
編集者注: この記事は以下から引用しましたDappReview(ID:dappreview)、著者: DR Little Partner、Odaily が許可を得て転載。
編集者注: この記事は以下から引用しました
、著者: DR Little Partner、Odaily が許可を得て転載。
ガイド: この記事では、JustGame の背後で知られていない 1 億近くの TRX の衝撃的な送金が明らかになり、問題が説明されています。誰もがお金を失いました。そのお金はどこに消えたのでしょうか?
新年が近づいており、2019 年もまた打ち切りになることを誰も望んでいませんが、私たちは Just.Game に出会いました。
月曜日の朝、待望の Just.Game がリリースされてからわずか 1 時間後には、犬のように叱られました。すべての「香りのよい」言葉が集まって、あの男、ジャスティン・サンを指します。
しかし、ネギの資格を持つ私たちは、お金を失うだけでなく、お金を失う方法も知っているのです。
同日、ゲーム開始直後、DappReview は少しトリッキーな匂いを感じましたが、今回はブックに戻る速度がベータ版と同じではありませんでした。先週末にベータ版のテストが行われたとき、さまざまなコミュニティが歓喜に満ち、まったく手の届かないものではなかったのを今でも覚えています。しかし、正式版がリリースされたとき、比較的早期にゲームに参入したプレイヤー(売上高約 1 億)でさえ、長い間お金を返済していませんでした。最も重要な疑問は、そのお金がどこに消えたのかということです。
副題
極秘に行われた巨額移籍
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昨日、DR パートナーは一連の複雑な追跡を実施し、多くの人が見落としている単純な手がかりがあることを発見しました。
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ゲームの正式な契約アドレスは次のとおりです。
契約の作成者である TeamJust のアドレスは次のとおりです。
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TeamJust のアドレスのすぐ下に、次のようなトランザクションが表示されます。
トランザクションハッシュ
簡単に言うと、TeamJust は独自のアドレスを使用してゲーム コントラクトへのトランザクションを開始し、コントラクトをdrawEarnings と呼びます。これは、ゲーム内のアカウントの収益を引き出す関数です。
ゲーム契約では、TKF5n5mP で始まるアドレスに 9,627 万 TRON が入力されており、これが TeamJust によって管理されているアドレスであると推測するのは難しくありません。この取引は 12 月 23 日 13:12 に行われました。この時点でゲームは 1 時間以上プレイされており、累計売上高は 4 億 1,900 万に達しました。この巨額譲渡は一度に総売上高の23%を譲渡しており、この部分の資産の現在価値は約138万ドルに上る。
本稿執筆時点では、この転送はまだ TKF5n5mP で始まるアドレスに存在しており、2 回目の転送はまだ実行されていません。
お金はどのように生成され、なぜ送金されたのでしょうか? DappReview は、Discord 上で JustGame のコア開発者 Justo にこの問題について尋ねました。以下は会話のスクリーンショットです:
次のように翻訳します
ヴィンセント: この取引はどういう意味ですか?
Justo: ゲーム コントラクトが開かれるときに、多くの人がスクリプトを使用して TRX をコントラクトに送信することをご存知ですか?そして紹介コードはありません。このレコメンデーション システムの設計では、トランザクションで紹介コードが入力されなかった場合、紹介報酬は開発者に帰属します。つまり、紹介リンクを使用していない人だけであり、紹介リンクを使用しないでこれほど多額の資金が集まるとは予想していませんでした。
Vincent: 紹介報酬の合計は約 6,600 万だと思いましたが、当時の売上高の約 4 分の 1 にあたる合計 9,600 万だったのはなぜですか?
