Web3.0의 과거와 미래에 대한 종합적인 분석
加密谷
2021-09-15 06:45
本文约12347字,阅读全文需要约49分钟
먼저 우리는 인터페이스를 형성하고, 그런 다음 인터페이스가 우리를 형성합니다.

저자 | 패키 맥코믹

번역 |

에디터 | 아이리스동

안녕 친구 👋,

즐거운 월요일! 축구가 돌아오고, NYC에 가을이 찾아왔습니다. 인생은 좋습니다.

이 기사는 평균보다 낫습니다."Not Boring "더 짧게 만드십시오. 좋은 커피 한 잔을 즐기거나, 가족과 시간을 보내거나, 야외에서 산책을 나가며 15분을 더 보내십시오. 나는 더 풍부한 디지털 공간에 대해 기대하고 있지만 덜 풍부한 디지털 공간을 희생하여 좋은 구식 IRL(In Real Life) 시간이 아닙니다.

첫 번째 레벨 제목

인터페이스 단계

이미지 설명

미국 하원의원

다른 사람들은 사전 폭격이"대립 직사각형 패턴". 윈스턴 처칠 영국 총리가 직사각형 팀을 이끌었다. 처칠은 공간 자체의 배치가 영국의 양당제에 책임이 있다고 믿었다. 대립적 디자인 - 한쪽은 보수당, 그 반대는 노동당 - 논쟁을 불러일으킨다"생생하고 강력한"。이미지 설명

영국 하원 회의소

1943년 10월 28일 이 문제에 대한 그의 연설에서 처칠은 고전적인 문장을 말했습니다.

우리는 건물을 만들고 그 후에 건물이 우리를 만듭니다.

처칠과 그의 직사각형 정당이 승리했습니다. 오늘날까지 국회의원들은 전체 모습이 보이는 가운데 홀을 가로질러 걸어가야만 충성을 전환할 수 있습니다.

우리는 건물을 만들고 그 후에 건물이 우리를 만듭니다. 우리가 살고 일하고 노는 공간은 우리가 살고 일하고 노는 방식을 형성합니다. 물론 처칠은 물리적 건물을 언급한 것이다. 당시 가장 진보된 컴퓨터는 앨런 튜링과 그의 팀이 제2차 세계 대전 중에 축 암호를 해독하는 데 사용했던 콜로서스였습니다. 인터페이스는 일련의 스위치와 다이얼입니다. 세상의 소수의 사람들만이 그것을 필요로 하거나 그것을 작동하는 방법을 알고 있습니다.

하지만 점점 더 우리가 시간을 보내는 공간이 디지털화되고 있습니다.

웹 1.0, 웹 2.0 및 모바일과 같은 각각의 새로운 인터넷 단계는 소비자를 유치하기 위해 새로운 디지털 공간에 의존합니다. 텍스트 기반에서 그래픽, 대화형, 모바일 애플리케이션에 이르기까지 새로운 인터페이스는 새로운 애플리케이션을 제공합니다.각 단계는 표면 아래의 새로운 인프라와 그 위에 구축된 애플리케이션에 의해 주도되는 채택에 의해 활성화되지만 각 단계에는 광범위한 채택을 가능하게 하는 새로운 인터페이스도 필요합니다.

우리는 인터페이스를 형성하고 나중에 인터페이스가 우리를 형성합니다.

NFT, DAO 및 DeFi와 같은 web3 애플리케이션이 인기를 얻고 있지만 여전히 web2 인터페이스를 통해 web3와 상호 작용하고 있습니다. 역사가 지침이라면수억 명의 사람들을 이 생태계로 끌어들이기 위해서는 새로운 web3 기본 인터페이스와 공간이 필요합니다.

아직 초기 단계이지만 새로운 인터페이스가 무엇인지에 대한 힌트가 이미 있습니다. 새로운 디지털 공간이 인터넷에 등장하고 매일 발전하고 있습니다. MetaMask, Phantom 및 Rainbow와 같은 지갑은 로그인 방법과 로그인 시 가져오는 항목을 변경하고 있습니다. Decentraland, Somnium Space, The Sandbox 및 Cyber와 같은 Web3 세계는 우리가 온라인에서 경험하고 상호 작용하는 방식을 재구성하고 있습니다. 물론 그것들은 메타버스의 초기 부분이지만 그것이 반드시 메타버스의 작업은 아닙니다. 이것은 우리가 인터넷과 상호 작용하는 방식의 진화에 관한 기사입니다.

우리는 2021년 대부분을 Not Boring HQ에서 web3를 탐색하는 데 보냈습니다. 우리 모두 무슨 일이 일어나고 있는지 더 잘 이해할 수 있기를 바랍니다. 영향.

