
원작자: 동글
지난 주, 드래곤버스 네오의 첫 번째 클로즈베타 시즌이 공식적으로 종료되었습니다. MOBOX 팀이 올해 출시한 새로운 오픈 월드 게임인 Dragon Universe는 UGC 서사와 Genshin Impact의 판타지 스타일에 중점을 두고 있습니다. MOBOX는 2021년 바이낸스에 합류한 오래된 체인 게임 팀이지만, 이 새로운 게임은 이전 주기의 풍미를 유지하지 않고 대신 스타일, 메커니즘 및 자산 측면에서 독특한 경로를 시작했습니다.
저자는 일주일 동안 그것을 깊이 경험했다. 처음에는 푸짐한 상금을 노리고 갔지만, 실제로 7일 만에 플레이를 즐겼습니다. 마지막 날 커뮤니티에서 단체 사진을 찍을 수 있는 방을 열어주었는데, 의외로 끝내기가 조금 꺼려졌습니다. 체인 게임을 통해 소속감을 느끼는 것입니다.
tl;dr
성실한 작업, 대회, 금 채굴, 게임, 사교 활동, 수영, 보트 타기, 비행 및 아름다운 용 여인이 동행하여 길을 따라 다양한 풍경을 즐길 수 있습니다.
강력한 생명 유지 능력을 가지고 있습니다. Refinery의 가장 큰 두려움은 R&D 역량이 따라잡을 수 없다는 것입니다. + 경제 모델은 단일합니다. 그러나 Dragon Universe는 내장된 게임 편집기를 통해 이러한 문제가 없습니다. Roblox와 마찬가지로 비공개 베타 버전이 있으며 UGC 개념을 최초로 구현해 보세요.
대규모 게임 중에서 MEME 문화적 속성이 가장 많고, 소셜 게임 중에서 디테일이 가장 풍부하며, 완성도가 높은 게임 중에서 반복 속도가 가장 빠릅니다. 아래 사진은 시즌 마지막 날 커뮤니티가 자발적으로 모여서 서버실에서 단체 사진을 찍고 세 번째 주제가 함께 춤을 추는 모습을 보여줍니다.
1. 성실한 작업: 흥미롭고 지속적인 혜택
웹 3.0의 세계에서 사용자는 이미 체인 게임의 일반적인 루틴에 익숙합니다.
예산은 홍보 영상에만 썼고 영상에는 CG가 은근하게 섞여 있어서 실제로 게임을 체험해보면 마치 온라인 데이트 같은 느낌이 든다.
그러나 품질 측면에서 볼 때 Dragon Universe에서 얻는 것과 동일합니다. 많은 사람들은 라이브 게임 경험이 공식 웹사이트에 공개된 클립보다 더 몰입감이 뛰어나고 실제로 Genshin Impact의 풍미가 있다고 믿고 있습니다.
디테일한 면에서도 성실함이 곳곳에 반영됩니다. 예를 들어, 층에 있는 축구장은 실제로 축구를 하는 데 사용될 수 있고, 놀이공원은 실제로 회전목마를 탈 수 있고, 우연히 길 옆 건물로 변할 수 있는데, 나는 그것이 정말로 애완동물 가게라는 것을 알게 되었습니다. 들어가서 고양이를 쓰다듬을 수 있는 진정한 3D 게임입니다.
많은 사람들이 갈게임으로 플레이하기도 하는데, 온갖 종류의 용 부인들을 모아서 데리고 나가서 쇼핑하고 경치를 즐기는 것도 안정된 행복입니다.
드래곤 유니버스 게임은 메인 월드와 이세계로 나누어져 있으며, 메인 월드 맵에는 이세계(신상, 선박, 동굴)로의 입구가 포함되어 있으며, 이세계는 레저, 전략, 경쟁을 포함한 독립적인 메커니즘을 갖춘 게임입니다. . , 너가 필요한 모든것.
이번 클로즈 베타에서는 Fantasy Pets와 Infinite Fighting이라는 두 가지 게임이 처음으로 출시되었습니다. 대부분의 사용자 취향에 맞게 스타일과 게임 플레이가 완전히 다릅니다. 피비린내 나는 격투장에 적응하지 못하고 손의 속도가 따라가지 못해 반복적으로 상자에 빠지게 되는 경우 캐주얼 스타일의 또 다른 은퇴 힐링 게임을 선택할 수 있습니다.
