
최근 '가상현실'이라는 개념이 대중화되면서 '가상아이돌'과 '메타버스'의 인기가 높아지고 있다. 조용히 시작되었습니다. 가끔 아마존 나비의 날개짓이 태평양을 가로질러 큰 폭풍을 일으킬 수 있습니다. 그리고 지난주 거대 기술기업 페이스북이 이름을 '메타'로 바꾸고 메타버스로 전향하겠다고 발표해 새로운 논의가 촉발되며 기술계와 자본시장에 이중 충격을 줬다.이제 인터넷 기술의 또 다른 거인이 레이아웃을 따르고 있습니다. Microsoft가 Metaverse에 진입했습니다!이에 앞서 텐센트, 알리 등 주요 기업은 'QQ 위안 유니버스', '알리 위안 유니버스' 등의 상표를 출원했다. Tianyancha 데이터는 또한 400개 이상의 회사가 Metaverse 관련 상표를 신청했음을 보여줍니다.
11월 2일, Microsoft는 연례 Ignite 컨퍼런스에서 새로운 Mesh for Microsoft Teams 소프트웨어를 출시하여 Microsoft Teams를 "메타버스"로 전환할 것이라고 발표했습니다. 즉, Microsoft의 혼합 현실 플랫폼 Mesh를 화상 회의 도구인 Teams에 통합하고, 서로 다른 지리적 위치에 있는 사람들이 공동 작업에 참여하고 홀로그램 경험을 공유할 수 있으며 가상 회의 참여, 채팅 보내기, 공유 문서 공동 작업과 같은 더 많은 기능을 실현할 수 있습니다. Microsoft의 혼합 현실 헤드셋 HoloLens와 화상 통화를 사용하는 업무 회의, 누구나 참여할 수 있는 애니메이션 아바타를 결합하는 데 큰 부분을 차지합니다.
이 플랫폼은 2022년에 출시될 예정이다. 이때 사용자는 마이크로소프트의 MR 헤드 디스플레이 HoloLens나 VR 및 AR 헤드 디스플레이 장치를 이용해 체험할 수 있으며, 해당 기기가 없는 고객도 2D 콘텐츠를 체험할 수 있다. 소프트웨어의 첫 번째 기능인 디지털 아바타가 있는 Microsoft Teams 채팅 및 회의 프로그램 버전은 현재 테스트 중이며 2022년 상반기에 제공될 예정입니다. 머지않아 사람들이 메타버스에서 단어를 쓰고 PPT를 만들 수 있게 될 것입니다.
Microsoft는 페이지에 비디오를 공개하여 많은 사람들의 관심을 끌었으며 일부 네티즌은 참신하고 재미있는 느낌을 주면서이 메타 버스 사진의 사람들이 다리가 없다는 것을 알아 차리고 "부양 거부! "라고 외쳤습니다.
마이크로소프트 CEO 사티아 나델라(Satya Nadella) CEO는 사람들이 가상 아바타 형태로 만나 교류하고 오피스 파일을 공유할 수 있는 혼합현실 회의 플랫폼인 메시(Mesh)의 체험 현장에 대해 이야기했다.
또한 Nadella는 Xbox 게임 플랫폼도 향후 "Metaverse"에 합류할 것이라고 말했습니다. 화요일 거래종료 시 마이크로소프트의 주가는 1.14% 상승하여 주당 333.13달러로 시가총액은 2조 5,000억 달러를 넘어 애플을 제치고 시가총액 세계 최대 상장기업이 되었습니다!
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헤드셋 없음, 회의용 3D 아바타
올해 3월 Microsoft는 AR/VR 기술을 통해 사람들이 원격으로 협업할 수 있는 애플리케이션을 만드는 것을 목표로 하는 이 신제품 Mesh를 출시했습니다. 3D 아바타 및 기타 XR 기능이 있는 가상 플랫폼이며 Azure 클라우드 플랫폼을 활용하여 HoloLens 2 및 기타 장치를 통해 원격 참가자를 위한 공유 공동 작업 경험을 촉진합니다.
앞으로 Microsoft Teams는 새로운 3D 가상 아바타를 출시할 예정이며 사용자는 더 이상 새로운 기능을 사용하기 위해 VR 헤드셋이 필요하지 않습니다. 따라서 카메라를 켜고 싶지 않다면 자신 대신 애니메이션 캐릭터를 사용하도록 선택할 수 있으며 흥미롭게도 플랫폼은 음성 안내에 따라 얼굴을 움직입니다.
Teams의 책임자인 Jared Spataro는 "전 세계적으로 2억 5천만 명이 Teams를 사용하고 있는 상황에서 아바타의 도입은 실제처럼 보이는 최초의 메타버스 요소가 될 것"이라고 말했습니다.
언어 장벽도 미래에 무너질 수 있습니다. Microsoft는 현재 번역 및 기록 지원을 구축하고 있으며 사람들은 가상 Teams 공간에서 전 세계의 동료를 만날 수 있습니다.
Mesh for Teams는 회의 및 사교 활동과 같은 다양한 환경을 지원하기 위해 일련의 몰입형 공간을 사전 구축할 수 있습니다. 탁구를 치거나 색상 코딩 작업을 위해 화이트보드를 사용하거나 테이블에 제품 프로토타입을 표시하는 것과 같습니다.
Microsoft Mesh의 수석 제품 관리자인 Katie Kelly는 이것이 바이너리가 아니므로 사람들이 비디오 또는 가상 아바타 등 프레젠테이션 방법을 선택할 수 있으며 회의 참석 방법을 선택할 수 있는 다양한 사용자 지정 옵션이 있다고 말했습니다. .
