
이 기사는Cointelegraph, 조니 류
오데일리 번역기 |
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콘텐츠에 대한 필요성과 독립성에 대한 탐구(수천 명의 블로거와 독립 공연자에 의해 나타남)는 대규모 온라인 경제를 낳았고 많은 최고의 아티스트가 따라올 수 없는 보상을 얻었습니다. 이 경제를 크리에이터 경제라고 합니다. 즉, 독립적인 개인이 시청자에게 비용을 지불하고 소비할 콘텐츠를 제공함으로써 자신을 표현할 수 있도록 합니다.
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1. 상승세
크리에이터 경제는 2021년 말까지 시장 규모가 1,040억 달러를 넘는 엄청난 힘입니다. TikTok과 같은 플랫폼의 새로운 콘텐츠에 대한 눈덩이처럼 불어나는 수요를 감안할 때, 독립 예술가와 공연자들에게 권한을 부여하기 때문에 전문가들이 단기적으로 창작자 경제의 잠재적 시장 규모를 예측하기는 어렵습니다.
소규모 기업가 정신이 약 138억 달러의 시장 규모인 인플루언서 마케팅과 밀접하게 관련되어 있다는 점을 고려할 때 이러한 현상이 더욱 확대될 것이라는 전망도 이해할 수 있습니다. 게다가 전문가들은 새로운 기술 매체로의 전환이 콘텐츠 제작자에게 제품과 서비스를 홍보할 수 있는 새로운 기회를 제공함으로써 시장과 산업을 압도할 것이라고 믿습니다.
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2. 인재 분산
5,000만 명 이상의 기업가가 인재 경제를 주도하고 있으며, 8억 달러 이상의 벤처 자본을 유치하고 있습니다. 새로운 장소가 빠른 속도로 건설되고 있는 상황에서 이러한 수치는 시작에 불과합니다.
DeFi와 GameFi는 전통적인 은행과 게임에서 많은 수의 사용자를 확보했으며 콘텐츠 제작자가 운영 환경을 변경하는 것은 시간 문제입니다. 콘텐츠 제작 모델이 변경되었습니다.블록체인 기술과 결합하여 사용자는 콘텐츠 제작자에게 동기를 부여할 수 있으며 제작자는 중앙 집중식 기관과 수익을 공유하지 않고도 콘텐츠를 직접 수익화할 수 있습니다.
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3. 메타버스 진입
Web3와 가상 현실이 주도하는 완전한 디지털 환경인 Metaverse의 개발은 콘텐츠 제작의 새로운 시대를 예고합니다. 이전에는 이러한 고급 도구를 통해 사람들이 현실 세계와 가상 세계에서 급진적인 아이디어를 실현할 수 있었습니다.
Metaverse를 통해 크리에이터는 무엇이든 놀라운 그래픽 디테일로 시각화할 수 있습니다. 창의적으로 생각할 수 있는 모든 것은 관련된 모든 당사자의 이익을 위해 메타버스에서 실현될 수 있습니다. 가상 현실을 통합할 수 있는 메타버스의 무한한 기회에 의존하여 콘텐츠 제작자는 창의력을 발휘하고 자유롭게 실행할 수 있습니다.
메타버스를 관통하는 콘텐츠 제작자 경제 측면에서 비즈니스 전망은 훨씬 더 유리합니다. 일반적으로 마케팅, 광고 및 판촉은 콘텐츠를 끝없는 방식으로 사용자 지정하고 선택한 크리에이터의 채널에 원활하게 통합할 수 있으므로 새로운 발전을 이룹니다. 메타버스는 기업에 새로운 관객 커버리지 영역을 제공하는 반면, 창작자는 제품과 서비스를 사용자 앞에 선보일 수 있는 도약의 램프이며 대가가 있습니다.
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4. 디지털 후시