메타버스 개발에 대한 세 가지 주요 견해와 도로 개발 결과에 대한 간략한 분석
星球君的朋友们
2021-11-15 10:45
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"메타버스"를 바라보는 사람들의 시선은 완전히 다릅니다.

최근에 한 친구가 "메타버스"가 무엇인지 물었고, 특정 사운드에서 "메타버스"에 대해 이야기하는 비디오를 보았고 매우 흥미로웠다고 말했습니다.

'메타버스'라는 개념은 전파하기 너무 쉽다고 해야 할까요.

그러나 지금까지 "메타버스"에 대한 사람들의 견해는 완전히 다릅니다.

현재 시장의 목소리는 주로 "The Three-Body Problem"의 저자인 Liu Cixin, Facebook(현재 Meta)의 CEO인 Mark Zuckerberg, A16Z.

거인들이 말하는 내용을 검토해 보겠습니다.

"지구가 아무리 번영해도 우주 여행이 없는 미래는 암울하다." ——Liu Cixin

언론 보도에 따르면 Liu Cixin은 메타버스가 인류 문명 전체의 진화가 될 것이며, 연결된 닫힌 시스템의 엔트로피 값은 항상 가장 큰 경향이 있으므로 메타버스는 결국 인류를 막다른 골목으로 이끌 것이라고 믿습니다.

"메타버스에서는 생각할 수 있는 거의 모든 것을 할 수 있습니다. 친구 및 가족과 어울리고, 일하고, 공부하고, 놀고, 쇼핑하고, 만들고, 컴퓨터와 모바일에 대한 현재의 이해로는 상상할 수 없는 새로운 경험을 얻을 수 있습니다. 전화 .이 미래에는 사무실로 출퇴근하거나 친구들과 콘서트에 가거나 부모님 집에 돌아갈 필요 없이 홀로그램으로 순간이동될 것입니다. 의미 있는 일에 더 많은 시간을 보낼 것입니다." — Zuckerberg

"Crypto가 제공하는 3D 세계와 메타버스 경험은 상호 운용성과 진정한 소유권을 보장하면서 사람들이 사회화하고, 돈을 벌고, 미니 세계를 구축할 수 있도록 합니다." - Chris Dixon

A16Z 파트너의 눈에 메타버스의 영혼은 소유권인 Web 3입니다. 그는 Web 2와 비교하여 차세대 네트워크는 블록체인과 NFT를 핵심 프리미티브로 사용할 것이라고 말했습니다.

따로 떼어 놓고 보면 이 세 가지 관점은 사실 합리적이고 많은 사람들이 공감할 수 있는 것이 당연합니다.

첫 번째 레벨 제목

1

메타버스의 세 가지 발전 방향

보조 제목

1. Liu Cixin이 상상한 미래 세계

Liu Cixin의 예측이 맞다고 가정하면 VR, AR, AI, 블록체인 및 기타 메타버스 기술의 핵심 구성 요소 개발은 의미가 없으며 인간은 실제 우주의 기술을 탐색하는 데 집중할 것입니다. 매우 긍정적이지만 실제로는 인간이 실제 우주를 탐험하는 과정이 크게 느려질 것입니다.

왜? 이상은 충만하지만 현실은 매우 빈약하다 비싸다는 것은 실제 우주를 탐험하는 비용을 설명하기에 부족하다 현시점에서 화성 탐사는 여전히 인류의 다음 먼 목표다.

미국 행성 협회(Planetary Society of America)의 창립자인 루이스 프리드먼(Louis Friedman)은 Human Spaceflight: From Mars to the Stars에서 다음과 같이 썼습니다.

"인간 문화에는 탐험을 위한 유전자가 있고, 우주 탐험은 어떤 형태로든 "영원히" 계속될 것이지만, 기술이 성숙함에 따라 인간을 우주로 보낼 필요는 점점 줄어들 것입니다. 인간의 하강 목표, 그리고 아마도 최종 목표 화성 너머의 우주 탐사는 가상현실의 세계로 옮겨갈 것입니다 우리의 육신은 지구나 화성에 있는 우리 집에 단순히 앉을 수 있고 정보 처리를 통해 여행할 수 있습니다 온 우주. .”

