전통적인 게임계의 실무자들은 블록체인 게임과 "메타버스"의 현재 물결을 어떻게 보고 있습니까?
链捕手
2021-11-19 03:39
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현재 국내 주요 게임사들은 '메타버스'라는 핫한 콘셉트에 어떻게 주목하고 대처하고 있을까?

NFT 게임과 '메타버스'가 흥행하면 전통 게임계 종사자들이 부러워할까. 그들은 블록체인 게임과 "메타버스"의 현재 물결을 어떻게 보고 있습니까? 이러한 문제점에 대해 체인캐쳐는 최근 한 대형 게임 제조사 직원 2명과 인터넷 게임 창업가를 인터뷰해 NFT와 체인 게임에 대한 견해를 들어봤다.

전문적인 관점에서 두 주요 게임 제조업체의 두 직원 모두 현재 블록체인 게임의 플레이 가능성에 의문을 제기했습니다. 동시에 일부 인터뷰 대상자는 NFT가 플레이어에게 보다 개방적인 게임 경험을 제공할 수 있다는 데 동의합니다. 인터뷰 대상자 3명은 게임 비즈니스 모델인 'Play to Earn'의 지속 가능성에 대해서도 의문을 제기했지만, 한 기업인도 "경제 시스템으로 본다면 자리 잡을 수 있을 것 같다"고 말했다.

현재 국내 주요 게임사들은 '메타버스'라는 핫한 콘셉트에 어떻게 주목하고 대처하고 있을까? 인터뷰 대상자들은 또한 독자들이 참고할 수 있는 몇 가지 답변을 제공했습니다.

구강 구강 | Chen Hao, Gao Rui, Jeff

첫 번째 레벨 제목

01

제프(게임 스타트업 대표)

  • 제품 유형: 가상 소셜 모바일 게임

  • 암호화 접촉 정도: 체인 게임 플레이

"Play to Earn"을 보십시오: 게임으로 본다면 반드시 충돌할 것이고, 경제 시스템으로 본다면 정착될 수 있습니다

"벌기 위해 플레이"하는 문제는 실제로 CryptoKitties를 수행하는 것과 동일합니다. 최고의 사람들이 점점 더 많은 돈을 벌면 공급과 수요가 점점 커지지만 수요는 점점 줄어들고 임계 값은 점점 높아집니다. , 특정 임계점에서 Cryptokitties가 곧 붕괴된 것처럼 붕괴될 가능성이 있습니다.마지막 막대기 때문에 나는 그것을 넘길 수 없었다.

하지만 Axie Infinity는 저에게 몇 가지 새로운 아이디어를 주었습니다: 그것과 크립토키티의 큰 차이점은 그것의 생태계가 매우 달라졌다는 것입니다. 정보 교환을 위해 다양한 길드 조직이 있으며, 그 다음에는 큰 보스들이 참여합니다.

업계 관계자가 제게 말했습니다.돈을 벌기 위한 플레이는 실제로 많은 직업, 많은 경제 시나리오 및 경제 모델을 현실에서 "게임화"하는 것입니다.

따라서 자신의 수입과 미래를 내다보는 것을 '게임'으로 본다면 분명 큰 문제가 있을 것이고 북이 넘어가고 아무도 마지막 막대기를 가져가지 않고 전체 상품이 되는 상황이 반드시 있을 것이다. 무너질 것이다. 하지만 '경제 사회'로 본다면, 즉 이 힘든 돈을 벌기 위해 아르바이트를 해온 사람들이 있을 것이고, 어떤 사람들은 온갖 사치품을 사서 더 높은 지위를 추구할 것입니다. , 뽐내다, 자랑하다 등

따라서 경제 시스템이지만 (게임) 스킨 레이어로 덮여 있다면 이것이 작동할 수 있습니다.하지만 게임으로 치면 블록체인 스킨으로 겹겹이 덮혀있는데 작동이 안 되어야 한다고 생각합니다. 게임이 이렇게 하기 때문에 경제 시스템은 결국 무너져야 한다.

지속 가능성의 핵심은 생태계와 게임 플레이의 무한성에 있습니다.

이것을 "무한 게임"으로 만들 수 있다면 - 끝없는, 당신은 점점 더 많은 사람들이 들어오거나 그것의 생태와 게임 플레이가 점점 더 풍부해지고 있다고 느낄 것입니다. 그 안에 퍼블릭 체인이 있을 수 있고 심지어 일부 DeFi 것들. , "무한 게임"이 되면 아무도 실제로 속임수를 쓰지 않을 것입니다.

현실에서와 마찬가지로 인생은 실제로 무한한 게임과 같기 때문에 대부분의 사람들은 여전히 ​​공개적으로 속임수를 쓰는 것을 꺼립니다. 그래서 최종적으로 이 생태계와 제품을 어떻게 구축하느냐에 달려 있다고 생각합니다.

