메타버스의 추진력 분석: 메타버스에 사회적 요소를 어떻게 주입할 것인가?
区块链大本营
2021-12-03 11:00
本文约3903字,阅读全文需要约16分钟
인정하든 원하지 않든 메타버스의 시대가 도래했습니다.

"인간은 본질적으로 사회적인 동물이며, 홀로 태어난 개인은 우리의 관심을 끌 가치가 없거나 인간이 아닙니다." - 아리스토텔레스

출처 | 탄소 사슬 가치

에디터 | 캐롤

세계 최대의 소셜 네트워크인 페이스북이 "메타"로 이름을 바꾸겠다고 발표했을 때, 인정하든 원하지 않든 메타버스의 시대가 우리 앞에 왔습니다.

인터넷의 반복 속도는 사람들의 상상을 초월했으며 Web 1.0에서 Web 2.0, Web 3.0에 이르기까지 각 반복의 성공은 실제로 중요한 요소, 즉 사람과 분리할 수 없습니다. 물리적 미디어와 소프트웨어를 기반으로 하는 웹은 사람들을 서로 더 쉽게 연결해 줍니다. 반대로 사람은 필연적으로 네트워크에서 가장 활동적이고 중요한 요소 중 하나가 될 것입니다. 페이스북과 트위터, 위챗과 웨이보 등 인터넷 거인들을 보면 모두 '인적 네트워크'를 구축해 성공을 이뤘다.

첫 번째 레벨 제목

메타버스의 원동력은 여전히 ​​사회적

솔직히 인터넷 산업의 발전은 어느 정도 고도에 도달했고 전반적인 성장률은 둔화되었으며 동시에 자본도 새로운 성장점을 찾고 있습니다. 또한 디지털 경제의 성장 속도가 특히 인상적인데, 이를 배경으로 '메타버스'가 불타오르는 추세를 보이고 있다.

물론 기술은 보통 "인프라"의 역할을 하기 때문에 메타버스 개념이 "비약"을 원한다면 그 원동력은 여전히 ​​"사람"을 기반으로 하는 사회적 개념과 분리할 수 없습니다. 이 단계에서 인터넷 인프라의 전면적 커버리지가 점진적으로 실현되면서 사람들의 디지털 요구가 증가하고 있으며 Z세대로 대표되는 그룹은 항상 새로운 것에 관심을 기울이고 디지털 미래를 적극적으로 수용하고 있습니다. 크게 보면 모바일 게임(2020년 12월 기준 국내 온라인 게임 이용자 약 5억 1800만 명), 디지털 결제(2020년 12월 기준 국내 온라인 결제 이용자 약 8억 5000만 명), 소셜미디어(2020년 국내 모바일 소셜 월 평균 이용자 수는 약 8억 5천만 대) 구축된 광범위한 사용자 기반은 메타버스 구축의 동력이 되었기 때문에 메타버스의 본격적인 폭발은 한 발짝 앞으로 다가왔을 수도 있습니다.

실제로 "인간 네트워크"를 기반으로 하는 인터넷 시대에 기술의 발전과 반복은 Weibo, WeChat, Douyin과 같은 다양한 형태의 소셜 미디어의 가치 트래픽에 침체를 가져왔으며 동시에 다양한 형태의 "인플루언서"는 판매자, 콘텐츠 플랫폼 및 소비자를 연결하는 핵심 링크로서 인플루언서는 마케팅 자원일 뿐만 아니라 새로운 생산성 요소이기도 합니다. 소비자 시장 , 그들은 인터넷에서 콘텐츠를 생산하고 공유하여 사람들의 관심을 끌 것이며 일부 사람들은 이로 인해 시대의 보너스를 얻습니다. 메타버스의 개발과 실현은 미래의 AR/VR 기술의 실현과 적용과 함께 가상 몰입형 소셜 인터랙션이라는 완전히 새로운 사회적 형태를 필연적으로 가져올 것입니다. 소셜 미디어 차세대 메타버스 "소셜 인플루언서"는 차세대 트래픽의 주력이 되어야 합니다. 최근 상장기업인 톈샤시우(Tianxiaxiu)에서 뜨겁게 거론되고 있는 메타버스 제품은 혼버스(Honnverse)로, 차세대 소셜 미디어의 특성과 정확히 일치한다.

레인보우 유니버스는 블록체인 기술, 가상현실 등 차세대 정보기술을 기반으로 3D 버전의 가상 소셜 상품으로, 사용자가 자신의 기호에 따라 3D 가상 이미지, 가상 주택, 가상 소품 등을 커스터마이징하고 구축할 수 있습니다. 구축된 가상 공간에서의 사회적 활동. 레인보우 유니버스는 사용자를 위한 몰입형 팬 엔터테인먼트 가상 생활 커뮤니티를 만들기 위해 글로벌 소셜 유명인사를 통합할 것입니다. "소셜"을 돌파구로 사용하여 메타버스 시장에 진출하십시오. 레인보우 유니버스는 완전 무료 가상 현실 소셜 공간을 구축하고 인플루언서의 가치를 극대화할 수 있는 인플루언서를 위한 새로운 경제 인프라를 만들었습니다.