이것이 실제 우주를 탐험하는 메타버스의 긍정적인 역할입니다.인간은 연약한 몸을 파괴할 수 없는 로봇 아바타로 대체하여 이 현실적이고 위험한 우주를 방문하고 가상 세계를 사용하여 로봇이 목격한 모든 것을 동기화할 것입니다. 그래야만 우주 항해에 대한 우리의 꿈이 더 빨리 발전할 수 있습니다.

그리고 화성이 인간이 우주를 탐험하는 종점이라면 메타버스는 미래가 없고, 반대로 인간의 미래가 별의 바다라면 메타버스는 미래다.

2. Zuckerberg가 상상한 미래 세계

Zuckerberg가 옳다고 가정하면 VR, AR, AI 및 기타 기술의 발전은 전례 없는 폭발을 가져올 것이며 인간은 하드웨어 장치를 통해 사람들이 사귀고, 게임을 하고, 여행하고, 회의를 가질 수 있는 실제 가상 세계에 들어갈 것입니다. 현실 세계에서 할 수 있는 모든 것은 물론 현실 세계에서 상상할 수 없는 응용 시나리오와 가상 세계의 아바타는 시시각각 변할 수 있습니다. 그러한 세계가 대단히 매력적임에는 의심의 여지가 없습니다.

다만 저커버그가 상상한 메타버스에는 신의 개념이 있고, 메타컴퍼니와 자신이 만든 가상세계의 신이라는 점에 주목해야 한다.

자신의 소셜 계정과 비디오 계정이 이러한 거인에 의해 무자비하게 삭제되었다면 Zuckerberg가 상상한 메타버스에 관심이 없을 수 있습니다.

그러나 VR, AR, AI 및 기타 기술의 개발 측면에서 Facebook(현재 Meta) 및 Microsoft와 같은 전통적인 네트워크 대기업은 의심할 여지없이 큰 이점을 가지고 있으며 인간의 경험으로 가득 찬 가상 세계를 더 빨리 실현할 수 있습니다.

3. Chris Dixon이 상상한 미래 세계

Chris Dixon이 옳다고 가정하면 전통적인 인터넷 거물이 VR, AR, AI 및 기타 기술을 활발하게 개발한다는 전제하에 다른 그룹의 사람들이 Crypto를 영혼으로 가상 세계를 탐험할 것입니다.이 세상에서 사람들은 여전히 ​​Meta를 할 수 있습니다. 세계 게임에서 할 수 있는 모든 것, 동시에 진정으로 메타버스에서 아바타, 돈, 가상 아이템을 소유할 수 있습니다.

더 매력적으로 들리나요? 하지만 그런 세상은 잔인한 경쟁의 시대를 겪게 마련인데, 새로 만들어진 퍼블릭 체인과 Dapp이 모두 살아남을 수는 없고 결국 웹 3.0 시대에는 거인이 등장하고 약자는 역사상 넷스케이프와 같을 것이기 때문이다. 점차 사람들의 시야에서 사라지고 있다.

이것은 의심할 여지 없이 모험의 세계일 뿐만 아니라 혁신과 상상력으로 가득 찬 세계이기도 합니다.

2

결론: 3가지 메타버스 경로 선택의 다른 결과

그렇다면 당신이 선택한 길은 결국 당신을 어떤 길로 인도할까요?

첫 번째 관점에 동의할 때, 즉 메타버스가 미래가 될 것이라고 생각하지 않는다면 메타버스의 모든 것은 당신과 아무 관련이 없을 것입니다. , 당신은 단지 관중입니다.

메타버스가 웹 2.0 거인에 의해 지배될 것이라는 두 번째 견해에 동의하면 다음으로 할 수 있는 일은 이 거인의 제품을 사용하고 소비하는 대신 이 거인의 주식을 사는 것입니다. 반면 전자는 Web 2.0 메타버스의 이점을 누릴 수 있습니다.

이 기사는 허가를 받아 복제한 Yuan Universe의 Tao에서 발췌한 것입니다.

이 기사는 허가를 받아 복제한 Yuan Universe의 Tao에서 발췌한 것입니다.

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