AI 시대의 SecondLive 메타버스 인프라: AIGC 도구 세트, XR 및 원스톱 Web3 마케팅 플랫폼
星球君的朋友们
2023-08-23 12:00
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Web3 Metaverse SecondLive가 AI 인프라 계획을 공개합니다.

SecondLive는 진화하고 있습니다.

이곳의 하루는 프레시먼 스퀘어(Freshman Square)에서 시작됩니다. 통통하고 작은 분홍색 공룡 앨리스가 거대한 분수에서 태어나 물을 털어냅니다. 천성적으로 영적 치유에 능하며, 혼자 노는 인간 플레이어들과 교류하는 것을 좋아합니다. 끊임없이 광장에 착륙하는 다른 AI 에이전트와 함께 SecondLive에서 열정적으로 여행을 시작하여 수천 개의 스토리 라인 경로를 자유롭게 확장합니다.

물리적 세계가 육체노동의 농업문명에서 와트의 개량 증기기관을 중심으로 산업문명으로 발전한 것처럼, 메타버스 세계의 증기기관도 등장했다. AIGC(인공지능 생성 콘텐츠). 인공지능은 독립적으로 콘텐츠를 제작하거나 인간 사용자의 창작을 보조할 수 있으며, 자율 학습과 지속적인 최적화를 통해 자체 효율성과 성능을 지속적으로 향상시킬 수 있습니다.

AIGC의 출현으로 사이버 산업 시대의 메타버스는 수동 구축에서 지능형 생산으로 생산 효율성의 도약을 달성하고, 디지털 자산의 고주파 생성 요구를 충족하고, 다음과 같은 시나리오를 탄생시킬 수 있게 되었습니다. 상품 소비, 자산 거래, 디지털 마케팅, 소셜 엔터테인먼트 등 수요가 있습니다.

AI와 XR의 기술력을 바탕으로 Web3 메타버스가 진정한 활력을 키우고 현실과 깊이 통합되는 디지털 문명을 창조하는 것이 사이버 산업 시대의 SecondLive의 사명입니다.

현재 Apple Vision Pro에서 Web3 메타버스를 개발하는 탐색도 진행 중이며 SecondLive의 AR 버전은 더욱 몰입감 있는 가상 경험을 제공할 것입니다.

Web3 Metaverse AIGC 도구 세트: AI 에이전트 및 AI 공간 편집기

2년간의 연구 개발 끝에 SecondLive는 AI 에이전트와 AI 공간 편집이라는 두 가지 주요 방향에 초점을 맞춰 Web3 메타버스용 생성 AI 도구를 구축하고 있습니다.

AI 에이전트에는 세 가지 주요 유형이 있습니다.

  • 실제 사용자의 디지털 트윈:기억력을 갖춘 실제 사용자와 함께 성장하면 사용자의 개인 특성을 시뮬레이션하고 메타버스에서 사용자의 아바타가 될 수 있습니다.

  • 디지털 기반 AI 인력:특정 지식을 입력하고 고용주가 설정한 작업을 완료하며 조직이나 프로젝트가 브랜드 마케팅, 비즈니스 커뮤니케이션 및 기타 목표를 달성하도록 도울 수 있습니다.

  • 디지털 네이티브 AI 동반자:사용자는 개인 취향에 따라 AI 동반자의 성격 특성을 설정해 자연스럽고 원활하게 소통할 수 있으며, 소통량이 늘어 친밀도를 높일 수 있다.

SecondLive의 AI 에이전트는 개인이 아닌 Web3 메타버스용으로 만들어진 에이전트 프로토콜입니다. 이번 계약에는 에이전트의 AI 알고리즘, 에이전트 실행에 필요한 컴퓨팅 파워와 스토리지 리소스, 에이전트가 숙달한 전문가 시스템, 에이전트의 상호작용 및 호환성 계층, 에이전트의 통합된 인식 및 표현 수단이 통합된다. 에이전트 및 포함 경계 제약 조건을 포함한 지능형 신체 운영 및 유지 관리 서비스입니다. 다양한 Web3 애플리케이션 시나리오에서 AI 에이전트 사용에 대한 공통 표준을 제공하고 다양한 플랫폼에서 AI 에이전트의 크로스 플랫폼 사용 및 협업을 지원합니다.

추가 연구 개발 계획에서 SecondLive는 AI 에이전트 프로토콜과 DID를 통합하고 메타버스의 ID 시스템을 구축하며 ZK 기술을 통해 이를 공개할 예정입니다. AI 에이전트는 특정 제어 금액을 설정하여 AA 지갑을 통해 거래, NFT 수집 및 기타 행위에 직접 참여할 수 있으며 사용자의 연중무휴 온체인 보조자가 될 수 있습니다.