게임의 게임성은 좋습니다. 수익 측면에서 클로즈드 베타 버전의 두 게임의 상금 비율은 20:80이다. 하지만 클로즈 베타 기간 동안 커뮤니티에서 더 인기가 있었던 것은 상금의 20%에 불과한 격투 게임이었습니다. 게임플레이는 정말 최고 수준입니다. 매일 밤 제 시간에 맞춰 그룹에 들어가 형제들과 해킹하고 죽이던 시절이 그리워요.
이 사이클에서는 "3일 만에 돈을 되찾고 5일 만에 원점으로 돌아가는" 그런 게임들에 비해, 우리는 흥미롭고 지속되는 이런 성실한 작업을 더 기대하게 될 것입니다.
2. UGC 내러티브: 백서의 구현 능력에만 국한되지 않습니다.
Web2.0에서 UGC(사용자 생성 콘텐츠)는 게임의 영원한 젊음의 샘이라고 할 수 있습니다.
고대 탱크 전투 및 CS와 같은 클래식 모드 레벨, Minecraft 및 Civilization 6의 현대 모드 맵은 물론 Final Fantasy 14와 같은 문화 현상 레벨 MMO 플레이어는 모두 긴 게임 수명으로 슈퍼 상을 받았습니다.
많은 Web3.0 게임들이 UGC 개념을 이식하려고 시도했지만, Sandbox와 Decentraland를 제외하면 성공적인 구현 사례는 거의 없습니다. 여기에는 여러 가지 이유가 있습니다. 인프라가 따라가지 못하여 생성 임계값이 너무 높아지고 커뮤니티의 창의적 동기를 자극하기가 어렵습니다... 결국 불행하게도 백서의 한 장에서 멈췄습니다. .
하지만 MOBOX는 내부 베타 버전에서 이 개념을 구현하여 사람들이 UGC의 무한한 가능성을 볼 수 있도록 했습니다.
게임에는 20개 이상의 맵이 있으며 모두 커뮤니티 사용자가 게임에 내장된 편집기를 사용하여 제작했습니다. 테마에는 미래 도시, 사랑의 안식처, 사이버 뮤직 페스티벌, 튤립 들판, 황무지 천국, 죽은 집 e-스포츠 룸이 포함됩니다. . 창의력이 가득하고 매우 아름답습니다.
UGC의 장점은 다양하고 다양한 게임 매니아를 끌어들이는 것입니다. 제작자는 게이머에게 게임과 토큰 보상을 제공하고, 게이머는 제작자에게 트래픽과 토큰 소비를 제공하여 프로젝트에 토큰 디플레이션, 잠금 및 더 큰 사용자 커뮤니티를 가져오는 반면, 프로젝트 측은 토큰 인센티브와 생태학적 토큰을 모두 제공합니다. 토큰과 트래픽의 긍정적인 순환을 실현하도록 지원합니다.
이 길은 참으로 쉽지 않습니다. 그러나 일단 착지하면 예상치 못한 성공을 거두고 번영을 누릴 수 있습니다. 이는 현재 MOBOX의 독특한 장점 중 하나입니다.
3. 사회와 문화: 뜻밖에도 실제 SocialFi는 GameFi 리더들의 마지막 라운드에 의해 만들어졌습니다.
게임 내 사회적 상호 작용은 게임의 수명을 연장하는 데에도 중요합니다. 예를 들어 Final Fantasy 14는 극도로 풍부한 생활 지향적, 사회적 기능을 활용하여 레즈비언을 위한 봄 소풍, Yue Shizuku Repertory Theatre의 자체 장식 리허설 및 티켓 판매와 같은 다양한 DIY 커뮤니티 생성 문화 현상을 창출합니다. 표를 사다.
게임 자체의 뛰어난 플레이 가능성과 MOBOX의 수년간의 깊은 커뮤니티 축적에 힘입어 드래곤 유니버스 내부 베타 기간 동안 커뮤니티의 왕성한 활력을 곳곳에서 볼 수 있습니다. 비공개 베타 버전에서는 팀 구성 메커니즘이 공식적으로 설계되지 않았지만 플레이어는 자발적으로 다양한 소셜 방식을 개발했으며, 심지어 다양하고 흥미로운 게임 내 문화도 자발적으로 개발했습니다. 우리는 다음 시즌에 더 많은 소셜 메커니즘이 공식적으로 도입되기를 기대하며, 이러한 분위기를 더욱 증폭시키기 위해 게임에서 직접 밈을 출시할 수도 있기를 기대합니다. 이는 현재 MOBOX의 독특한 장점 중 하나입니다.