그 안에 담긴 가치와 자산은 게임의 전시나 전투에 국한되어서는 안 되며, 다른 속성도 있어야 한다고 생각합니다. 예를 들어 현실에서 차를 사면 과시용이 아니라 이동수단의 기능도 가지고 있다.

이 가방,이 차에 대해 추측하고 10 만 위안에서 1 억 위안의 가치가있는 차를 추측한다면 괜찮지 만 지속되지 않아야하므로 유용성을 제공해야합니다. 유용성이 부여되면 생태의 단점과 부정적인 특성이 희석됩니다.

즉, 경제 시스템이 충분히 완벽해지면 가방 하나를 수백만에 살 수 있고, 자동차를 수천만에 살 수 있고, 비합리적인 것들은 모두가 받아들일 수 있을 정도로 희석될 것입니다. , 그리고 서약.

"Play to Earn"이 게임 산업의 패러다임 전환이라고 믿습니다.

나도 동의하지만("Play to Earn"은 게임 산업의 패러다임 전환임) 그다지 낙관적이지는 않습니다. 나는 오늘날 통화계에서 이러한 것들을 믿지만 NFT, GameFi 및 Play to Earn을 포함하여 그렇게 낙관적이지 않습니다.

최근 몇 년 동안 블록체인의 가장 큰 혁신은 사실 DEX인데 이러한 혁신이 실제로는 금융 분야와 거래에 기반하고 있음을 알게 됩니다.

하지만 현실 세계든 메타버스든 더 많은 사람을 끌어들여야 하고, 상대적으로 낮은 문턱으로 모두가 참여할 수 있도록 해야 하며, 적은 시간과 비용만 지불하면 된다고 생각합니다. 사실 이 세상의 99%의 사람들은 거래에 적합하지 않고 대부분의 사람들이 적합하지 않기 때문에 대부분의 사람들이 이 새로운 경제의 건설에 참여할 수 있다면 web3.NFT와 GameFi는 물론 다른 많은 것들을 생각합니다. , 매우 귀중합니다. 하지만 현재 저는 단기적으로는 여전히 비관적이지만 장기적으로는 믿습니다.

회사는 미래에 확실히 체인 게임 분야에서 무언가를 시도할 것이지만, 가까운 시일 내에 시도하지는 않을 것입니다.

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02

Gao Rui(중국 3대 게임 제조업체 중 한 곳의 직원)

  • 위치: 기술

  • 암호화폐 노출: 블록체인에 대한 우려, 그러나 암호화폐의 가치 지원에 대해서는 회의적

체인게임 프리미엄은 실질적인 지원이 부족하고 거품이 크다

일부 NFT 게임에 대한 깊은 이해가 없었으며, 내 이해에 따르면 여전히 고유한 토큰을 판매하는 형태입니다. 그것의 (Axie Infinity) 게임 플레이가 현재 얼마나 좋은지 말하기는 어렵지만 적어도 그것의 오버플로는 매우 높습니다. 게임의 품질, 투자된 아트 비용 또는 좋은 점 때문이라고 상상하기 어렵습니다. 플레이어에게 엔터테인먼트 경험을 제공하고 이 수입을 달성합니다. 현재 내 관점에서 볼 때 체인 게임 자체는 여전히 상대적으로 큰 거품입니다.

NFT에 대한 나의 비관적인 생각은 지금 게임을 만드는 주류 그룹의 우려여야 한다고 생각합니다.하나는 정책이고, 다른 하나는 단조로운 게임 플레이이며, 세 번째는 NFT의 하위 계층(가치)이 지원되지 않는다는 것입니다.

현재 체인 게임은 "게임"이라고 할 수 없습니다.

게임은 엔터테인먼트 서비스 산업이며 본질적으로 사람들에게 엔터테인먼트와 서비스를 제공해야 합니다. 돈을 벌기 위해 이 게임을 하는 것이라면 아마 "게임"이라고 부를 수 없을 것입니다. 이 사람들은 게임 회사에서 일하고 있다고 말할 수도 있습니다.

Axie가 인기가 많다면 앞으로 이 컨셉으로 만든 게임이 무수히 많을 것이라고 생각합니다. 당신은 당신의 가상 제품이 당신의 게임에서 가치가 있다고 말하고 그는 그의 게임에서 그의 가치를 말합니다.사실 그것은 결국 무한히 희석될 것입니다.

전통적인 파워 레벨링 및 희소 리소스 스튜디오와 마찬가지로 실제로 게임이 변경됨에 따라 수행됩니다. 예를 들어 처음 2년 동안은 LOL과 Dota의 파워 평준화가 가장 인기가 있을지 모르지만 지난 2년 동안은 왕의 영광이 될 수 있겠죠?

희소성과 독특함을 팔기 때문이다. 그러나 희소성과 고유성, NFT의 개념 외에도 더 많은 작업이 필요하며기존의 베스트셀러 모바일 게임을 만드는 것보다 어렵지 않습니다.낮은.