오늘은 이러한 새로운 인터페이스와 공간이 web3를 주류로 만드는 방법을 살펴보겠습니다.

애플리케이션-인프라 루프

불완전한 인터페이스 주기의 역사

Web3 인터페이스

미래로

첫 번째 레벨 제목

애플리케이션-인프라 루프

Web 3.0 커뮤니티에서 공통적으로 말하는 것은 우리가 인프라 단계에 있으며 지금 해야 할 일은 인프라를 구축하는 것입니다: 더 나은 기본 체인, 더 나은 체인 간 상호 운용성, 더 나은 클라이언트, 지갑 및 브라우저. 그 근거는 다음과 같습니다. 먼저 블록체인에서 실행되는 애플리케이션을 쉽게 구축하고 사용할 수 있는 도구가 필요하며, 이러한 도구가 있으면 이러한 애플리케이션 구축을 시작할 수 있습니다.

  ——Dani Grant & Nick Grossman, The Myth of the Infrastructure Phase, USV, 2018 

2018년에 Union Square Ventures의 Nick Grossman과 Dani Grant는 "The Myth of the Infrastructure Phase"라는 기사를 썼습니다. 2018년 암호화폐 겨울 동안 그들은 암호화폐에 더 나은 인프라가 필요하다는 말을 계속 들었고, 그렇게 되면 사람들은 킬러 앱을 만들 수 있게 될 것입니다. 하지만 인프라를 구축한 사람들은 인프라를 구축한다고 말했지만 아무도 그 위에 애플리케이션을 구축하지 않았습니다! 왜? 왜 이런 단절이 있습니까?

Grossman과 Grant는 암호화폐가 일반적으로 받아들여지는 것보다 애플리케이션-인프라-주기의 또 다른 변곡점에 있다고 주장합니다."인프라 단계"。"그들은 썼다:"신기술의 역사는 애플리케이션이 인프라를 낳고,"이미지 설명

출처: Nick Grossman 및 Dani Grant, Union Square Ventures

먼저 빌더가 애플리케이션을 구축하고 다른 빌더가 해당 애플리케이션을 지원하는 인프라를 구축한 다음 해당 인프라가 새로운 애플리케이션을 지원하므로 새로운 지원 인프라가 필요한 식입니다. 이것이 역사적으로 작동하는 방식입니다.이미지 설명

출처: Nick Grossman 및 Dani Grant, Union Square Venture

Grant와 Grossman의 2018년 클래식은 새로운 web3 애플리케이션의 폭발적인 증가로 인해 다음과 같은 문제가 제기되면서 최근 다시 주목을 받았습니다.

기름값이 너무 비싸다!

DAO는 분리된 도구 사이에서 조정됩니다.

지연된 Eth2 및 L2 혼돈.

사기가 많습니다.

투기 규칙, 그리고 부자는 더 부자가 됩니다.

지난 주 Paxos Global과 6th Man Ventures의 Mike Dudas는 이 기사가 현재 암호화폐 환경과 매우 관련이 있다고 트윗했습니다. Blockchain Capital의 Kinjal Shah는 다음과 같이 트윗했습니다."우리는 주요 인프라 단계에 진입하려는 앱 열풍에 빠져 있습니다."。 

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@rchen8 on Dune 

이러한 모든 요구의 결과 인프라에 균열이 나타나고 있습니다. NFT를 구매하거나 발행하기 위해 누군가 이더리움 채굴자에게 지불해야 하는 가스 요금은 종종 폭염 기간 동안 $300 이상의 가격 범위에 걸쳐 있습니다. 현재 빌더는 문제를 해결하기 위해 새로운 인프라를 구축하고 있습니다.

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@eliasimos on Dune 

그러나 인프라가 계속 개선되는 동안 더 큰 문제는 Web 2.0 인터페이스를 통해 web3 제품과 상호 작용한다는 것입니다.

일부 NFT는 훨씬 낮은 거래 수수료로 Polygon을 통해 OpenSea에서 이미 사용할 수 있지만 이를 위해서는 ETH를 다음으로 전송해야 합니다."브리징"이미지 설명

Opensea 

나는 이 모든 것에 꽤 만족하지만 여전히 나를 불안하게 만든다. (즉, 250,000명이 적어도 하나의 OpenSea Polygon 거래에 참여했습니다. 제가 무지한 것일 수도 있습니다.) 인프라가 형성되고 있으며 인터페이스를 업데이트해야 합니다.