현재 AI 에이전트의 첫 번째 배치는 자연어 훈련을 거치며 점차 SecondLive 사용자 행동 패턴에 맞는 콘텐츠를 생성하고 있습니다. 예를 들어, 의상 디자인 대회의 충성스러운 팬인 작은 분홍색 공룡 앨리스는 각 수상의 한정판 NFT를 수집하고 몸에 착용하여 시장을 과시하고 싶어합니다.

Space 분야에서도 SecondLive는 텍스트를 3D 모델로 직접 변환하는 AI 지원 Vincent Scene 기능 개발에 최선을 다하고 있습니다. 원하는 만큼 판테온, 동굴 매트릭스, 거대 미로 등 다양한 상상의 공간을 가질 수 있으며, 정확한 텍스트 설명만 입력하면 됩니다.

이러한 쌍방향 생산을 실현하려면 엔지니어링 분야에서 일련의 복잡한 프로세스를 수행해야 합니다. 최소한의 프로세스에는 다음이 포함됩니다.

  1. 사용자의 자연어를 NLP 모델에 입력하여 의미를 분석하고 효과적인 키워드를 획득하며 T0 수준의 산업 데이터를 형성합니다.

  2. 행동, 설명 등 다양한 차원에 따라 키워드를 필터링하고 이를 T1 데이터로 세분화합니다.

  3. T1 데이터를 다른 협업 모델링 시스템에 배포합니다.

  4. 모델 구성 요소의 변환, 크기 조정, 회전 등과 같은 장면 레이아웃 모델을 통해 장면 레이아웃과 관련된 실행 가능한 스크립트를 디스패치합니다.

  5. 배치를 위해 사전 제작된 대규모 3D 모델 라이브러리에서 의미상 유사한 3D 모델 구성요소를 스크리닝합니다.

  6. 장면 스타일에 대한 사용자의 설명을 기반으로 드로잉 AI는 설명과 일치하는 텍스처를 생성하고 이를 모델에 바인딩합니다.

  7. 장면이 렌더링되어 사용자에게 완전히 표시됩니다.

이러한 일련의 노하우 뒤에는 AI 프로토콜, 컴퓨팅 성능, 모델, 편집자, 인식 구성 요소, 저장 공간, 의사 결정 센터 및 데이터 초석과 같은 기술 분야에 대한 SecondLive 팀의 지속적인 탐색이 축적되어 있습니다. 우리가 추구하는 활력도 여기에서 시작됩니다.

메타버스 마케팅 패러다임의 재편——WEB3 원스톱 마케팅 입문

AI 에이전트와 실제 사용자 간의 상호 작용을 통해 SecondLive가 제시한 시나리오를 추론해 보겠습니다.

파리의 공식 해커톤 팀은 SecondLive에 메타버스 세션을 만들었습니다. 이벤트 당일 Bob은 SecondLive의 실시간 상호작용에 참여했습니다. 경쟁적인 질의응답 세션에서 Bob은 AI 에이전트 Steven과 팀을 이루어 우승을 차지했으며 성과 배지를 축적하고 듀오의 온체인 데이터에 대한 즉각적인 업데이트를 얻었습니다. SecondLive의 유니버스 홀에서 Bob은 작업 유형, 참가자 수, 참여 정도 및 순위를 포함하여 각 브랜드의 하위 유니버스가 역동적으로 스크롤되는 것을 보았습니다. 이벤트가 끝난 후 X 회사의 AI 직원인 Steven은 Bob을 회사의 주말 파티에 초대합니다. 저녁에 Bob은 AI 여자친구로부터 옥상 바에서 만나자는 초대를 받았습니다.

위의 시나리오에는 몇 가지 새로운 Web3 마케팅 활동이 포함되어 있습니다. 이를 자세히 분석해 보겠습니다.

  • 보다 효율적인 장소 생성

전통적으로 완전히 기능하는 해커톤 장소를 만드는 데는 최소 4주가 소요됩니다. AI Wensheng 장면의 도움으로 브랜드는 장소의 자동 생성을 효율적으로 실현할 수 있으며 AI를 통한 장소의 자율 설계도 실현하여 인력과 시간 비용을 크게 절약할 수 있습니다.

  • 더 재미있는 사회적 상호작용

스티븐을 예로 들면, 메타버스의 AI 에이전트는 더 이상 미리 설정된 논리에 따라 기계적으로 질문하고 대답하는 데 그치지 않습니다. 그들은 다양한 분야의 지식 기반 후킹 능력, 맥락 이해 및 기억 능력을 보유하고 있으며 메타버스에서 독립적으로 행동을 수행하고 장면 및 다른 캐릭터와 상호 작용하며 끊임없이 새로운 사회적 관계를 생성할 수 있습니다. AI 직원의 지원으로 브랜드는 대상 사용자와 보다 완전하고 흥미로운 장기적인 상호 작용을 수행하여 브랜드 기질에 맞는 커뮤니티 생태를 형성할 수 있습니다.

