、Josie Bellini のようなアーティストも同様にコレクターを驚かせました。
Vincent:NFT の将来は、ニッチで難しいユーザー エクスペリエンスではなく、今日消費者が使用する最先端のゲームやアプリケーションであるべきです。私たちは、NFT が最終的には Twitter や Douyin などのソーシャル製品、またはその分散型バージョンと組み合わされると考えています。
Roham: 長期的に見て、アート、ゲーム、収集品が成功したいのであれば、必要なのは低コスト、低レイテンシ、高スループット、開発に適したプラットフォームです。これが Flow 作成の目的です。消費者は高品質のユーザー エクスペリエンスと低い価格変動を期待しているため、これらの製品を友人に紹介します。何かが消費者にとってうまく機能すると、すぐに何百万ものユーザーを魅了します。
2019 年 5 月に、Dapper ウォレットと新しいゲーム CheezeWizards をリリースしました。 Dapper Labs が単なるアプリではなく、暗号通貨ウォレットなどのインフラ製品の開発を開始したことは多くの人にとって驚きでした。しかし、最初に Dapper Labs を導入したときに戻ると、目標の 1 つは「より多くの参加者がエコシステム全体に参加できるようにするためのインフラストラクチャとツールの開発を加速する」ことだとおっしゃっていました。財布がこれに大きな役割を果たしているのは明らかです。さらに、Dapper ウォレットは、ブロックチェーンの相互作用とアカウント管理においてまったく異なるエクスペリエンスをユーザーに提供します。このようなデザインの背景には何か物語があるのでしょうか?また、Dapper ウォレットの将来についてはどのような計画がありますか? Flowの経済システムにどのように適合するのでしょうか?
Vincent:私たちは ETH 上で Dapper ウォレットを開発する必要がありました。私たちは、プレイヤーが CryptoKitties やその他の製品を簡単に開けるようにしたいと考えています。より明確なオンボーディングからユーザーへのガス料金の支払いまで、私たちはオンチェーンのインタラクションを容易にする方法を見つけるために懸命に取り組んできました。また、イーサリアム上に Dapper ウォレットを構築するプロセスを通じて多くのことを学びました。これらの学習は、ユーザーが Flow エクスペリエンスに参加する方法において重要な役割を果たします。通常、私たちは成長するにつれて学習します。私たちは理論が好きではなく、実際に物事を試してみるのが好きです。賢いウォレットは消費者にとっても、私たちにとっても有益です。 Dapper のおかげで、すべてのアプリケーションを Flow 上で簡単に起動できます。成功するには、Dapps が主流の消費者に安全で親しみを感じてもらいながら、分散化のメリットも提供する必要があります。
Roham: そうは言っても、Dapper Labs は常にインフラストラクチャ タイプの製品を開発する DNA を持っています。ZenHub (世界で最も人気のある開発者コラボレーション ソリューションの 1 つ) や、主要なルーティング API プラットフォームである Routific などの製品を立ち上げてきました。 Dapper Labs のもう 1 人の共同創設者、Mik Naayem は、2016 年に辞めるまで 2 億 2,500 万人のユーザーに成長したモバイル ゲームの実写プラットフォームである Fuel Powered の創設者兼 CEO でした。 Dapper Labs のエンジニアリング チームは、Bitcoin、ETH、R3 Corda、Quantstamp などのブロックチェーン プロジェクトの開発や、Apple、Microsoft、Akamai などの企業のミッションクリティカルなインフラストラクチャの構築の経験もあります。
CheezeWizards について、このゲームを開発した当初の意図は何ですか?これは実際のゲームというよりも社会実験のように思えます。正直に言うと、ユーザーエンゲージメントはCryptoKittiesに比べてはるかに低いです。 CheezeWizards はあなたの期待に応えましたか?