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OpenSea Marketplace 

아직 너무 이르다. web3가 46억 6천만 명의 사용자를 가진 인터넷만큼 크다면 MetaMask 지갑을 가진 사람의 수(1000만 명이 조금 넘는)의 수로 볼 때 시장의 1% 미만에 침투했습니다. 더 넓은 범위의 얼리 어답터를 유치하기 위해"틈을 건너"초기 다수에게는 아직 해야 할 일이 많습니다.

지난 몇 개의 기사에서 우리는 web3의 채택을 가속화할 몇 가지 기술에 대해 논의했으며 오늘 또 다른 개념을 추가할 것입니다.

L2 및 솔라나와 같은 다른 레이어 1 블록체인은 이더리움 및 비트코인보다 더 빠른 속도와 더 낮은 비용을 제공하고 일반 인터넷과 같은 느낌을 주며 새로운 개발자를 블록체인으로 데려오고 더 많은 사용자를 끌어들입니다.

기업은 신용 카드로 NFT를 구매하거나 소셜 토큰을 사용하여 충성도를 보상하고 라이브 이벤트 참석과 같은 특정 행동을 장려하는 등 보다 소비자 친화적이고 친숙한 방식으로 고객을 web3로 끌어들일 것입니다.

더 많은 기업가가 web3에서 다음 작업을 구축하기로 선택할 것이며 일부 초기 단계 회사는 토큰 및 NFT와 같은 것을 통합하는 방법을 피벗하거나 알아낼 수 있습니다.

애플리케이션-인프라 루프. 진행 중인 애플리케이션-인프라 주기에서 더 나은 애플리케이션은 더 나은 인프라로 이어지고, 이는 더 나은 애플리케이션으로 이어지고, 이는 더 나은 인프라로 이어집니다.

그러나 과거에 적어도 세 가지 주요 소비자 인터넷 패러다임 변화를 기반으로 한 가지 요소가 여전히 누락되었습니다.첫 번째 레벨 제목  

불완전한 인터페이스 주기의 역사

이미지 설명

출처: 위키백과

Mike Murphy의 2019년 Quartz 기사 "전화 접속에서 5G까지, 인터넷 로그온에 대한 완전한 안내서"는 ARPANET에서 모바일 인터넷까지의 역사를 설명하고 5G의 미래에 대해 간략하게 소개했습니다. 머피는 인터넷이 등장한 첫 30년 동안 여전히 학계, 군대, 괴짜 땜장이들의 도구였다고 설명했습니다. 내가 1987년에 태어났을 때 25개국의 학교는 ARPANET에 연결되어 있었고 군대는 자체 버전인 MILNET을 분기했습니다.

80년대 후반과 90년대 초반에 기업과 기술에 정통한 사람들은 온라인에 접속했지만(1988년에 출시된 Slack 및 Discord의 전신인 인터넷 릴레이 채팅) 사용하기 어려웠습니다. 이 1993년 비디오 "Computer Chronicles - The Internet"은 흥미로운 타임 캡슐입니다. 플로피 디스크, 투박한 키보드, 깜박이는 명령줄 인터페이스를 통해 처음으로 컴퓨터와 상호 작용했던 때가 떠오릅니다.

https://youtu.be/U_o8gerare0 

1990년대 초에 인터넷을 사용하려면 찾고자 하는 것이 무엇인지, 특히 명령줄에서 검색하는 방법을 정확히 알아야 했습니다. 웹 이전: 1991년 인터넷에서 ZDNet의 Steven J. Vaughan Nichols는 다음과 같이 동의합니다. 기술자만 환영합니다. 당신이 옳을 것입니다." (익숙한 소리입니다.)

그런 다음 1993년에 Marc Andreessen은 NCSA에서 Mosaic을 설립한 후 사임하고 자신의 경쟁자인 Netscape를 시작했습니다."넷스케이프 내비게이터 이전에 인터넷은 주로 군대와 학계에서 사용하는 추상적인 개념이었으며,"Alice Truong은 Netscape의 1995년 IPO 20주년을 기념하는 2015년 Quartz 기사에서 다음과 같이 썼습니다."이미지 설명"  

1995년 8월 Netscape Navigator, 출처: Quartz

AOL, Prodigy 및 Earthlink와 같은 인터넷 서비스 제공업체가 자신들이 통제하는 포털을 통해 사람들을 온라인으로 연결했다면 Netscape는 사람들을 개방형 World Wide Web으로 연결하고 대중을 위한 Web 1.0을 도입했습니다. 지난 30년 동안 응용 프로그램과 인프라 모두에서 개선이 있었습니다. 더 나은 컴퓨터, 더 빠른 전화 걸기, 이메일, IRC, 최초의 웹 사이트 및 최초의 웹 브라우저(둘 다 Tim Berners-Lee가 설립). 기술 사용자 그룹은 이러한 개선 사항을 사용했지만 사람들을 Web 1.0으로 끌어들이는 것은 Netscape의 그래픽 인터페이스였습니다.수천만 명이 거주할 수 있는"읽기 전용"정적 웹 페이지를 온라인으로 검색합니다.