가상 커뮤니티를 기반으로 하는 Rainbow Universe는 사용자가 몰입형 가상 소셜 경험을 할 수 있도록 합니다. 전통적인 소셜 미디어와 비교할 때 Rainbow Cosmos는 데이터 및 응용 프로그램 시나리오를 분산화하고 시나리오 기반 상호 작용 및 사회적 상호 작용, 다양한 콘텐츠 및 IP를 보유하고 있으며 개인 및 공용 운영 영역을 모두 고려하고 창작자에게 상상력과 창의성을 위한 맞춤형 공간을 제공합니다.

Rainbow Universe는 실제로 Metaverse의 핵심 "Vital Gate", 즉 사회적 상호 작용을 파악했음을 알 수 있습니다. 메타버스 플랫폼을 구축했지만 그 안에 소셜 장면이 없으면 "우주"가 아무리 커도 지루할 것이라고 상상해보십시오.

첫 번째 레벨 제목

그리고 어떻게 메타버스에 생명을 불어넣을까요?

메타버스의 대두는 사실 사회가 어느 단계에 이르면 필연적인 현상이다.

시대의 발전에 따라 크리에이터의 수와 인기가 높아지고 있으며, 커뮤니티 참여와 크리에이터와의 새로운 교류 방식에 대한 요구도 높아지고 있습니다. 레인보우 유니버스는 전통적인 크리에이터와 팬 간의 사회적 관계를 재구성하여 양 당사자가 그 어느 때보다 더 친밀하고 몰입도 높은 몰입형 경험을 얻을 수 있도록 합니다.

그렇다면 소셜 요소를 메타버스에 어떻게 주입할 수 있을까요?

말할 필요도없이,상호 작용은 사회에서 가장 중요한 요소입니다., 대화 형 경험이 좋지 않으면 더 많은 사람들이 사용하도록 유도하지 못할 것입니다 (WeChat이 Alibaba의 "Lailian"및 기타 유사한 제품을 어떻게 능가하는지 생각해보십시오). 레인보우 유니버스의 사례를 살펴보자면, 레인보우 유니버스는 3D와 가상현실 및 기타 기술적 토대를 통해 실생활과 가상세계를 결합하여 사용자가 자신을 표현할 수 있는 또 다른 도구를 제공하여 모든 사람이 다른 자신과 친구. 레인보우 유니버스는 음성, 그림, 텍스트, 짧은 영상 등 전통적인 사회 형태를 깨고 완전히 새로운 3D, 다차원, 맞춤형 방식으로 음성, 텍스트, 짧은 영상, 그 중 사용자에게 더 나은 소셜 경험을 제공하면 소셜 네트워킹이 더 현실적이고 입체적이며 눈에 잘 띄고 흥미로워집니다. 현재 제품은 아직 내부 테스트 기간이지만 레인보우 유니버스가 공식적으로 공개한 향후 제품 기획에 따르면 레인보우 유니버스에서 클럽, 가든파티, 상가 등 실생활 장면이 구현되며, 이후 다양한 흥미로운 인터랙션이 진행될 예정이다. 집을 사교의 장소로 사용할 수도 있고 친구를 초대하여 방문할 수도 있으며 가상 콘서트, 콘서트, 전시회와 같은 가상 사교 활동까지 할 수 있습니다.

둘째, 개인화된 콘텐츠는 소셜 네트워킹에 필요한 레이블입니다.인터넷 세상에서 개인화된 콘텐츠는 사용자의 관심사와 취미를 반영하여 같은 취미를 가진 팬을 모은다. 소셜 발전 과정에서 크리에이터와 팬은 콘텐츠를 기반으로 특별한 태그를 형성하여 사회적 사회화를 수직적으로 차별화했습니다. 메타버스의 사회적 상호작용은 더욱 개인화될 것입니다. 레인보우 유니버스 제품의 소셜 콘텐츠와 장면은 집 장식, 개인화 개인 이미지, 수집한 디지털 음악, 디지털 아트워크 등 개인 취향에 따라 사용자가 구성하여 소셜 자산에 표시됩니다. 이를 통해 사용자는 자신과 같은 관심사를 가진 파트너를 쉽게 찾을 수 있습니다.

셋째, 다양한 크리에이터가 사회적 트렌드

이미지 설명

물고기 너무 유휴 장면

넷째, 사회적 자산의 재편성은 상업적 실현을 위한 새로운 모델이 되었습니다.