Vincent:私たちは実践して学ぶことが好きなので、CryptoKitties とは異なる新しい種類のゲームを試してみたいと思ったときに、それを始めました。私たちは今後も芸術的意義の高い製品を開発し、プレイヤーを楽しませていきたいと考えています。私たちはそれをやったような気がします。私たちは魔法使いの文化が大好きです。イベントに行くと必ず、Cheeze Wizards の次は何になるのかと聞かれます。実際にゲームに参加するプレイヤーは非常にアクティブです。
Roham: また、優れた PvP トーナメント ゲームも作りたいと考えていますが、もちろん難易度は高くなります。 Cheeze Wizards は、CryptoKitties とは異なる方法でイーサリアムの限界まで押し上げました。スマート コントラクトのサイズは、最終的に EVM (イーサリアム仮想マシン) の制限よりわずか 20 バイト小さくなりました。スケーラビリティと遅延の問題により、トーナメント プレイに特定の時間を設定する必要があり、タイムゾーンを越えてプレイすることが困難でした。これは重要な経験でした。プレイヤーが世界中にいることを知り、さまざまなタイムゾーンで優れたゲーム体験を構築する方法についてより深く理解できるようになりました。
次に、Dapper Labs によって作成された 2 つのゲームである CryptoKitties と CheezeWizard では、何が真実であることが証明され、何が間違っていることが証明されましたか? (ゲーム作成時の推測や期待も含まれている可能性があります)
私たちは人々がブロックチェーン ゲームをプレイしたいと思うだろうと考え始めましたが、それが真実であることが証明されました。彼らは、たとえ仮想通貨のファンでなくても、仮想通貨の利点を高く評価しています。また、人々は「楽しむ」ために追加料金を払っても構わないということも証明しました。真の所有権は、楽しみへの投資に対する人々の見方を変え、ゲームへの感情的なつながりを高めます。
Vincent:NFT は信頼性、希少性、真の所有権を保証し、NFT 資産が取引可能であることを示しているため、ユーザーは通常のデジタル資産よりも NFT 資産に 10 ~ 100 倍の金額を費やします。所有者として、私はいつでも自分の不動産を売ることができます。 Cat 0 セールがなくても、CryptoKitties ARPDAU は 2 ~ 3 ドル (Cat 0 セール中は 13 ドル以上でした) ですが、ほとんどのモバイル ゲームは 0.05 ~ 0.40 ドルです。
Roham: ブロックチェーン ゲームは驚くべき寿命を持っています。たとえば、ETH の CryptoKitties はもともと 1 年間の体験として設計されました。私たちは第 0 世代の猫の販売に新しい遺伝子を導入し、最後のバッチは 2018 年 12 月に販売されました。それでも、CryptoKitties は依然としてブロックチェーン世界最大のブランドおよびコミュニティの 1 つであり、2019 年だけで 200 万件以上のトランザクションがあり、有料ユーザーあたりの平均支出額は 200 ドル近くに達しています。
実際、私たちの数字によれば、Gods Unchained のようなカード ゲームの場合、ブロックチェーン サークルのプレイヤーの平均支払額は 300 米ドルであり、私も多くのブロックチェーン ゲームに数十万ドルを投資したことを覚えています。これらは確かに検証されているのですが、どのようなロジックが改ざんされているのでしょうか?それとも教訓は何ですか?
Vincent:私たちが犯した明らかな間違いの 1 つは、ブロックチェーンがサポートできるスループットの量です。数千人がCryptoKittiesをプレイしていたからといってイーサリアムがクラッシュするとは予想していませんでした。また、Solidity の難しさと EVM の制限も過小評価していました。早い段階で、新しいアプローチを決定する前に、可能な限り互換性を維持しようとしました。
Roham: CheezeWizard では、いかなる種類の契約アップグレード機能も構築しなかったという間違いも犯しました。コミュニティは、契約をアップグレードできれば簡単に修正できるいくつかのバグを発見しました。その代わりに、より複雑な方法で問題を解決する必要があったため、チームの仕事量が大幅に増加しました (多くの緊急会議と徹夜の残業)。
それでは、最もエキサイティングな部分、つまりあなたが構築しているブロックチェーン プロジェクトである Flow に移りましょう。ここでは技術的な詳細には立ち入りたくない。 Flow の Web サイトには、スプリット コンセンサス、ブロック構成などのコア アーキテクチャについて説明した 3 つの非常に詳細な技術文書があります。私がもっと興味があるのは、フロー プロトコルのアイデアがいつ、どのようにして生まれたのかということです。
Flow は、私たちが引き起こしたネットワークの混雑により、CryptoKitties とほぼ同時に誕生しました。数千のユーザーがアプリケーションのネットワークを麻痺させる可能性がある場合、このプラットフォームのリスクを無視することはできません。
Vincent:CryptoKitties の立ち上げから 1 ~ 2 週間以内に、私たちはスケーラビリティと使いやすさの問題に対する解決策を見つける必要があることに気づきました。私たちは数十のブロックチェーンを徹底的に調査し、この分野のトップチームと会い、独自のプラットフォームが必要であるという結論に達しました。
Roham: 私たちの主な懸念は、(シャーディング、第 2 層ソリューション、またはサイドチェーンを介して) ネットワークの実行状態を分解すると、開発者の負担が大幅に増加することです。さらに、リソース指向プログラミングや人間が判読できるセキュリティなど、プロトコル層で多くの重要な改善が必要であることを認識しています。
つまり、CryptoKittiesがイーサリアムをブロックしているという問題を発見した後、あなたはすでにこのアイデアを持っていたということです。では、どうやって背中に着地したのでしょうか?