1995년 Netscape가 상장되었을 때 전 세계적으로 1,600만 명의 인터넷 사용자가 있었습니다. 불과 5년 후인 2000년까지 인터넷 사용자는 3억 6,100만 명이었습니다. 2004년 2월 Mark Zuckerberg가 기숙사 방에서 Facebook을 시작했을 때 인터넷 사용자는 7억 4,500만 명이었습니다. 2년차 말에는 인구가 10억 명입니다.

Web 1.0이 네트워크라면"읽기 전용"시대, 웹 2.0은"읽고 쓰기"연대. 그것은 정적인 책에서 사용자가 자신을 표현하고 전 세계 사람들과 실시간으로 상호 작용할 수 있는 살아있는 캔버스로 인터넷을 변화시켰습니다. 동일한 애플리케이션-인프라-인터페이스 주기가 Web 2.0에서 실행됩니다.

Web 1.0 애플리케이션에 대한 필요성으로 인해 Web 2.0을 가능하게 만든 인프라가 생성되었습니다. 새 천년이 시작될 무렵 인터넷에 불이 붙었습니다. Brian McCullough가 TED에 글을 씁니다.

설명하다:

거품이 꺼지기 전에 통신 회사들은 월스트리트에서 1조 6000억 달러를 모으고 6000억 달러의 채권을 발행하여 디지털 인프라로 전국을 횡단했습니다. 이 8,020만 마일의 광섬유 케이블은 역사상 현 시점에서 미국에 설치된 인프라 디지털 회선의 총 수의 76%를 차지하며 인터넷을 성숙하게 만들 것입니다.

광섬유 케이블은 더 빠르고 안정적인 인터넷의 문을 열었습니다(그리고 사람들은 전화와 인터넷을 동시에 사용할 수 있었습니다!).. 1999년 Apple은 처음으로 노트북에 WiFi를 포함시켜 인터넷 사용자를 이더넷 케이블의 구속에서 해방시켰습니다. 상시 가동 웹을 지원하는 인프라가 형성되고 있습니다.

한편, 앱의 경우 1999년에 설립된 Blogger와 LiveJournal은 일반 사용자가 코딩을 배우지 않고도 인터넷에 자신의 생각을 게시할 수 있도록 합니다. Facebook은 2004년 2월과 같은 해 9월에 출시되었습니다."벽"이미지 설명

출처: 플리커

2004년 11월에 출시된 Digg를 통해 사용자는 콘텐츠를 제출하고 기여할 수 있습니다. 1년 후인 2005년에 YouTube가 출시되어 사용자가 동영상을 업로드, 검색 및 평가할 수 있습니다. 동시에 Facebook은 2005년 사진 탭, 2006년 뉴스피드,"좋다"단추. 트위터는 2006년에 시작되었습니다. 웹 2.0은 여기에 있습니다.

Blogger와 MySpace는 Web 2.0의 초기 형태이지만 블로그를 작성하는 사람은 극소수에 불과하고 MySpace는 최대 사용자 수가 1억 명을 넘었습니다. Facebook, YouTube, Twitter 및 기타 소셜 네트워크의 실시간 대화형 인터페이스는 Web 2.0을 대중화하고 틈새로 밀어 넣었습니다. 오늘날 페이스북은 20억 명 이상의 사용자를 보유하고 있습니다.

web3 이전의 마지막 주요 패러다임 전환은 모바일이었습니다.이미지 설명

TechCrunch 

모바일 애플리케이션은 새로운 모바일 컴퓨팅 플랫폼의 새로운 인터페이스입니다. Uber, Snap, 심지어 Twitter 및 Facebook과 같은 모바일 퍼스트 서비스가 앱 없이 성공하는 것은 상상하기 어렵습니다. 오늘날에도 모바일 웹 브라우저를 통해 이러한 제품에 액세스하는 것은 매우 표준 이하의 경험입니다. 대량 사용자는 새로운 컴퓨팅 플랫폼을 채택하기 위해 새로운 인터페이스가 필요합니다.