현재 이 버전의 앱은 현재 테스트 중이며 2022년 상반기에 출시될 예정입니다. 1년 전 Microsoft는 바르셀로나에서 최초의 공유 홀로그램 경험을 시작했습니다. 200명의 사람들이 Hololens를 가져와 주위의 홀로그램 이미지를 경험했습니다.
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메타버스 + 게임: 그림이 아름답나요?
이번 Ignite 컨퍼런스에서는 업무와 팀워크에 주로 사용되는 Mesh 외에도 메타버스에 대한 Microsoft의 야심이 게임과 같은 다른 영역으로 확산되었습니다. 이벤트에서 Bloomberg와의 인터뷰에서 Nadella는 게임 플랫폼과 Metaverse를 수용하는 Xbox 콘솔 제품군에 대한 Microsoft의 자신감을 숨기지 않았습니다.
Microsoft는 현재 세계 3대 게임 콘솔 제조업체 중 하나이며 PC 게임 시장의 중요한 플레이어입니다. Microsoft와 게임의 "메타버스" 조합은 놀라운 일이 아닙니다. 실제로 Xbox는 일부 플랫폼 게임에서 "메타버스"의 본거지가 되었습니다.
나델라는 "우리가 게임에서 무엇을 할 수 있을지 확실히 기대하셔도 좋습니다."라고 말했습니다. "사실, 우리의 현재 많은 게임은 그 자체로 메타버스입니다. 예를 들어 "Halo"는 실제로 메타버스입니다. "Minecraft"와 "Flight Simulator"도 메타버스입니다."
Nadella는 "어떤 의미에서 이 게임은 오늘날 2D이며 문제는 지금 완전한 3D 세계로 가져올 수 있는가 하는 것입니다. 이제 그것이 우리의 미래 계획입니다."라고 말했습니다.
나델라의 말은 사실이었다. 실제로 2015년 E3 Game Show에서 Microsoft는 AR 헤드셋 HoloLens를 사용하여 픽셀 샌드박스 게임인 "Minecraft"를 화면에서 현실로 "이동"했습니다.
이것은 HoloLens 안경을 위해 Microsoft에서 만든 "Minecraft"의 특별 버전입니다. 오늘날의 관점에서 많은 몰입형 게임 경험은 "Metaverse"의 설정과 매우 유사합니다.
2019년 Microsoft는 모바일 플랫폼에서 "Minecraft Earth"를 출시하여 기존 AR/VR 경험을 더욱 향상시켰습니다. 하지만 올해 6월 말에 게임이 종료됐다.
마인크래프트, 헤일로, 플라이트 시뮬레이터 등 AR 확장 기술을 지원하는 게임을 완전한 3D 세계로 완전히 탈바꿈시키는 야심찬 프로젝트다.
Microsoft의 "Flight Simulator"가 앞서 나갔을 수도 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 플레이어는 실제 날씨와 위치를 시뮬레이션하는 멀티플레이어 환경에서 항공기를 조종합니다. Microsoft Flight Simulator는 역사상 가장 광범위한 개체를 포함하는 가장 현실적인 비행 시뮬레이션 게임입니다. 이 게임에는 개별적으로 렌더링된 2조 그루의 나무, 15억 개의 건물, 그리고 세계의 거의 모든 도로, 산, 도시 및 공항이 포함되어 있습니다. 이 모든 것이 "진짜"처럼 보입니다.
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기복을 담당하는 위안 우주?
디지털 아바타의 메타버스 전쟁이 이제 막 시작되었습니다.
지난 주 메타로 이름을 바꾼 페이스북은 메타버스 구축을 위한 노력을 공식적으로 발표했고, 즉시 VR 피트니스 앱 위딘의 스튜디오를 인수했다. Facebook은 하드웨어 항목, 기반 기술, 인공 지능 및 콘텐츠의 4가지 메타버스 구성 요소의 레이아웃에 중점을 두었습니다. Horizon Worlds, Horizon Homes, Horizon Workrooms, Messenger VR 및 피트니스 VR, 사용자가 자신이 디자인한 가상 세계, 회의실 및 홈 공간을 만들 수 있는 플랫폼을 포함한 여러 업데이트도 출시되었습니다.
이때 마이크로소프트가 합류를 선언했고, 페이스북의 경우 또 다른 강력한 경쟁자가 있다는 데 의심의 여지가 없다.
지난 몇 년 동안 Microsoft는 HoloLens 및 AltspaceVR 인수를 포함하여 VR 분야의 레이아웃에서 뒤쳐지지 않았습니다. 메타의 경우 메타버스 야망을 실현하기 위해 페이스북과 인스타그램에 매일 수십억 명의 사용자가 있습니다. 그리고 Microsoft는 현재 2억 5천만 명이 Teams 앱을 사용하고 있으며 일일 활성 사용자는 1,300만 명 이상입니다.
이제 Microsoft 및 Facebook과 같은 기술 대기업은 상호 연결된 가상 세계를 쫓고 있습니다. 페이스북은 메타버스 관련 기술에 대한 지출이 2021년까지 100억 달러를 초과할 것이라고 예측하면서 이를 실현하는 데 필요한 투자를 강조했습니다.
블룸버그는 현재 추세가 계속된다면 메타버스 시장은 2024년까지 8000억 달러에 달할 수 있다고 추정합니다.
나델라는 "수년 동안 우리는 이 디지털 세계를 어떻게 만들 것인가에 대해 이야기해 왔지만 이제 실제로 그 세계에 들어가 참여할 기회가 생겼다. 가장 중요한 것은 우리의 개성을 가져와 우리를 선택할 수 있다는 것이다. .우리가 세상을 경험하고 싶은 방식과 우리가 교류하고 싶은 사람들.”
텍스트
참조:
https://www.pcgamer.com/microsoft-says-it-has-metaverse-plans-for-halo-minecraft-and-other-games/
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