(スクリーンショット: 推奨報酬の合計が 6,672 万であることを示しています)
なぜなら、誰も儲からない理由、そして売上高1億TRXで市場に参入した企業でさえ資本をまだ返済していない理由を調査しているからです。
フスト: 今では 2,000 万箱ありますが、売上が 1 億 5,000 万だったときにいくつか購入し、同時に 2 回箱を開けました。しかし、誰もが不満を抱いていることは承知しており、私たちは計画に取り組んでいます。
開発者のJusto氏の意味によれば、お金は2つの部分で構成されており、1つは推奨報酬で、もう1つはボックスを1億5000万で購入して開封した後に得たお金です。
計算によると、たとえジュストがボックスを1億5,000万で購入したとしても、4億で開封した場合、コストを取り戻すことは不可能であり、最大リターンは約60%です。たとえ紹介報酬 6,600 万がすべて Justo のものだったとしても、ボックスを開けると 3,000 万が入ってきます。 60%のリターンを計算すると、投資金額は5,000万TRXになるはずですが、5,000万TRONを投資したアカウントは見つからず、チームのTJeKahCから始まるアドレスはボックスを購入していません。
しかし、その影響はほぼすべての人が感じています。
となるから――
副題
ほとんど報われないゲーム
ユーザーが金額を投資するたびに、金額の 23% が何らかの方法で開発者アカウントに入り、22.5% が最後の 100 人の賞金プールに入り、一部の紹介報酬が他のユーザーに与えられ、5% はグリッチ内部では、残りのシェアは 50% 未満で、その半分はボックスを開けることによる副収入 *2 として確保されるため、全額支払われ、資金の 25% を超えないようにします。以前のユーザーに付与されます。
これは少し直感的ではないように思われるので、データを例に挙げてみましょう。現在約 2,000 万個のボックスがあります。この時点で 1 億個の TRX が市場に投入された場合、25% だけが以前のボックスに分配され、25% は次のボックスに分配されます。開梱用に予約* 2。つまり、ボックスが 2,000 万個あり、各ボックスには 2500/2000 = 1.25 TRX 値が割り当てられ、ボックス開封用に 1.25 TRX の予約額が割り当てられます。つまり、各ボックスはコストを返済できます。箱を開けたときのリターンに応じて、価格の 10% である 2.5 TRX が返されます。
言い換えれば、現時点でボックスを購入した場合、コストを回収する前に少なくとも 10 億以上の新たな資金が市場に参入する必要があります。実際の状況は、購入が行われるたびに新しいボックスが生成され、各ボックスに割り当てられる金額が絶えず希薄化されるため、コストが返済される前に20億の資金が市場に流入する可能性があります。 (巨大な箱を開けていない場合に限ります)
DappReviewの計算によると:
ゲーム全体の最初のトランザクションは 12:12 に発生し、最初の 3 分間にマーケットに参加したユーザーのみがお金を取り戻す可能性が高く (後で再投資が行われなかった場合)、エントリーしたアドレスの数はこの 3 分間の市場はわずか 116 でした。大多数の人々は 3 億の売上高を達成した後に市場に参入し、これらの人々の最高の返品率は現在約 22% です。
ゲーム開始時の最初のブロックは 15606595 です。合計 7 人のプレイヤーがこのブロックでトランザクションを完了しました。全員が「科学者」です。つまり、開始前にスクリプトとコントラクトを使用して相互に対話し、お金をチャージすると、彼らの収入は少なくとも2倍になります。
大手企業のランキングデータを振り返ってみましょう。
上位 10 社の大手企業のうち、利益を上げている大手企業は 2 社のみで、大手企業 1 社は返済が近づいて市場から撤退しており、残りは赤字状態です。最も多くの損失を被ったプレイヤーは、最初に 9,937 万 TRX を投資したプレイヤー、つまり Justin Sun でした。
トップユーザーの収入は40倍を超え、計算時点でアドレス数は16,527、そのうち21%以上のユーザーが稼いでいます。 Fomo3D と比較すると、JustGame のユーザー状況は悲惨と言えます。
簡単に言うと、JustGame は元々、ボックスを開けるかどうかのゲームや、後半のグリッチや 100 人のプレイヤーの報酬によってゲームサイクルを延長し、初期ユーザーのメリットを継続的にユーザーに共有したいと考えていました。中期と後期。しかし、今回の実験では推薦報酬の割合と開発者が奪う部分が大きかったためパラメータのバランスが崩れ、現在の状況に至った。
副題
TeamJust 誰がみんなを刈ったのか
JustGame が開始されたとき、主に次のカテゴリで一連のバグや問題が発生しました。
モバイル端末からの参加はできません(国内ユーザーの多くはモバイル端末を利用しています)。