다음은 web3입니다.이미지 설명

출처: 위키백과

그 이후로 1조 달러 이상의 가치가 창출되었습니다. 전 세계적으로 약 1억 명의 사람들이 BTC를 소유하고 있습니다. 5,600만 명이 Coinbase를 사용합니다. 천만 명이 메타마스크 지갑을 가지고 있습니다. 지난 2년 동안 DeFi와 NFT는 혁신가와 일부 얼리 어답터 사이에서 엄청난 급증을 보였습니다.인기 있는 애플리케이션의 수요 증가로 인해 새로운 레이어 1, 레이어 2 및 프로토콜이 문제를 해결하고 사용자 경험을 개선하기 위해 경쟁하면서 인프라 혁신에 박차를 가했습니다.

여전히 Web3 경험은 가장 전문적이거나 단호한 사람을 제외한 모든 사람에게 복잡하고 혼란스럽습니다. 프로토콜 자체에 돈을 쏟아 부음으로써 web3는 과거 패러다임보다 UX보다 앞서 요구 사항을 추진할 수 있었지만 캐즘을 건너기에는 충분하지 않습니다. 가장 좋은 경우에"비트코인 소유권"(일반적으로 중앙 집중식 교환 또는 Square와 같은 제품을 통해) web3 채택을 계산하면 이제 MySpace 사용 수준에 도달했습니다. 최악의 경우 web3 사용을 지갑과의 상호 작용으로 간주한다면 인터넷 채택 수준은 1995년 수준에 가깝습니다.

인터넷은 애플리케이션-인프라 주기뿐만 아니라 애플리케이션-인프라-인터페이스 수퍼사이클을 거친 것 같습니다. 애플리케이션과 인프라의 충분한 반복을 통해 새로운 패러다임에 대한 초기 필요성이 정당화된 후 이를 격차를 가로질러 가져오기 위한 새로운 인터페이스가 필요했습니다.

첫 번째 레벨 제목

Web3 인터페이스

먼저 우리는 인터페이스를 형성하고, 그런 다음 인터페이스가 우리를 형성합니다.

 Web1.0:그래픽 브라우저는 일반 사람들이 인터넷을 쉽게 서핑할 수 있게 해 주었고"읽기 전용"웹사이트의 폭발적인 성장은 인터넷의 번영을 가져왔습니다.

Web2.0:대화형 라이브 웹사이트를 통해 일반 사람들이 온라인에서 쉽게 연결하고 소통하고 만들 수 있습니다.

모바일 인터넷:앱을 사용하면 평범한 사람들이 휴대폰으로 무엇이든 쉽게 할 수 있습니다. 차를 부르는 것부터 돈을 지불하는 것, 게임을 하는 것, 일하는 것까지,"앱이 있습니다"。 

우리가 상호 작용하는 물리적 및 디지털 공간은 우리의 경험을 형성합니다.

그렇다면 획기적인 web3 인터페이스는 어떤 모습일까요? 사람들이 무엇을 할 수 있습니까?

패러다임 전환 인터페이스는 다음과 같은 몇 가지 작업을 수행합니다.

복잡성 추출

사용자에게 새로운 기술과 자산의 힘을 최대한 활용할 수 있는 쉬운 방법을 제공합니다.

새로운 기술이 만들어내는 혼란의 일부를 다루기

이전 인터페이스로는 불가능했던 새로운 경험 창출

web3용 인터페이스는 분산화의 아름다운 혼돈에 질서를 추가하고 디지털 자산에 유형적이고 의미 있는 유틸리티를 제공해야 합니다.쉽고 소비자 친화적인 액세스와 강력한 암호화 네이티브 경험 사이의 잘못된 이분법을 깨뜨려야 합니다. 지금까지 구축된 애플리케이션과 인프라 내에서 스스로를 감싸고 표면 아래에 복잡성을 숨기고 깔끔한 경험을 제공해야 합니다. 개발자와 사용자가 다음 백만 개의 새로운 애플리케이션을 만들 수 있는 캔버스를 만들어야 합니다.

초기에 web3 경험은 주로 데스크탑 기반이 될 것입니다. 인프라가 따라잡으면서 데스크탑, 모바일, VR 및 AR이 매끄럽게 혼합되어 게임과 같은 인터페이스가 지속되고 확장되는 매체가 있을 것이라고 생각합니다. AR과 VR 모두 더 풍부한 경험을 제공하고 NFT를 더 많이 느끼게 할 수 있기 때문에 VR은 데스크탑에서 점유율을, AR은 모바일에서 점유율을 차지할 것입니다."현실"。 

궁극적으로 사람들이 일반 인터넷에서 얻는 것과는 매우 다르고 우월하여 약간의 마찰이 있더라도 도약하고 싶어지는 경험을 제공해야 합니다.

첫 번째 레벨 제목

먼저 지갑

web3는 지갑에서 시작됩니다.