트래픽이 왕인 인터넷 시대에 소셜 네트워킹의 목적은 팬을 축적하여 자신의 영향력과 지위를 높이는 것이며 팬은 자신의 사회적 자산이며 팬의 수와 상호 작용은 소셜 계정의 실현 가치에 직접적인 영향을 미칩니다. 메타버스의 세계에서 소셜 시각화 장면은 팬들의 상호 작용을 더욱 입체적이고 사실적으로 만듭니다. 크리에이터에게 소셜 계정의 가치는 더 이상 팬 수와 같은 콜드 데이터가 아니라 가상 공간의 디지털 컬렉션, 한정판 아바타, 크리에이터 전용 IP 콘텐츠 등과 결합된 실제 인터랙티브 데이터 및 매력입니다. , Metaverse의 사회적 자산을 구성할 수 있습니다. 소셜 자산의 수익화 모델은 단순한 광고 모델이 아니며, 소셜 인터랙션, 인터랙션, 시나리오를 기반으로 새로운 비즈니스 수익화 모델이 탄생할 것입니다.

브랜드 측면에서 Metaverse는 브랜드 측면에 더 많은 브랜드 노출과 상호작용 형태를 가져올 것입니다. 메타버스에서는 유명인, 브랜드 및 팬의 "삼위일체" 모델을 쉽게 구축할 수 있습니다(나이키, 디즈니 및 기타 브랜드는 메타버스에서 상업적 사용 사례 탐색을 가속화하기 시작했습니다). 2B 광고)를 통해 가맹점은 지역 및 시장과 같은 전통적인 제한을 깨고 브랜드와 사용자 간의 거리를 단축하고 소비자에게 더 나은 가상 경험을 제공할 수 있습니다. 여전히 레인보우 유니버스를 예로 들면, 브랜드 커뮤니케이션 방식은 보다 입체적이고 가시적이며, 소셜 인터렉션과 브랜드 활동의 지원으로 마케팅 방식이 보다 다양해지고 있습니다. 상품을 가져오고 사용자의 참여 또한 더 쉬워질 것이며 업그레이드 및 반복을 가속화하기 위해 O2O 모델을 강화할 수도 있습니다.

Rainbow Universe는 블록체인 기술을 통한 시나리오 기반 소셜 네트워킹을 기반으로 사용자의 디지털 컬렉션에 대한 자연스러운 응용 시나리오를 제공합니다. 사용자의 디지털 컬렉션을 명확한 소유권, 투명한 수량 및 이전 흔적과 함께 표시할 수 있습니다.

텍스트

요약하다

30년 전 닐 스티븐슨이 소설 '눈사태'를 썼을 때 인터넷은 웹 1.0 시대를 경험하고 있었는데, 그 자신도 공상과학소설의 한 장면이 이렇게 짧은 시간 안에 현실이 될 줄은 몰랐을 것이다. 메타버스는 픽션에서 현실로 진입한 새로운 개념이지만 시장 발전의 기본 개념, 즉 '사람 중심'의 사회적 속성에서 벗어나지 않는다. 이른바 '메타버스'가 아직 초기 단계라는 점은 부인할 수 없다. 아마도 현재 레인보우 유니버스가 하고 있는 일은 메타버스의 원형을 탐색하는 것이지만, 그들의 장점은 전통적인 사회적 상호 작용의 족쇄에서 벗어나 인플루언서들과 더 넓은 소셜 산업계는 메타버스의 미래를 기대하고 있습니다 메타버스가 미래 세계의 큰 트렌드로 간주된다면 우리는 빅트렌드가 선사시대를 여는 멋진 시대에 있을지도 모릅니다 타임스.

물론 소셜 네트워킹이 메타버스의 성공에 영향을 미치는 핵심 요소 중 하나라는 것을 알고 있지만 메타버스는 실제로 소셜 네트워킹 1.0(Baidu Tieba, Douban)에서 소셜 네트워킹의 원형인 BBS 시대의 반복적인 업그레이드를 촉진할 것입니다. 소셜 네트워킹, 위챗 소셜 네트워킹 인터넷 시대의 소셜 2.0(Weibo 및 WeChat), 엔터테인먼트 소셜 네트워크 시대의 Social 3.0(Douyin 및 Bilibili), 수직형 소셜 시대의 Social 4.0(Hong Universe 및 Roblox).

일반적으로 소셜 플랫폼의 개인적인 상상이든 업계 전문가의 분석 및 예측이든 모두 "메타버스"에 대한 특정 기대와 갈망을 가지고 있습니다. 소셜 네트워킹은 Metaverse의 유일한 응용 시나리오는 아니지만 Metaverse를 주류로 홍보하는 최상의 시나리오가 될 것입니다. WeChat은 Web 2 시대의 소셜 "대군주"이고 Douyin은 Web 3 시대의 최고의 소셜 미디어입니다. 그렇다면 메타 버스에서 유명인을 기반으로 한 소셜 벤치 마크는 누구입니까? 레인보우 유니버스가 우리에게 더 많은 놀라움을 선사할 수 있을지도 모르니 기다려 봅시다.

区块链大本营
作者文库