Dapper lab を開始してから 2 か月後、2018 年 5 月に仮特許を申請しました。その後、私たちは 1 年をかけてコンサルタントとの初期理解を検証し、ブロックチェーンの概念に関連する構造の構築を完了しました。私が明確にしたいのは、当社は Red Hat や Tesla のような企業と同じ特許へのコミットメントを共有しているということです。つまり、知的財産は無料でオープンソースで使用できます。
Vincent:コア アーキテクチャを完成させた後、私たちは暗号通貨業界の最も聡明な頭脳と、ゲーム、エンターテイメント、テクノロジーの世界からの最も経験豊富な開発者と緊密に連携して、Flow ブロックチェーンの残りの部分と関連ツールを構築しました。そのため、私たちは、私たちのアプローチが暗号化を主流にできると信じています。そして、私たちの開発パートナーからのフィードバックによって、これが裏付けられています。私たちは、Flow が私たちだけのニーズではなく、すべての人のニーズを満たすようにしたいと考えています。
Roham: 私たちが 2 年前に Flow に取り組み始めて以来、私たちの直観的なアイデアのほとんどは完全に検証されており、私たちのアーキテクチャの有効性は、私たちが開発し発表した研究結果を通じてテスト ネットワークを通じて強く実証されています。プログラミングでは、このようにスマート コントラクトを開発することの重要性を強調しています。
私たちのデータによると、最も人気のあるゲームや DeFi プロジェクトでさえ、DAU は 2 ~ 3,000 しかありません。ブロックチェーン アプリケーションはどのようにしてより多くのユーザーを獲得すべきだと思いますか?また、Dapper Labs と Flow は自社をどのように位置付けていますか?
現在のところ、大量導入までの道のりは思っているよりも短いです。消費者の行動は急速に変化しており、適切なプラットフォームが存在すれば、何百万人もの開発者がこの争いに参加することになります。
Vincent:現在の Dapps、ゲーム、DeFi プロジェクトはすべて、スケーラビリティと使いやすさによって制限されています。長期的に安定したビジネスを構築するために必要な規模を生み出すことができないことがわかっているため、ユーザビリティの問題に取り組むチームはほとんどありません。同時に、スケーラビリティに取り組んでいるほとんどのチームは、ユーザーや開発者のエクスペリエンスに十分な注意を払っていません。
Roham: ブロックチェーンを主流の採用に導く道は、顧客体験から始めてテクノロジーを可能な限り深く掘り下げる勇敢なチームによって切り開かれます。それが私たちが Dapper Labs で行っていることです。今後 3 か月間、私たちはキラー アプリの開発に取り組みます。開発者はすでに、プライベート アルファ テスト プログラムの一環として Playground でプラットフォームをテストできます。
先週 Playground をテストしたばかりで、比較的すぐに開始できるようです。提供されたテンプレートを使用して NFT コントラクトをデプロイしました。これは非常に興味深いものです。それでは、Flow の中核的な問題は何でしょうか?
Vincent:Flow が解決する最初の問題は、速度、スループット、コストです。世界には 16 億人の NBA ファンがいます。 CryptoKitties が ETH ネットワークを妨害した場合、NBA ファンがどのような影響を受けるかを想像してみてください。 Flow は、コミュニティのあるべき規模をサポートするために構築されました。
Roham: フロー アドレスに関する 2 番目の (そしておそらくより重要な) 問題は、使いやすさとユーザー ログインに関連しています。主流の消費者は、取引可能なデジタル資産に魅了されていますが、煩わしいウォレットや Chrome プラグインに敬遠されています。彼らは決して次の段階に進むことはできません。 CryptoKitties の初期の段階では、MetaMask ステップに到達した人の 99% がそこで停止していることがわかりました。大量採用には、よりアクセスしやすいブロックチェーン ゲームが必要です。
昨年、Dapper Labs と NBA は提携して NBA Top Shot の開発を発表しました。数週間前、Dapper Labs は UFC と提携して、UFC ブランドのデジタル コレクションの作成を支援しました。 NBA と UFC は世界で最も権威のあるエンターテイメント IP です。彼らを暗号通貨の世界に参入させ、ファンにブロックチェーン技術の新しい体験をもたらすことができるのは本当に素晴らしいことです。これら 2 つの製品は Flow ブロックチェーンの機能とテクノロジーを使用しますか? 使用する場合、どのように適用されますか?