지갑은 여권과 은행 계좌입니다. web3에 로그인한다는 것은 지갑을 연결하는 것을 의미하며, 일단 연결되면 지출하고 거래할 수 있으며 게이트된 영역에 대한 액세스 권한을 얻을 수 있습니다. 제가 가장 좋아하는 세 가지는 MetaMask(Ethereum 브라우저 로그인용), Rainbow(iOS 및 검색 지갑용) 및 Phantom(Solana 브라우저 로그인용)입니다. 아직 가지고 있지 않다면 하나 사십시오. 필요할 것입니다.

New Internet Logic에서 PartyDAO의 John Palmer는 NFT를 사용하여 다음과 같이 씁니다.

인터넷은 이제 모든 사람이 재고를 가지고 있는 곳입니다. 프로그래밍 가능하고 상호 운용 가능한 디지털 객체의 존재는 인터넷의 논리를 근본적으로 바꿀 것입니다.

이것은 무엇을 의미 하는가?

일반 웹사이트에 로그인하면 웹사이트는 내가 이전에 해당 사이트에서 수행한 작업을 알고 있습니다. 예를 들어 Amazon에 로그인하면 Amazon은 내가 Amazon에서 구매한 항목, Amazon에서 구매할 때 사용한 신용 카드, Amazon에서 구매한 상품을 배송할 주소를 알고 있습니다. 그것은 내가 다른 곳에 무엇을 가지고 있는지 모릅니다. Amazon에서의 내 활동을 기반으로 한 실제 경험만 설계할 수 있습니다.

이미지 설명

Playground 

이전에 사이트에 가본 적이 없지만 MetaMask를 연결하자마자 내가 소유한 NFT를 알고 해당 NFT를 소유한 다른 사람들과 채팅방에 나를 연결합니다.. 현재 Discord 서버는 이미 Collab.Land를 사용하여 사람들이 특정 토큰(예: $FWB) 또는 특정 NFT(성스러운 아이템이 들어 있는 전리품 가방)를 보유하고 있는지 여부에 따라 액세스 권한을 부여합니다. 이러한 경우 소유자는 커뮤니티를 하나씩 찾아 방문해야 합니다. 이것은 분명히 미래의 디자인은 아니지만 우리가 web3와 상호 작용하는 방식에 미묘하고 중요한 변화를 가져옵니다. 더 많은 새로운 NFT, DAOS 및 토큰화된 커뮤니티가 매일 등장함에 따라 발견이 매우 중요해질 것입니다.

내가 가장 관심 있는 web3 프로젝트 중 하나인 Station은 발표에서 web3 탐색이 얼마나 어려운지 강조했습니다.

이미지 설명

 

출처: 역

Station은 지갑과 같이 소유하고 있는 것뿐만 아니라 기여도 및 상호 작용하는 사람을 기반으로 web3 ID를 보강할 계획입니다."팀은 다음과 같이 썼습니다."모든 사람은 플랫폼, 온체인 상호 작용, 대표 그룹 및 가장 가까운 공동 작업자에 대한 기여를 함께 제공하는 Station의 프로필을 갖게 됩니다. 상상하기 어렵지 않다,"소개"새로운 web3 인터페이스 역할을 할 수 있는 또 다른 지갑과 같은 빌딩 블록으로 기술이 가장 필요한 곳으로 안내합니다.

지갑과 아카이브는 web3 인터페이스에서 중요한 역할을 할 것입니다.기존 지갑 중 하나 또는 Crucible과 같은 새로운 회사는 여러 지갑과 프로필을 하나의 분산 식별자로 결합하여 사용자가 자신의 활동, 기여, 관계 및 인벤토리를 식별할 수 있도록 합니다.

사용자가 자신의 자산을 휴대용 방식으로 제어하는 ​​것을 막는 솔루션이 결국 성공할 것이라고는 생각하지 않지만 성공적인 솔루션은 그렇게 하는 것을 가능한 한 쉽게 만들어 줄 것입니다.

하지만 지갑과 파일로 무엇에 액세스하게 될까요? 우리 자산과 온체인 기록을 어디로 가져갈까요?

첫 번째 레벨 제목

3D 공간 및 세계

암호 화폐가 잘하는 것 중 하나는 디지털 자산에 물리적 속성을 부여하는 것입니다.

Cryptocurrencies는 은행 매개 디지털 통화보다 현금처럼 작동합니다. 그들은 피어 투 피어입니다. 누군가에게 1 ETH를 보내면 ETH가 내 지갑에서 지갑으로 흐릅니다.