Web サイトには電子メール登録が必要な人もいれば、必要のない人もいます (ブラウザを切り替える人や Cookie をクリアする人もいます)。その理由は非常にわかりにくいです。
電子メールで登録したユーザーは、問題のあるローカル サーバー リンクへのリンクを受け取りました。
契約を直接操作することに対する公式の警告ですが、多くの「科学者」やスクリプト詐欺師が依然としてこれを使用し、首尾よく参加しています。
ゲームはカウントダウンもせずに突然始まります。
生放送に参加していたSun Yuchenさんも同じ問題に遭遇し、TRONエコロジーの他のプロジェクトについてチャットし、ページが開かれるまで待たなければなりませんでした。現時点での売上高は2億TRONを超えており、Sun Yuchen氏は生放送中に4回会場に入場し、合計9,937万TRXを投資した。
ゲーム開始から24時間の間、JustGameには疑惑が満ちており、資金損失の問題に加えて、チームに対して次のような多くの声が出てきました。

「これは本当に Fomo3D の開発チームですか?」

このチームといえば、まず昨年 12 月に遡ります。そのとき、Justo は突然、Ghost3D と呼ばれる次のゲームを TRON で開発すると発表しました。

Justo氏はゲームはクリスマス頃に発売されると主張したが、それは丸々1年延期された今年のクリスマスについて言及していた。この時期、ジャスティン・サン氏がTeamJustに投資したというニュースが出たが、この投資に近い関係者によると、「ジャスティン・サン氏は人材に飢えており、TRONのDappエコシステムを発展させるために、他の企業に多額のリアルマネーを投資してきた」とのこと。 「影響力のある開発者は、TeamJust チームの契約に少なくとも 6,000 万 TRON を投資しました。」 (今年、TRON は依然としてこのルーチンを使用して、EOS エコシステムのトップ ゲーム EOSKnight の開発チームに投資しました)
以前チームが Fomo3D を開発したとき、そのスマート コントラクトには、Inventor、Justo、Sumpunk、Mantso という 4 人の中心人物のニックネームが記載されていました。これに先立ち、Justo氏はInventor氏が身体的理由でチームを離れたと発表しており、今年7月にsumpunk氏とのプライベートチャットでJustGameプロジェクトに参加していないことも明らかにしていた。
つまり、現在のJustGameの実際のトレーダーはJustoとMantsoです。
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一方、JustGame は非オープンソース契約、リリース後の多くのバグ、貧弱な数値設計、そして説明のつかない 9,600 万 TRX を抱えています。 Justo と Mantso しかいない TeamJust は、Fomo3D の時代を築いた魂を失ってしまったのではないかと思わずにはいられません。
私はずっと前に Fomo3D イースターエッグを解いたときの Justo とのチャット記録に目を向けました。

私がジュストにイースターエッグについてのヒントを尋ねると、彼はこう言いました。「それについてはサンパンクに聞いてみてください。」
一方で、発明者の方ともお話をさせていただき、たくさんのヒントをいただきました。 (注: 発明者は病気になった後、Discord アカウントをキャンセルしました)
Fomo3D の興味深いイースター エッグはすべて、Sumpunk と Inventor から来ているのではないかと推測するのは難しくありませんが、Fomo3D に神秘的な色彩を与え、製品全体に魂を与えているのはこの 2 人です。
Fomo3D はかつては控えめな高級品であり、そのハイライトを自分で宣伝したり白塗りしたりする必要はありません。そして今、JustGame の 59 ページのホワイト ペーパーを見て、ゲームをプレイしてみました。
騙されたと感じますか?
DR は、過去 1 年間に、TeamJust が F3D と Sun Yuchen の投資から得た収益で 6 か月かけて世界中を旅し、5 か月かけてこの豪華なホワイト ペーパーを執筆し、その後 1 か月滞在してこの製品を開発したのではないかとさえ疑問に思いました。恐ろしい数字とバグだらけで、急いでリリースするつもりですか?
Justo の私たちへの返信により、9,600 万 TRX がすでにチームの懐に入っていることが明らかになりましたが、現在のユーザーの深刻な損失を救済するかどうか、またどのように救済するかについてはまだ不明です。
一方、ジャスティン・サンはそのような製品を購入するために6000万TRXを投資し、その後ツイッターで「切断」をライブ配信して1億TRXを捨て、累計で1億6000万TRXを投資しましたが、現在は1300万TRXしか返済しておらず、まだ返済されていませんでした。叱る、言いにくいようですが慣れているのかもしれません。