4. 토큰은 채굴기입니다. de-NFT는 블록체인 게임이 돌파할 방향입니다.
마지막으로 경제모델에 대해 이야기해보자.
과거에는 체인 게임 경제 모델의 핵심 논리가 NFT를 구매하고 토큰을 생성하는 것이었습니다. 이 모델에서는 NFT의 가격이 높고 게이머가 금 채굴 스튜디오와 경쟁하기 어렵기 때문에 게임의 주요 플레이어가 정통한 "파고, 키우고, 판매하는" 전문가가 되었습니다. "파고, 키우고, 팔아라" 모드에 들어가면 게임 내 토큰 소비 잔액을 쉽게 계산할 수 있습니다. 또한, 초기 유통량은 일반적으로 매우 적습니다. 채굴, 모금 및 판매의 압력으로 인해 토큰 가격은 빠르게 하락합니다. 사용자는 소비를 줄이고 더 일찍 채굴 및 판매를 시작할 수 있으므로 게임이 죽음의 소용돌이에 들어갑니다.
따라서 "죽음의 나선"을 피하는 열쇠는 토큰의 판매 압력을 프로젝트 건설로 인한 구매력보다 낮게 만드는 것입니다.
Dragon Universe를 되돌아보면 우리는 토큰 강화, 역동적인 게임, 생태학적 자산 디플레이션 등 모든 노드에서 취약성 방지 설계를 만들었습니다.
자산 측면에서 $MDBL 토큰은 전통적인 NFT 생태학적 틈새 시장을 대체했으며 NFT 배송 수단이 아닌 핵심 자산이 되었습니다. 모든 활동은 $MDBL을 중심으로 진행되며 토큰 자체에 직접적인 권한을 부여합니다. 메커니즘 측면에서 보상은 순위 형식으로 분배되고 흥미로운 게임 플레이가 결합되며 "토큰 소비 밸런스 포인트"를 계산하는 것은 더 이상 게임의 초점이 아닙니다.
이때, 다수의 화폐를 보유하고 있는 사용자는 생태계의 중요한 노드가 되었습니다. 프로젝트 당사자, 게임 플레이어, 창작자는 경쟁 관계가 아닌 생태계에 대한 이해관계에 대한 합의에 도달하여 '프로젝트'라는 것을 깨달았습니다. 파티는 토큰을 통해 플레이어와 제작자에게 동기를 부여합니다. - 생성 제작자는 더 많은 플레이어를 추가로 가져옵니다. - 더 많은 플레이어가 제작자에게 더 많은 혜택을 제공합니다. - 번영하는 생태계는 더 많은 토큰 소비와 디플레이션, 즉 긍정적인 순환을 가져옵니다.
5. 생명 유지 능력: 무제한 확장성
Web 3.0의 세계에서 주요 제조업체는 물론 Web 2.0에 필적하는 품질을 갖춘 AAA 걸작을 완성하는 데 2~3년을 소비할 수 있지만 지난 분기의 성과는 시장에서 이러한 전통적인 서술이 부족함을 반영했습니다.
결국 Web2 플레이어는 돈을 쓰기 위해 게임에 오고, Web3 플레이어는 돈을 벌기 위해 게임에 옵니다.
그러나 예를 들어 게임이 1년 이내에 제어 가능한 품질과 다양한 게임플레이를 갖춘 10개의 복사본을 출시할 수 있고 심지어 사용자가 이 반복 프로세스에 깊이 참여할 수 있도록 허용한다면 시장 반응을 따라갈 수 있는 상당한 유연성을 갖게 될 것입니다.
저자는 이것이 MOBOX가 가고 있는 독특한 길이라고 믿습니다.
확립된 팀의 생산 및 연구 강점 + 구현된 UGC 내러티브 + 강력한 사회적 분위기 + 채굴기로서의 토큰 모델.
위의 4가지 포인트가 무한한 생명력을 부여합니다. 그리고 모든 점에서 MOBOX는 다른 체인 게임이 쉽게 따라할 수 없는 모델인 자체 장벽을 구축했습니다.
Dragonverse Neo는 "Web3 Original God" 그 이상입니다.