私たちは、スポーツファンに暗号化で何が可能になるかを示すことに非常に興奮しています。 NBA と UFC はスポーツ自体が大きく異なるため、ファン向けのサービスも大きく異なります。私たちは、真の所有権、流動的なマーケットプレイス、オープンな開発者プラットフォームという同じ基本的な暗号圏の価値観に基づいて、各コミュニティに有意義なエクスペリエンスを作成します。
Flow は、そのスピード、スケーラビリティ、低コストに加え、使用方法やオンボーディングの点での使いやすさにより、このようなプロジェクトを可能にします。法定通貨チャネルによりユーザーは簡単に始めることができ、出金によりユーザーは実質的な利益を得て市場から離れることができます。スポーツファンが一度暗号化を体験すれば、気に入ってもらえると思います。
Vincent:全体として、暗号ネットワークはコミュニティ グループによって推進されるピアツーピア ソフトウェアを実行します。だからこそ、私たちは世界最大かつ急速に成長しているスポーツを追いかけています。だからこそ、私たちの他の分野はゲームと音楽です。
Roham: ワーナー ミュージック グループとのパートナーシップは単なる投資ではなく、アーティストとファンの間のより深いつながりを見つける方法でもあります。私たちは、現在議論されているデジタル体験と現実世界の報酬を結び付けるというコンセプトが気に入っています。私たちは、いつか人々がお気に入りのバンドに出会うためにデジタル ショッピングできるようになることを願っています。
部外者として私は、Dapper Labs が CryptoKitties や CheezeWizard のようなネイティブ ブロックチェーン ゲーム、Dapper Wallet、Flow のインフラストラクチャ プロトコル、有名な IP を使用した製品など、さまざまなことを行っているのを見ています。チームの規模はどのくらいですか?各製品ラインを発売する前にどのように意思決定をしますか?最終的に、皆さんが構築している興味深いものはすべて、エコシステムとしてどのように連携しますか?
当社には 100 名近いフルタイムの従業員がおり、専門知識を充実させるのに役立つ優秀なフリーランサーやコンサルタントもいます。
私たちのチームは、迅速なプロトタイピングを可能にするサブグループに分かれています。これらの小規模なチームにより、新しいことにすぐに挑戦し、優れたアイデアをスケールアウトすることができます。
私たちはほとんどの場合、大きなアイデアから始めます: 興味深いものは何ですか? 可能性の限界を押し広げるものは何ですか? ブロックチェーンの利点をこれまで経験したことのない人々にどのように提供できるでしょうか? 検証するために市場調査を行っている人が何人かいます。これらの市場は存在するか?アイデア。私たちはできるだけ早く作業し、すべてのテストからの情報を共有して、チームの全員が学べるようにしています。
Vincent:CryptoKitties プロジェクトに取り組んでいるコア グループがあります。もう一つの急成長チームは、フローとNBAのトップショットに焦点を当てています。私たちの中にはプロトタイプやアイデアだけを作る人もいます。
Roham: また、エコシステムには強力なパートナーもいます。 Opensea、Alchemy、BlockDaemon などの他の企業も深く関与しており、Flow などのプロジェクトに貴重なフィードバックを提供しており、プラットフォーム用の初期のツールのいくつかを構築する予定です。私たちはパートナー ネットワークを拡大し、経験豊富な開発者が Flow に何をもたらすことができるかを楽しみにしています。
Rohamさんのおかげで、上記の回答はどれも素晴らしく、今まで知らなかった背景やストーリーをたくさん知ることができました。最後の質問は、Flow のプレイグラウンドがオンラインになった後、どのように使用できるのでしょうか?そして、多くの人が気になっているNBAトップショットはいつ選手たちにデビューできるのでしょうか?