나는 믿는다,

나는 믿는다,web3의 인터페이스도 우리가 익숙했던 인터넷보다 더 많은 물리적 특성을 갖게 될 것입니다.web3를 파고들기 전에 디지털 세계와 web3는 서로 영향을 주어야 하는 별개의 개념이라고 생각합니다. 지금,나는 디지털 세계가 web3의 완전한 가치를 풀기 위해 필요하고, web3가 디지털 세계의 가치를 풀기 위해 필요하다고 생각한다.

web3의 인터페이스는 지갑을 통해 액세스할 수 있는 디지털 세계가 될 것입니다.

비디오 게임은 훌륭하고 분명한 비교 대상입니다. 사람들은 게임에서 가상 아이템, 스킨, 댄스 동작을 구매하는 데 수십억 달러를 소비하지만 게임 세계에서 이러한 가상 아이템을 가져올 수는 없습니다. web3의 인터페이스는 대부분의 것을 소유하고 획득하고 전 세계에 양도할 수 있는 풍부하고 몰입감 있는 환경이 될 것입니다. 디지털 세계는 이 모든 것이 궁극적으로 의미가 있는 유일한 인터페이스이며 소유권과 기여를 요구하고 보상하는 이러한 풍부한 디지털 세계를 만드는 것이 web3가 다음 수십억 명의 사람들을 참여시키는 방법입니다.

Matthew Ball이 설득력 있게 쓴 것처럼 메타버스가 완전한 형태에 도달하려면 애플리케이션과 인프라 측면에서 많은 일이 일어나야 합니다. 물론 오늘날 많은 메타버스와 같은 세계는 투박하고 장난감이지만 몇 가지 초기 징후가 있습니다 작동 방식.

내가 현재 가장 좋아하는 것은 사이버입니다. 사이버는 NFT 소유자에게 디지털 아트와 오디오를 선보일 수 있는 3D 갤러리를 제공합니다. 수집가는 시작하기 위해 가상 세계에서 토지를 구입할 필요가 없습니다. 사이버는 간단한 공간을 무료로 제공하지만 3D 건축가가 NFT를 통해 더욱 놀라운 집을 제공하려는 사람들을 위해 업그레이드된 공간을 설계하고 판매할 수 있습니다. 수집가.

사이버는 소유권에 대해 원칙적인 입장을 취합니다. 갤러리의 모든 것은 NFT입니다. 벽에 있는 모든 작품이나 조각상, 심지어 공간에서 재생되는 음악까지 갤러리 소유자의 연결된 지갑에서 소유하고 보관해야 합니다. 갤러리는 더 나은 사운드를 제공하지만 Spotify에 연결할 수 없으므로 NFT 지원 음악을 탐색하고 지원하도록 장려됩니다. 이것은 NFT에 지위와 후원을 넘어서는 실질적인 유용성을 제공합니다. 또한 수집가는 이벤트 및 공연을 주최하여 컬렉션을 수익화하여 수익 창출 자산으로 전환할 수 있습니다.

중요한 것은 소유권이 분산되어 있는 동안 NFT를 표시하기 위해 사이버에 NFT를 제공할 필요가 없으며 검색이 중앙 집중화된다는 것입니다. Cyber의 홈페이지를 통해 방문자는 컬렉션을 보기 위해 사람들의 지갑을 검색할 필요 없이 사이트에서 직접 인기 있는 최신 갤러리 및 새로운 갤러리를 탐색할 수 있습니다.

Cyber를 탐색하거나 시도할 자신의 갤러리를 설정해야 합니다. 확인할 가치가 있는 것은 Ringers, Fidenza, Chromie Squiggles 및 The Eternal Pump와 같은 놀라운 생성 예술 프로젝트가 있는 내 친구 Richard Kim의 갤러리를 포함합니다...

그리고 더 가벼운 측면에서 바나나 피스트 쇼룸은 기도하고, 바나나를 팔고, 브레이크 댄스를 추는 사이버콩으로 가득 찼습니다.

아직 초기 단계이며 VR 안경을 착용하면 경험이 크게 향상될 것으로 기대하지만 자연 환경에서 NFT를 보는 것은 가치를 보존할 수 있는 잠재력과 자랑스러워할 수 있는 NFT 소유의 중요성을 인식하게 했습니다. , 단순한 jpeg가 아니라는 점에 감사드립니다.

메타버스를 더 깊이 파고들면 유망해 보이지만 전체 경험을 잠금 해제하기 위해 인프라가 따라잡기를 기다리고 있는 3개의 디지털 세계가 있습니다. 더 샌드박스, 솜니움 스페이스, 디센트럴랜드. 세 가지 모두 사용자가 토지 구획을 NFT로 소유하고 이를 기반으로 구축하며 자신과 타인을 위한 경험을 만들 수 있는 기본 디지털 세계입니다. 세 회사 모두 게임 내 통화 및 거버넌스 토큰(각각 SAND, CUBE 및 MANA)으로 사용할 수 있는 공개 토큰을 보유하고 있습니다. 모든 사람은 약간 다른 접근 방식을 취합니다.

