NFT是不是區塊鏈的“2020故事”
区块链商业观察
2020-06-16 13:04
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NFT的總市值從2018年的1.8億美元,上升到了2019年的2.1億美元,預計2020年將增長到3.15億美元。

區塊鏈缺一個好故事。

這是很多區塊鏈人近年來的共識,從過往比特幣“抵抗通脹”,再到以太坊“萬物上鍊”,再到公鏈時代“DAPP”的故事後,區塊鏈行業好像缺少了新的能夠吸引人入場,讓人更加關注區塊鏈的故事。

什麼是NFT?

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什麼是NFT?

什麼是NFT?

NFT(Non-Fungible Token) 定義了一種生態中不可分割的、具有唯一性的代幣交互和流通的接口規範。

在區塊鏈上,數字加密貨幣分為原生幣和代幣兩大類。前者如Bitcoin、Qtum等,擁有自己的主鏈,使用鏈上的交易來維護賬本數據;後者如BOT、INK等,依附於現有的區塊鏈,使用智能合約來進行賬本的記錄。代幣之中又可分為同質化和非同質化兩種。

同質化代幣,即FT(Fungible Token),以ERC20和QRC20為基本標準,是互相可以替代、可接近無限拆分的token。而非同質化代幣,即NFT,則是唯一的、不可拆分的token,如加密貓、token化的數字門票等。

而NFT是拆不了的。

而NFT是拆不了的。

比如加密貓,2018年,加密貓在區塊鏈領域大火,開發者利用NFT,給每一隻貓都做了獨一無二的身份標識,每一隻貓都是一隻獨立的個體,這些貓可以用於交易和收藏,同時,它也具有稀缺性和可升級性,貓的數量有限,而且貓的屬性值(比如生命、價值、拍賣價格等)都可以上漲。

但是無論怎麼變化,一隻貓就是一隻貓,不能變成0.1隻貓,這就是NFT。

FT的特性使其可以用來表示現實世界中各種具有可替代性的事物,如貨幣、積分、股票等。這些事物需要可以拆分,然後在用戶之間進行交換。而NFT 的關鍵創新之處在於提供了一種標記原生數字資產所有權(即存在於數字世界,或發源於數字世界的資產)的方法,且該所有權可以存在於中心化服務或中心化庫之外。

用白話說,就是有些東西,是不可分割的,比如說一張門票、一個身份證明,而NFT就可以作為這些不可分割物品的鏈上所有權證明。

比如,我有了一張歐洲杯門票的NFT,就意味著我有了一張歐洲杯的門票的所有權。

NFT 的所有權並不阻止其他人視察它或閱讀它,NFT 並不是捕獲信息然後把它藏起來,只是捕捉信息然後發現該信息與鏈上所有其它信息的關係和價值。

同時,NFT由於其非同質化、不可拆分的特性,使得它可以錨定現實世界中商品的概念,例如通證化的門票、一瓶珍貴的紅酒、獨特設計的珠寶等等。 NFT 使我們能夠將任意有價值的事物通證化,並追溯該信息的所有權,這樣就實現了信息與價值的交匯。

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門票——NFT的第一站

目前為止,NFT對於我們實體經濟的賦能,或者說改變,還不是很多。

2020年初,歐洲杯有超過兩萬張的門票以NFT形式發售。鑑於該賽事本身的影響力,我們可以認為:終於,在互聯網帶來電子門票之後,區塊鍊為票務市場帶來了NFT門票。

這兩萬張發行在區塊鏈上的歐洲杯門票由歐足聯亞洲獨家銷售代理商盛開體育(Shankai) 與加密貨幣錢包AlphaWallet合作推出,盛開體育負責提供門票並資助開發,AlphaWallet 將提供相關技術。這些代幣化的門票可以通過兼容TokenScript 標準的以太坊錢包使用,比如AlphaWallet,盛開體育也會推出一款定制化的以太坊錢包以提供更好的用戶體驗。

這是比較標準的一次NFT和實體產業的合作。

為什麼門票要用到NFT?

一方面,是本身區塊鏈技術的日趨成熟和完善,讓很多實體產業也開始向嘗試,看看區塊鍊是不是真的可以推動產業發展。

(在這點上,其實很多企業家都有共識,一個新領域的出現,也許不一定適用於舊產業,但是一定不能不懂,不然可能它的出現就會把你淘汰)

另一方面,NFT門票的確有其特殊的價值。

舉個例子,過去我們交易一張歐洲杯門票的步驟,是交易雙方在線上或者線下談好了價格之後,一般通過平台進行交易,然後買方在官網上對門票真實性進行驗證,賣方則去驗證賬戶,驗證過了才算交易成功。

這中間有幾個比較繁瑣的地方,首先是交易,線上交易固然方便,但是收到假門票,或者打了錢之後對方直接拉黑不予理睬,都是很有可能的事件,即使依託於平台,雙方也難免有大量的扯皮行為。線下交易雖然安全了一些,但是的確太過於繁瑣。