동시에 AR 기능은 가상 공간을 실제 사용자의 실제 생활에 투영하는 데 사용되어 가상 AI와 실제 생활의 놀라운 통합을 실현하고 사용자에게 새로운 경험과 가능한 새로운 소셜 게임 플레이를 제공합니다.

  • 지속적인 침투로 브랜드 구축

더 많은 사용자를 브랜드 활동에 참여시키기 위해 AI 직원 스티븐에게는 사명이 있습니다. 모든 브랜드는 지속적인 콘텐츠 제작과 세계 편집을 위해 AI 에이전트를 사용하여 실시간으로 업데이트되고 성장하는 디지털 세계를 달성할 수 있습니다. 브랜드는 AI 지능체를 매개체로 사용자와의 지속적인 연결을 실현하고 브랜드 가치를 지속적으로 방출하고 침투합니다.

앞으로 AI 아바타는 Web 3 프로젝트의 창립자를 대체하여 SecondLive 브랜드 파빌리온에서 커뮤니티에 AMA를 열 수도 있습니다. 정말 멋지네요!

  • 데이터 클리어 행동 시스템

Bob의 행동 성과는 체인에 명확하게 기록되며 Steven의 노력도 명확한 혜택을 받게 됩니다.

SecondLive에는 개방형 성취 시스템, 라벨 시스템, 메달 시스템이 있으며, 사용자는 개인 성취 데이터를 보유하고 SecondLive에서 개인 활동의 가치를 지속적으로 축적합니다. 브랜드는 공간과 지능형 본체에 대한 완전한 디지털 소유권을 갖고 있으며 라벨링 시스템은 브랜드의 정확한 사용자 그룹을 제시하고 브랜드와 대상 사용자 간의 지속적인 상호 작용을 지원합니다.

AI 공간, AI 지능형 신체, 장소 AMA 기능, 가상 댄스 V-Dance 기능, 사용자 데이터 라벨링 시스템 및 흥미롭고 정확한 마케팅을 달성하는 데 전념하는 일련의 풍부한 인프라를 기반으로 진화된 SecondLive는 블록체인 세계 패러다임에서 브랜드 마케팅에 혁명을 일으킬 것입니다. , 창의성이 넘치는 마케팅 활동, 더욱 상호 작용적이고 직접적인 효과를 얻을 수 있습니다. 동시에 AI 에이전트의 노동 판매와 체인상의 NFT 생성 및 거래를 통해 경제적 가치를 창출할 수 있으며, 블록체인 세계의 브랜드와 개인은 SecondLive가 제공하는 인프라 기능을 사용하여 더 많은 것을 포착할 수 있습니다. 경제적 가치.

이러한 모든 혁신은 브랜드의 저비용, 고효율 마케팅 요구 사항을 충족하기 위해 SecondLive를 Web3용 원스톱 마케팅 포털로 구축하는 명확하고 간결한 목표를 목표로 합니다.

부, 자유, 자아 실현

2년간의 개발 끝에 AIGC의 도입으로 SecondLive의 새로운 장을 열었습니다. 기술 혁신은 결코 멈추지 않지만, 그 뒤에는 언제나 사람에 대한 이해와 관심이 있습니다. SecondLive의 경우 이는 도구의 진화가 어떻게 사람들에게 부, 자유 및 자기 실현을 가져올 수 있는지에 대한 제안을 지속적으로 탐구하는 것입니다.

응용 시나리오에 관계없이 범용 도구는 항상 SecondLive의 RD 전략에서 중요한 위치를 차지합니다. 현재 사용되는 성숙한 도구에는 웨어러블 NFT 편집기 Gobetti, 공간 편집기 SecondLive Maker 및 가상 댄스 쇼 편집기 Lasagna가 포함되며 사용자가 만든 NFT 작품은 300,000개 이상입니다.

연구 개발 과정에서 SecondLive는 사용자가 어떻게 도구를 통해 상당한 수익을 얻을 수 있는지, 자유로운 마음의 해방을 실현하고 메타버스에서 다른 종류의 자기 가치를 창출할 수 있는지 등 도구가 사람들에게 가져오는 가치에 중점을 두었습니다.

차세대 스마트 도구를 통해 사용자는 신처럼 행동하여 무생물에게 지능적인 생명을 부여하고 노래하는 질감과 기발한 색상을 만들 수 있습니다. 작품 하나하나에 담긴 감정과 창작자의 이야기는 자아의 가치를 실현하는 힘을 지속적으로 전달한다. 메타버스에서 수확된 이런 에너지는 메타버스 밖에서도 여전히 생명력을 갖고 있습니다.

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