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Decentraland 

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The Sandbox 

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Somnium Space 

Somnium Space, Decentraland 및 The Sandbox를 돌아다니시기 바랍니다. 이러한 세계의 잠재력과 대량 채택을 얻기 위해 극복해야 할 과제 또는 이와 유사한 것을 볼 수 있습니다. 앞으로 몇 년 동안 게임과 같은 인터페이스가 웹3 인터페이스가 되는 몇 가지 일이 발생할 것으로 생각합니다.

Cyber, The Sandbox, Somnium Space, Decentraland와 같은 몰입형 세계는 더욱 풍부해지고 탐색하기 쉬워질 것입니다.

Teamflow와 같은 암호화되지 않은 직장 협업 회사는 경험을 더욱 몰입감 있게 만들고 Zoom 및 Slack의 공유를 훔쳐 더 많은 캐주얼 사용자가 상시 디지털 공간이라는 아이디어에 익숙해질 것입니다.

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야마구치 10호 패밀리 오피스

첫 번째 레벨 제목

실제와 디지털 사이의 다리

저는 메타버스에 대해 흥분해야 할 모든 일반적인 이유와 더 단순한 이유 때문에 흥분됩니다. 메타버스가 지속적인 대량 채택을 달성하려면 메타버스가 이미 가지고 있는 디지털 경험보다 더 좋아야 합니다. 메타버스에서의 회의가 Zoom에서의 회의보다 더 나쁘다면 사람들은 Zoom에서 회의하면서 그들이 아는 것을 계속할 것입니다. 누구도 몰입형 3D 공간을 사용하도록 강요하지 않습니다.

그러나 메타버스가 물리적 공간과 상호 작용을 대체해야 하거나 대체할 것이라고 생각하지도 않습니다. 더 풍부하고 몰입감 있는 웹3 인터페이스는 우리가 가족 및 친구와 함께 물리적 세계를 탐험하는 데 보내는 시간과 경쟁해서는 안 됩니다. 대신 그들은 우리 중 많은 사람들이 원격 근무자 및 인터넷 시민으로 대부분의 시간을 보내는 2차원 디지털 경험과 경쟁해야 합니다. 지금으로부터 10년 후에 오늘날 인터넷이 있는 방식으로 돌아가는 것은 지금 Web 1.0으로 돌아가는 것과 매우 흡사하다고 생각합니다.

물리적 경험을 대체하는 대신 web3는 물리적 경험과 디지털 경험 사이의 다리가 되어 현재 디지털 세계에서 액세스할 수 있는 것과 동일한 인센티브 툴킷을 물리적 세계에 제공합니다.NFT는 귀하의 경험(가본 콘서트 및 경주, 마라톤)의 스크랩북 역할을 할 수 있으며 메타마스크에 현재 존재하는 것보다 더 완전한 자신에 대한 보기를 생성할 수 있습니다. NFT 수집가와 퇴화자는 암벽 등반가와 피들러가 될 수도 있습니다. 보상 프로그램은 13번째 컵에 무료 커피를 제공하는 것 이상의 역할을 하는 소셜 토큰으로 대체될 수 있습니다. 귀하의 web3 경험은 귀하가 공유하고자 하는 경우 귀하가 자주 방문하는 세계가 귀하에 대해 알고 있는 온체인의 혜택을 받을 것입니다.

첫 번째 레벨 제목

미래로

중요하고 분명한 경고로 마무리하겠습니다. 저는 디자이너도, 엔지니어도, 똑똑하지도 않습니다. 앞으로 몇 년 동안 더 창의적이고 재능 있는 사람들이 내가 쓰는 모든 것을 허공에 날려버릴 아이디어를 내놓을 것이고, 다른 사람들도 참여하여 그 아이디어를 기반으로 더 많은 미친 경험을 할 것입니다. 이것이 구성 가능성과 구성의 아름다움입니다. 나보다 똑똑한 빌더와의 대화와 지금까지 구축된 새로운 인터페이스에 대한 탐색을 바탕으로 이 현상이 어떻게 발전할지에 대한 최선의 추측에 대한 스냅샷이 있습니다.

먼저 우리는 인터페이스를 형성하고, 그런 다음 인터페이스가 우리를 형성합니다.

먼저 우리는 인터페이스를 형성하고, 그런 다음 인터페이스가 우리를 형성합니다.

원본 링크: https://www.notboring.co/p/the-interface-phase


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