那麼,NFT就會起到作用了。

我們來看交易過程中的兩個難點,第一是交易的方便問題,NFT可以直接在鏈上進行交易,賣方設置好價格,或者設置拍賣,直接在鏈上就可以進行交易。第二是真實性問題,一個NFT就直接代表著一張門票,不可偽造,不可篡改,不可仿冒,沒有任何真實性問題。

這是對買賣雙方方便的地方。

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NFT會用在什麼地方

其實,除了門票之外,NFT可以應用的範圍非常的廣,甚至可以說,但凡是需要所有權證明,並且需要交易的東西,最後都可以用NFT解決。

現階段,NFT在區塊鏈世界應用最廣的兩個領域,是收藏品和遊戲裝備的交易。

兩者有共通性,就是產品唯一,一個NFT對應一個獨立的產品,其次,這個產品的交易頻次頗高,且交易不易,NFT可以很好的解決這個問題。

我們用遊戲來舉例子:

遊戲裝備所有人都不陌生,以現象級遊戲夢幻西遊裡的裝備為例,一件優質的武器可以報價高達數萬、數十萬人民幣,但是如此的大額交易,在遊戲內部頗為不易,此刻,我們完全可以給該裝備打上一個NFT,進行遊戲外的鏈上交易。

而且,這種NFT的遊戲裝備交易,可以實現遊戲行業的“跨遊戲”交易,舉個例子,我有一件夢幻西遊的神裝,他有一件傳奇的神裝,我們完全可以進行NFT交易,如果裝備之間有差價,再在鏈上進行差價互補即可。

這種模式,其實就是把所有遊戲的遊戲內價值打通,實現遊戲經濟的一體化。

目前,在NFT交易市場OpenSea上,數百個不同遊戲的NFT都已經在開放交易。

除了遊戲之外,收藏品同樣是NFT的一個重頭戲。

近年來,區塊鏈與藝術不斷碰撞出新的火花,一個新型的小眾圈層——加密藝術圈應運而生。借助區塊鏈/NFT的特性,加密藝術開始在加密世界肆意生長,也開始在傳統藝術領域產生影響力。前段時間,加密藝術平台AsyncArt舉行了一場加密藝術品拍賣,一副鏈上的畫對應的NFT,賣出了16萬的高價。

這個行業也開始誕生一些自己的藝術家。

比如Josie,曾經是一位金融行業從業者,目前已經開啟了加密藝術的創作生涯,她的作品多以美女+區塊鏈元素為主,在自己的網站上出售NFT,價格在200美元左右。

遊戲、藝術品收藏之外,在知識產權領域。 NFT可以代表一項專利,一段影片,或者其他的知識產權,幫助每一個獨一無二的東西進行版權登記,幫助其識別專利,並且進行專利的交易。

另外,在房地產領域、金融產品領域、票務領域,NFT都有其獨特的作用和意義。

根據DappReview《2019NFT年度報告》數據顯示,2020年NFT的市值與交易玩家數據均有了大規模上漲。根據DappReview的數據,NFT的總市值從2018年的1.8億美元,上升到了2019年的2.1億美元,預計2020年將增長到3.15億美元。

NFT,新故事

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NFT,新故事

NFT憑藉區塊鏈本身賦予的獨一無二、不可篡改的特性,其實在很多我們的實體經濟、互聯網產業上,都可以實現賦能。

比如社區運營的獎勵,過往的積分機制,就能以NFT取代,比如對用戶獎勵一台冰箱,但是用戶早已有了冰箱,獎勵對其意義不大,要在閒魚上進行二次售賣,但大件商品的運輸等都是難事,此時,如果我們用NFT的形式發放激勵,用戶可以輕易在鏈上交易、轉讓,可以很大程度提高用戶體宴。

再比如,我們的營銷活動,像過往,我們會發一些類似於“月餅券”、“咖啡券”類似的東西,能以一定比例將券兌換成實物,能作為禮品也能自用。但是本身類似獎券的發放機制和防偽機制,導致它只能在一些小件商品上使用,比如汽車、家電、電腦、手機等貴重物品,無法用類似的“獎券”體系,導致營銷大有不便,但是NFT就很好的解決了其中的發放機制和防偽機制問題,促進了商家的營銷方案多樣化。

再比如,商品本身的防偽機制,合同的法律效力認證,個人身份的證明識別,NFT在我們生活中各個領域,其實都大有作為。

像我們所經常提到的每個人都在區塊鏈上有一個身份認證,這個身份認證就像一個檔案一樣,你的履歷、教育水平、出生年月、工作經歷,都將添加在這個NFT裡,甚至說,這個NFT就是你的人生認證。

這就是我們暢想的NFT重構的區塊鏈世界,也是區塊鏈2020的新故事。

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