현재 국내 업계의 블록체인 게임 시도 정책은 상대적으로 리스크가 크며 특히 대기업의 경우 불가능하다.

내가 아는 한 최근에 뿐만 아니라 실제로 CryptoKitties가 나왔을 때와 같이 많은 주요 제조업체가 블록체인 거래 또는 심지어 NFT를 기반으로 하는 일부 게임 플레이를 원할 수 있으며 많은 주요 제조업체가 이를 연구했을 것입니다. 그러나 그때부터 지금까지 국가는 블록체인 관련 산업을 감독하고 있다. 개인적으로 이 부분에 대한 리스크가 줄어들지 않는 한 국내 대형 제조사에 대한 투자 가능성은 높지 않다고 생각합니다.

해외에 등록된 회사나 해외 유학 경력이 있는 스타트업 회사에서 하고 싶어 하는 일인데 가능성이 상당히 높다고 생각합니다.

현재 국내 주요 제조사들은 기술 보유량으로 '메타버스'를 더 우려하고 있다.

"메타버스"의 하위 수준 값은 본질적으로 게임 제조업체가 제공할 수 있는 프런트 엔드 경험과 관련이 있습니다. 그 핵심은 여전히 ​​전통적인 게임 기획 및 예술, AI, NFT, 블록체인, 엔진, 클라우드 컴퓨팅, 5G, AR과 유사하며 실제로는 구성 요소에 불과합니다.

사실 지금은 더 많은 큰 공장들이 있고 모두 기초를 다지고 기술을 비축하고 있습니다. 예를 들어 클라우드 게임, 에지 컴퓨팅, 운영 리소스 통합, VR 게임 등이 있습니다. 입소문이 많이 나고 모두가 그것에 대해 토론하겠지만 아직은 어떤 주요 제조업체도 완전한 제품을 만들려고 하지 않는 것 같습니다.

첫 번째 레벨 제목

03

Chen Hao(중국 5대 게임 제조업체 중 한 곳의 직원)

  • 위치: 운영

  • 암호화폐 접촉 정도: 암호화폐 투자 유경험자

사용자의 본질은 그 게임을 하는 것이 아니라 그 토큰을 얻는 것입니다.

주식 시장을 통해 블록체인의 개념을 알게 되었고 점차 코인을 가지고 놀기 시작했습니다. 나중에 블록체인이 발전하고 나서 "블록체인 게임"이라는 개념이 파생되었는데, 게임도 만들어서 그런지 대략적인 이해가 있습니다.

Axie Infinity의 높은 수입은 주로 2차 시장에서 해당 가상 통화의 증가로 인해 수입을 가져올 것이며 게임 자체에서 더 많은 것을 가져오지 않습니다.

이 단계의 체인 게임은 실제로 매우 간단하며 이런 종류의 게임을 전혀 하지 않을 것입니다. 사용자의 본질은 그 게임을 하는 것이 아니라 그 토큰을 얻는 것입니다. 이 게임은 작은 생태계를 형성했으며 이 토큰은 이 생태계의 모든 사람이 인정했습니다.이 게임은 더 재미있습니다.이 게임에 가서 플레이할 수 있습니다.

블록체인이 게임에 소셜 및 개방성을 가져올 수 있음을 인식

가상 세계 플레이어에게는 사회적 상호 작용, 개방성 및 게임 경험이라는 세 가지 요구 사항이 있습니다. 현재 일반 모바일 게임에서 Tencent(플레이어)는 Tencent 사용자와만 플레이할 수 있고 NetEase(플레이어)는 NetEase로만 플레이할 수 있습니다. 서버 제한도 마찬가지입니다. 가상 세계 플레이어는 여전히 이 측면(개방성)에 큰 중요성을 부여합니다.

현재 VR, AR, 클라우드 게임 등 '메타버스' 구축 논의 및 참여 중

회사 차원에서는 블록체인 게임에 대해 거의 이야기하지 않지만 이제는 클라우드 게임과 VR 게임에 대해 더 많이 이야기합니다.

우리는 종종 메타버스에 대해 이야기하지만 그것은 개념적인 것입니다. "메타버스"가 포함되기 전에 AR과 VR이 있어야 한다고 믿기 때문입니다.

저희 회사는 오랫동안 AR과 VR에 관심을 가져왔습니다. 우리는 항상 게임 산업에 큰 혼란이 있다면 이전에 플레이했던 게임 콘솔을 포함하여 컴퓨터에서 휴대폰으로 스마트 기기, 즉 단말기에 변화가 있어야 한다고 생각하기 때문입니다. 휴대폰이 이렇게 발달한 지금, 차세대 단말기는 VR, AR 등의 웨어러블 스마트 기기가 될 것이라고 믿기 때문에 이 영역을 계속해서 구상하고 있으며, VR과 게임을 오프라인 장면과 결합하는 방법을 더 모색하고 있습니다. .

* 인터뷰 대상자의 요청에 따라 Chen Hao와 Gao Rui는 가명입니다.

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